To fight in the shade
Walcząc w Cieniu
Nurkując pionowo prosto z chmur pojawia się grupa mantikor. Tych, którzy polegają na sile swojego miecza, w walce przeciw tym stworom niemile się zaskoczą.
Lider
Krwawy Ogon to Straszliwa Matikora z 8 więcej życia, 1 więcej pancerzem i talentem Niepowstrzymany.
Słudzy
2 Mantikory
Zdolności
8 Zagrożenia: Posiłki (1 Mantikora)
4 Zagrożenia: Ten atak Krwawego Ogona zyskuje Rozprysk 1
Abandoned treasure
Opuszczony Skarb
Nieopodal szlaku zauważyliście starą, przegniłą sakwę rozłażąca się w szwach. Niewielkie wybrzuszenie w materiale, sprawiało wrażenie, że coś jest w środku, więc postanowiliście zajrzeć. W środku dostrzegliście błysk złota.
Niewalczące
Bohaterowie natychmiast otrzymują nagrodę, jakby właśnie wyszli zwycięsko ze spotkania.
A wandering merchant
Wędrujący Kupiec
„Witam serdecznie moi przyjaciele!” zakrzyknął tęgi mężczyzna z pomalowanej w jaskrawe barwy furmanki. „Nazywam się Bexley. Może bylibyście zainteresowani kupnem jakiegoś z moich, przedniej jakości, bogactw?”
Niewalczące
Bohaterowie spotkali wędrownego kupca imieniem Bexley. Rozpatrz to spotkanie, jakby bohaterowie robili zakupy w mieście z Targiem na poziomie trzy.
The sky darkens
Niebo zaszło Ciemnością
Zdało się, jakoby niebo zaszło ciemnością gdy napadła Was banda spragnionych krwi nożoskrzydłych, wrzeszcząc z dzikiego głodu.
Lider
Gax to Straszliwy Nożoskrzydły z 20 więcej życia i prędkością większą o 4.
Słudzy
4 Nożoskrzydłe, 1 Straszny Nożoskrzydły
Zdolności
4 Zagrożenia: Posiłki (1 Nożoskrzydły)
4 Zagrożenia: Ten atak Gax'a ma zdolność Krwawienie
The red necromancer
Szkarłatny Nekromanta
Brzek kości obwieścił obecność grupy szkieletów, prowadzonych przez nekromantę odzianego w czerwone szaty.
Lider
Szkarłatny Nekromanta to Straszliwy Czarnoksiężnik z 12 więcej życia i 1 więcej pancerzem. Zawsze udaje mu się pierwszy rzut na Nieśmiertelność.
Słudzy
6 Szkieletów, 2 Straszliwe Szkielety (wszystkie natychmiast umierają, gdy Szkarłatny Nekromanta na dobre umrze)
Zdolności
3 Zagrożenia: Posiłki (1 Szkielet)
Nova the dragon
Smoczyca Nova
Nagle mroczny cień przemknął nad Waszą grupą. Widząc, jak ogromny smok nurkuje w ataku, przeszedł Was mimowolny dreszcz.
Lider
Nova to Straszliwy Smok z 24 ranami więcej. Nova jest niewrażliwa na wszystkie przewlekłe efekty, ale atakuje wręcz i nie ma zdolności Zionięcie.
Brak Sług
Zdolności
4 Zagrożenia: Nova leczy się z 5 ran
8 Zagrożenia: Ten atak jest dystansowy i zyskuje zdolność Zionięcie
Lean and atthirst
Chuderlawy i Spragniony
Grupa zwierzoludzi zaszarżowała na Was z szaleństwem gdy tylko Was zobaczyła. Ich wódz odziany jest w czarną kolczugę. Z oddali słychać zbliżające się ujadanie psów.
Lider
Żelazny to Straszliwy Zwierzoczłek z 4 więcej życia, 2 więcej pancerza i Żelazną Skórą.
Słudzy
6 Zwierzoludzi
Zdolności
8 Zagrożenia: Posiłki
(1 Zwierzoczłek i 1 Piekielny Ogar)
The alechemist
Alchemik
„Witam,” przywitał się jednooki mężczyzna. ”Macie przyjemność poznać Crowley'a, najświetniejszego w świecie Alchemika. Czy jesteście zainteresowani jakimiś eliksirami?”
Niewalczące
Drużyna spotkała wędrującego alchemika imieniem Crowley. Mogą natychmiast zakupić do pięciu dowolnych eliksirów po 25 monet każdy.
The savage beast
Wściekłe Bestie
Wrzeszcząc i wyjąc, grupa krwawych małp atakuje was prosto z drzew!
Lider
Purpurowy Grzbiet to Krwawa Małpa z 8 więcej życia.
Specjalne
Purpurowy Grzbiet i jego małpy płacą tylko 1 punkt ruchu za wejście na pole drzewa.
Słudzy
3 Krwawe Małpy
Zdolności
8 Zagrożenia: Posiłki (1 Krwawa Małpa)
lost
Zagubieni
Deszcz ciągle pada. Strugi wody lejące się z poszarzałych chmur rozmywają obraz okolicy widziany Waszymi oczami, zmuszając Was do ciągłego wytężania wzroku, aby nie zboczyć ze szlaku. W końcu docieracie do kresu Waszej podróży, tylko po to, by z jękiem zdać sobie sprawę, że jakimś cudem zatoczyliście koło i wylądowaliście na powrót tam, skąd wyruszyliście!
Niewalczące
Drużyna wraca do lokacji, którą właśnie opuściła.
Snake underfoot
Węże pod Stopami
W wysokiej trawie dał się słyszeć syk i głośny szelest, zwiastujący grupę nag skaczącą do ataku, oraz podążającego za nimi ogra - ich sługę.
Lider
Nagdera to Straszliwa Naga z 20 więcej życia. Ma 2 więcej pancerza przeciw pochwyconym przez siebie przeciwnikom.
Słudzy
2 Nagi, 1 Ogr
Zdolności
5 Zagrożenia: Posiłki (1 Naga)
Troll bridge
Trolowy Most
Po przekroczeniu mostu, zostaliście zatrzymani przez grupę szczerzących się trolli.
„Łoj, co to tutej je? Widzi się jakoby wyście nam dużo winni za używać nasz trollowi most.”
Lider
Łamacz Nóg to Straszliwy Troll z 20 więcej życia i Regeneracją 8.
Specjalne
Jeśli bohaterowie oddadzą ćwierć swego złota (zaokrąglając w górę), mogę ominąć to spotkanie. Trolle nie mogą zaskoczyć drużyny.
Słudzy
2 Trolle
Zdolności
6 Zagrożenia: Posiłki (1 Troll)
A thief In the night
Nocny Złodziej
Budząc się o poranku odkrywacie, że ktoś albo coś przywłaszczył sobie część Waszej własności.
Niewalczące
Rzuć kością mocy i porównaj z poniższym:
Przypływ mocy: Nie zginęło nic cennego. Nic się nie dzieje.
Potężny atak: Drużyna traci ćwierć swego złota, zaokrąglone w górę.
Pudło: Każdy bohater traci jeden z używanych przedmiotów, wybrany losowo.
Sileni as the grave
Milczący jak Grób
Bez żadnego dźwięku, ciemna postać wychynęła z cieni, dzierżąc sztylet uformowany z lodu.
Lider
Cisza to Straszliwa Mroczna Elfka z 16 dodatkowymi ranami i +3 obrażeń
Specjalne
Cisza automatycznie zaskakuje bohaterów. Jeśli miejscem spotkania jest „Cichą Sadzawkę”, odrzuć ją i losuj jeszcze raz.
Brak Sług
Zdolności
2 Zagrożenia: Porusz Ciszę o jedno dodatkowe pole podczas jej ruchu.
wo headed giant
Dwugłowy Olbrzym
Straszliwy dwugłowy olbrzym kroczy ku Wam.
Lider
Adam to Straszliwy Olbrzym z 24 więcej życia i Regeneracją 4. Dodatkowo, gdy pierwszy raz się go zabije, Adam odradza się w pełni sił, ale tracąc zdolność Błyskawiczny Atak opisany poniżej
Brak Sług
Zdolności
8 Zagrożenia: Adam zyskuje zdolność Błyskawiczny Atak do końca tej tury.
The Hammer brothers
Bracia Młota
Dwa ogry dzierżące ogromne topory zastąpiło Wam drogę, uśmiechając się wyższością. „Wsze pieniądze albo wsze życie” powiedział jeden. „Ehrr, ajakbyta łoba?” powiedział drugi…
Lider
Mox i Pox to Straszliwe Ogry z 8 więcej życia i Regeneracją 4. Jeśli Odrzucą bohatera na pole z drzewem, bohater otrzymuje 2 dodatkowe rany (ignorujące pancerz).
Brak Słudg
Zdolności
8 Zagrożenia: Przerzuć rzut Mox'a lub Pox'a na Nieśmeirtelność
A sileni raid
Cicha Obława
Mimo, że nie zdołaliście usłyszeć niczego co by się do Was zbliżało, jakiś Wasz pierwotny instynkt ostrzegł Was, że w pobliżu czai się niebezpieczeństwo.
Lider
Sanguine to Straszliwy Ferrox z 20 dodatkowymi ranami. Każdy bohater dosięgnięty jego atakiem otrzymuje jeden dodatkowy żeton krwawienia.
Słudzy
4 Ferroxy, 1 Naga
Zdolności
5 Zagrożenia: Posiłki (1 Ferrox)
The circle of doom
Krąg Zagłady
„Nagle błyskawica energii wybuchła w pobliżu! Potrząsając głową by się otrzeźwić, widzicie kilku nadchodzących czarnoksiężników.”
Lider
Martigan to Straszliwy czarnoksiężnik z 16 więcej życia i Rozpryskiem 1.
Specjalne
Na początku walki na każdym bohaterze umieść żeton ogłuszenia.
Słudzy
4 Czarnoksiężników
Zdolności
6 Zagrożenia: Posiłki (1 Czarnoksiężnik)
The Wild hunt
Dzika Pogoń
Upiorny ryk przeszył nocną ciszę, a dookoła, zaraz za linią drzew rozległ się jakiś łoskot oraz niskie, groźne warczenie.
Lider
Złamany Kieł to Straszliwy Piekielny Ogar z 20 więcej życia. Na końcu każdej tury, Aura Złamanego Kła zadaje obrażenia wszystkim sąsiadującym bohaterom.
Specjalne
Bohaterowie nie mogą uciec z mapy.
Słudzy
4 Piekielne Ogary
Zdolności
4 Zagrożenia: Posiłki (1 Piekielny Ogar)
The blond moon
Krwawy Księżyc
Księżyc sięgnął swym osobliwym, krwistoczerwonym blaskiem, pobliskiego, starożytnego głazu. Sycząc i trzepocząc skrzydłami ze swojego antycznego więzienia został uwolniony demon. Odwracając się ku Wam uśmiechnął się drwiąco, „Nareszcie, Mezden ponownie zagasi swoje pragnienie krwią śmiertelników!”
Lider
Mezden to Straszliwy Demon z 16 więcej życia.
Brak Słudg
Zdolności
8 Zagrożenia: Mezden leczy się z 10 ran
The dark servant
Mroczny Sługa
W pobliżu szlaku, wrzeszcząc upiornie, czeka na Was mężczyzna w brązowym płaszczu.
„Ah, doskonale. Ofiary dla mych panów. Równie dobrze możecie się już poddać, jako, żem ja jest chroniony przez Jedynego Mroku.”
Lider
Mroczny Sługa to Straszliwy Kapłan Mroku z 20 więcej życia i 2 więcej pancerza. Jest niewrażliwy na Czarną Magię i wszystkie magiczne ataki przeciw niemu zadają zero obrażeń.
Brak Sług
Zdolności
6 Zagrożenia: Mroczny Sługa leczy się z 5 ran
The terrible nightmare
Straszliwy Koszmar
Cienista postać objawiła się w Twoich snach. „Więc, wy głupcy myślicie, że zdołacie mnie zniszczyć. Niechaj to będzie dla was lekcją! Moja moc może was dosięgnąć wszędzie!” Sięgając naprzód, tajemnicza postać wypaliła symbol na Twoim ramieniu. Obudziliście się z wrzaskiem tylko po to, by spojrzawszy w dół zobaczyć, że symbol nadal tam jest.
Niewalczące
Każdy bohater otrzymuje 4 rany (ignorujące pancerz). Obrażenia są zredukowane o 1 za każdy przypływ mocy wyrzucony na dwóch czarnych kościach mocy.
Patchs riders
Rabusie Łaty
Żałosne zbiorowisko nieszczęśników prowadzone przez zwierzoczłeka z opaską na oku zamierza Was obrabować.
Lider
Łata to Straszliwy Zwieczoczłek z 12 więcej życia. Jego zdolność Dowodzenia działa w promieniu 6 pól.
Słudzy
2 Czarnoksiężników, 2 Piekielne Ogary, 1 Nożoskrzydły, 1 Naga
Zdolności
4 Zagrożenia: Posiłki (1 Zwierzoczłek)
6 Zagrożenia: Posiłki (1 Czarnoksiężnik)
Tall In spirit
Wielcy Duchem
Duża banda koboldów pojawiła się na szczycie pobliskiego wzgórza. Największy z nich zaczął krzyczeć, „Jako że może się stać, że dziś umrzemy, moi bracia, pozwólcie nam pokazać światu prawdziwą wartość szlachetnej rasy koboldów!” Wne, z mężnymi okrzykami tuchy i radości, horda ruszyła w Waszym kierunku.
Lider
Lothar Wspaniały Niezwyciężony to Straszliwy Kobold z 24 dodatkowymi ranami i Dowodzeniem 2.
Słudzy
12 Koboldów
Zdolności
4 Zagrożenia: Posiłki (2 Koboldy)
The sentinels
Wartownicy
Ziemia zadrżała, gdy dwie ogromne rzeźby, bez wysiłku przewracając przed sobą drzewa, zstąpiły na szlak. Widząc Was zacisnęły swe kamienne pięści i ruszyły do ataku.
Lider
Obaj Wartownicy to Straszliwe Golemy z 8 więcej życia i zdolnością Dalekosiężnego Ataku. Wartownicy nie mogą zaskoczyć drużyny.
Brak Sług
Zdolności
3 Zagrożenia: Redukuje o 2 rany obrażenia właśnie zadane Wartownikowi atakiem
Hunting spiders
Polujące Pająki
Piękna, pajęcza sieć opadła na Waszą grupę niespełna na chwilę przed tym, jak kilka wielkich pająków ruszyło do ataku
Lider
Kelik to Straszliwy Pająk z 16 więcej życia i 2 więcej pancerza.
Specjalne
Na początku bitwy umieść żeton pajęczyny na każdym bohaterze.
Słudzy
6 Pająków, 2 Nożoskrzydłe
Zdolności
4 Zagrożenia: Posiłki (1 Pająk)
Lone oracle
Samotna Wyrocznia
Ostrzegawcze spojrzenie zawodzącego starca dosięgło Was ze skraju drogi. „Na waszym miejscu byłbym ostrożny, moi przyjaciele. Wygląda na to, że przeznaczenia ma was w swoich rękach.”
Niewalczące
Drużyna spotkała Szarego Wilka, wyrocznię. Mogą pociągnąć trzy karty Plotek, jeśli sobie tego życzą. Niech odrzucą wszystkie karty „Tawerniana Bijatyka!” oraz „Brak Wieści…” i losują ponownie.
Reging beast
Wściekła Bestia
Bełkocząc w nikczemnym chórze, bestia chaosu szarżuje spomiędzy drzew prosto na Was!
Lider
Wrzeszcząca Bestia to Straszliwa Bestia Chaosu z 10 ranami więcej i Regeneracją 4.
Brak Sług
Zdolności
3 Zagrożenia: Umieść żeton ogłuszenia na każdym bohaterze w promieniu 3 pól od Wrzeszczącej Bestii
Mad duncan
Obłąkany Duncan
Ordynarny i brudny stary człowiek szczerzy się do Was w szerokim, bezzębnym uśmiechu „Hmm, tak. Jeśli macie złoto, Obłąkany Duncan podzieli się z wami największymi tajemnicami świata!”
Niewalczące
Jeden z bohaterów może trenować z Obłąkanym Duncanem, ucząc się jednej losowej umiejętności. Bohater musi zapłacić zwykły koszt tej umiejętności.
Throgs bandits
Bandyci Throg'a
Zostaliście zaatakowani przez hołotę i zbieraninę najemników prowadzoną przez gigantycznego ogra..
Lider
Throg Maczuga to Straszliwy Ogr z 8 więcej życia i Regeneracją 4. Zawsze udaje mu się pierwszy rzut na Nieśmiertelność
Słudzy
4 Zwierzoludzi, 2 Piekielna Ogary,
1 Czarnoksieżnik
Zdolności
6 Zagrożenia: Posiłki (1 Zwierzoczłek)
10 Zagrożenia: Przerzuć rzut Throga na Nieśmiertelność