Spostrzeganie, pamięć,
myślenie, uczenie się.
Spostrzeganie
Wrażenia
są skutkiem stymulacji narządów
zmysłów i przesyłania przez nie informacji do
ośrodkowego układu nerwowego (mózg i
rdzeń kręgowy). Receptory zmysłowe
znajdują się w narządach zmysłów (oko,
ucho, licznie w skórze), ich stymulacja ma
charakter mechaniczny, pochodzi z różnych źródeł
energii (światło, fale dźwiękowe) lub z obecności
pewnych substancji chemicznych (smak, węch).
Spostrzeganie
Spostrzeganie
nie ma charakteru
mechanicznego. Jest procesem,
dzięki któremu wrażenia zostają
zorganizowane i zinterpretowane,
tworząc wewnętrzną reprezentację
świata. Jest aktywnym procesem,
dzięki któremu człowiek nadaje sens
własnym wrażeniom.
Absolutny próg wrażliwości
bodziec o najmniejszej
wielkości, który ludzie potrafią odróżnić od braku
jakiegokolwiek bodźca.
Progi bodźców dla poszczególnych zmysłów:
Wzrok – wielkość odpowiadająca płomieniowi
świecy widzianemu z odległości 50 km w ciemną,
pogodną noc.
Słuch – dźwięk tykającego zegarka z odległości
około 6 metrów.
Smak – łyżeczka cukru rozpuszczona w mniej
więcej siedmiu litrach wody
Zapach – kropla perfum rozproszona w małym
domu (1 cząsteczka ma 500 milionów)
Dotyk – nacisk skrzydła muchy spadającego na
twarz z odległości pół centymetra.
Zapamiętaj!
Zapamiętaj!
Pamięć
Pamięć
jest to zdolność umysłu do
kodowania, przechowywania, a
później przypominania sobie różnych
zdarzeń, których uprzednio
doświadczyliśmy.
Czyli: pamięć to aktywny system
umysłowy, który odbiera, koduje,
modyfikuje i wyszukuje informacje.
3 rodzaje pamięci
1.Epizodyczna – wspomnienia zdarzeń (epizodów),
jakie przytrafiły się człowiekowi lub miały
miejsce w jego obecności (co jadłeś na
śniadanie lub jaki wczoraj był film w TV).
2.Semantyczna – wiedza ogólna, jesteśmy skłonni
mówić o niej „wiem” (np. wiem, że „Lalkę”
napisał Prus).
3.Proceduralna – nazywana pamięcią
umiejętności, dzięki niej posiadamy wiedzę o
tym, jak coś się robi (jazda na rowerze,
prowadzi samochód itp.).
3 procesy pamięciowe
Kodowanie – takie przetworzenie informacji,
aby było możliwe umieszczenie jej w
pamięci.
Przechowywanie – utrzymywanie informacji
w pamięci pomimo upływu czasu.
Wydobywanie – lokalizowanie
przechowywanej informacji w pamięci i jej
wyciąganie do świadomości (nie zawsze
skuteczne).
3 stadia pamięci
Pamięć sensoryczna (pamięć
ikoniczna, pamięć echoiczna).
Pamięć krótkotrwała – operacyjna
(efekt pierwszeństwa, efekt
świeżości). Porcjowanie informacji
Pamięć długotrwała (wspomnienia
migawkowe).
Myślenie
Myślenie
jest to czynność umysłowa leżąca u
podstaw rozumienia, przetwarzania i
komunikowania informacji. Obejmuje
skupienie uwagi na informacji, tworzenie
jakiejś jej umysłowej reprezentacji,
rozumowanie na jej temat oraz wydawanie
na jej temat decyzji i sądów.
Czyli pod podjęciem myślenia rozumie się
zwykle świadome, zaplanowane wysiłki
ukierunkowane na nadanie rzeczom sensu.
Dopisz dwie kolejne
litery ciągu:
Rozwiązywanie
problemów
Czynniki wpływające na rozwiązywanie problemów:
a) Kompetencje
b) Nastawienie umysłowe
c) Wgląd – związany z nagłym połączeniem elementów
problemu, tak że jego rozwiązanie przychodzi nagle i
bez analizowania.
d) Inkubacja – po zaprzestaniu świadomego analizowania
problemu, nasz mózg ciągle nad nim pracuje, w
związku z czym rozwiązanie może przyjść nagle i
niespodziewanie.
e) Stałość funkcjonalna – myślenie o przedmiotach w
kategoriach ich nazw i funkcji, do których zostały
skonstruowane (np. szczypce).
Typy rozumowania
Rozumowanie dedukcyjne – wnioski są zawsze
prawdziwe, jeżeli tylko prawdziwe są ich
przesłanki, np.
-wszyscy ludzie są śmiertelni
-Elvis jest człowiekiem
-zatem Elvis jest śmiertelny.
Dwa pierwsze twierdzenia to przesłanki (dostarczają
założeń lub wiedzy podstawowej, które pozwalają
wyciągać wnioski). Trzecie twierdzenie to wniosek
wydedukowany z przesłanek.
C.d.
Rozumowanie indukcyjne – wyciąganie wniosków
na podstawie informacji na temat szczegółowych
faktów czy pojedynczych przypadków:
-Elvis jest człowiekiem
-Elvis jest śmiertelny
-zatem wszyscy ludzie są śmiertelni.
Takie rozumowanie nie zawsze jest skuteczne, bo
jeśli jamnik jest mały, a jamnik jest psem, to czy
wszystkie psy są małe?
Uczenie się
Uczenie się jest jakąś względnie stałą
zmianą w zachowaniu pojawiającą się w
wyniku doświadczeń (perspektywa
behawiorystyczna).
Uczenie się zachodzi dzięki procesom
sprawiającym, że doświadczenie powoduje
zmiany w sposobie umysłowego
reprezentowania świata zewnętrznego
przez organizm (perspektywa poznawcza).
Warunkowanie klasyczne
Zwane Pawłowowskim. Dotyczy procesów, dzięki którym
uczymy się kojarzyć pewne zdarzenia z innymi
zdarzeniami.
Odruch bezwarunkowy RB – do jego wystąpienia nie jest
potrzebne uczenie się (mruganie, ślinienie się)
Bodziec – element otoczenia prowokujący reakcję
otoczenia (dotyk, zapach mięsa)
Bodziec bezwarunkowy BB – nie wymagający uczenia się
(smak)
Bodziec warunkowy BW – wyuczony
Reakcje warunkowe RW – takie reakcje na bodźce
pierwotnie obojętne, które powstały w wyniku uczenia
się – warunkowania (czerwona lampka, dzwonek).
Warunkowanie klasyczne to główny
mechanizm uczenia się ludzi.
Dzięki niemu uczymy się reakcji na
zagrożenia, ale również wielu
prostych czynność, jak odbieranie
telefonu po usłyszeniu dzwonka.
Również awersje smakowe są
wynikiem warunkowani
klasycznego.
Warunkowanie sprawcze
Podczas warunkowania sprawczego
organizmy uczą się coś robić lub czegoś
nie robić z powodu konsekwencji takiego
zachowania.
Eksperymenty Edwarda Thorndike nad
wpływem nagród i kar na proces uczenia
się (koty w klatkach problemowych –
pociągnięcie za sznurek = jedzenie).
Warunkowanie sprawcze jest szeroko
stosowane w procesie socjalizacji
(nieświadomie). Rodzice chwalą
dzieci za dzielenie się zabawkami,
karzą za zachowania agresywne.
Rówieśnicy kształtują zachowania
nastolatka przyjmując go do grupy
itp.
Uczenie się przez
obserwację
Człowiek uczy się zachowań poprzez obserwacje
innego człowieka (na żywo lub za
pośrednictwem telewizji, filmów, książek) oraz
efektów do jakich one prowadzą.
Wyjaśnia większość przypadków uczenia się
(role matki i ojca, kobiety i mężczyzny).
Często wykorzystywane do terapii fobii.
Wyuczone zachowanie może pojawić się z
opóźnieniem, czyli wtedy, gdy będzie właściwe
lub będzie prowadzić do uzyskania nagrody.