Gry komputerowe jako skuteczna metoda dydaktyczna w procesie

background image

GRY KOMPUTEROWE JAKO
SKUTECZNA METODA
DYDAKTYCZNA W PROCESIE
NAUCZANIA.

Aspekty merytoryczne, społeczne
i ogólne.

background image

PROCES WYCHOWANIA.

Zdaniem Urszuli Ostrowskiej przedmiotem
troski procesu wychowania nie powinna być
sama systematyzacja wartości, ale sposób
ich odkrywania, rozumienia, interpretowania
oraz przestrzegania i urzeczywistnienia, a
także kształtowanie podmiotowych
kompetencji wychowanków w tym zakresie.

Thomas Gordon wskazuje, aby respektować
dwie proste wytyczne: każde dziecko ma
prawo do korzystania z „zasady
współuczestnictwa”
oraz „odrębności” w
kwestii ustalania hierarchii wartości.

background image

ELEMENTY MODELU WYCHOWANIA:

Nauczyciel

Uczniowie

Materiał nauczania

Środki dydaktyczne zwane
także mediami edukacyjnymi.

background image

ZNACZENIE GIER DYDAKTYCZNYCH.

To jedna z najnowocześniejszych

problemowych metod kształcenia.
Zakłada rozbudzanie aktywności ucznia i
samodzielne rozwiązywanie przez niego
postawionego zagadnienia w sytuacji
wystąpienia lub braku niezbędnej wiedzy.
Gry dydaktyczne cieszą się dużą
popularnością, ponieważ pozwalają na
zaspokojenie potrzeby sukcesu, osiągnięć
i samorealizacji.

background image

FUNKCJE GIER
DYDAKTYCZNYCH.

Dydaktyczne

Poznawcze

Motywacyjne

Wychowawcze

background image

DEFINICJA GRY.

Grę ogólnie można

zdefiniować jako „aktywność,
obejmującą interakcję między
jednostkami lub grupami,
dążącymi do realizacji
określonych celów. Środki
służące osiągnięciu tych celów,
wyznaczane są przez reguły
gry.”

 

background image

CECHY GIER DYDAKTYCZNYCH.

Bezinteresowność

Dobrowolność

Odrębność i ograniczoność w czasie i
przestrzeni

Podporządkowanie ograniczającym
regułom

Intensywność i energiczność

Powtarzalność

Charakter rywalizacyjny

Świadomość, że to co się dzieje, jest
tylko na niby.

background image

DEFINICJA GRY KOMPUTEROWEJ.

Według Sławomira Łukasza-gra video jest to zapisany w
dowolnej postaci i na dowolnym nośniku cyfrowym (taśma, dyskietka,
układy elektroniczne itp.) program komputerowy, spełniający funkcję
ludyczną poprzez umożliwienie manipulacji generowanymi
elektronicznie na ekranie wizyjnym (wyświetlaczu
ciekłokrystalicznym, monitorze, telewizorze itp.) zgodnie z
określonymi przez twórców gry regułami. W odróżnieniu od np.
programów graficznych, gry służą wyłącznie celom rozrywkowym, a
zatem nie spełniają żadnej funkcji użytkowej, umożliwiającej
jakąkolwiek pracę twórczą.

Uniwersytet Gracza wyjaśnia istotę tego zagadnienia z innej strony:
Gra komputerowa - każdy interakcyjny program komputerowy,
którego używanie pozwala zażyć przyjemności i wypełnić czas wolny.

Piotr Dębek w swym artykule pod tytułem Gra komputerowa i jej
sąsiedzi
dodaje jeszcze: jest (…) jedynym w swoim rodzaju
zjawiskiem kulturowym, które łączy ludyczność, fikcyjność,
bezproduktywność i normatywność z elektronicznym nośnikiem i
interakcyjną realizacją, w której odbiorca jest w sposób konieczny
twórcą niepowtarzalnego przekazu.

background image

PODZIAŁ GIER
KOMPUTEROWYCH.

Ogólny:

-problemowe
-RPG (ole playing games)
-przygodowe
-sportowe
-zręcznościowe
-logiczne

background image

PODZIAŁY SZCZEGÓŁOWE ZE
WZGLĘDU NA WYBRANY TYP GIER.

Problemowe:

-strategiczne
-symulatory.

Strategiczne:

-klasyczne strategie wojenne zwane „twardymi”
-strategie czasu rzeczywistego, zwane „RTS-ami”
-strategie ekonomiczne.

Zręcznościowe:

-strzelaniny: dwuwymiarowe
trójwymiarowe
-”mordobicia”
-platformówki
-flippery.

background image

ROLA GIER KOMPUTEROWYCH.

Gry komputerowe należą także do

typowej rangi artystycznej na
równi z malarstwem, literaturą,
rzeźbą. Szczególną rolę odgrywa
tutaj funkcja rozrywki. Są one
źródłem zabawy, dostarczają one
rozrywki, pozwalają rozładować
codzienne stresy, stanowią
pewnego rodzaju „odskocznię” od
codzienności.

background image

TRZY PODSTAWOWE KRYTERIA
KOMPUTEROWYCH GIER DYDAKTYCZNYCH:

Merytoryczne, dotyczące

wiarygodności i rzetelności
przekazywanych treści
poprawności językowej

Metodyczne

Psychologiczne.

background image

INNE ZALETY EDUKACYJNE GIER
KOMPUTEROWYCH TO:

usprawnianie umiejętności

postrzegania, kojarzenia, logicznego
myślenia. Doskonalą refleks,
koordynację wzrokowo - ruchową,

zręczność manualną. Rozwijają
wyobraźnię przestrzenną. Sprzyjają
rozwijaniu umiejętności planowania
strategicznego, poszerzaniu
wyobraźni. Uczą podejmowania
decyzji i
zastanawiania się nad ich
konsekwencjami.

background image

GRACZY MOŻNA PODZIELIĆ NA
NASTĘPUJĄCE GRUPY:

wyczynowi 

 
rasowi gracze 
 
gracze mniej rasowi 

posiadacze konsol
 
 
tradycjonaliści.

 


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2007 03 Inspekcje kodu jako skuteczna metoda weryfikacji oprogramowania [Inzynieria Oprogramowania]
Logorytmika jako skuteczna metoda pracy z jąkającymi się, Muzykoterapia
Metoda wystukiwania sylab jako skuteczny program terapeutyczny
Paweł Kata Cober Book Nowatorska i Skuteczna metoda gry na zakłądach bukmacherskich [Odwiedź www b
Gry i zabawy jako metoda nauczania
GRY DYDAKTYCZNE W PROCESIE NAUCZANIA JĘZYKA OBCEGO
Proces dydaktyczny a proces badawczy
Selekcja jako główna metoda hodowlana, ogrodnictwo
KOMPUTER JAKO ZAGROŻENIE, ZEW i EP Kolegium Nauczycielskie w Bytomiu, IV semestr
Gry komputerowe
Dziecko i rowerek skuteczna metoda nauki jazdy bez kija i bocznych kółek
Gry komputerowe zagrożenie i korzyści
PD, druk1, 1„ Wychowanie jako byt to - zdarzenie, proces będący relacją co najmniej d
Konspekt lekcji wychowania fizycznego z grą drużynową lub mini grą zespołową jako głównym zadaniem d
Metoda QFD w procesie zarządzania jakością w predsiębiorstwie
Samorządność jako zasada i metoda pracy opiekuńczo wychowawczej, pedagogika opiekuńczo - wychowawcza
DYDAKTYKA JAKO NAUKA, STUDIA, dydaktyka
praca licencjacka P str wtym; historia internetu gry komputerowe mikrostruktury społeczne S4SMGNP

więcej podobnych podstron