2002 Spała Kontrola działań w piłce nożnej przez gry symulacyjne


Krzysztof Paluszek

Katedra Zespołowych Gier Sportowych AWF Wrocław

Kontrola działań w piłce nożnej przez gry symulacyjne

Proces nauczania działań w obronie i ataku musi być rozłożony w czasie (okres kilkuletni) i powinien uwzględniać wszystkie etapy szkolenia. Wiek determinuje rodzaj nauczanego działania, dlatego na początku szkolenia nauczamy i doskonalimy działań indywidualnych, w późniejszych etapach (młodzik, junior) wprowadzamy działania grupowe.

Tab.1 Przykład programu nauczania działań - akcenty treningowe w rocznym cyklu szkoleniowym.

L.p.

Rodzaje nauczanych

działań

Junior starszy

Junior młodszy

Tramp-karz

Młodzik

Orlik

Żak

Wyizolowany trening techniki

5%

15%

25%

25%

40%

50%

Działania indywid. (1:1)

15%

20%

25%

25%

25%

25%

Działania

grupowe

20%

20%

20%

25%

15%

10%

Działania

zespołowe

50%

30%

20%

15%

10%

5%

Stałe

fragmenty gry

5%

10%

5%

5%

5%

5%

Trening

teoretyczny

5%

5%

5%

5%

5%

5%

Kontrola, to porównanie wyniku działania z jego celem po to, aby dokonać oceny prakseologicznej i w przypadku działania powtarzalnego wprowadzenie modyfikacji w odniesieniu do celu lub poszczególnych elementów działania [ 4 ].

Wg Łasińskiego kontrola obejmuje [ 2 ]:

  1. ustalenie stanu rzeczywistego,

  2. porównanie stanu rzeczywistego ze stanem zamierzonym (z celami), aby ujawnić ewentualne niezgodności między nimi,

  3. wykrywanie przyczyn stwierdzonych niezgodności oraz warunków sprzyjających działaniom bardziej skutecznym i sprawnym,

  4. wskazanie sposobu osiągnięcia wyższej sprawności i skuteczności - określenie sposobu usunięcia stwierdzonych niezgodności między stanem rzeczywistym a zamierzonym.

Metodyka przygotowania zawodnika powinna uwzględniać stosowanie środków zbliżonych do gry rzeczywistej. Działania poszczególnych graczy - indywidualne (prowadzenia, uderzenia piłki, itp.) oraz grupowe (podania i przyjęcia, zmiany pozycji, itp.) podczas gry odbywaja się w warunkach coraz bardziej złożonych. Najczęściej są to sytuacje

1x1, przy aktywnym kryciu przeciwnika. Te coraz trudniejsze warunki zmuszają nas do poszukiwania nowych metod i form treningowych zbliżonych do sytuacji panujących podczas gry. Dlatego proponuje się kontrolowanie nauczanych działań w piłce nożnej przez zastosowanie gier symulacyjnych. Symulacja [ 4 ] to wywołanie w modelu zdarzenia, które pod jakimś względem jest podobne do zdarzenia przebiegającego w badanym przedmiocie rzeczywistym. Symulacja jest dużym stopniu prostsza niż system przez nią reprezentowany. Dostarcza ona większej kontroli i manipulacji zmiennymi podlegającymi badaniu. Gra symulacyjna [ 1 ] to gra, która symuluje rzeczywistą sytuację konfliktową. W grze tej partnerzy pełnią określone role i mają określone zadania do spełnienia. W doniesieniu tym proponuje się dokonywanie kontroli nauczanych działań przy wykorzystaniu gier symulacyjnych w równowadze 1 x 1, 2 x 2, 4 x 4, 7 x 7. Gry te są bardzo zbliżone do gry właściwej i pozwalają w obiektywny sposób dokonać oceny nauczanych działań w piłce nożnej przez zastosowanie wybranych kryteriów.

1.1. Gra „jeden przeciwko jednemu” - utrzymanie piłki (rys. 4.)

Cel gry: Zawodnik z piłką utrzymuje ją w wyznaczonym polu gry, zawodnik bez piłki stara się ją odebrać lub wybić poza to pole.

Miejsce: Kwadrat o bokach 3 x 3 metry wyznaczony na boisku.

Przybory: 4 tyczki, piłka, czasomierz.

Sposób wykonania: Zawodnik z piłką ustawiony tyłem do obrońcy. Na sygnał gracz z piłką stara się ją utrzymać jak najdłuższy czas, wykonując działania indywidualne takie, jak utrzymanie piłki, prowadzenie, drybling, zwody itp. Działania te wykonywane są cały czas w bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem w wyznaczonym polu. Zawodnik bez piłki stara się ją odebrać lub wybić poza pole gry. Po stracie piłki zmiana ról.

Sposób oceny: Miarą oceny w próbie jest czas utrzymania się przy piłce (dla gracza z piłką) oraz czas przeciwdziałania utrzymania się przy piłce - wybicie piłki (dla gracza bez piłki).

W próbie ocena całościowa obejmowała następujące wskaźniki:

Wa = k, wskaźnik utrzymania piłki, k - czas utrzymania się przy piłce.

Wo = p, wskaźnik przeciwdziałania utrzymania piłki, p - czas wybicia piłki.

Wk = k - p, wskaźnik kompleksowy utrzymania piłki, czyli różnica pomiędzy sumą czasów utrzymania się przy piłce, a sumą czasów przeciwdziałania jej utrzymania.

Wykorzystania gry symulacyjnej 1x1 na utrzymanie piłki w procesie treningowym:

1.2. Gra „jeden przeciwko jednemu” - zdobycie bramki i pola gry (rys. 4.)

Cel gry: Zdobycie maksymalnej liczby punktów przez umieszczenie piłki w bramce przeciwnika oraz uniemożliwienie przeciwnikowi zdobywania punktów.

Miejsce: wytyczone pole gry (15 x 20 metrów) z małymi bramki (0,7 x 1 metr).

Przybory: 4 tyczki, 2 bramki, piłka, czasomierz.

Czas gry: 60 - 90 sekund (w zależności od etapu szkolenia).

Sposób wykonania: Zawodnicy zdobywali punkty po wygraniu bezpośredniego pojedynku 1×1, gdy uderzona piłka przeszła przez „światło” bramki albo dotknęła słupek lub poprzeczkę. Każde wznowienie gry po stracie punktu miało miejsce w specjalnie wyznaczonej strefie środkowej. W każdym innym przypadku zawodnik miał prawo „walczyć” o piłkę w celu jej odebrania na całym polu gry, jednak cofnąć się mógł tylko do strefy środkowej. Na połowę pola gry, znajdującą się bliżej własnej bramki, można było przenieść się tylko „walcząc” o piłkę w bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Przemieszczenie piłki poza pole gry powodowało jej stratę. W takim przypadku grę rozpoczynał przeciwnik wprowadzając piłkę do gry nogą w miejscu, gdzie opuściła ona pole.

Sposób oceny: Jak największa liczba zdobytych (w ataku) i najmniejsza liczba straconych (w obronie) punktów.

W próbie tej ocena całościowa obejmowała:

Wa = z, wskaźnik skuteczności gry w ataku, z - punkty zdobyte we wszystkich grach „1×1”.

Wo = s, wskaźnik skuteczności gry w obronie, s-punkty stracone we wszystkich grach „1×1”.

Wk = z - s, wskaźnik skuteczności kompleksowej w grze „1×1” rozumiano jako różnicę zdobytych i straconych punktów. [ 3 ].

Wykorzystanie gry symulacyjnej 1x1 zdobycie bramki i pola gry w proc. treningowym:

Grupa treningowa ( np. 12 zawodników) rozegrywa dwa razy w tygodniu w ramach treningu mini - turniej 1×1. Turniej rozgrywa systemem „każdy z każdym”, każdy zawodnik rozgrywa 2 - 3 mecze podczas treningu. W zaprezentowanej grupie było 12 zawodników, a więc każdy z nich rozegrał 11 gier 1×1. Rozegranie tych gier pozwaliło na sporządzenie listy rankingowej zawodników ze względu na wskaźnik kompleksowy skutecz­ności gry 1×1. W tabeli 2 została przedstawiona lista rankingowa zawodników wg tego wskaźnika.

Kolumny przedstawiają w kolejności inicjały zawodnika, wielkość wskaźnika skuteczności gry w ataku, w obronie, skuteczności kompleksowej w grze 1 × 1, oraz grupę treningową do tej gry. Wielkość wskaźnika kompleksowego jest bardzo zróżnicowana i waha się w przedziale od + 20 dla najlepszego zawodnika (M.M.) do - 26 dla najsłabszego zawodnika (P.T.) w grze 1×1.

Tab. 2. Lista rankingowa zawodników według wskaźnika kompleksowego w grze 1x1.

L.p.

Inicjały zawodnika

W a

W o

W k

Grupa

1.

M. M.

51

31

+ 20

I

2.

M. W.

34

19

+ 15

I

3.

A. K.

46

34

+ 12

I

4.

W. K.

22

14

+ 8

I

5.

Ł. S.

41

35

+ 6

II

6.

M. K.

42

37

+ 5

II

7.

R. P.

50

50

0

II

8.

R. S.

39

41

- 2

II

9.

R. U.

52

58

- 6

III

10.

P. Ś.

28

36

- 8

III

11.

M. B.

44

62

- 18

III

12.

P.T.

40

66

-26

III

Lista rankingowa pozwoliła na podzielenie zespołu na 3 grupy:

Kolumny przedstawiają w kolejności inicjały zawodnika, wielkość wskaźnika skuteczności gry w ataku, wielkość wskaźnika skuteczności gry w obronie, wielkość wskaźnika skuteczności kompleksowej w grze 1×1, oraz grupę treningową do tej gry. Wielkość wskaźnika kompleksowego jest bardzo zróżnicowana i waha się w przedziale od + 20 dla najlepszego zawodnika (M.M.) do - 26 dla najsłabszego zawodnika (P.T.) w grze 1×1. Lista rankingowa pozwoliła na podzielenie zespołu na 3 grupy:

I grupa - zawodnicy bardzo dobrze rozgrywający sytuację 1×1,

II grupa - zawodnicy średnio rozgrywający sytuację 1×1,

III grupa - zawodnicy słabo rozgrywający sytuację 1×1.

Ponadto na podstawie wyżej wymienionej listy rankingowej możemy określić dla każdego zawodnika umiejętność jego gry 1×1 ataku i w obronie poszczególnych zawodników. Powyższy turniej proponuje się wykorzystać w grupie treningowej co pół roku w celu dokładnej kontroli i analizy nauczanych działań indywidualnych.

2. Gra 2 x 2 - zdobycie bramki i pola gry (rys. 4.)

Metoda oceny skuteczności w grze symulacyjnej 2×2 jest podobna do metody w grze 1×1 (zasady gry, czas gry możemy wydłużyć w zależności od etapu szkolenia, wymiary boiska) i dodatkowo uwzględnia neutralny sektor gry (2 metry od bramki), gdzie zawodnicy nie mogli wykonać uderzenia do bramki. Jednocześnie podczas gry 2×2 zawodnicy mieli za zadanie wykonywać elementy współpracy występujące w grze w piłkę nożną, i tak w ataku musiały wystąpić podania piłki podczas gry, w obronie musiały wystąpić elementy podwojenia, przekazania zawod­nika, blokowania itp. Ocena skuteczności w grze 2×2 określały wartości tych samych wskaź­ników, jak w grze 1×1:

Wa = z, wskaźnik skuteczności gry w ataku, z - punkty zdobyte,

Wo = s, wskaźnik skuteczności gry w obronie, s - punkty stracone,

Wk = z - s, wskaźnik skuteczności kompleksowej w grze 2×2, czyli różnica między zdobytymi i straconymi punktami.

3. Gra symulacyjna 4 x 4 oraz 7 x 7 (rys. 4.)

Cel gry: Ocena indywidualna gracza w grze 4x4 lub 7x7.

Miejsce: Wg rysunku nr. 4.

Przybory: 4 chorągiewki, 2 bramki (2,44 × 7,32 metry), piłka, czasomierz.

Czas gry: 2 x 10 minut dla gry 4 x 4, 2 x 15 minut dla gry 7x7.

Sposób wykonania: Gra odbywa się na wytyczonym polu wg uproszczonych zasad i przepisów dt. gry w piłkę nożną. Pole karne dla bramkarzy było zmniejszone (nie było pola bramkowego). Nie obowiązuje przepis o spalonym. Każdy zespół broni wyznaczonej bramki.

Sposób oceny: Zawodnicy oceniani byli przez trenerów niezależnie, według specjalnego arkusza obserwacji (rys. 1. - arkusz obserwacji zawodnika w grze 4x4 lub rys. 2. - arkusz obserwacji zawodnika w grze 7×7). indywidualnie za działania w ataku (działania z piłką) oraz za działania w obronie (działania bez piłki, gdy zespół starał się odebrać piłkę lub przerwać atak przeciwnika). Na koniec każdej gry, trenerzy wystawiali punkty za działania w obronie (od 0 do 2), oraz w ataku (od 0 do 2).

Gra 4× 4 Skala ocen szkolnych: 0 - 6 pkt. - atak 0 - 6 pkt. - obrona

ZESPÓŁ: „A”

L.p.

Nr

Zawodnika

Działania

w ataku

(0 - 6)

Działania

w obronie

(0 - 6)

Suma

pkt.

(0 - 12)

1

+,+,-,-,+ = 4

-,+,+,-,- = 3

7

2

+,-,-,+,+ = 3

-,-,+,-,- = 1

4

3

+,+,-,-,+ = 4

+,+,-,-,+ = 5

9

4

+,+,+,+,- = 5

+,+,-,+,+ = 5

10

Rys.1. Przykład zapisu w arkuszu obserwacji indywidualnej zawodnika podczas wykonywania działań defensywnych i ofensywnych w grze „4 × 4”.

Każdy gracz mógł otrzymać za działania w ataku (wszystkie działania z piłką) od 0 do 6 pkt., lub za działania w obronie (wszystkie działania, gdy zespół starał się odebrać piłkę lub przerwać atak przeciwnika) od 0 do 6 pkt. Zawodnik nr 1 otrzymał za działania w ataku 4 pkt. (3 działania ocenione pozytywnie - „+”, oraz 2 działania ocenione negatywnie - „-”) oraz za działania w obronie 3 pkt. (2 działania ocenione pozytywnie - „+”, oraz 3 działania ocenione negatywnie - „-”) co dało łącznie 7 punktów za grę 4 × 4.

Drugim przykładem oceny jest obserwacja zawodnika z pola oraz bramkarza (osobno, ze względu na specyfikę działań) w grze 7x7. Ocenie podlegały działania indywidualne kandydatów w grze obronnej: gra ciałem (0-2 pkt.) oraz walka o piłkę nogą (0-2 pkt.) oraz działania indywidualne kandydatów w grze ofensywnej: utrzymanie piłki (0-2 pkt.), prowadzenie piłki (0-2 pkt.), przyjęcie piłki (0-2 pkt.), „szybkie rozegranie” piłki (0-2 pkt.).

GRA 7 × 7 zawodnik z pola

Nr zawodnika

Działanie

11

12

13

14

15

16

OBRONA

******

******

******

******

******

******

1. Gra ciałem

2

1,5

1,5

1

0,5

0

2. Walka o piłkę nogą

2

2

1,5

2

0

0

A T A K

******

******

******

******

*******

******

1. Utrzymanie piłki

1,5

2

2

2

1

0,5

2. Prowadzenie./
Drybling./ Zwód

1,5

2

2

2

1

0

3. Przyjęcie piłki

1,5

2

2

2

0

1

4. „Szybkie” rozegranie piłki

2

2

2

2

0

0,5

Skala ocen:

2 pkt. - dokładność i skuteczność (zawodnik wykonuje dane działanie wg określonego wzorca ruchowego i skutecznie wykorzystuje to w grze),

1 pkt. - dokładność (zawodnik wykonuje dane działanie wg określonego wzorca ruchowego, ale nie skutecznie i nie zawsze wykorzystuje to w grze),

0 pkt. - wykonanie niedokładne i nieskuteczne, N- dane dzialnie nie wystąpiło.

Rys.2 . Przykład karty obserwacji działań indywidualnych zawodnika z pola w grze 7×7.

Na rysunku 2 przedstawiono przykład karty obserwacji działań indywidualnych zawodnika z pola w grze 7×7. Zawodnik otrzymał 2 pkt. za wykonanie danego działania dokładnie i skutecznie, 1 pkt. za wykonanie dokładne i nieskuteczne lub 0 pkt. za wykonanie niedokładne i nieskuteczne. Trenerzy mogli też przyznawać oceny cząstkowe (0,5 pkt. lub 1,5 pkt.).

GRA 7 x 7 - bramkarz Skala ocen: j.w.

Nr zawodnika
Działanie

1
W.W.

12
K.F.

OBRONA

*****

*****

1. Gra na linii

2

1

2. Gra na przedpolu „dół”

1

1

3. Pewność chwytu

1

1

4. Gra na przedpolu „góra”

0,5

1

A T A K

*****

*****

1. Gra w ataku

1

0

2. Rozpoczęcie gry

1

0

Rys.3. Przykład karty obserwacji działań indywidualnych bramkarza w grze 7 × 7.

Na rysunku 3 przedstawiono przykład karty obserwacji działań indy­wi­du­al­nych bramkarza w grze 7 × 7. Kandydat otrzy­my­wał 2 pkt. za wykonanie danego działania dokładnie i skutecznie, 1 pkt. za wyko­nanie dokładne i nieskuteczne lub 0 pkt. za wykonanie niedokładne i nieskuteczne. Trenerzy mogli też przyznawać oceny cząstkowe (0,5 pkt. lub 1,5 pkt.).

Literatura:

[ 1 ] Kozielecki J. (1970): Konflikt, teoria gier i psychologia, PWN, Warszawa.

[ 2 ] Łasiński G. (red.)(1991): Wprowadzenie do teorii treningu sportowego, AWF Wrocław.

[ 3 ] Paluszek K., Panfil R. (1994) : Diagnozowanie działań sportowców w grach

symulacyjnych /w:/ Zespołowe gry sportowe w wychowaniu fizycznym i sporcie.

Materiały Konfer. z III Konferencji Naukowo-Metodycznej , AWF we Wrocławiu.

[ 4 ] Pszczołowski T. (1978) Mała encyklopedia prakseologii i teorii organizacji,

Ossolineum, Wrocław.

Aneks:

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

1

1

Rys. 4. Podział boiska piłkarskiego (68x105 m) do gier symulacyjnych 1x1, 2x2, 4x4, 7x7.

GRA 7x7

GRA 2x2

GRA 4x4

0x01 graphic

GRA 1x1



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fizjologiczna kontrola treningu w piłce nożnej
Fizjologiczna kontrola treningu w piłce nożnej
Gry i zabawy w piłce nożnej
Sądy?ministracyjne sprawują wymiar sprawiedliwości przez kontrolę działalności
Rozporządzenie MENiS z dnia 9 kwietnia 2002 r w sprawie warunków prowadzenia działalności innowacyjn
Gry i zabawy wprowadzajace do nauki techniki w pilce noznej
Sądy administracyjne sprawują wymiar sprawiedliwości przez kontrolę działalności
KONSPEKT Piłka nożna Temat Nauka zwodów z piłką w piłce nożnej Opracował Damian Piwecki, Ciekawe Pił
OŚWIADCZENIE o zamiarze podjęcia lub o zmianie charakteru działalności gospodarczej prowadzonej prze
Metodyka nauczania podstawowych elementów technicznych w mini piłce nożnej
Blazek wyklady z ub roku (2006-07), J.Kuhl- mechanizmy kontroli działania, Dr Magdalena Błażek
Szybkość w piłce noznej
MISTRZOSTWA ŚWIATA W PIŁCE NOŻNEJ
13b KONTROLA NAD REALIZACJĄ OBOWIĄZKÓW PRZEZ PŁATNIKA SKŁADEK (2)
konspekt pilka nozna-Doskonalenie pods. umiejętności w piłce nożnej, AWF Wychowanie fizyczne, metody
piłka nożna, Piłka nożna - Doskonalenie podstawowych umiejętności technicznych w piłce nożnej, KONSP
podejmowanie działalności gospodarczej w pl przez podmioty zagraniczne, Prawo gospodarcze publiczne,

więcej podobnych podstron