GTA V Przypadkowe Zdarzenia

GTA V

Przypadkowe Zdarzenia

opancerzonej furgonetki i zabicie jej kierowców. Atak skupia zainteresowanie policji, ale problemy z ucieczką rekompensuje nagroda od 3000 do 8000 dolarów.

pomoc, w rzeczywistości jest to zasadzka. Bohater musi zabić napastników. Nagrodą są upuszczone przez bandytów pieniądze (od 200 do 500 dolarów).

zdemolowaniu (w zależności od tego, którym bohaterem kierujesz może to być Michael lub Franklin) salonu Simeona. Celem są dwaj napastnicy, którzy pojawią się w budynku - należy ich wyeliminować w dowolny sposób. Misja nie przynosi żadnych nagród.

skradzionego auta. Rusz w pościg za przestępcą i zatrzymaj go w dowolny sposób. Po wyeliminowaniu bandyty przejmij różowy wóz i zwróć go ofierze, a otrzymasz pięć punktów do umiejętności kierowania pojazdem.

skradzionego auta. Rusz w pościg za przestępcą i zatrzymaj go w dowolny sposób. Po wyeliminowaniu bandyty przejmij wóz i zwróć go ofierze, a otrzymasz pięć punktów do umiejętności kierowania pojazdem. Jakiś czas później, Michael dostanie też dodatkowy strój.

Altruistów, poprosi Cię o ratunek. Zabij ścigających ją kanibali, a następnie odwieź pod wskazany adres. Nagroda wynosi 80$. Misję tą może aktywować tylko Franklin i Michael.

potrzebuje Twojej pomocy. Odwiezienie go pod wskazany adres zaowocuje otrzymaniem trzech punktów do umiejętności kierowania pojazdami. To zdarzenie jest w stanie aktywować tylko Franklin i Michael.

pustkowia. Gdy się do niego zbliżysz, mężczyzna spróbuje Cię zabić. Zlikwiduj go pierwszy, by zakończysz sukcesem zdarzenie. Nie przynosi ono żadnych dodatkowych korzyści.

tylko Trevor jest w stanie je ukończyć. Po zbliżeniu się do opuszczonego pojazdu, Twój podopieczny zostanie zaatakowany paralizatorem, a następnie obudzi się nagi na torach. Jedyną metodą ujścia z życiem jest jak najszybsza ucieczka przed nadjeżdżającym pociągiem. Jeśli kierujesz Trevorem, po dotarciu do pojazdu uaktywnij jego umiejętność specjalną, zlokalizuj napastnika i zabij go, zanim zostaniesz uziemiony.

zaatakowany przez dwóch napastników. Zabij ich, aby zakończyć zdarzenie. Nie otrzymasz żadnych nagród.

dla postaci Trevora. Po dostarczeniu czterech różnych osób do siedziby Altruistów (alternatywne rozwiązania niektórych innych zdarzeń) członkowie kultu pojmą głównego bohatera. Należy uwolnić się poprzez zastrzelenie wszystkich kanibali. Po zaliczeniu zdarzenia warto dokładnie zbadać siedzibę Altruistów, odnajdując gotówkę, amunicję oraz bronie (w tym wyrzutnię rakiet).

napastnika i odzyskanie zguby. Oddanie pieniędzy skutkuje nagrodą w wysokości 20$, jeśli go zatrzymamy, na nasze konto wpłynie 200$.

zabicie z bezpiecznej odległości. Zadanie to nie przynosi żadnych dodatkowych nagród poza satysfakcją ze spełnienia dobrego uczynku.

napastnika i odzyskanie zguby. Zwrócenie przedmiotu skutkuje 200$ nagrody, zatrzymanie go wzbogaca konto o 2000$. Dobre postępowanie zostaje też nagrodzone regeneracją paska umiejętności specjalnej.



wyeliminowanie napastnika i odzyskanie zguby. Po zwróceniu roweru otrzymujemy trzy punkty do Kondycji, a po jakimś czasie 100.000$ w akcjach firmy Animal Ark.

wyeliminowanie napastnika i odzyskanie zguby. Po zwróceniu roweru otrzymujemy trzy punkty do Kondycji.

czarną furgonetką. Celem misji jest odzyskanie skradzionych przez nich pieniędzy. Zatrzymaj w dowolny sposób samochód, a gdy pozbędziesz się bandytów, zabierz łup. Jego oddanie zaowocuje nagrodą w wysokości 200$ i zregenerowaniem paska umiejętności specjalnej, dziesięć razy więcej dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać kasę.

motocyklu. Celem misji jest odzyskanie łupu. Zlikwiduj bandytę, a następnie zabierz kasę. Jej oddanie zaowocuje nagrodą w wysokości 50$ i zregenerowaniem paska umiejętności specjalnej, dziesięć razy więcej dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać kasę.

po zrabowaniu gotówki spróbują uciec furgonetką. Celem jest zatrzymanie samochodu i odzyskanie pieniędzy. Kasę można zwrócić lub zatrzymać. W pierwszym przypadku nie otrzymasz nagrody, w drugim konto bohatera wzbogaci się o 2000$

gotówkę. Celem zadania jest wyeliminowanie napastników i odzyskanie pieniędzy. Jeśli zatrzymasz kasę, konto wzbogaci się o 2000$, jeżeli ją oddasz, na następne zakupy odzieży otrzymasz zniżkę w wysokości 25%.

podwiezienie do domu. Jeśli zachowasz ostrożność (pasażerowie mogą zwymiotować w aucie) i dotrzesz do celu, otrzymasz 80$ nagrody. Trevor może ponadto odstawić ludzi do siedziby Altruistów.


samochodem. Jeśli dotrzesz szczęśliwie do celu, otrzymasz 80$ nagrody. Trevor może ponadto odstawić mężczyznę i kobietę do siedziby Altruistów.

przepchnąć je wózkiem widłowym, zanim doprowadzą do eksplozji. Nagrodą są dwa punkty do umiejętności kierowania pojazdami.

nią fotografom. Celem zadania jest odwiezienie jej do domu, wcześniej jednak trzeba zgubić natrętów. Nagrodą jest 750$, dodatkowo Trevor może porwać ofiarę i oddać ją Altruistom.

Vinewood. Żadnych dodatkowych nagród poza walorami poznawczymi.

kierowcy, który wywiezie ich w bezpieczne miejsce. Można zabić napastników i wziąć zrabowane przez nich pieniądze (od 800 do 2000 dolarów od każdego) lub zgodnie z celem zadania, pomóc im. W tym przypadku trzeba zgubić policję i odstawić złodziei do kryjówki. Nagrodą jest 1000$ i nowy członek ekipy (Packie McReary). Trevor może dodatkowo porwać ludzi i odwieźć ich do siedziby Altruistów.

chłopaka, który rzekomo jest ranny. Gdy znajdziesz się w zaułku, okaże się, że to pułapka. Zastrzelenie bandyckiej pary zakończy sukcesem zdarzenie.

go o zdradę. Mężczyzna poprosi Cię o podwiezienie do znajdującego się nieopodal klubu golfowego i w zamian za usługę, wręczy 80$. Trevor może odstawić niewiernego partnera do siedziby Altruistów.

wrzucona do furgonetki przez porywaczy. Zatrzymaj samochód niszcząc opony, a następnie pozbądź się wrogów. Ofiara poprosi o bezpieczne odstawienie jej do domu - jeśli na to przystaniesz, będziesz zmuszony zabić kolejnych napastników. Wykonanie misji nie przynosi nagród. Trevor może odstawić dziewczynę do siedziby Altruistów.

801. Celem zadania jest zabicie napastnika i odzyskanie zguby. Jednoślad można zatrzymać lub oddać właścicielowi w zamian za pięć punktów do umiejętności kierowania pojazdami.

podniesioną maską poprosi Cię o szybki transport na lotnisko w Los Santos, co zaowocuje nagrodą w wysokości 100$ i pięcioma punktami do umiejętności prowadzenia pojazdów. Jeżeli uda Ci się wykonać kurs w mniej niż 2 minuty i 20 sekund, dostaniesz dodatkowo wskazówkę dotyczącą typowania na giełdzie. Trevor może wywieźć pasażera do położonej na pustkowiu siedziby Altruistów.

tego dokonasz, otrzymasz pięć punktów do umiejętności prowadzenia pojazdów, a także jej numer telefonu. Trevor może zawieść dziewczynę wbrew jej woli do siedziby Altruistów.

podwiezienie w okolicę znaku Vinewood, gdzie przebywa jej chłopak. W nagrodę otrzymasz pięć punktów do umiejętności prowadzenia pojazdów, ale wcześniej będziesz zmuszony uporać się z zazdrosnym facetem nastolatki - możesz go bez problemu zabić. Trevor może wywieźć pasażerkę do górskiej siedziby Altruistów.

młodą, która uciekła z własnego ślubu. Dziewczyna poprosi Cię o podwiezienie do domu, ale w trakcie podróży trzeba będzie uporać się z rozgniewanym niedoszłym mężem (jego zabicie nie zaliczy zdarzenia). Gdy kobieta dotrze we wskazane miejsce, otrzymasz pięć punktów do umiejętności prowadzenia pojazdów. Trevor może odwieźć pannę do siedziby Altruistów, ukrywających się w górach kanibali.

o zjechanie na pobocze i zatrzymanie się. Gdy to zrobisz, z auta wysiądzie trzech napastników, którzy spróbują Cię zabić. Celem zadania jest wyeliminowanie rywali. Nagrodą są upuszczone przez nich pieniądze, maksymalnie 700$.


o zjechanie na pobocze i zatrzymanie się. Gdy to zrobisz, z auta wysiądzie trzech napastników, którzy spróbują Cię zabić. Celem zadania jest wyeliminowanie rywali. Nagrodą są upuszczone przez nich pieniądze, maksymalnie 700$.

o zjechanie na pobocze i zatrzymanie się. Gdy to zrobisz, z auta wysiądzie trzech napastników, którzy spróbują Cię zabić. Celem zadania jest wyeliminowanie rywali. Nagrodą są upuszczone przez nich pieniądze, maksymalnie 700$.

ze stróżów prawa za kryminalistą. Jeśli pomożesz temu ostatniemu i zabijesz funkcjonariusza, otrzymasz 250$ nagrody. Wyeliminowanie uciekiniera nie przyniesie korzyści. W obu przypadkach automatycznie znajdziesz się na celowniku policji.

ze stróżów prawa za kryminalistą. Jeśli pomożesz temu ostatniemu i zabijesz funkcjonariusza, otrzymasz 250$ nagrody. Wyeliminowanie uciekiniera nie przyniesie korzyści. W obu przypadkach automatycznie znajdziesz się na celowniku policji.

skradzionych przez bandytów pieniędzy. Zatrzymaj w dowolny sposób samochód, którym uciekają przestępcy a gdy ich zabijesz, zabierz łup. Po oddaniu kasy otrzymasz nagrodę w wysokości 200$, dodatkowo pasek umiejętności specjalnej zostanie zregenerowany. 2000 dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać gotówkę.

uciec czarną furgonetką. Celem misji jest odzyskanie skradzionych przez nich pieniędzy. Zatrzymaj w dowolny sposób samochód, a gdy pozbędziesz się bandytów, zabierz łup. Jego oddanie zaowocuje nagrodą w wysokości 12$ i zregenerowaniem paska umiejętności specjalnej. 120 dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać kasę.


oszukanego przez gang i wyeliminowanie wskazanych przez niego bandytów (oznaczonych czerwoną kropka na minimapie). Jeśli zleceniodawca przeżyje wymianę ognia, otrzymasz od niego 1000$ nagrody.

rozpoczęła wymianę ognia. Możesz przyłączyć się do walki i stanąć po którejkolwiek ze stron. Jeśli zdecydujesz się zabić bandytów, zwróć uwagę na upuszczane przez nich walizki - każda z nich warta jest 5000$. Zabranie pieniędzy automatycznie skupi na Tobie uwagę policji, mimo, że kilka chwil wcześniej jej pomogłeś. Jeśli zlikwidujesz stojących pod motelem stróżów prawa, złodzieje oddadzą Ci zawartość jeden z walizek. W tym przypadku również będziesz ścigany przez funkcjonariuszy.

mężczyznę przywiązanego do słupa - to efekt szaleństw podczas wieczoru kawalerskiego. Odwieź nieszczęśnika do domu, poczekaj aż się ubierze, a następnie skieruj się do kościoła, zabierając po drodze świadka. Po ukończeniu tego zaskakującego długiego zadania otrzymasz samochód Enus Super Diamond).

rozbite auto i leżącą obok niego kobietę, która poprosi Cię o pomoc w dostaniu się do kryjówki. Dziewczyna reklamuje się jako dobry kierowca i dołączy do Twojej ekipy, jeśli szczęśliwie odstawisz ją w wyznaczone miejsce.

wyeliminowaniu zabójców możesz zabrać wyrzuconą przez nich gotówkę (do 600$ od osoby), a następnie odwieźć ofiarę pod wskazany przez nią adres. Jeśli to zrobisz, dziewczyna za jakiś czas przeleje na Twoje konto 60.000 dolarów. Trevor może odstawić pasażerkę wbrew jej woli do siedziby Altruistów.

dokonać się transakcja pomiędzy bandytami, ale coś poszło nie tak. Obok jednego z dogorywających przestępców znajdziesz walizkę zawierającą aż 25.000$. Gdy ją zabierzesz, w okolicy zaroi się od wrogów. Zlikwiduj ich wszystkich, by zakończyć zdarzenie.


pieniędzy - od 40.000 do 100.000 dolarów. Zadaniem bohatera jest zlikwidować wszystkich wrogów przebywających na farmie i zabranie pieniędzy. Misja odnawia się co tydzień, może być dobrym źródłem dochodu w początkowej fazie rozrywki.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przypadkowe zdarzenia GTA V
Przypadki zdarzeń z Kwalifikowanej pierwszej pomocy medycznej, Zabiegi medyczne - prezentacje i alg
Wojewódzki plan dystrybucji tabletek jodku potasu w przypadku zdarzeń radiacyjnych na terenie wojewó
Postepowanie w przypadku nagłych zdarzeń referat
zdarzenia masowe, Dr I Baumberg 1 1
Przypadek II
wybrane przypadki chirurgiczne(2)
Encyklopedia prawa 2 normy, stosunki, zdarzenia
OK Diagram przypadków użycia
przypadki ekg 2
Standard postepowania logopedycznego w przypadku pragnozji
STUDIUM PRZYPADKU 2
METODA INDYWIDUALNYCH PRZYPADKÓW
35 Zdarzenia zbliżone do kontraktów
3 POSTEPOWANIE NA MIEJSCU ZDARZENIA
Postępowanie w przypadku pożaru
MSR 33 KOREFERAT Zysk przypadający na jedną akcje
Przypadek kliniczny2
Przypadek kliniczny 4

więcej podobnych podstron