Dodatek4 Barwa Modele Barwy

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

1

I

I

s

s

t

t

o

o

t

t

a

a

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

Problem postrzegania obiektów przez człowieka wymaga wyja

ś

nienia istoty barwy. Jest to poj

ę

cie

zwi

ą

zane z natur

ą

ś

wiatła oraz z sposobem w jaki człowiek widzi otaczaj

ą

ce go obiekty.

Dla rozumienia barwy wa

ż

nym

j

j

e

e

s

s

t

t

p

p

o

o

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

o

o

b

b

i

i

e

e

k

k

t

t

ó

ó

w

w

n

n

a

a

:

:

o

o

b

b

i

i

e

e

k

k

t

t

y

y

,

,

k

k

t

t

ó

ó

r

r

e

e

c

c

z

z

ł

ł

o

o

w

w

i

i

e

e

k

k

w

w

i

i

d

d

z

z

i

i

,

,

p

p

o

o

n

n

i

i

e

e

w

w

a

a

ż

ż

e

e

m

m

i

i

t

t

u

u

j

j

ą

ą

ś

ś

w

w

i

i

a

a

t

t

ł

ł

o

o

oraz na takie,

o

o

b

b

i

i

e

e

k

k

t

t

y

y

,

,

k

k

t

t

ó

ó

r

r

e

e

w

w

i

i

d

d

z

z

i

i

p

p

o

o

n

n

i

i

e

e

w

w

a

a

ż

ż

o

o

d

d

b

b

i

i

j

j

a

a

j

j

ą

ą

ś

ś

w

w

i

i

a

a

t

t

ł

ł

o

o

,

,

k

k

t

t

ó

ó

r

r

e

e

j

j

e

e

o

o

ś

ś

w

w

i

i

e

e

t

t

l

l

a

a

(

(

k

k

t

t

ó

ó

r

r

e

e

n

n

a

a

n

n

i

i

e

e

p

p

a

a

d

d

a

a

)

)

.

.

Najcz

ęś

ciej widzimy obiekty w

ś

wietle słonecznym. Widzimy je, poniewa

ż

odbijaj

ą

padaj

ą

ce

ś

wiatło słoneczne.

Cz

ę

sto widzimy te

ż

obiekty noc

ą

poniewa

ż

s

ą

o

ś

wietlone przez

ś

wiatło, o którym mówimy,

ż

e jest

ś

wiatłem sztucznym”. To

ś

wiatło emitowane przez zbudowane przez człowieka lampy. Z kolei, tablice

ś

wietlne,

ś

wiatła sygnalizacyjny czy obrazy w telewizorze widzimy, poniewa

ż

obiekty te wysyłaj

ą

ś

wiatło –

mówimy,

ż

e

ś

wiec

ą

.

Wykorzystuj

ą

c komputer b

ę

dziemy widzieli obrazy „na jego wyj

ś

ciu” drukowane przez drukarki

(drukowane obrazy widzimy w

ś

wietle odbitym) lub na ekranie monitora (te pokazuj

ą

obrazy emituj

ą

c

ś

wiatło).

Barwa widzianego obiektu – to jak człowiek go b

ę

dzie go widział, zale

ż

e

ć

wi

ę

c b

ę

dzie od samego obiektu, od

rodzaju o

ś

wietlaj

ą

cego go

ś

wiatła, od barwy otoczenia ale tak

ż

e od „jako

ś

ci” systemu wzrokowego

człowieka.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

2

Barwa jest poj

ę

ciem zło

ż

onym. Istot

ę

barwy mo

ż

na wyja

ś

nia

ć

, czy definiowa

ć

na gruncie fizyki, fizjologii,

psychologii (mówi

ć

b

ę

dziemy o aspektach psychofizycznych barwy), sztuki (w szczególno

ś

ci malarstwa) czy

grafiki komputerowej. Odbiór, percepcja barwy wymaga okre

ś

lenia trzech poj

ęć

:

o

o

d

d

c

c

i

i

e

e

ń

ń

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

,

oznacza potocznie „czyst

ą

barw

ę

”, np. czerwony, zielony,

ż

ółty, itd.,

n

n

a

a

s

s

y

y

c

c

e

e

n

n

i

i

e

e

,

oznacza stopie

ń

, z jakim czysta barwa ró

ż

ni si

ę

od poziomu szaro

ś

ci, barw

ą

z natury silnie nasycon

ą

jest barwa czerwona lub pomara

ń

czowy, granat czy fiolet, barwy słabo

nasycone to ró

ż

owy czy

ż

ółty, barwy słabo nasycone to potocznie u

ż

ywane pastele, arty

ś

ci

nasycenie barwy zmieniaj

ą

dodaj

ą

c do barwnika bieli, barwa biała jest idealnie nienasycona

(fizycy okre

ś

laj

ą

nasycenie barwy jako czysto

ść

pobudzenia, tzn. stosunek danej czystej barwy do

bieli; całkowicie czysta barwa jest nasycona w 100%, mieszaniny czystej barwy i bieli maj

ą

nasycenie w przedziale od 0% do 100%;

ś

wiatło białe i odcienie szaro

ś

ci maj

ą

nasycenie 0%),

j

j

a

a

s

s

n

n

o

o

ś

ś

ć

ć

,

potocznie oznacza warto

ść

czy „sił

ę

” barwy; jasno

ść

jest u

ż

ywanym okre

ś

leniem

gdy oceniamy „sił

ę

” barwy obiektu odbijaj

ą

cego

ś

wiatło; w przypadku obiektów emituj

ą

cych

ś

wiatło u

ż

ywamy dla okre

ś

lenia „siły” tego

ź

ródła

ś

wiatła- terminu jaskrawo

ść

; to

ś

wiatło

ż

arówki

mo

ż

e by

ć

jaskrawe, kineskop

ś

wieci bardziej lub mniej jaskrawo.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

3

Poni

ż

ej, w tabeli zestawiamy porównanie wspomnianych poj

ęć

z ich odpowiednikami z fizyki.

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

a

a

F

F

i

i

z

z

y

y

k

k

a

a

O

O

d

d

c

c

i

i

e

e

ń

ń

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

- czysta barwa, np. czerwony, zielony itd.

D

D

o

o

m

m

i

i

n

n

u

u

j

j

ą

ą

c

c

a

a

d

d

ł

ł

u

u

g

g

o

o

ś

ś

ć

ć

f

f

a

a

l

l

i

i

N

N

a

a

s

s

y

y

c

c

e

e

n

n

i

i

e

e

– okre

ś

la jak dana barwa ró

ż

ni si

ę

od szaro

ś

ci, kolor

mocno

nasycony – pomara

ń

cz,

czerwie

ń

,

słabo

nasycony –

zielony, pastele – wzgl

ę

dnie nienasycone

C

C

z

z

y

y

s

s

t

t

o

o

ś

ś

ć

ć

p

p

o

o

b

b

u

u

d

d

z

z

e

e

n

n

i

i

a

a

J

J

a

a

s

s

n

n

o

o

ś

ś

ć

ć

(dla obiektów

ś

wiec

ą

cych),

j

j

a

a

s

s

k

k

r

r

a

a

w

w

o

o

ś

ś

ć

ć

(dla obiektów

odbijaj

ą

cych

ś

wiatło – siła barwy)

L

L

u

u

m

m

i

i

n

n

a

a

n

n

c

c

j

j

a

a

,

,

n

n

a

a

t

t

ę

ę

ż

ż

e

e

n

n

i

i

e

e

ś

ś

w

w

i

i

a

a

t

t

ł

ł

a

a

Człowiek przystosował si

ę

w widzeniu

ś

wiata do tego,

ż

e na ogół wszystko dokoła nas jest o

ś

wietlane

ś

wiatłem słonecznym, które odbijaj

ą

c si

ę

od przedmiotów jest odbierane przez nasz wzrok.

Ś

wiatło

słoneczne nazywane przez fizyków

ś

wiatłem białym, jest w swej fizycznej istocie rodzajem zło

ż

onego

promieniowania, które składa si

ę

z sze

ś

ciu kolorów podstawowych.

Te kolory to:

1

1

1

.

.

.

f

f

f

i

i

i

o

o

o

l

l

l

e

e

e

t

t

t

,

,

,

2

2

2

.

.

.

n

n

n

i

i

i

e

e

e

b

b

b

i

i

i

e

e

e

s

s

s

k

k

k

i

i

i

,

,

,

3

3

3

.

.

.

z

z

z

i

i

i

e

e

e

l

l

l

o

o

o

n

n

n

y

y

y

,

,

,

4

4

4

.

.

.

ż

ż

ż

ó

ó

ó

ł

ł

ł

t

t

t

y

y

y

,

,

,

5

5

5

.

.

.

p

p

p

o

o

o

m

m

m

a

a

a

r

r

r

a

a

a

ń

ń

ń

c

c

c

z

z

z

o

o

o

w

w

w

y

y

y

,

,

,

6

6

6

.

.

.

c

c

c

z

z

z

e

e

e

r

r

r

w

w

w

o

o

o

n

n

n

y

y

y

.

.

.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

4

Istota barwy o

ś

wietlanego przedmiotu zale

ż

y od jego fizycznych własno

ś

ci i od rodzaju o

ś

wietlaj

ą

cego

go

ś

wiatła. I tak, je

ż

eli na przedmiot pada

ś

wiatło słoneczne i odbija on wszystkie składowe tego

ś

wiatła

to przedmiot widzimy biały. Ten sam przedmiot ogl

ą

dany w ciemni fotograficznej b

ę

dzie czerwony,

poniewa

ż

b

ę

dzie o

ś

wietlany

ś

wiatłem czerwonym, o

ś

wietlony

ś

wiatłem niebieskim-b

ę

dzie niebieski.

Dzieje si

ę

tak, poniewa

ż

przedmiot ten odbija wszystkie składowe

ś

wiatła. Je

ż

eli za

ś

przedmiot

o

ś

wietlony

ś

wiatłem słonecznym jest

czerwony

, to oznacza to,

ż

e odbiciu uległa składowa czerwona

ś

wiatła białego a wszystkie inne składowe zostały pochłoni

ę

te. Ten sam przedmiot wi

ę

c o

ś

wietlony

ś

wiatłem czerwonym b

ę

dzie czerwony,

ś

wiatłem niebieskim – b

ę

dzie czarny (nie odbija niebieskiego),

ś

wiatłem zielonym – czarny itd. Zauwa

ż

my,

ż

e fizyka nie zna barwy czarnej. Dla fizyków czarne

przedmioty to te, które nie odbijaj

ą

,

ż

adnego

ś

wiatła (lub inaczej te, które w cało

ś

ci

ś

wiatło pochłaniaj

ą

).

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

5

W

W

z

z

o

o

r

r

c

c

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

Precyzyjne okre

ś

lenie barwy dla

ś

wiatła odbitego realizowane jest poprzez porównanie wzrokowe

próbki o nieznanej barwie ze zbiorem próbek wzorcowych. W u

ż

yciu jest system

b

b

a

a

r

r

w

w

w

w

z

z

o

o

r

r

c

c

o

o

w

w

y

y

c

c

h

h

M

M

u

u

n

n

s

s

e

e

l

l

l

l

a

a

. W drukarstwie i w

ś

ród grafików u

ż

ywany jest zestaw próbek wzorcowych okre

ś

lany jako

P

P

a

a

n

n

t

t

o

o

n

n

e

e

M

M

a

a

t

t

c

c

h

h

i

i

n

n

g

g

S

S

y

y

s

s

t

t

e

e

m

m

(

(

P

P

M

M

S

S

)

)

. Standard ten jest wykorzystywany przez wiele programów graficznych

np. przez Corel Draw.

Co ciekawe, arty

ś

ci dla uzyskania po

żą

danej barwy do „czystego koloru” dodaj

ą

barwnika białego lub

czarnego posługuj

ą

c si

ę

takimi poj

ę

ciami jak:

t

t

i

i

n

n

t

t

y

y

,

,

o

o

d

d

c

c

i

i

e

e

n

n

i

i

e

e

s

s

z

z

a

a

r

r

o

o

ś

ś

c

c

i

i

,

,

c

c

i

i

e

e

n

n

i

i

e

e

l

l

u

u

b

b

t

t

o

o

n

n

y

y

.

.

Powy

ż

sze wyja

ś

nia schemat:

Biały

Tinty

Czysta barwa (tu np.

czerwony

)

Poziomy

Szaro

ś

ci

Tony

Cienie

Czarny

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

6

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

w

w

g

g

r

r

a

a

f

f

i

i

c

c

e

e

k

k

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

b

b

a

a

r

r

w

w

R

R

G

G

B

B

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

-

-

R

R

G

G

B

B

(

R

G

B

(ang.:

Red

,

Green

,

Blue

))

jest modelem stosowanym dla odwzorowaniu obrazów przez

urz

ą

dzenia, które

ś

wiec

ą

(monitory CRT i LCD).

Udowodniono,

ż

e mieszaj

ą

c trzy kolory:

czerwony

,

zielony

i

niebieski

mo

ż

na odwzorowa

ć

z du

ż

a

dokładno

ś

ci

ą

wszystkie postrzegane przez człowieka barwy. Przy gł

ę

bi barwy jeden, trzy jedynki (111)

oznaczaj

ą

piksel biały (poniewa

ż

wyst

ę

puje czerwony, zielony i niebieski a mieszanka tych kolorów daje

biel). Trzy zera (000) wskazuj

ą

,

ż

e piksel jest czarny (nie ma czerwieni, zieleni i niebieskiego).

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

7

W modelu tym podstawowe barwy

R

,

G

i

B

s

ą

mieszane addytywnie. Podstawowe mieszanki z równym

udziałem mieszanej barwy s

ą

nast

ę

puj

ą

ce:

0

0

0

0

0

0

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

c

c

z

z

a

a

r

r

n

n

a

a

,

,

1

1

0

0

0

0

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

c

c

z

z

e

e

r

r

w

w

o

o

n

n

a

a

,

,

1

1

1

1

0

0

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

ż

ż

ó

ó

ł

ł

t

t

a

a

,

,

0

0

1

1

0

0

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

z

z

i

i

e

e

l

l

o

o

n

n

a

a

,

,

0

0

1

1

1

1

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

c

c

y

y

j

j

a

a

n

n

,

,

0

0

0

0

1

1

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

n

n

i

i

e

e

b

b

i

i

e

e

s

s

k

k

a

a

,

,

1

1

0

0

1

1

-

-

b

b

a

a

r

r

w

w

a

a

m

m

a

a

g

g

e

e

n

n

t

t

a

a

.

.

Przy gł

ę

bi barwy osiem w technice RGB przeznacza si

ę

na odzorowanie barwy piksela 24 bity (osiem bitów

na czerwie

ń

(red), osiem na zielony (green) i osiem na niebieski (blue)), mamy wi

ę

c mo

ż

liwo

ść

odwzorowa

ć

po 256 kombinacji ka

ż

dej z trzech barw. Mieszanka 256 kombinacji czerwonego, 256

zielonego i 256 niebieskiego daje ponad 16,7 mln „mieszanek barwych” piksela (256

3

=16777216).

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

8

Sze

ś

cian barw w modelu RGB pokazuje schemat:

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

9

G

G

ł

ł

ę

ę

b

b

i

i

a

a

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

w

w

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

u

u

R

R

G

G

B

B

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

10

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

-

-

C

C

M

M

Y

Y

K

K

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

-

-

C

C

M

M

Y

Y

K

K

jest modelem odwzorowywania obrazów w

ś

wietle odbitym. Efekt barwny uzyskuje si

ę

mieszaj

ą

c cyjan (Cyjan), magent

ę

(Magenta) i

ż

ółty (Yellow) (model CMY) z czarnym (blacK). W tym

modelu odwzorowywane s

ą

obrazy tworzone (malowane?) przez drukarki atramentowe b

ą

d

ź

laserowe.

Skanery odwzorowuj

ą

c obrazy map

ą

bitow

ą

dla odwzorowania barwy wykorzystuj

ą

model RGB.

Wyprowadzanie obrazu na monitor komputera nie nastr

ę

cza

ż

adnych problemów. Problemy pojawiaj

ą

si

ę

, gdy na podstawie mapy bitowej chcemy obraz „wydrukowa

ć

”. Musi istnie

ć

algorytm

przekształcaj

ą

cy barwy z modelu RGB do modelu CMYK.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

11

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

C

C

M

M

Y

Y

i

i

C

C

M

M

Y

Y

K

K

Barwy cyjan, magenta i

ż

ółty (Cyjan, Magenta i Yellow) s

ą

barwami dopełniaj

ą

cymi odpowiednio: do

czerwieni, do zieleni i niebieskiego.

Model CMY jest modelem substraktywnym

, tzn. barw

ę

uzyskujemy

odejmuj

ą

c „co

ś

” od bieli a nie przez to co dodano do czerni.

Zale

ż

no

ś

ci barw w modelach RGB i CMY podaj

ą

równania:

=

B

G

R

Y

M

C

1

1

1

=

Y

M

C

B

G

R

1

1

1

W tych równaniach jednostkowy wektor kolumnowy reprezentuje barw

ę

biał

ą

dla modelu RGB i barw

ę

czarn

ą

dla modelu CMY.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

12

Współczesne drukarki atramentowe maj

ą

dwa pojemniki z tuszami. Pierwszy zawiera trzy tusze o

barwach z modelu CMY, drugi napełniony jest tuszem czarnym. Daje to mo

ż

liwo

ść

odwzorowania barwy

w oparciu o model CMYK (CMY+K, od blacK). W porównaniu do modelu CMY barwa czarna (blacK) jest

u

ż

ywana do zast

ą

pienia „równowarto

ś

ciowych mieszanek” C, M i Y. Przekształcenie ma posta

ć

:

K

Y

Y

K

M

M

K

C

C

Y

M

C

K

=

=

=

=

)

,

,

min(

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

13

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

Y

Y

I

I

Q

Q

W modelu

YIQ

składowa

Y

oznacza luminancj

ę

(jaskrawo

ść

(obiekty

ś

wiec

ą

ce)) i jest zdefiniowana tak,

ż

eby odpowiadała składowej podstawowej

Y

w modelu

C

C

I

I

E

E

(

M

M

i

i

ę

ę

d

d

z

z

y

y

n

n

a

a

r

r

o

o

d

d

o

o

w

w

a

a

K

K

o

o

m

m

i

i

s

s

j

j

a

a

d

d

s

s

.

.

O

O

ś

ś

w

w

i

i

e

e

t

t

l

l

e

e

n

n

i

i

a

a

(

(

K

K

o

o

l

l

o

o

r

r

u

u

)

)

,

,

C

C

o

o

m

m

m

m

i

i

s

s

i

i

o

o

n

n

I

I

n

n

t

t

e

e

r

r

n

n

a

a

t

t

i

i

o

o

n

n

a

a

l

l

e

e

d

d

e

e

l

l

E

E

c

c

l

l

a

a

i

i

r

r

a

a

g

g

e

e

(

(

C

C

I

I

E

E

)

)

).

W telewizji czarno-białej jest pokazywana tylko składowa

Y

telewizyjnego sygnału barwnego;

barwa jest zakodowana w:

I

(

I

n-faze,

orange

-

blue

) oraz

Q

(

Q

uadrature amplitude modulation,

purple-

green

).

Model

YIQ

wykorzystuje układ współrz

ę

dnych kartezja

ń

skich 3D, przy czym widzialny podzbiór jest

wypukłym wielo

ś

cianem, który odwzorowuje si

ę

na sze

ś

cian RGB.

Odwzorowanie

RGB-YIQ

jest zdefiniowane w nast

ę

puj

ą

cy sposób:

=

B

G

R

Q

I

Y

*

311

,

0

528

,

0

212

,

0

321

,

0

275

,

0

596

,

0

114

,

0

587

,

0

299

,

0

Wielko

ś

ci w pierwszym wierszu odzwierciedlaj

ą

znaczny udział czerwieni i zieleni i wzgl

ę

dnie mały

udział niebieskiego w jaskrawo

ś

ci. Macierz odwrotna do macierzy

RGB-YIQ

jest wykorzystywana do

konwersji

YIQ-RGB

.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

14

Okre

ś

lanie barw w modelu

YIQ

rozwi

ą

zuje potencjalny problem dotycz

ą

cy materiału, który został

przygotowany dla telewizji: dwie ró

ż

ne barwy pokazane obok siebie na monitorze kolorowym b

ę

d

ą

wydawały si

ę

ż

ne, ale po konwersji na

YIQ

i wy

ś

wietleniu na monitorze monochromatycznym mog

ą

wygl

ą

da

ć

identycznie. Mo

ż

emy unika

ć

tego problemu okre

ś

laj

ą

c te dwie barwy z ró

ż

nymi warto

ś

ciami

Y

w przestrzeni modelu

YIQ

(to jest reguluj

ą

c tylko warto

ś

ci

Y

w celu ich rozró

ż

nienia).

W modelu

YIQ

s

ą

wykorzystane dwie u

ż

yteczne wła

ś

ciwo

ś

ci systemu wzrokowego.

Po pierwsze

, system jest bardziej czuły na zmiany luminancji ni

ż

na zmiany odcienia barwy

albo nasycenia; to znaczy, nasza zdolno

ść

do przestrzennego dyskryminowania informacji

barwnej jest słabsza ni

ż

nasza zdolno

ść

do przestrzennego dyskryminowania informacji

monochromatycznej. Ta obserwacja sugeruje,

ż

e do reprezentowania warto

ś

ci

Y

powinna

by

ć

u

ż

ywana wi

ę

ksza liczba bitów pasma ni

ż

do reprezentowania

I

oraz

Q

, tak

ż

eby uzyska

ć

wi

ę

ksz

ą

rozdzielczo

ść

dla

Y

.

Po drugie

, obiekty, które pokrywaj

ą

wyj

ą

tkowo mał

ą

cz

ęść

pola wizualizacji, wytwarzaj

ą

ograniczone wra

ż

enia barwne, które mog

ą

by

ć

wystarczaj

ą

co okre

ś

lane za pomoc

ą

jednego,

a nie dwóch parametrów barwy. Ten fakt sugeruje,

ż

e albo

I

albo

Q

mo

ż

e mie

ć

mniejsze

pasmo ni

ż

ten drugi parametr.

W systemie

NTSC

przy kodowaniu sygnału

YIQ

na sygnał emitowany wykorzystuje si

ę

t

ę

wła

ś

ciwo

ść

w celu maksymalizowania ilo

ś

ci transmitowanej informacji w ustalonym pa

ś

mie:

składowej Y przypisuje si

ę

4 MHz,

składowej I, 1,5 MHz,

składowej Q, 0,6 MHz.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

15

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

H

H

S

S

V

V

Modele RGB, CMY, YIQ s

ą

ukierunkowane sprz

ę

towo.

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

H

H

S

S

V

V

(

(

H

H

u

u

e

e

,

,

S

S

a

a

t

t

u

u

r

r

a

a

t

t

i

i

o

o

n

n

,

,

V

V

a

a

l

l

u

u

e

e

,

,

(

(

o

o

d

d

c

c

i

i

e

e

ń

ń

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

,

,

n

n

a

a

s

s

y

y

c

c

e

e

n

n

i

i

e

e

i

i

w

w

a

a

r

r

t

t

o

o

ś

ś

ć

ć

)

)

)

)

– model opisu przestrzeni barw zaproponowany w 1978 roku przez Smitha)

(okre

ś

lany równie

ż

jako model HSB (

B-Brightness

)) jest zorientowany na u

ż

ytkownika i wykorzystuje

intuicyjne wra

ż

enia modelu artysty, a wi

ę

c tinty, tony i cienie.

Model HSV jest oparty na cylindrycznym układzie odniesienia, a podzbiór przestrzeni, w którym jest

zdefiniowany model, stanowi ostrosłup sze

ś

ciok

ą

tny (niekiedy sto

ż

ek).

O

O

s

s

t

t

r

r

o

o

s

s

ł

ł

u

u

p

p

(

(

s

s

t

t

o

o

ż

ż

e

e

k

k

)

)

p

p

r

r

z

z

e

e

s

s

t

t

r

r

z

z

e

e

n

n

i

i

b

b

a

a

r

r

w

w

H

H

S

S

V

V

Model

HSV

nawi

ą

zuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narz

ą

d wzroku, gdzie wszystkie

barwy postrzegane s

ą

jako

ś

wiatło pochodz

ą

ce z o

ś

wietlenia. Według tego modelu wszelkie

barwy wywodz

ą

si

ę

ze

ś

wiatła białego, gdzie cz

ęść

widma zostaje wchłoni

ę

ta a cz

ęść

odbita

od o

ś

wietlanych przedmiotów.

H – odcie

ń

barwy

(cz

ę

stotliwo

ść

ś

wiatła,

Hue

) wyra

ż

ona k

ą

tem na kole barw przyjmuj

ą

ca

warto

ś

ci od 0° do 360°. Model jest rozpatrywany jako sto

ż

ek, którego podstaw

ą

jest koło

barw.

Wymiary sto

ż

ka opisuje:

-

składowa S

– nasycenie koloru (

Saturation

) jako

promie

ń

podstawy

oraz

-

składowa V

– (

Value

) równowa

ż

na nazwie

B

– mocy

ś

wiatła białego (

Brightness

) jako

wysoko

ść

sto

ż

ka

.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

16

Przyporz

ą

dkowanie cz

ę

stotliwo

ś

ci fal

ś

wietlnych na kole barw w modelu

HSV

jest takie

same jak w modelach HLS lub HSL, tzn. centrum barwy czerwonej odpowiada k

ą

t 0° lub

360°. Centrum barwy zielonej odpowiada k

ą

t 120°. Centrum barwy niebieskiej odpowiada k

ą

t

240°. Pozostałe barwy po

ś

rednie dla składowej

Hue

s

ą

odpowiednio rozło

ż

one pomi

ę

dzy

kolorami czerwonym, zielonym i niebieskim.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

17

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

18

W

W

ł

ł

a

a

s

s

n

n

o

o

ś

ś

c

c

i

i

o

o

s

s

t

t

r

r

o

o

s

s

ł

ł

u

u

p

p

a

a

(

(

s

s

t

t

o

o

ż

ż

k

k

a

a

)

)

p

p

r

r

z

z

e

e

s

s

t

t

r

r

z

z

e

e

n

n

i

i

b

b

a

a

r

r

w

w

H

H

S

S

V

V

Odcie

ń

barwy H

jest mierzony za pomoc

ą

k

ą

ta wokół osi pionowej - barwie czerwonej

odpowiada k

ą

t 0°, barwie zielonej k

ą

t 120° itd.. Barwy dopełniaj

ą

ce w ostrosłupie HSV

znajduj

ą

si

ę

naprzeciwko siebie w odległo

ś

ci 180°.

Warto

ść

S

(nasycenie) jest ułamkiem zmieniaj

ą

cym si

ę

od 0 na osi ostrosłupa do 1 na jego

bokach. Nasycenie jest mierzone wzgl

ę

dem gamy barw reprezentowanej przez model, która

jest oczywi

ś

cie podzbiorem całego wykresu chromatyczno

ś

ci CIE. St

ą

d 100% nasycenia w

modelu jest to mniej ni

ż

100% czysto

ś

ci pobudzenia.

Wierzchołek ostrosłupa znajduje si

ę

w pocz

ą

tku układu współrz

ę

dnych, a najwi

ę

ksza

warto

ść

parametru

V

wynosi 1. W wierzchołku znajduje si

ę

barwa czarna, a warto

ść

współrz

ę

dnej V wynosi 0. W tym punkcie warto

ś

ci

H

i

S

s

ą

nieistotne.

W punkcie

S

=0,

V

=1 jest barwa biała. Po

ś

rednie warto

ś

ci

V

dla

S

=0 (na osi ostrosłupa)

odpowiadaj

ą

poziomom szaro

ś

ci. Dla

S

=0 warto

ść

H

jest nieistotna (zgodnie z konwencj

ą

mówi si

ę

,

ż

e jest niezdefiniowana).

Gdy

S

nie jest zerem, warto

ść

H

staje si

ę

istotna. Na przykład czysta barwa czerwona ma

współrz

ę

dne

H

=0, S=1,

V

=1.

Ka

ż

da barwa, dla której

V

=1,

S

=1, jest podobna do czystego pigmentu stosowanego przez

artyst

ę

jako punkt wyj

ś

cia przy mieszaniu barw.

Dodanie białego pigmentu odpowiada zmniejszeniu

S

(bez zmiany

V

).

Cienie tworzymy utrzymuj

ą

c

S

=1 i zmniejszaj

ą

c

V

.

Tony tworzymy zmniejszaj

ą

c

S

i

V

. Oczywi

ś

cie zmiana

H

odpowiada wybraniu

pocz

ą

tkowego czystego pigmentu. A wi

ę

c

H

,

S

i

V

odpowiadaj

ą

koncepcji modelu barw

artysty.

Podstawa ostrosłupa

HSV

odpowiada rzutowi, jaki si

ę

obserwuje patrz

ą

c wzdłu

ż

głównej

przek

ą

tnej sze

ś

cianu barw RGB od strony barwy białej w kierunku barwy czarnej .

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

19

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

C

C

I

I

E

E

X

X

Y

Y

Z

Z

Mi

ę

dzynarodowa komisja CIE (w 1931) okresliła trzy standardowe barwy podstawowe jako X, Y, Z

dopasowuj

ą

c je do „widzenia barwy” przez człowieka.

Trójchromatyczne składowe widmowe X,Y,Z w funkcji długo

ś

ci fali przedstawiono poni

ż

ej.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

20

Pogl

ą

dowy wykres chromatyczno

ś

ci, tzw. trójk

ą

t barw

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

21

CIEXYZ zwana te

ż

CIE1931 – jest to przestrze

ń

barw stworzona w 1931 przez

Mi

ę

dzynarodow

ą

Komisj

ę

O

ś

wietleniow

ą

(

C

omission

I

nternationale de l'

E

clairage).

Przyjmuje si

ę

j

ą

jako standard i punkt odniesienia do innych przestrzeni barw utworzonych

przez t

ę

komisj

ę

(CIELUV, CIELab). CIEXYZ jest specjaln

ą

palet

ą

barw skonstruowan

ą

przede wszystkim pod k

ą

tem postrzegania barw przez ludzkie oko (fotoreceptory).

Barw

ę

w sposób jednoznaczny opisuje si

ę

we współrz

ę

dnych trójchromatycznych X, Y, Z,

przy czym współrz

ę

dne te zale

ż

ne s

ą

od składowych, zwanych równie

ż

wzgl

ę

dnymi

sprawno

ś

ciami wizualnymi słupków ocznych. Te trzy współrz

ę

dne trójchromatyczne

odpowiadaj

ą

procentowemu udziałowi trzech podstawowych barw R (czerwonej),

G (zielonej) i B (niebieskiej).

CIEXYZ jest opisem trójwymiarowym. Równie

ż

w 1931,

ż

eby umo

ż

liwi

ć

opis w dwu-

wymiarze, wprowadzono przestrze

ń

barw CIExyY, która przelicza składowe barw X, Y, Z na

współrz

ę

dne trójchromatyczne x, y, Y, gdzie x i y okre

ś

laj

ą

chromatyczno

ść

a Y jasno

ść

.

Współrz

ę

dne te nakładaj

ą

c si

ę

odwzorowywane s

ą

w przestrzeni barw przedstawionej z

pomoc

ą

wykresu chromatyczno

ś

ci jako tzw. trójk

ą

t barw: obszar zamkni

ę

ty dwiema liniami -

krzyw

ą

i prost

ą

.

Kolejne prace nad zagadnieniem postrzegania ró

ż

nicy barw Writhta (1941), MacAdama

(1942), Silesa (1946) doprowadziły do zagadnienia równomierno

ś

ci przestrzeni barw. Je

ś

li w

przestrzeni CIEXYZ wyznaczymy obszary ró

ż

nicy percepcyjnej barw, wówczas powstan

ą

elipsoidy ró

ż

nej wielko

ś

ci (elipsoidy MacAdama): w obszarze barw zielonych o stosunkowo

du

ż

ej

ś

rednicy, w obszarze barw niebieskich o stosunkowo małej

ś

rednicy. Oznacza to,

ż

e

dwa punkty w przestrzeni CIEXYZ w przypadku barw zielonych mog

ą

okre

ś

la

ć

barwy,

pomi

ę

dzy którymi ludzkie oko nie dostrzega ró

ż

nicy barw (czyli jest to subiektywnie jedna

barwa), natomiast dwa punkty tak samo oddalone w przestrzeni barw CIEXYZ w obr

ę

bie

barw niebieskich mog

ą

by

ć

odebrane jako subiektywnie dwie ró

ż

ne barwy. Prace nad

równomierno

ś

ci

ą

przestrzeni barw doprowadziły do stworzenia przestrzeni CIELab i

CIELUV.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

22

M

M

o

o

d

d

e

e

l

l

L

L

a

a

b

b

(

(

C

C

I

I

E

E

L

L

a

a

b

b

)

)

Przestrze

ń

CIELab

to przestrze

ń

barw, która została znormalizowana w

1976 przez

CIE

(Comission Internationale de l'Eclairage).

CIELab

stanowi

matematyczn

ą

transformacj

ę

przestrzeni

CIEXYZ

. Transformacj

ę

t

ę

wprowadzono jako wynik bada

ń

nad spostrzeganiem przez oko ludzkie

ż

nicy mi

ę

dzy barwami. Zakładano,

ż

e barwy znajduj

ą

ce si

ę

w przestrzeni

CIELab

w jednakowej odległo

ś

ci

E

od siebie b

ę

d

ą

postrzegane jako

jednakowo ró

ż

ni

ą

ce si

ę

od siebie. Zatem

CIELab

miała by

ć

równomiern

ą

przestrzeni

ą

barw. De facto przestrze

ń

CIELab

jest jedynie zalecana jako

równomierna

przestrze

ń

barw.

Dowodem

nierównomierno

ś

ci

tej

przestrzeni jest fakt,

ż

e ró

ż

nicy percepcyjnej barw nie mo

ż

na

jednoznacznie okre

ś

li

ć

za pomoc

ą

E

.

Barw

ę

opisuj

ą

matematycznie trzy składowe:

L - jasno

ść

(luminancja),

a – barwa od zielonej do magenty,

b – barwa od niebieskiej do

ż

ółtej.


L=25%


L = 50%


L = 75%

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

23

Przestrze

ń

CIEXYZ

mo

ż

na przekształci

ć

na przestrze

ń

barwn

ą

CIELab

według zwi

ą

zków:

w których:

X

0

= 94,81

Y

0

= 100,0

Z

0

= 107,3

s

ą

współrz

ę

dnymi barwy ciała nominalnie białego.

CIELab

jest obecnie najpopularniejszym sposobem opisu barwy i stanowi podstaw

ę

współczesnych

systemów zarz

ą

dzania barw

ą

.

ż

nica pomi

ę

dzy dwiema barwami w przestrzeni

CIELab

ma posta

ć

:

i jest zwykł

ą

odległo

ś

ci

ą

euklidesow

ą

pomi

ę

dzy dwoma punktami w przestrzeni trójwymiarowej.

Mo

ż

na przyj

ąć

,

ż

e standardowy obserwator zauwa

ż

a ró

ż

nic

ę

barw nast

ę

puj

ą

co:

0 <

E

< 1 - nie zauwa

ż

a ró

ż

nicy,

1 <

E

< 2 - zauwa

ż

a ró

ż

nic

ę

jedynie do

ś

wiadczony obserwator,

2 <

E

< 3,5 - zauwa

ż

a ró

ż

nic

ę

równie

ż

niedo

ś

wiadczony obserwator,

3,5 <

E

< 5 - zauwa

ż

a wyra

ź

n

ą

ż

nic

ę

barw,

5 <

E

- obserwator odno

ś

ci wra

ż

enie dwóch ró

ż

nych barw.

Powy

ż

sze dane s

ą

danymi statystycznymi, sprawdzonymi do

ś

wiadczalnie. Ze wzgl

ę

du na faktyczn

ą

nierównomierno

ść

przestrzeni

CIELab

zalecana ostatnio przez norma ISO jest

E

2000

.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

24

I

I

s

s

t

t

o

o

t

t

a

a

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

,

,

p

p

o

o

d

d

e

e

j

j

ś

ś

c

c

i

i

e

e

F

F

e

e

y

y

n

n

m

m

a

a

n

n

a

a

Dla porównania zapoznajmy si

ę

z tym: jak problem barwy interpretuje wybitny fizyk - Feynman? (R.P.

Feynman, R.B. Leighton, M. Sands. Feynmana wykłady z fizyki. PWN. Warszawa 1969. Str. 142-146)

… „Mierzenie wra

ż

enia barwnego

Zajmiemy si

ę

teraz widzeniem za pomoc

ą

czopków, czyli widzeniem dziennym, dochodz

ą

c w ten sposób

do zjawiska najbardziej charakterystycznego dla widzenia, mianowicie do barwy. Białe

ś

wiatło mo

ż

na,

jak wiadomo, rozło

ż

y

ć

za pomoc

ą

pryzmatu na widmo

ś

wietlne o ró

ż

nych długo

ś

ciach fal, które, jak nam

si

ę

wydaje, maj

ą

ż

ne barwy.

Barwy bowiem nie s

ą

oczywi

ś

cie niczym innym jak wra

ż

eniami.

Ka

ż

de

ź

ródło

ś

wiatła mo

ż

na analizowa

ć

za pomoc

ą

siatki dyfrakcyjnej czy pryzmatu i mo

ż

na okre

ś

li

ć

jego

rozkład widmowy, to znaczy „ilo

ść

" ka

ż

dej długo

ś

ci fali. Dane

ś

wiatło mo

ż

e zawiera

ć

wiele bł

ę

kitu,

sporo czerwieni, bardzo mało

ż

ółtego i tak dalej. Wszystko to jest bardzo dobrze okre

ś

lone w sensie

fizyki, ale powstaje pytanie, jak

ą

b

ę

dzie wydawa

ć

si

ę

barwa tego

ś

wiatła? Oczywi

ś

cie, ró

ż

ne barwy

zale

żą

w pewien sposób od widmowego rozkładu

ś

wiatła, ale sprawa polega na wykryciu cech rozkładu

widmowego, które powoduj

ą

powstawanie okre

ś

lonych wra

ż

e

ń

. Jak na przykład mamy post

ą

pi

ć

, aby

otrzyma

ć

wra

ż

enie barwy zielonej? Wiemy wszyscy,

ż

e mo

ż

emy po prostu wzi

ąć

tzw. zielon

ą

cz

ęść

widma. Ale czy jest to jedyny sposób uzyskania wra

ż

enia zielonej, czy pomara

ń

czowej, czy jakiejkolwiek

innej barwy?

Czy istnieje wi

ę

cej ni

ż

jeden rozkład widmowy, który powoduje takie samo wra

ż

enie wzrokowe?

Odpowied

ź

jest zdecydowanie twierdz

ą

ca. Liczba wra

ż

e

ń

wzrokowych jest bardzo ograniczona, ich

rozmaito

ść

- jak wkrótce zobaczymy - jest dokładnie trójwymiarowa, podczas gdy dla

ś

wiatła

przychodz

ą

cego z ró

ż

nych

ź

ródeł mo

ż

emy wyrysowa

ć

niesko

ń

czon

ą

liczb

ę

ż

nych krzywych - jego

rozkładów widmowych. Zagadnieniem wymagaj

ą

cym teraz omówienia jest to, w jakich warunkach ró

ż

ne

rozkłady widmowe

ś

wiatła daj

ą

oku wra

ż

enie dokładnie tej samej barwy?

Najbardziej skuteczna technika psychofizyczna przy ocenie barwy polega na przyj

ę

ciu oka za narz

ę

dzie

zerowe. Znaczy to,

ż

e nie usiłujemy okre

ś

li

ć

, co stanowi istot

ę

wra

ż

enia zieleni, ani te

ż

mierzy

ć

, w jakich

warunkach powstaje wra

ż

enie zieleni, poniewa

ż

okazuje si

ę

,

ż

e sprawy te s

ą

niezmiernie zło

ż

one.

Badamy tylko warunki, w których dwa bod

ź

ce s

ą

nierozró

ż

nialne. Nie musimy wtedy rozstrzyga

ć

tego,

czy dwaj ludzie odbieraj

ą

takie samo wra

ż

enie wzrokowe w ró

ż

nych warunkach, a tylko - czy dwa

wra

ż

enia. takie same dla jednej osoby s

ą

te

ż

takie same i dla innej. Nie musimy rozstrzyga

ć

, czy kto

ś

widz

ą

cy co

ś

zielonego odczuwa wewn

ę

trznie to samo, co kto

ś

inny widz

ą

cy co

ś

zielonego; o tym nic nie

wiemy.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

25

Dla pokazania mo

ż

liwych sytuacji posłu

ż

ymy si

ę

układem czterech lamp projekcyjnych zaopatrzonych w

filtry. Jasno

ść

lamp mo

ż

na regulowa

ć

w sposób ci

ą

gły w szerokim zakresie: jedna z lamp ma filtr

czerwony i na ekranie daje plam

ę

ś

wiatła czerwonego, nast

ę

pna ma filtr zielony i daje plam

ę

zielon

ą

,

trzecia ma filtr niebieski, a czwarta daje białe koło z czarnym punktem w

ś

rodku. Puszczaj

ą

c na ekran

troch

ę

ś

wiatła czerwonego, a nast

ę

pnie troch

ę

zielonego, zobaczymy,

ż

e w obszarze pokrywania si

ę

ś

wiateł wywołuj

ą

one wra

ż

enie, którego nie nazwiemy czerwonaw

ą

zieleni

ą

, bo stanowi ono now

ą

barw

ę

, w tym wypadku

ż

ółt

ą

. Zmieniaj

ą

c wzajemny stosunek czerwieni i zieleni mo

ż

emy przej

ść

przez

ż

ne odcienie pomara

ń

czowego i tak dalej. Wyobra

ź

my sobie,

ż

e otrzymali

ś

my w ten sposób pewien

odcie

ń

ż

ółty. T

ę

sam

ą

ż

ółt

ą

barw

ę

mo

ż

emy tak

ż

e otrzyma

ć

nie przez mieszanie wspomnianych dwu

barw, ale inaczej, przepuszczaj

ą

c np. białe

ś

wiatło przez filtr

ż

ółty albo wywołuj

ą

c w inny sposób takie

samo wra

ż

enie. Innymi słowy, mieszaj

ą

c

ś

wiatło przechodz

ą

ce przez rozmaite filtry mo

ż

na ró

ż

ne barwy

utworzy

ć

na wi

ę

cej ni

ż

jeden sposób.

To, co wła

ś

nie odkryli

ś

my, mo

ż

na analitycznie wyrazi

ć

jak nast

ę

puje. Okre

ś

lon

ą

ż

ółt

ą

barw

ę

mo

ż

na na

przykład przedstawi

ć

za pomoc

ą

symbolu Y, który okre

ś

la „sum

ę

” pewnych ilo

ś

ci przefiltrowanego

ś

wiatła czerwonego (R) i zielonego (G). U

ż

ywaj

ą

c dwóch liczb r i g do opisu jasno

ś

ci (R) i (G) mo

ż

emy

dla naszej barwy

ż

ółtej napisa

ć

wzór:

Y=rR+gG.

Powstaje pytanie: czy mo

ż

na wytworzy

ć

pełn

ą

rozmaito

ść

barw przez dodawanie do siebie

ś

wiatła o

dwóch lub trzech ró

ż

nych, ale ustalonych barwach?

Zobaczmy, co z tego zało

ż

enia mo

ż

e wynikn

ąć

.

Drog

ą

mieszania tylko czerwieni i zieleni nie uda si

ę

z pewno

ś

ci

ą

uzyska

ć

pełnej rozmaito

ś

ci barw,

poniewa

ż

w takiej kombinacji nie pojawi si

ę

nigdy np. bł

ę

kit. Dodaj

ą

c jednak troch

ę

ę

kitu mo

ż

na doj

ść

do tego,

ż

e obszar centralny, w którym trzy plamki si

ę

nakładaj

ą

, b

ę

dzie si

ę

wydawał prawie zupełnie

biały. Mieszaj

ą

c rozmaite barwy i przypatruj

ą

c si

ę

obszarowi centralnemu stwierdzamy,

ż

e zmieniaj

ą

c

wzajemne proporcje mo

ż

emy w nim uzyska

ć

spory zakres barw. Nie jest wi

ę

c wykluczone,

ż

e wszystkie

barwy mo

ż

na utworzy

ć

przez mieszanie tych trzech barw. Zastanowimy si

ę

teraz, w jakim stopniu jest to

prawdziwe. Rzeczywi

ś

cie, jest to w zasadzie prawda. Przekonamy si

ę

wkrótce, jak to zało

ż

enie mo

ż

na

lepiej sformułowa

ć

.

Dla zilustrowania tej sprawy zsu

ń

my trzy barwne plamki na ekranie tak, aby nakładały si

ę

całkowicie na

siebie i starajmy si

ę

odtworzy

ć

barw

ę

, któr

ą

wida

ć

w pier

ś

cieniu kołowym, utworzonym przez czwart

ą

lamp

ę

. Wychodz

ą

ce z niej

ś

wiatło, które dawniej wydawało si

ę

nam „białe”, teraz wygl

ą

da

ż

ółtawo.

Spróbujmy odtworzy

ć

t

ę

barw

ę

dopasowuj

ą

c czerwie

ń

, ziele

ń

i bł

ę

kit, jak umiemy najlepiej, metod

ą

prób

i bł

ę

dów. Stwierdzamy,

ż

e udało si

ę

nam wcale dokładnie odtworzy

ć

ten szczególny odcie

ń

„kremowy".

Łatwo uwierzy

ć

,

ż

e mo

ż

emy w ten sposób utworzy

ć

wszystkie barwy. Za chwil

ę

b

ę

dziemy si

ę

starali

utworzy

ć

barw

ę

ż

ółt

ą

, ale zanim si

ę

do tego zabierzemy, we

ź

my jeszcze jedn

ą

barw

ę

, której utworzenie

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

26

mo

ż

e by

ć

bardzo trudne. W wi

ę

kszo

ś

ci wykładów o barwach tworzy si

ę

wszystkie „

ż

ywe” barwy, a nigdy

si

ę

nie tworzy br

ą

zowej i trudno sobie nawet przypomnie

ć

, czy si

ę

kiedykolwiek widziało br

ą

zowe

ś

wiatło. Istotnie, barwy tej nie u

ż

ywa si

ę

nigdy do

ż

adnego efektu scenicznego, nigdy te

ż

nie widzi si

ę

ś

wietlnej plamy barwy br

ą

zowej; mo

ż

emy wi

ę

c s

ą

dzi

ć

,

ż

e utworzenie br

ą

zu oka

ż

e si

ę

niemo

ż

liwe. Aby

si

ę

przekona

ć

, czy mo

ż

na go wytworzy

ć

, zauwa

ż

my najpierw,

ż

e

ś

wiatła br

ą

zowego nigdy nie widujemy

bez tła. Istotnie, mo

ż

emy je utworzy

ć

mieszaj

ą

c troch

ę

czerwieni i

ż

ółtego. Aby wykaza

ć

,

ż

e patrzymy na

ś

wiatło br

ą

zowe, wystarczy po prostu zwi

ę

kszy

ć

jasno

ść

tła pier

ś

cieniowego, na którym to

ś

wiatło

widzimy. Stwierdzamy,

ż

e rzeczywi

ś

cie, ma ono barw

ę

, któr

ą

nazywamy br

ą

zow

ą

! Br

ą

zow

ą

jest zawsze

ciemna barwa, s

ą

siaduj

ą

ca z ja

ś

niejszym tłem. Charakter br

ą

zu mo

ż

emy łatwo zmieni

ć

. Zabieraj

ą

c na

przykład troch

ę

czerwieni, uzyskujemy czerwonawy br

ą

z, wygl

ą

daj

ą

cy jak czekoladowo-czerwonawy

br

ą

z, a wkładaj

ą

c stosunkowo wi

ę

cej zieleni, uzyskujemy znan

ą

barw

ę

mundurów wojskowych, która

jest obrzydliwa, chocia

ż

ś

wiatło o tej barwie samo przez si

ę

nie jest takie okropne; jest ono

ż

ółtawo-

zielone, tyle tylko,

ż

e ogl

ą

dane na jasnym tle. Wstawmy teraz

ż

ółty filtr do czwartej lampy i starajmy si

ę

odtworzy

ć

widzian

ą

barw

ę

(nat

ęż

enie musi znajdowa

ć

si

ę

w zakresie nat

ęż

enia pozostałych lamp; nie

mo

ż

emy dobiera

ć

czego

ś

, co jest za jasne, poniewa

ż

moc w lampie nie b

ę

dzie wystarczaj

ą

ca). Barw

ę

ż

ółt

ą

mo

ż

emy jednak odtworzy

ć

; bierzemy mieszanin

ę

czerwieni i zieleni i dodajemy odrobin

ę

ę

kitu,

aby uczyni

ć

j

ą

jeszcze doskonalsz

ą

. Mo

ż

emy ju

ż

chyba uwierzy

ć

,

ż

e w odpowiednich warunkach uda

nam si

ę

doskonale odtworzy

ć

ka

ż

d

ą

żą

dan

ą

barw

ę

.

Omówimy teraz prawa mieszania barw.

Stwierdzili

ś

my najpierw,

ż

e ró

ż

ne rozkłady widmowe mog

ą

dawa

ć

wra

ż

enie tej samej barwy; widzieli

ś

my nast

ę

pnie,

ż

e „dowoln

ą

” barw

ę

mo

ż

na utworzy

ć

przez

dodawanie trzech szczególnych barw: czerwonej, niebieskiej i zielonej. Najciekawsza cecha mieszania

polega na tym, co nast

ę

puje: je

ś

li pewne

ś

wiatło, które mo

ż

emy okre

ś

li

ć

jako X, oku wydaje si

ę

nierozró

ż

nialne od Y (mo

ż

e to by

ć

inny rozkład widmowy, który wydaje si

ę

jednak nierozró

ż

nialny), to

barwy te nazywamy „równymi” w tym sensie,

ż

e oko widzi je jako równe, i piszemy:

X=Y.

Tak oto dochodzimy do jednego z wielkich praw teorii barw: je

ś

li dwa rozkłady widmowe s

ą

nierozró

ż

nialne i do ka

ż

dego z nich dodamy pewne

ś

wiatło Z (pisz

ą

c X+Z mamy na my

ś

li puszczanie

obu rodzajów

ś

wiatła na to samo pole), to nowe mieszaniny tak

ż

e b

ę

d

ą

nierozró

ż

nialne:

X+Z=Y+Z.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

27

Dopasowali

ś

my wła

ś

nie nasz

ą

barw

ę

ż

ółt

ą

; je

ś

li o

ś

wietlimy teraz wszystko

ś

wiatłem ró

ż

owym, to

dopasowanie pozostanie. Tak wi

ę

c dodanie dowolnego

ś

wiatła do

ś

wiateł ju

ż

dopasowanych zachowuje

dopasowanie. Wszystkie te zjawiska barwne mo

ż

emy innymi słowy stre

ś

ci

ć

nast

ę

puj

ą

co: gdy mamy ju

ż

dopasowane dwa

ś

wiatła barwne, widziane obok siebie w tych samych warunkach, to wówczas w

dowolnej innej sytuacji mieszania barw dopasowanie to pozostaje i jedno

ś

wiatło mo

ż

e by

ć

zast

ą

pione

przez drugie. Istotnie, okazuje si

ę

- i jest to bardzo wa

ż

na i ciekawa sprawa -

ż

e dopasowanie barw

ś

wiatła nie zale

ż

y od cech oka w chwili obserwacji. Wiemy,

ż

e je

ś

li po wpatrywaniu si

ę

przez długi czas

w

ż

ywo czerwon

ą

powierzchni

ę

albo w jasne

ś

wiatło czerwone spojrzymy na biały papier, wyda si

ę

nam

on zielonkawy. Podobnie i inne barwy zostan

ą

zniekształcone na skutek naszego długiego patrzenia na

ż

yw

ą

czerwie

ń

.

Wyobra

ź

my sobie teraz dopasowywanie powiedzmy dwóch barw

ż

ółtych. Przypatrzywszy si

ę

i dopasowawszy je do siebie wpatrujmy si

ę

przez dłu

ż

szy czas w jak

ąś

ż

yw

ą

czerwon

ą

powierzchni

ę

, po

czym wró

ć

my do naszej barwy

ż

ółtej. Wcale nie b

ę

dzie ona ju

ż

wygl

ą

dała

ż

ółto: nie wiem, jaka to b

ę

dzie

barwa, ale na pewno nie b

ę

dzie miała wygl

ą

du barwy

ż

ółtej. Mimo to, barwy pierwotnie

ż

ółte pozostan

ą

nadal dopasowane, bo gdy nawet oko przystosowuje si

ę

do ró

ż

nych poziomów nat

ęż

enia, dopasowanie

barw pozostaje, chyba

ż

e nat

ęż

enie

ś

wiatła spadnie tak nisko,

ż

e nast

ę

puje przestawienie si

ę

z czopków

na pr

ę

ciki. Dopasowanie barwne-nie jest ju

ż

wtedy dopasowaniem barwnym, poniewa

ż

posługujemy si

ę

innym układem widzenia.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

28

Inna zasada barwnego mieszania

ś

wiateł brzmi nast

ę

puj

ą

co: dowoln

ą

barw

ę

mo

ż

na utworzy

ć

z trzech

ż

nych barw, w naszym przypadku ze

ś

wiatła barwy czerwonej, zielonej i niebieskiej.

Odpowiednio

mieszaj

ą

c wszystkie te trzy barwy mo

ż

emy utworzy

ć

w ogóle ka

ż

d

ą

barw

ę

, jak pokazali

ś

my w naszych

dwu przykładach. Poza tym prawa te s

ą

bardzo ciekawe pod wzgl

ę

dem matematycznym. Tym, którzy

interesuj

ą

si

ę

stron

ą

matematyczn

ą

całej sprawy, przedstawimy j

ą

nast

ę

puj

ą

co. Załó

ż

my,

ż

e bierzemy

nasze trzy barwy, którymi s

ą

czerwie

ń

, ziele

ń

i bł

ę

kit, ale oznaczamy je A, B, C i nazywamy naszymi

barwami zasadniczymi. Ka

ż

d

ą

barw

ę

powinno si

ę

wi

ę

c da

ć

utworzy

ć

z pewnych ilo

ś

ci tych trzech: niech

na przykład pewna ilo

ść

a barwy A, pewna ilo

ść

b barwy B i pewna ilo

ść

c barwy C daj

ą

barw

ę

X:

X=aA+ bB+cC.

Załó

ż

my teraz,

ż

e z tych samych trzech barw utworzona jest inna barwa Y:

Y=a'A+b'B+c'C.

Okazuje si

ę

,

ż

e mieszanin

ę

tych dwóch barw (jest to jedna z konsekwencji praw, o których ju

ż

wspomnieli

ś

my) otrzymuje si

ę

bior

ą

c sum

ę

składowych X i Y:

Z=X+Y=(a+a')A+(b+b')B+(c+c')C.

Przypomina to dodawanie wektorów, gdzie (a, b, c) odgrywaj

ą

rol

ę

składowych jednego wektora, (a', b',

ć

) - składowych innego wektora, nowa za

ś

barwa Z stanowi „sum

ę

” tych wektorów. Zagadnienie to

ciekawiło zawsze fizyków i matematyków. Schrödinger napisał nawet o widzeniu barwnym wspaniał

ą

prac

ę

, w której rozwin

ą

ł spraw

ę

zastosowania teorii analizy wektorowej do mieszania barw.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

29

Powstaje teraz pytanie: jak nale

ż

y poprawnie wybra

ć

barwy zasadnicze, którymi mamy si

ę

posługiwa

ć

?

Otó

ż

okazuje si

ę

,

ż

e nie istnieje poj

ę

cie „ustalonych” poprawnie barw zasadniczych przy mieszaniu

barw. W praktyce mog

ą

wprawdzie istnie

ć

trzy farby bardziej od innych u

ż

yteczne do uzyskiwania

wi

ę

kszej rozmaito

ś

ci mieszanych barwików, ale nie o to nam teraz chodzi. Dowolne trzy

ś

wiatła ró

ż

nej

barwy (wyj

ą

tek zdarza si

ę

oczywi

ś

cie wtedy, gdy jedna z tych trzech barw mo

ż

e by

ć

dobrana przez

zmieszanie pozostałych) zmieszane w odpowiedniej proporcji mog

ą

zawsze utworzy

ć

dowolne wra

ż

enie

barwne. Czy mo

ż

emy wykaza

ć

t

ę

fantastyczn

ą

tez

ę

? Zamiast posługiwania si

ę

czerwieni

ą

, zieleni

ą

i bł

ę

kitem u

ż

yjmy w naszym projektorze barwy czerwonej, niebieskiej i

ż

ółtej. Czy mo

ż

emy si

ę

nimi

posłu

ż

y

ć

do wytworzenia na przykład barwy zielonej?

Mieszaj

ą

c te trzy barwy w rozmaitych proporcjach uzyskujemy spor

ą

gam

ę

ż

nych barw, rozci

ą

gaj

ą

c

ą

si

ę

w widmo. Ale po wielu próbach i bł

ę

dach stwierdzimy,

ż

e

ż

adna z tych barw nie przypomina zieleni.

Pytanie: czy w ten sposób w ogóle mo

ż

emy utworzy

ć

ziele

ń

? Odpowied

ź

: tak. Jak jednak? Otó

ż

pu

ść

my

troch

ę

czerwieni na ziele

ń

. Otrzyman

ą

barw

ę

mo

ż

emy odtworzy

ć

przy pomocy pewnej ilo

ś

ci

ś

wiatła

ż

ółtego i niebieskiego! Barwy dopasowali

ś

my wi

ę

c, tyle

ż

e oszuka

ń

czo umie

ś

cili

ś

my czerwie

ń

po

„drugiej stronie” równania. Ale poniewa

ż

nie brak nam pewnego sprytu matematycznego, wi

ę

c mo

ż

emy

uzna

ć

,

ż

e to, co pokazali

ś

my,, nie oznaczało naprawd

ę

,

ż

e barw

ę

X zawsze mo

ż

na utworzy

ć

z czerwieni,

ę

kitu i

ż

ółtego, ale

ż

e stawiaj

ą

c czerwie

ń

po „drugiej stronie” równania, barwa czerwie

ń

plus X mogła

zosta

ć

utworzona z bł

ę

kitu i

ż

ółtego. Pozostawienie pewnej wielko

ś

ci po drugiej stronie równania

mo

ż

emy interpretowa

ć

jako jej ilo

ść

ujemn

ą

. Je

ś

li wi

ę

c dopuszczamy zarówno dodatnie, jak i ujemne

współczynniki w równaniach typu X=aA+bB+Cc i je

ż

eli interpretujemy znaczenie ujemnych ilo

ś

ci jako

dodawanie ich po drugiej stronie równania, to dowoln

ą

barw

ę

rzeczywi

ś

cie mo

ż

na odtworzy

ć

przy

pomocy dowolnych trzech barw i nie istnieje poj

ę

cie ,,ustalonych” podstawowych barw zasadniczych.

background image

S

S

S

S

W

W

,

,

W

W

y

y

d

d

z

z

i

i

a

a

ł

ł

Z

Z

a

a

m

m

i

i

e

e

j

j

s

s

c

c

o

o

w

w

y

y

w

w

C

C

h

h

o

o

j

j

n

n

i

i

c

c

a

a

c

c

h

h

Z

Z

a

a

k

k

ł

ł

a

a

d

d

I

I

n

n

f

f

o

o

r

r

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

i

i

M

M

a

a

t

t

e

e

m

m

a

a

t

t

y

y

k

k

i

i

P

P

r

r

o

o

f

f

.

.

S

S

S

S

W

W

d

d

r

r

i

i

n

n

ż

ż

.

.

J

J

a

a

n

n

u

u

s

s

z

z

Ż

Ż

ó

ó

ł

ł

k

k

i

i

e

e

w

w

i

i

c

c

z

z

P

P

o

o

d

d

s

s

t

t

a

a

w

w

y

y

G

G

r

r

a

a

f

f

i

i

k

k

i

i

K

K

o

o

m

m

p

p

u

u

t

t

e

e

r

r

o

o

w

w

e

e

j

j

.

.

B

B

a

a

r

r

w

w

a

a

,

,

m

m

o

o

d

d

e

e

l

l

e

e

b

b

a

a

r

r

w

w

y

y

30

Mo

ż

emy zapyta

ć

: czy istniej

ą

takie trzy barwy, które do wszystkich mieszanin wchodz

ą

tylko w

dodatnich ilo

ś

ciach?

Odpowied

ź

jest, przecz

ą

ca. Ka

ż

dy układ barw zasadniczych wymaga ujemnych

ilo

ś

ci dla uzyskania pewnych barw i dlatego nie ma jednoznacznego sposobu okre

ś

lenia barw

zasadniczych. W elementarnych podr

ę

cznikach mówi si

ę

,

ż

e barwami zasadniczymi s

ą

czerwona,

zielona i niebieska, ale tylko dlatego,

ż

e przy ich pomocy uzyskuje si

ę

szerszy zakres barw, bez

ujemnych współczynników w niektórych zestawieniach.

” ...


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
S-Modele4-dodatek
16 Rozdział 13 Dodatek uwzględniający nowsze modele
Nowe Modele Nr2 2000 03 Dodatek Wózek transportowy do wodnopłatu Nakajima A6N 2N Rufe
w5b modele oswietlenia
Modele krajobrazu
86 Modele ustrojowe wybranych panstw
Modele nauczania i uczenia się
wyklad 13 Modele ARIMA w prognozowaniu (1)
Dodatek mieszkaniowy
Wykład 10 dodatek
Modele Oligopolu
Pamięć robocza i modele umysłowed
Modele integracji imigrantów

więcej podobnych podstron