Krzysztof Paluszek
Katedra Zespołowych Gier Sportowych AWF Wrocław
Kontrola działań w piłce nożnej przez gry symulacyjne
Proces nauczania działań w obronie i ataku musi być rozłożony w czasie (okres kilkuletni) i powinien uwzględniać wszystkie etapy szkolenia. Wiek determinuje rodzaj nauczanego działania, dlatego na początku szkolenia nauczamy i doskonalimy działań indywidualnych, w późniejszych etapach (młodzik, junior) wprowadzamy działania grupowe.
Tab.1 Przykład programu nauczania działań - akcenty treningowe w rocznym cyklu szkoleniowym.
L.p. |
Rodzaje nauczanych działań |
Junior starszy |
Junior młodszy |
Tramp-karz |
Młodzik |
Orlik |
Żak
|
Wyizolowany trening techniki |
5% |
15% |
25% |
25% |
40% |
50% |
|
Działania indywid. (1:1) |
15% |
20% |
25% |
25% |
25% |
25% |
|
Działania grupowe |
20% |
20% |
20% |
25% |
15% |
10% |
|
Działania zespołowe |
50% |
30% |
20% |
15% |
10% |
5% |
|
Stałe fragmenty gry |
5% |
10% |
5% |
5% |
5% |
5% |
|
Trening teoretyczny |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
5% |
Kontrola, to porównanie wyniku działania z jego celem po to, aby dokonać oceny prakseologicznej i w przypadku działania powtarzalnego wprowadzenie modyfikacji w odniesieniu do celu lub poszczególnych elementów działania [ 4 ].
Wg Łasińskiego kontrola obejmuje [ 2 ]:
ustalenie stanu rzeczywistego,
porównanie stanu rzeczywistego ze stanem zamierzonym (z celami), aby ujawnić ewentualne niezgodności między nimi,
wykrywanie przyczyn stwierdzonych niezgodności oraz warunków sprzyjających działaniom bardziej skutecznym i sprawnym,
wskazanie sposobu osiągnięcia wyższej sprawności i skuteczności - określenie sposobu usunięcia stwierdzonych niezgodności między stanem rzeczywistym a zamierzonym.
Metodyka przygotowania zawodnika powinna uwzględniać stosowanie środków zbliżonych do gry rzeczywistej. Działania poszczególnych graczy - indywidualne (prowadzenia, uderzenia piłki, itp.) oraz grupowe (podania i przyjęcia, zmiany pozycji, itp.) podczas gry odbywaja się w warunkach coraz bardziej złożonych. Najczęściej są to sytuacje
1x1, przy aktywnym kryciu przeciwnika. Te coraz trudniejsze warunki zmuszają nas do poszukiwania nowych metod i form treningowych zbliżonych do sytuacji panujących podczas gry. Dlatego proponuje się kontrolowanie nauczanych działań w piłce nożnej przez zastosowanie gier symulacyjnych. Symulacja [ 4 ] to wywołanie w modelu zdarzenia, które pod jakimś względem jest podobne do zdarzenia przebiegającego w badanym przedmiocie rzeczywistym. Symulacja jest dużym stopniu prostsza niż system przez nią reprezentowany. Dostarcza ona większej kontroli i manipulacji zmiennymi podlegającymi badaniu. Gra symulacyjna [ 1 ] to gra, która symuluje rzeczywistą sytuację konfliktową. W grze tej partnerzy pełnią określone role i mają określone zadania do spełnienia. W doniesieniu tym proponuje się dokonywanie kontroli nauczanych działań przy wykorzystaniu gier symulacyjnych w równowadze 1 x 1, 2 x 2, 4 x 4, 7 x 7. Gry te są bardzo zbliżone do gry właściwej i pozwalają w obiektywny sposób dokonać oceny nauczanych działań w piłce nożnej przez zastosowanie wybranych kryteriów.
1.1. Gra „jeden przeciwko jednemu” - utrzymanie piłki (rys. 4.)
Cel gry: Zawodnik z piłką utrzymuje ją w wyznaczonym polu gry, zawodnik bez piłki stara się ją odebrać lub wybić poza to pole.
Miejsce: Kwadrat o bokach 3 x 3 metry wyznaczony na boisku.
Przybory: 4 tyczki, piłka, czasomierz.
Sposób wykonania: Zawodnik z piłką ustawiony tyłem do obrońcy. Na sygnał gracz z piłką stara się ją utrzymać jak najdłuższy czas, wykonując działania indywidualne takie, jak utrzymanie piłki, prowadzenie, drybling, zwody itp. Działania te wykonywane są cały czas w bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem w wyznaczonym polu. Zawodnik bez piłki stara się ją odebrać lub wybić poza pole gry. Po stracie piłki zmiana ról.
Sposób oceny: Miarą oceny w próbie jest czas utrzymania się przy piłce (dla gracza z piłką) oraz czas przeciwdziałania utrzymania się przy piłce - wybicie piłki (dla gracza bez piłki).
W próbie ocena całościowa obejmowała następujące wskaźniki:
Wa = k, wskaźnik utrzymania piłki, k - czas utrzymania się przy piłce.
Wo = p, wskaźnik przeciwdziałania utrzymania piłki, p - czas wybicia piłki.
Wk = k - p, wskaźnik kompleksowy utrzymania piłki, czyli różnica pomiędzy sumą czasów utrzymania się przy piłce, a sumą czasów przeciwdziałania jej utrzymania.
Wykorzystania gry symulacyjnej 1x1 na utrzymanie piłki w procesie treningowym:
powtórzenie dla 2 zawodników (zamieniają się rolami) i porównanie czasów,
dla całej grupy - system gier "każdy z każdym" i zsumowanie wszystkich czasów.
1.2. Gra „jeden przeciwko jednemu” - zdobycie bramki i pola gry (rys. 4.)
Cel gry: Zdobycie maksymalnej liczby punktów przez umieszczenie piłki w bramce przeciwnika oraz uniemożliwienie przeciwnikowi zdobywania punktów.
Miejsce: wytyczone pole gry (15 x 20 metrów) z małymi bramki (0,7 x 1 metr).
Przybory: 4 tyczki, 2 bramki, piłka, czasomierz.
Czas gry: 60 - 90 sekund (w zależności od etapu szkolenia).
Sposób wykonania: Zawodnicy zdobywali punkty po wygraniu bezpośredniego pojedynku 1×1, gdy uderzona piłka przeszła przez „światło” bramki albo dotknęła słupek lub poprzeczkę. Każde wznowienie gry po stracie punktu miało miejsce w specjalnie wyznaczonej strefie środkowej. W każdym innym przypadku zawodnik miał prawo „walczyć” o piłkę w celu jej odebrania na całym polu gry, jednak cofnąć się mógł tylko do strefy środkowej. Na połowę pola gry, znajdującą się bliżej własnej bramki, można było przenieść się tylko „walcząc” o piłkę w bezpośrednim kontakcie z przeciwnikiem. Przemieszczenie piłki poza pole gry powodowało jej stratę. W takim przypadku grę rozpoczynał przeciwnik wprowadzając piłkę do gry nogą w miejscu, gdzie opuściła ona pole.
Sposób oceny: Jak największa liczba zdobytych (w ataku) i najmniejsza liczba straconych (w obronie) punktów.
W próbie tej ocena całościowa obejmowała:
Wa = z, wskaźnik skuteczności gry w ataku, z - punkty zdobyte we wszystkich grach „1×1”.
Wo = s, wskaźnik skuteczności gry w obronie, s-punkty stracone we wszystkich grach „1×1”.
Wk = z - s, wskaźnik skuteczności kompleksowej w grze „1×1” rozumiano jako różnicę zdobytych i straconych punktów. [ 3 ].
Wykorzystanie gry symulacyjnej 1x1 zdobycie bramki i pola gry w proc. treningowym:
Grupa treningowa ( np. 12 zawodników) rozegrywa dwa razy w tygodniu w ramach treningu mini - turniej 1×1. Turniej rozgrywa systemem „każdy z każdym”, każdy zawodnik rozgrywa 2 - 3 mecze podczas treningu. W zaprezentowanej grupie było 12 zawodników, a więc każdy z nich rozegrał 11 gier 1×1. Rozegranie tych gier pozwaliło na sporządzenie listy rankingowej zawodników ze względu na wskaźnik kompleksowy skuteczności gry 1×1. W tabeli 2 została przedstawiona lista rankingowa zawodników wg tego wskaźnika.
Kolumny przedstawiają w kolejności inicjały zawodnika, wielkość wskaźnika skuteczności gry w ataku, w obronie, skuteczności kompleksowej w grze 1 × 1, oraz grupę treningową do tej gry. Wielkość wskaźnika kompleksowego jest bardzo zróżnicowana i waha się w przedziale od + 20 dla najlepszego zawodnika (M.M.) do - 26 dla najsłabszego zawodnika (P.T.) w grze 1×1.
Tab. 2. Lista rankingowa zawodników według wskaźnika kompleksowego w grze 1x1.
L.p. |
Inicjały zawodnika |
W a |
W o |
W k |
Grupa |
1. |
M. M. |
51 |
31 |
+ 20 |
I |
2. |
M. W. |
34 |
19 |
+ 15 |
I |
3. |
A. K. |
46 |
34 |
+ 12 |
I |
4. |
W. K. |
22 |
14 |
+ 8 |
I |
5. |
Ł. S. |
41 |
35 |
+ 6 |
II |
6. |
M. K. |
42 |
37 |
+ 5 |
II |
7. |
R. P. |
50 |
50 |
0 |
II |
8. |
R. S. |
39 |
41 |
- 2 |
II |
9. |
R. U. |
52 |
58 |
- 6 |
III |
10. |
P. Ś. |
28 |
36 |
- 8 |
III |
11. |
M. B. |
44 |
62 |
- 18 |
III |
12. |
P.T. |
40 |
66 |
-26 |
III |
Lista rankingowa pozwoliła na podzielenie zespołu na 3 grupy:
Kolumny przedstawiają w kolejności inicjały zawodnika, wielkość wskaźnika skuteczności gry w ataku, wielkość wskaźnika skuteczności gry w obronie, wielkość wskaźnika skuteczności kompleksowej w grze 1×1, oraz grupę treningową do tej gry. Wielkość wskaźnika kompleksowego jest bardzo zróżnicowana i waha się w przedziale od + 20 dla najlepszego zawodnika (M.M.) do - 26 dla najsłabszego zawodnika (P.T.) w grze 1×1. Lista rankingowa pozwoliła na podzielenie zespołu na 3 grupy:
I grupa - zawodnicy bardzo dobrze rozgrywający sytuację 1×1,
II grupa - zawodnicy średnio rozgrywający sytuację 1×1,
III grupa - zawodnicy słabo rozgrywający sytuację 1×1.
Ponadto na podstawie wyżej wymienionej listy rankingowej możemy określić dla każdego zawodnika umiejętność jego gry 1×1 ataku i w obronie poszczególnych zawodników. Powyższy turniej proponuje się wykorzystać w grupie treningowej co pół roku w celu dokładnej kontroli i analizy nauczanych działań indywidualnych.
2. Gra 2 x 2 - zdobycie bramki i pola gry (rys. 4.)
Metoda oceny skuteczności w grze symulacyjnej 2×2 jest podobna do metody w grze 1×1 (zasady gry, czas gry możemy wydłużyć w zależności od etapu szkolenia, wymiary boiska) i dodatkowo uwzględnia neutralny sektor gry (2 metry od bramki), gdzie zawodnicy nie mogli wykonać uderzenia do bramki. Jednocześnie podczas gry 2×2 zawodnicy mieli za zadanie wykonywać elementy współpracy występujące w grze w piłkę nożną, i tak w ataku musiały wystąpić podania piłki podczas gry, w obronie musiały wystąpić elementy podwojenia, przekazania zawodnika, blokowania itp. Ocena skuteczności w grze 2×2 określały wartości tych samych wskaźników, jak w grze 1×1:
Wa = z, wskaźnik skuteczności gry w ataku, z - punkty zdobyte,
Wo = s, wskaźnik skuteczności gry w obronie, s - punkty stracone,
Wk = z - s, wskaźnik skuteczności kompleksowej w grze 2×2, czyli różnica między zdobytymi i straconymi punktami.
3. Gra symulacyjna 4 x 4 oraz 7 x 7 (rys. 4.)
Cel gry: Ocena indywidualna gracza w grze 4x4 lub 7x7.
Miejsce: Wg rysunku nr. 4.
Przybory: 4 chorągiewki, 2 bramki (2,44 × 7,32 metry), piłka, czasomierz.
Czas gry: 2 x 10 minut dla gry 4 x 4, 2 x 15 minut dla gry 7x7.
Sposób wykonania: Gra odbywa się na wytyczonym polu wg uproszczonych zasad i przepisów dt. gry w piłkę nożną. Pole karne dla bramkarzy było zmniejszone (nie było pola bramkowego). Nie obowiązuje przepis o spalonym. Każdy zespół broni wyznaczonej bramki.
Sposób oceny: Zawodnicy oceniani byli przez trenerów niezależnie, według specjalnego arkusza obserwacji (rys. 1. - arkusz obserwacji zawodnika w grze 4x4 lub rys. 2. - arkusz obserwacji zawodnika w grze 7×7). indywidualnie za działania w ataku (działania z piłką) oraz za działania w obronie (działania bez piłki, gdy zespół starał się odebrać piłkę lub przerwać atak przeciwnika). Na koniec każdej gry, trenerzy wystawiali punkty za działania w obronie (od 0 do 2), oraz w ataku (od 0 do 2).
Gra 4× 4 Skala ocen szkolnych: 0 - 6 pkt. - atak 0 - 6 pkt. - obrona
ZESPÓŁ: „A”
L.p. |
Nr Zawodnika |
Działania w ataku (0 - 6) |
Działania w obronie (0 - 6) |
Suma pkt. (0 - 12) |
1 |
+,+,-,-,+ = 4 |
-,+,+,-,- = 3 |
7 |
|
2 |
+,-,-,+,+ = 3 |
-,-,+,-,- = 1 |
4 |
|
3 |
+,+,-,-,+ = 4 |
+,+,-,-,+ = 5 |
9 |
|
4 |
+,+,+,+,- = 5 |
+,+,-,+,+ = 5 |
10 |
Rys.1. Przykład zapisu w arkuszu obserwacji indywidualnej zawodnika podczas wykonywania działań defensywnych i ofensywnych w grze „4 × 4”.
Każdy gracz mógł otrzymać za działania w ataku (wszystkie działania z piłką) od 0 do 6 pkt., lub za działania w obronie (wszystkie działania, gdy zespół starał się odebrać piłkę lub przerwać atak przeciwnika) od 0 do 6 pkt. Zawodnik nr 1 otrzymał za działania w ataku 4 pkt. (3 działania ocenione pozytywnie - „+”, oraz 2 działania ocenione negatywnie - „-”) oraz za działania w obronie 3 pkt. (2 działania ocenione pozytywnie - „+”, oraz 3 działania ocenione negatywnie - „-”) co dało łącznie 7 punktów za grę 4 × 4.
Drugim przykładem oceny jest obserwacja zawodnika z pola oraz bramkarza (osobno, ze względu na specyfikę działań) w grze 7x7. Ocenie podlegały działania indywidualne kandydatów w grze obronnej: gra ciałem (0-2 pkt.) oraz walka o piłkę nogą (0-2 pkt.) oraz działania indywidualne kandydatów w grze ofensywnej: utrzymanie piłki (0-2 pkt.), prowadzenie piłki (0-2 pkt.), przyjęcie piłki (0-2 pkt.), „szybkie rozegranie” piłki (0-2 pkt.).
GRA 7 × 7 zawodnik z pola
Nr zawodnika Działanie |
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
OBRONA |
****** |
****** |
****** |
****** |
****** |
****** |
1. Gra ciałem |
2 |
1,5 |
1,5 |
1 |
0,5 |
0 |
2. Walka o piłkę nogą |
2 |
2 |
1,5 |
2 |
0 |
0 |
A T A K |
****** |
****** |
****** |
****** |
******* |
****** |
1. Utrzymanie piłki |
1,5 |
2 |
2 |
2 |
1 |
0,5 |
2. Prowadzenie./ |
1,5 |
2 |
2 |
2 |
1 |
0 |
3. Przyjęcie piłki |
1,5 |
2 |
2 |
2 |
0 |
1 |
4. „Szybkie” rozegranie piłki |
2 |
2 |
2 |
2 |
0 |
0,5 |
Skala ocen:
2 pkt. - dokładność i skuteczność (zawodnik wykonuje dane działanie wg określonego wzorca ruchowego i skutecznie wykorzystuje to w grze),
1 pkt. - dokładność (zawodnik wykonuje dane działanie wg określonego wzorca ruchowego, ale nie skutecznie i nie zawsze wykorzystuje to w grze),
0 pkt. - wykonanie niedokładne i nieskuteczne, N- dane dzialnie nie wystąpiło.
Rys.2 . Przykład karty obserwacji działań indywidualnych zawodnika z pola w grze 7×7.
Na rysunku 2 przedstawiono przykład karty obserwacji działań indywidualnych zawodnika z pola w grze 7×7. Zawodnik otrzymał 2 pkt. za wykonanie danego działania dokładnie i skutecznie, 1 pkt. za wykonanie dokładne i nieskuteczne lub 0 pkt. za wykonanie niedokładne i nieskuteczne. Trenerzy mogli też przyznawać oceny cząstkowe (0,5 pkt. lub 1,5 pkt.).
GRA 7 x 7 - bramkarz Skala ocen: j.w.
Nr zawodnika |
1 |
12 |
OBRONA |
***** |
***** |
1. Gra na linii |
2 |
1 |
2. Gra na przedpolu „dół” |
1 |
1 |
3. Pewność chwytu |
1 |
1 |
4. Gra na przedpolu „góra” |
0,5 |
1 |
A T A K |
***** |
***** |
1. Gra w ataku |
1 |
0 |
2. Rozpoczęcie gry |
1 |
0 |
Rys.3. Przykład karty obserwacji działań indywidualnych bramkarza w grze 7 × 7.
Na rysunku 3 przedstawiono przykład karty obserwacji działań indywidualnych bramkarza w grze 7 × 7. Kandydat otrzymywał 2 pkt. za wykonanie danego działania dokładnie i skutecznie, 1 pkt. za wykonanie dokładne i nieskuteczne lub 0 pkt. za wykonanie niedokładne i nieskuteczne. Trenerzy mogli też przyznawać oceny cząstkowe (0,5 pkt. lub 1,5 pkt.).
Literatura:
[ 1 ] Kozielecki J. (1970): Konflikt, teoria gier i psychologia, PWN, Warszawa.
[ 2 ] Łasiński G. (red.)(1991): Wprowadzenie do teorii treningu sportowego, AWF Wrocław.
[ 3 ] Paluszek K., Panfil R. (1994) : Diagnozowanie działań sportowców w grach
symulacyjnych /w:/ Zespołowe gry sportowe w wychowaniu fizycznym i sporcie.
Materiały Konfer. z III Konferencji Naukowo-Metodycznej , AWF we Wrocławiu.
[ 4 ] Pszczołowski T. (1978) Mała encyklopedia prakseologii i teorii organizacji,
Ossolineum, Wrocław.
Aneks:
1
1
Rys. 4. Podział boiska piłkarskiego (68x105 m) do gier symulacyjnych 1x1, 2x2, 4x4, 7x7.
GRA 7x7
GRA 2x2
GRA 4x4
GRA 1x1