The dark shard
Mroczny Odłamek
Podchodząc do oberżysty aby zamówić kolejkę dla całej tawerny, zauważyliście, że tutejsi bywalcy mają jakieś dziwnie nieobecne spojrzenia.
Waszą uwagę przyciągnął suchy kaszel w rogu pomieszczenia. Rozglądając się dookoła, stara mądra kobieta pokuśtykała do Was. Ciągle sapiąc opowiedziała Wam, jak to magiczny kryształ, niegdyś błogosławiący te okolice został splugawiony i teraz wysysa życie ze wszystkiego w pobliżu.
Jeśli coś nie zostanie zrobione - i to szybko - najmłodsi oraz starsi zaczną umierać.
Bohaterowie otrzymują 12 żetonów zwycięstwa.
The twins
Bliźnięta
Zaskoczeni Waszą hojnością, patrząc na siebie nawzajem, podeszło do Was kilku mieszkańców. Mówiąc jeden przez drugiego, opowiedzieli Wam historię dwóch młodych, uwielbianych przez całą wieś chłopców.
Niestety, kiedy bracia zaczęli okazywać nadzwyczajne magiczne talenty, zostali uprowadzeni przez złego czarownika. Mieszkańcy wręczyli Wam mapę i poczęli błagać o uratowanie chłopców przed zgubnym losem.
Bohaterowie wybierają dwa Ulepszenia Awatarów (ale nie intrygi) których Hegemon jeszcze nie zakupił i umieszczają je na cmentarzu.
Split heirlooms
Podzielona Pamiątka
Posiwiały kowal skinął Wam w podziękowaniu za nalewkę. Po niedługiej chwili podszedł do Waszego stolika.
„Zdacie się wyglądać na silnych i zdali się Wy okazać mi Wszą dobroć, więc mam taką to propozycję.
Najwspanialsze ostrze jakie mój papa kiedykolwiek zdał się wykuć, zdało się złamane przez jego zawziętego rywala i zdało się rozrzucone głęboko po śmiercionośnej jaskini. Jeśli zdacie się zwrócić do mnie te kawałki, bym zdał się je naprawić, to wiele zda się dla mnie znaczyć. Z przyjemnością zdam się naprawić jedną Wszą broń!”
Bohaterowie wybierają jedną z posiadanych broni i dodają do niej ta kartę. Ta broń zyskuje +1 obrażeń oraz nie może być zniszczona.
No news…
Brak Wieści…
Mimo, że bywalcy oberży są więcej niż wdzięczni za stawiane im napitki, nie mają dla Was w tym tygodniu żadnych soczystych plotek.
Mrugając, kudłaty stary góral uśmiecha się do Was bezzębnie,
„Spójrzcie na jasną stronę, młodzieniaszki. Brak wieści, to dobra wieść!”
Brak nagrody. Wtasujcie tą kartę powrotem do talii Pogłosek.
X Marks the spot
X Zaznacza Miejsce!
Gdy rozglądaliście się po tawernie w poszukiwaniu ciekawych ludzi, Wasz wzrok przykuł stary marynarz.
„Dziękuję za napitek, przyjacielu. Żeby okazać mą wdzięczność, dlaczegobym nie miał dać Wam tej oto mojej mapy? Nigdy tak naprawdę nie miałem czasu aby pójść jej tropem, ale zdaje się, że wskazuje drogę do wspaniałego skarbu!”
Bohaterowie mogą przeszukać obecną talię skarbów i, jako grupa, wziąć jedną, dowolną kartę (inną niż Ukryty Skarb).
Dust to dust
Z Prochu w Proch
Połowa kosztu tej
Pogłoski jest zwrócona.
Zamawiając kolejkę napitku dla wszystkich bywalców oberży zorientowaliście się, że pomieszczenie jest prawie zupełnie opustoszałe.
Oberżysta począł wyjaśniać, że ostatnimi czasy złośliwa zjawa nawiedza okoliczne ziemie. Opowieści o duchu zasiały strach w miasteczku i nikt nie chce ryzykować wychodząc na dwór po nocy.
Oberżysta dodał jeszcze, że okoliczni kapłani obiecali wspaniałą nagrodę każdemu kto zdoła sprawić aby duch mógł w końcu spocząć raz i na zawsze.
Bohaterowie zatrzymują tą kartę. Poziom Świątyń we wszystkich miastach rośnie o jeden.
A mothers lament
Lament Matki
Kilka minut po tym, jak napitki pojawiły się na stołach, przedstawił się Wam utykający handlarz. Opowiedział, jak to gryf sterroryzował trakt wykorzystywany przez jego karawany. Ze swoich źródeł dowiedział się, że ktoś ma na sprzedaż małe grafiątko więc podejrzewa, że samicy gryfa wykradziono młode.
Handlarz naszkicował Wam mapę wskazującą miejsce, gdzie bandyta najprawdopodobniej więzi bestię. Powiedział też, że wynagrodzi każdego, kto pomoże mu ochronić jego dobra ratując piskle gryfa z opresji.
Bohaterowie zatrzymują ta kartę. Poziom Targowisk we wszystkich miastach rośnie o jeden.
Prince of thives
Książę Złodziei
Oczy mężczyzny odzianego w obdarte łachy rozjarzyły się, gdy tylko postawiliście mu piwo. Uśmiechając się natychmiast podszedł do Was.
„Dziękuję Wam grzecznie, nieznajomi. Ostatnimi czasy niezbyt wiele mam powodów aby się cieszyć, i tym cenniejsza jest każda odrobina radości.
Jeszcze nie tak dawno byłem bogatym kupcem. Ale wtedy pojawił się ten oszust. Teraz jestem o krok od przytułku. Gdyby tak ktokolwiek uwolnił mnie od niego, odpowiednio okazałbym mu swą wdzięczność.
Od tej pory bohaterowie mogą kupić przedmioty na Targowisku o 205 taniej niż normalnie. (Miedziane po 200, Srebrne po 400, a Złote po 600 monet).
The feud
Mściwa Waśń
Bywalcy oberży przyjrzeli się Wam uważnie od stóp do głów, zanim przyjęli Waszą hojność. Wzdychając z irytacją oberżysta opowiedział Wam szeptem że Longfellow'owie i Alric'owie - dwie z najbardziej wpływowych rodzin w okolicy - są śmiertelnie zwaśnione.
Alric'owie zaoferowali Longfellow'om bezcenną magiczną pamiątkę rodzinną jako znaj zgody, ale chwilę później oznajmili, że jakiś mag skradł ją, zanim mieli możliwość ją dostarczyć. Wygląda na to, że Waśń będzie narastała, dopóki ktoś nie odzyska tego przedmiotu.
Bohaterowie zatrzymują kartę. Mogą umieścić ją na cmentarzu kiedy Awatar zabije bohatera aby uniknąć permane-ntnej śmierci i przywrócić bohatera do życia z 4 ranami i pełnym zmęczeniem.
Tawern brawl
Tawerniana Bijatyka!
Bywalcy wznieśli toast gdy postawiliście im kolejkę. Jakiś krasnolud entuzjastycznie uniósł ręce w górę, zapominając że jego kufel jest nadal pełny co sprawiło, że spokojnie siedzący nieopodal kudłaty ork przyjął prosto na twarz nalot potężnej ilości śmierdzącego naparu.
Szybciej, niż zdołacie powiedzieć „Wyrwij deskę z podłogi!” rozpętała się tawerniana bitka.
Nakrywając krzesłem głowę wczołgujecie się pod stół właśnie w chwili gdy ork rozhuśtany na kandelabrze przekopał krasnoluda przez cała salę!
Wszyscy bohaterowie w tawernie otrzymują 2 rany (ignorujące pancerz). Wtasujcie tą kartę powrotem do talii Pogłosek.
Belly of the beast
Brzuchy Bestii
Podczas, gdy zakupione przez Was napitki są serwowane bywalcom, drzwi nagle rozwarły się z łoskotem. Jedna z pomocnic oberżysty krzyknęła z przerażenia na widok krwawiących mężczyzn którzy zataczając się wpadli do środka.
Wygląda na to, że nie tak daleko stąd zaatakowała ich grupa zwierzoludzi. Zmartwiali mieszkańcy wioski poczęli błagać o Waszą pomoc w wyeliminowaniu zagrożenia obiecując Wam wysoką nagrodę.
Bohaterowie otrzymują 2 000 monet.
No news…
Brak Wieści…
Mimo, że bywalcy oberży są więcej niż wdzięczni za stawiane im napitki, nie mają dla Was w tym tygodniu żadnych soczystych plotek.
Mrugając, kudłaty stary góral uśmiecha się do Was bezzębnie,
„Spójrzcie na jasną stronę, młodzieniaszki. Brak wieści, to dobra wieść!”
Brak nagrody. Wtasujcie tą kartę powrotem do talii Pogłosek.
The hatchlings
Jaja
Napitki rozwiązywały języki bywalcom tawerny. Waszą uwagę przyciągnęła rozmowa o smokach.
Najwyraźniej miejscowy traper znalazł gniazdo z jajami i ma nadzieję udomowić zwierzęta kiedy już się wyklują, z zamiarem późniejszej ich hodowli. Jednakże, ich rozwścieczona matka zawzięcie poszukuje swoich młodych i wieśniacy martwią się, że jeśli jaja nie zostaną zwrócone matce, czeka ich zmierzenie się ze smoczym gniewem.
Bohaterowie zatrzymują tą kartę. Mogą umieścić ją na cmentarzu aby przenieść się do dowolnego obszaru w Terrinoth zamiast normalnego ruchu. Muszą zostawić wszystkie Przedmioty Misji jakie mają ze sobą.
derafin the mighty
Derafin Potężny
Koszt tej Pogłoski jest zwrócony.
Napitki zostały podane każdemu w oberży, ale Wasza sakwa ze złotem została Wam zwrócona nienaruszona. Oberżysta wyjaśnił Wam, że to jest dzień wspomnień po Derafinie Potężnym, miejscowym bohaterze, który zginął niegdyś podczas badania pobliskiej groty.
Nieszczęśliwie, jego ciała nigdy nie odnaleziono.
Spoglądając dookoła na załzawione twarze ludzi przebywających w tawernie, doszliście do wniosku, że ktoś taki zasłużył na lepsze miejsce ostatecznego spoczynku niż jakaś wilgotna jaskinia.
Każdy bohater ma zwiększoną liczbę maksymalnego życia o jeden do końca kampanii.
Down a hole
Na Dno Dziury
Wraz ze znikaniem napitków, wypatrzyliście młodą kobietę szlochającą w rogu. Popatrzyła ze zdziwieniem na kufel postawiony przed nią przez pomocnicę oberżysty i, po chwili namysłu, podeszła do Waszego stolika.
„Błagam was, pomóżcie biednej kobiecie raz jeszcze. Mój mąż został dosięgnięty przez dziwną chorobę, więc wyruszył by znaleźć lekarstwo, jakie poradził mu pewien czarodziej. Niestety, czarodziej dowiedział się, że nie mamy pieniędzy i uwięził mojego męża! Proszę, czy nie uratujecie go?”
Bohaterowie zatrzymują tą kartę. Każdy bohater może umieścić ta kartę na cmentarzu przed wykonaniem rzutu ataku. Bohater wybiera rezultat tego rzutu samodzielnie układając (a nie rzucając) wszystkie kostki.