Kartofel i jego odmiany:
potrzebne: arkusze papieru pakowego, flamastry * wcześniej drużynowy lub przyboczny, lecz mogą też i zuchy(wtedy wymieniają się do gry planszami) rysują punkty na papierze i numerują je w sposób dowolny rozrzucając numery po całym arkuszu. *
Gra: zasady gry są proste, trzeba przeprowadzić linię od punktu 1 do 2, 2 do 3, itd. w taki sposób by nie przecinała ona innych linii, ani na nie nie wchodziła, wszelkie przejścia są wykonywane poprzez punkty - kartofle, w nich linie mogą się przecinać, łączyć, krzyżować.
Gra kończy się po dojściu do punktu o najwyższym numerze.
Zabawę można utrudnić rywalizacją pomiędzy zespołami, gdy poszczególni uczestnicy siedzą w pewnej odległości od planszy, większą ilością punktów lub różnymi obrazkami wewnątrz każdego kartofla. (tę grę możemy wykorzystać przy różnych sprawnościach dobierając odpowiednie rysunki)
Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.