"DŁUGIE RAMIĘ PRAWA"
Zdaje się, że istnieje wiele profesji dla czarnych charakterów, nadszedł więc czas by nadrobić zaległoœci. Poniżej przedstawione sš profesje stróżów prawa, wliczajšc podstawowe, takie jak strażnik dróg czy strażnik miejski. Profesje te zostały poprawione gdyż uprzednio wydawały się być raczej żałosne.
Strażnicy w większych miastach (takich jak Middenheim, Altdorf, Nuln itd) różniš się znaczšco od tych z miasteczek czy wiosek, przedstawiłem więc ich w dwóch różnych odmianach.
Niektóre z tych informacji oparte sš na wiadomoœciach z dodatku "Middenheim..."
Ogólnie rzecz ujmujšc, strażnicy miasteczek i wiosek sš dużo bardziej grubiańscy i niepoprawni niż ich miastowi odpowiednicy.
Kapitani straży miejskiej zwykli spędzać większoœć czasu za biórkiem czy też przesłuchujšc rzezimieszków, tak więc ich fizyczne statystyki nie zwiększajš się znaczšco. Sierżanci strażników dróg sš odpowiedzialni przed najbliższym kapitanem straży miejskiej, nie sš więc de facto kapitanami strażników dróg.
Profesje podstawowe:
Strażnik dróg
Schemat rozwinięć:
WW+10 US+10 S+1 Wt+1 I+10 CP+10 Ogd+10
Umiejętnoœci:
Uniki, jeŸdziectwo, sekretny język: bitewny, silny cios, 50% szans na rozbrajanie, 50% szans na ogłuszanie.
Ekwipunek:
Łuk z amunicjš, koń, siodło z uprzężš, koszula kolcza, 10m liny, tarcza.
Strażnik miejski (w dużych miastach)
Schemat rozwinięć:
WW+10 US+10 S+1 Wt+2 I+10 A+1
Umiejętnoœci:
Specjalna broń: szermiercza, silny cios, 75% szans na rozbrajanie, 50% szans na uniki, 50% szans na ogłuszanie, 10% szans na szybki chód.
Ekwipunek:
Płaszcz kolczy, rapier, tarcza, 25% szans na łuk z amunicjš, latarnia.
Strażnik miejski (miasteczka i wioski)
Schemat rozwinięć:
WW+10 US+10 S+1 Żyw+2 I+10 A+1
Umiejętnoœci:
Bijatyka, silny cios, ogłuszanie, 75% szans na rozbrajanie, 50% szans na unik, 10% szans na szybki chód.
Ekwipunek:
Pałka, latarnia, 25% szans na koszulę kolczš, skórzana kurtka (ale tylko wtedy gdy bohater nie ma koszuli kolczej)
Profesje zaawansowane:
Sierżant strażników dróg
Schemat rozwoju:
WW+20 US+20 S+2 Wt+2 Żyw+4 I+20 A+1 CP+20 Op+20
Umiejętnoœci:
Rozbrajanie, uniki, przesłuchiwanie, jeŸdziectwo, sekretny język: bitewny, silny cios, szaleńczy atak, ogłuszanie.
Ekwipunek:
Łuk z amunicjš, koń, sidło z uprzężš, tarcza, 10m liny, koszula kolcza z rękawami.
Sierżant straży miejskiej (duże miasta)
Schemat rozwoju:
WW+20 US+20 S+2 Wt+1 Żyw+1 I+20 A+1 CP+20 Int+10 Op+10 Ogd+10
Umiejętnoœci:
Cichy chód w mieœcie, rozbrajanie, uniki, powożenie, przesłuchiwanie, broń specjalna: szermiercza, silny cios, ogłuszanie.
Ekwipunek:
Kaftan kolczy, hełm, tarcza, rapier, czepiec kolczy, sztylet.
Sierżant straży miejskiej (miasteczka, wioski)
Schemat rozwinięć:
WW+20 US+20 S+2 Wt+1 Żyw+3 I+20 A+1 CP+20 Int+10 Op+10 Ogd+10
Umiejętnoœci:
Cichy chód w mieœcie, rozbrajanie, uniki, powożenie, przesłuchiwanie, bijatyka, silny cios, ogłuszanie.
Ekwipunek:
Koszulka kolcza, tarcza, hełm, sztylet, pałka, miecz.
Kapitan straży miejskiej (duże miasto)
Schemat rozwinięć:
WW+20 US+20 S+2 Wt+1 Żyw+4 I+20 A+1 CP+20 Int+20 Op+10
Umiejętnoœci:
Rozbrajanie, uniki, prawo, czytanie i pisanie, specjalna broń:dwuręczna, silny cios.
Ekwipunek:
Kaftan kolczy, napierœnik, czepiec kolczy, hełm, tarcza, rapier, sztylet
Kapitan straży miejskiej (miasteczka i wioski)
Schemat rozwinięć:
WW+20 US+20 S+2 Wt+2 Żyw+5 I+20 A+1 CP+30 Int+10 Op+20 Int+10 SW+10 Ogd+10
Umiejętnoœci:
Rozbrajanie, uniki, przesłuchiwanie, prawo, czytanie i pisanie, bijatyka, silny cios, ogłuszanie.
Ekwipunek:
Kaftan kolczy, tarcza, hełm, sztylet, miecz.