Metoda odwzorowania figur geometrycznych za pomocą rzutu na jedną płaszczyznę nie ma w praktyce technicznej większego zastosowania. Rzuty figury geometrycznej na jedną płaszczyznę nie określa w przypadku ogólnym kształtu ani wielkości tej figury oraz nie podaje jej położenia w przestrzeni. Na rysunku widzimy, że trójkąty ABC i PRS mają identyczne rzuty, chociaż ich kształty, wielkość i położenia względem rzutni π są różne.
Rzut trójkątów.
Dla usunięcia tej niedogodności stosujemy w geometrii wykreślnej (podobnie jak w rysunku technicznym) rzucanie figur na dwie niekiedy trzy lub więcej płaszczyzn wzajemnie prostopadłe. Metoda rzutów na płaszczyzny wzajemnie prostopadłe została opracowana i rozpowszechniona przez G. Monge'a i dlatego nazwano ją metodą Monge'a.
Do odwzorowania jakiejkolwiek figury metodą Monge'a przyjmujemy dwie wzajemnie prostopadłe płaszczyzny i uważamy je za płaszczyzny rzutów. Jedna z tych płaszczyzn zajmuje zazwyczaj położenie poziome i dlatego nazywa się rzutnią poziomą. Oznaczamy ją symbolem π1. Druga płaszczyzna prostopadła do π1 ma zazwyczaj położenie pionowe, nazywamy ją rzutnią pionową i oznaczamy symbolem π2. Prosta, która jest krawędzią rzutni π1 i π2 nazywamy osią rzutów i oznaczmy x. Dzieli ona każdą z dwóch płaszczyzn rzutów na dwie półpłaszczyzny, te dzielą się z kolei na cztery obszary zwane ćwiartkami.
Ćwiartki przestrzeni.
Rzuty punktu
Przyjmujemy układ odniesienia. Dany jest punkt A leżący w l ćwiartce przestrzeni. Wyznaczamy kolejno rzuty punktu A na rzutnię poziomą i pionową odpowiednio A1 i A11, prowadząc przez punkt A proste rzutujące w i g.
A1 jest rzutem poziomym, AII rzutem pionowym punktu A. Proste w i g przechodzące przez punkt A określają płaszczyznę ε, która przecina oś w punkcie Ax. Sprowadzamy układ odniesienia wraz z rzutami A1 i AII do płaszczyzny rysunku. Odległość punktu A od rzutni poziomej, odcinek AA1 = AAX = w nazywa się wysokością punktu A, a odległość punktu A od rzutni pionowej, odcinek AA11 = A1 Ax = g nazywa się głębokością.
Ruty prostokątne punktu A w układzie odniesienia:
a) układ przestrzenny, b) układ sprowadzony do płaszczyzny.
Sprowadzamy układ odniesienia wraz z rzutami A1 i A11 do płaszczyzny rysunku. Odległość punktu A od rzutni poziomej, odcinek AA1 = AAX = w nazywa się wysokością punktu A, a odległość punktu A od rzutni pionowej, odcinek AAII=AIAx = g nazywa się głębokością.
Wysokości punktów leżących nad rzutnią poziomą, a więc w ćwiartce I i II są dodatnie, a leżących pod rzutnią poziomą w ćwiartkach III i IV są ujemne oraz głębokości punktów leżących przed rzutnią pionową, a więc w ćwiartkach I i IV są dodatnie, a leżących za rzutnią pionową w ćwiartkach II i III są ujemne.
Rzuty prostej
Rzuty dowolnej prostej
W celu wyznaczenia rzutów dowolnej prostej a prowadzimy przez tą prostą dwie płaszczyzny rzutujące: płaszczyznę poziomo rzutującą εI - krawędź tej płaszczyzny z rzutnią poziomą jest rzutem poziomym aI prostej a oraz płaszczyznę pionową - rzutującą ε2- krawędź tej płaszczyzny z rzutnią pionową jest rzutem pionowym aII prostej a. Po sprowadzeniu układu odniesienia do płaszczyzny rysunku rzuty prostej przedstawiają się tak jak na rusunku.
Podobny
efekt
uzyskamy,
rzutując leżące
na prostej dwa
punkty A
i
B.
a)
b)
Rzuty dowolnej prostej a:
a) układ przestrzenny, b) układ sprowadzony do płaszczyzny.
Ślady prostej
Ślady
prostej są to punkty, w których prosta przebija rzutnie. Ha
ślad
poziomy prostej a,
jest
to punkt przebicia rzutni poziomej prostą a,
Va
ślad
pionowy
prostej a
jest to punkt przebicia rzutni pionowej prostą a.
a)
b)
Ślady prostej a: a) w przestrzeni, b) na płaszczyźnie.
Rzuty
dwóch prostych
Dwie
dowolne proste w przestrzeni mogą zajmować względem siebie
następujące położenia:
1) mogą się przecinać,
2)
być do siebie równoległe,
3) mogą być względem siebie
skośne (wichrowate).
Proste przecinające się:
Rzuty punktu P przecięcia się prostych m i n leżą na jednej prostej odnoszącej. I odwrotnie, ze stwierdzenia, że odpowiednie rzuty dwóch prostych m i n parami przecinają się w dwóch punktach (m1 z n1 i m11 z n11) leżących na jednej odnoszącej wynika, że proste m i n mają punkt wspólny P, którego rzutami są wymienione punkty przecięcia rzutów prostych m i n, i .
Dwa przykłady prostych przecinających się m i n.
Proste równoległe m || n
Rzuty prostych równoległych są do siebie odpowiednio równoległe: nI || mI i nII || mII.
Dwa przykłady prostych równoległych m i n.
Proste skośne (wichrowate) k i l
Punkty przecięcia się rzutów prostych skośnych nie leżą na jednej prostej odnoszącej.
W szczególnych przypadkach rzuty jednoimienne mogą się nie przecinać, ale tylko jedyne poziome lub czołowe.
Dwa przykłady prostych skośnych k i l.
Odwzorowanie płaszczyzny
Odwzorowanie płaszczyzny polega na odwzorowaniu elementów, które ją określają. Płaszczyzna może być określona kilkoma sposobami, a mianowicie:
1) Płaszczyzna określona dwiema przecinającymi się prostymi.
Przykład tak określonej płaszczyzny pokazany jest na rysunku poniżej. Określona jest dwoma prostymi a i b przecinającymi się w punkcie B, co można zapisać symbolami: ,
a)
b)
Płaszczyzna określona prostymi przecinającymi się, a=ab:
a) odwzorowanie w przestrzeni, b) na płaszczyźnie.
2) Płaszczyzna określona dwiema prostymi równoległymi.
Na rysunku poniżej pokazano przykładowo rzuty dwóch prostych równoległych
a i c określających płaszczyznę α= ac.
a)
b)
Płaszczyzna określona dwiema prostymi równoległymi a i c:
a) odwzorowanie w przestrzeni, b) na płaszczyźnie.
3) Płaszczyzna określona prostą c i punktem B nie leżącym na niej.
Przykład tak określonej płaszczyzny pokazany jest na rysunku.
a)
b)
Płaszczyzna określona prostą c i punktem B:
a) odwzorowanie w przestrzeni, b) na płaszczyźnie.
4) Płaszczyzna określona trzema punktami A,B,C nie współliniowymi.
Do określania płaszczyzny użycie więcej niż trzech punktów nie jest celowe. Łącząc punkty A, B i C otrzymujemy trójkąt ABC, który też w sposób jednoznaczny określa płaszczyznę α.
a)
b)
Płaszczyzna określona trzema punktami A, B i C:
a) odwzorowanie w przestrzeni, b) na płaszczyźnie.