GTA V
Przypadkowe Zdarzenia
Furgonetka z pieniędzmi- Celem zadania jest wydobycie pieniędzy z
opancerzonej furgonetki i zabicie jej kierowców. Atak skupia zainteresowanie policji, ale problemy z ucieczką rekompensuje nagroda od 3000 do 8000 dolarów.
Zasadzka gangu- Wydarzenie rozpoczyna nawoływanie kobiety o
pomoc, w rzeczywistości jest to zasadzka. Bohater musi zabić napastników. Nagrodą są upuszczone przez bandytów pieniądze (od 200 do 500 dolarów).
Simeon Yetarian- To zdarzenie rozpocznie się automatycznie po
zdemolowaniu (w zależności od tego, którym bohaterem kierujesz może to być Michael lub Franklin) salonu Simeona. Celem są dwaj napastnicy, którzy pojawią się w budynku - należy ich wyeliminować w dowolny sposób. Misja nie przynosi żadnych nagród.
Kradzież auta- 1- Zostaniesz poproszony o pomoc w odzyskaniu
skradzionego auta. Rusz w pościg za przestępcą i zatrzymaj go w dowolny sposób. Po wyeliminowaniu bandyty przejmij różowy wóz i zwróć go ofierze, a otrzymasz pięć punktów do umiejętności kierowania pojazdem.
Kradzież auta- 2- Zostaniesz poproszony o pomoc w odzyskaniu
skradzionego auta. Rusz w pościg za przestępcą i zatrzymaj go w dowolny sposób. Po wyeliminowaniu bandyty przejmij wóz i zwróć go ofierze, a otrzymasz pięć punktów do umiejętności kierowania pojazdem. Jakiś czas później, Michael dostanie też dodatkowy strój.
Zbiegła Altruistka- Dziewczyna, której udało się uciec z obozu
Altruistów, poprosi Cię o ratunek. Zabij ścigających ją kanibali, a następnie odwieź pod wskazany adres. Nagroda wynosi 80$. Misję tą może aktywować tylko Franklin i Michael.
Więzień- 1- Więzień, któremu udało się wydostać z rozbitego radiowozu,
potrzebuje Twojej pomocy. Odwiezienie go pod wskazany adres zaowocuje otrzymaniem trzech punktów do umiejętności kierowania pojazdami. To zdarzenie jest w stanie aktywować tylko Franklin i Michael.
Więzień- 2- Więzień w pomarańczowym kostiumie ucieka przez
pustkowia. Gdy się do niego zbliżysz, mężczyzna spróbuje Cię zabić. Zlikwiduj go pierwszy, by zakończysz sukcesem zdarzenie. Nie przynosi ono żadnych dodatkowych korzyści.
Porzucony pojazd- 1- To zdarzenie może rozpocząć każdy bohater, ale
tylko Trevor jest w stanie je ukończyć. Po zbliżeniu się do opuszczonego pojazdu, Twój podopieczny zostanie zaatakowany paralizatorem, a następnie obudzi się nagi na torach. Jedyną metodą ujścia z życiem jest jak najszybsza ucieczka przed nadjeżdżającym pociągiem. Jeśli kierujesz Trevorem, po dotarciu do pojazdu uaktywnij jego umiejętność specjalną, zlokalizuj napastnika i zabij go, zanim zostaniesz uziemiony.
Porzucony pojazd- 2- Po zbliżeniu się do pojazdu, zostaniesz
zaatakowany przez dwóch napastników. Zabij ich, aby zakończyć zdarzenie. Nie otrzymasz żadnych nagród.
Strzelanina w siedzibie Altruistów- Zdarzenie to zarezerwowane jest
dla postaci Trevora. Po dostarczeniu czterech różnych osób do siedziby Altruistów (alternatywne rozwiązania niektórych innych zdarzeń) członkowie kultu pojmą głównego bohatera. Należy uwolnić się poprzez zastrzelenie wszystkich kanibali. Po zaliczeniu zdarzenia warto dokładnie zbadać siedzibę Altruistów, odnajdując gotówkę, amunicję oraz bronie (w tym wyrzutnię rakiet).
Rabunek- 1- Ofierze zostaje skradziony portfel, celem jest zabicie
napastnika i odzyskanie zguby. Oddanie pieniędzy skutkuje nagrodą w wysokości 20$, jeśli go zatrzymamy, na nasze konto wpłynie 200$.
Rabunek- 2- Napastnik terroryzuje ofiarę pistoletem, celem jest jego
zabicie z bezpiecznej odległości. Zadanie to nie przynosi żadnych dodatkowych nagród poza satysfakcją ze spełnienia dobrego uczynku.
Rabunek- 3- Ofierze zostaje skradziona portmonetka, celem jest zabicie
napastnika i odzyskanie zguby. Zwrócenie przedmiotu skutkuje 200$ nagrody, zatrzymanie go wzbogaca konto o 2000$. Dobre postępowanie zostaje też nagrodzone regeneracją paska umiejętności specjalnej.
Kradzież roweru- 1- Ofierze zostaje skradziony rower, celem jest
wyeliminowanie napastnika i odzyskanie zguby. Po zwróceniu roweru otrzymujemy trzy punkty do Kondycji, a po jakimś czasie 100.000$ w akcjach firmy Animal Ark.
Kradzież roweru- 2- Ofierze zostaje skradziony rower, celem jest
wyeliminowanie napastnika i odzyskanie zguby. Po zwróceniu roweru otrzymujemy trzy punkty do Kondycji.
Pogoń za złodziejami w mieście- 1- Czterech złodziei próbuje uciec
czarną furgonetką. Celem misji jest odzyskanie skradzionych przez nich pieniędzy. Zatrzymaj w dowolny sposób samochód, a gdy pozbędziesz się bandytów, zabierz łup. Jego oddanie zaowocuje nagrodą w wysokości 200$ i zregenerowaniem paska umiejętności specjalnej, dziesięć razy więcej dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać kasę.
Pogoń za złodziejami w mieście- 2- Złodziej ucieka z pieniędzmi na
motocyklu. Celem misji jest odzyskanie łupu. Zlikwiduj bandytę, a następnie zabierz kasę. Jej oddanie zaowocuje nagrodą w wysokości 50$ i zregenerowaniem paska umiejętności specjalnej, dziesięć razy więcej dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać kasę.
Napad na sklep- 1- Sklep zostaje zaatakowany przez bandytów, którzy
po zrabowaniu gotówki spróbują uciec furgonetką. Celem jest zatrzymanie samochodu i odzyskanie pieniędzy. Kasę można zwrócić lub zatrzymać. W pierwszym przypadku nie otrzymasz nagrody, w drugim konto bohatera wzbogaci się o 2000$
Napad na sklep- 2- Bandyci napadają na sklep sieci Suburban i kradną
gotówkę. Celem zadania jest wyeliminowanie napastników i odzyskanie pieniędzy. Jeśli zatrzymasz kasę, konto wzbogaci się o 2000$, jeżeli ją oddasz, na następne zakupy odzieży otrzymasz zniżkę w wysokości 25%.
Pijany kierowca- 1- Dwóch podpitych mężczyzn poprosi Cię o
podwiezienie do domu. Jeśli zachowasz ostrożność (pasażerowie mogą zwymiotować w aucie) i dotrzesz do celu, otrzymasz 80$ nagrody. Trevor może ponadto odstawić ludzi do siedziby Altruistów.
Pijany kierowca- 2- Pijana para poprosi Cię o podwiezienie do domu ich
samochodem. Jeśli dotrzesz szczęśliwie do celu, otrzymasz 80$ nagrody. Trevor może ponadto odstawić mężczyznę i kobietę do siedziby Altruistów.
Wypadek na budowie- Na samochód ofiary spadają rury. Bohater musi
przepchnąć je wózkiem widłowym, zanim doprowadzą do eksplozji. Nagrodą są dwa punkty do umiejętności kierowania pojazdami.
Ucieczka przed paparazzi- Gwiazda filmowa chce uciec polującym na
nią fotografom. Celem zadania jest odwiezienie jej do domu, wcześniej jednak trzeba zgubić natrętów. Nagrodą jest 750$, dodatkowo Trevor może porwać ofiarę i oddać ją Altruistom.
Przejażdżka autobusem- Przejażdżka autobusem turystycznym dookoła
Vinewood. Żadnych dodatkowych nagród poza walorami poznawczymi.
Kierowca dla rabusiów- Bandyci przeprowadzają napad i potrzebują
kierowcy, który wywiezie ich w bezpieczne miejsce. Można zabić napastników i wziąć zrabowane przez nich pieniądze (od 800 do 2000 dolarów od każdego) lub zgodnie z celem zadania, pomóc im. W tym przypadku trzeba zgubić policję i odstawić złodziei do kryjówki. Nagrodą jest 1000$ i nowy członek ekipy (Packie McReary). Trevor może dodatkowo porwać ludzi i odwieźć ich do siedziby Altruistów.
Zasadzka w zaułku- Dziewczyna poprosi Cię o pomoc dla swojego
chłopaka, który rzekomo jest ranny. Gdy znajdziesz się w zaułku, okaże się, że to pułapka. Zastrzelenie bandyckiej pary zakończy sukcesem zdarzenie.
Wyprowadzka- Żona wyrzuca rzeczy swojego męża z domu, oskarżając
go o zdradę. Mężczyzna poprosi Cię o podwiezienie do znajdującego się nieopodal klubu golfowego i w zamian za usługę, wręczy 80$. Trevor może odstawić niewiernego partnera do siedziby Altruistów.
Porwanie- Zadanie polega na uwolnieniu kobiety, która zostaje siłą
wrzucona do furgonetki przez porywaczy. Zatrzymaj samochód niszcząc opony, a następnie pozbądź się wrogów. Ofiara poprosi o bezpieczne odstawienie jej do domu - jeśli na to przystaniesz, będziesz zmuszony zabić kolejnych napastników. Wykonanie misji nie przynosi nagród. Trevor może odstawić dziewczynę do siedziby Altruistów.
Kradzież motocykla- Ofierze zostanie skradziony motocykl Pegassi Bati
801. Celem zadania jest zabicie napastnika i odzyskanie zguby. Jednoślad można zatrzymać lub oddać właścicielowi w zamian za pięć punktów do umiejętności kierowania pojazdami.
Autostopowicz- 1- Mężczyzna obok popsutego samochodu z
podniesioną maską poprosi Cię o szybki transport na lotnisko w Los Santos, co zaowocuje nagrodą w wysokości 100$ i pięcioma punktami do umiejętności prowadzenia pojazdów. Jeżeli uda Ci się wykonać kurs w mniej niż 2 minuty i 20 sekund, dostaniesz dodatkowo wskazówkę dotyczącą typowania na giełdzie. Trevor może wywieźć pasażera do położonej na pustkowiu siedziby Altruistów.
Autostopowicz- 2- Kobieta poprosi Cię o podwiezienie do domu. Jeśli
tego dokonasz, otrzymasz pięć punktów do umiejętności prowadzenia pojazdów, a także jej numer telefonu. Trevor może zawieść dziewczynę wbrew jej woli do siedziby Altruistów.
Autostopowicz- 3- Mocno rozgadana dziewczyna poprosi Cię o
podwiezienie w okolicę znaku Vinewood, gdzie przebywa jej chłopak. W nagrodę otrzymasz pięć punktów do umiejętności prowadzenia pojazdów, ale wcześniej będziesz zmuszony uporać się z zazdrosnym facetem nastolatki - możesz go bez problemu zabić. Trevor może wywieźć pasażerkę do górskiej siedziby Altruistów.
Autostopowicz- 4- Przejeżdżając w tym miejscu natkniesz się na panną
młodą, która uciekła z własnego ślubu. Dziewczyna poprosi Cię o podwiezienie do domu, ale w trakcie podróży trzeba będzie uporać się z rozgniewanym niedoszłym mężem (jego zabicie nie zaliczy zdarzenia). Gdy kobieta dotrze we wskazane miejsce, otrzymasz pięć punktów do umiejętności prowadzenia pojazdów. Trevor może odwieźć pannę do siedziby Altruistów, ukrywających się w górach kanibali.
Straż graniczna- 1- Podczas jazdy samochodem zostaniesz poproszony
o zjechanie na pobocze i zatrzymanie się. Gdy to zrobisz, z auta wysiądzie trzech napastników, którzy spróbują Cię zabić. Celem zadania jest wyeliminowanie rywali. Nagrodą są upuszczone przez nich pieniądze, maksymalnie 700$.
Straż graniczna- 2- Podczas jazdy samochodem zostaniesz poproszony
o zjechanie na pobocze i zatrzymanie się. Gdy to zrobisz, z auta wysiądzie trzech napastników, którzy spróbują Cię zabić. Celem zadania jest wyeliminowanie rywali. Nagrodą są upuszczone przez nich pieniądze, maksymalnie 700$.
Straż graniczna- 3- Podczas jazdy samochodem zostaniesz poproszony
o zjechanie na pobocze i zatrzymanie się. Gdy to zrobisz, z auta wysiądzie trzech napastników, którzy spróbują Cię zabić. Celem zadania jest wyeliminowanie rywali. Nagrodą są upuszczone przez nich pieniądze, maksymalnie 700$.
Aresztowanie- 1- W tym zdarzeniu będziesz świadkiem pościgu jednego
ze stróżów prawa za kryminalistą. Jeśli pomożesz temu ostatniemu i zabijesz funkcjonariusza, otrzymasz 250$ nagrody. Wyeliminowanie uciekiniera nie przyniesie korzyści. W obu przypadkach automatycznie znajdziesz się na celowniku policji.
Aresztowanie- 2- W tym zdarzeniu będziesz świadkiem pościgu jednego
ze stróżów prawa za kryminalistą. Jeśli pomożesz temu ostatniemu i zabijesz funkcjonariusza, otrzymasz 250$ nagrody. Wyeliminowanie uciekiniera nie przyniesie korzyści. W obu przypadkach automatycznie znajdziesz się na celowniku policji.
Pogoń za złodziejami na wsi- 1- Celem misji jest odzyskanie
skradzionych przez bandytów pieniędzy. Zatrzymaj w dowolny sposób samochód, którym uciekają przestępcy a gdy ich zabijesz, zabierz łup. Po oddaniu kasy otrzymasz nagrodę w wysokości 200$, dodatkowo pasek umiejętności specjalnej zostanie zregenerowany. 2000 dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać gotówkę.
Pogoń za złodziejami na wsi- 2- Złodzieje po udanym napadzie próbują
uciec czarną furgonetką. Celem misji jest odzyskanie skradzionych przez nich pieniędzy. Zatrzymaj w dowolny sposób samochód, a gdy pozbędziesz się bandytów, zabierz łup. Jego oddanie zaowocuje nagrodą w wysokości 12$ i zregenerowaniem paska umiejętności specjalnej. 120 dolarów otrzymasz, jeśli zdecydujesz się zatrzymać kasę.
Walki gangów na wsi- Zadanie polega na ochronie człowieka
oszukanego przez gang i wyeliminowanie wskazanych przez niego bandytów (oznaczonych czerwoną kropka na minimapie). Jeśli zleceniodawca przeżyje wymianę ognia, otrzymasz od niego 1000$ nagrody.
Napad na wsi- Policja otoczyła motel, w którym ukrywają się złodzieje i
rozpoczęła wymianę ognia. Możesz przyłączyć się do walki i stanąć po którejkolwiek ze stron. Jeśli zdecydujesz się zabić bandytów, zwróć uwagę na upuszczane przez nich walizki - każda z nich warta jest 5000$. Zabranie pieniędzy automatycznie skupi na Tobie uwagę policji, mimo, że kilka chwil wcześniej jej pomogłeś. Jeśli zlikwidujesz stojących pod motelem stróżów prawa, złodzieje oddadzą Ci zawartość jeden z walizek. W tym przypadku również będziesz ścigany przez funkcjonariuszy.
Uciekający pan młody- przy drodze natkniesz się na rozebranego
mężczyznę przywiązanego do słupa - to efekt szaleństw podczas wieczoru kawalerskiego. Odwieź nieszczęśnika do domu, poczekaj aż się ubierze, a następnie skieruj się do kościoła, zabierając po drodze świadka. Po ukończeniu tego zaskakującego długiego zadania otrzymasz samochód Enus Super Diamond).
Wypadek samochodowy- Podczas przejazdu autostradą natkniesz się na
rozbite auto i leżącą obok niego kobietę, która poprosi Cię o pomoc w dostaniu się do kryjówki. Dziewczyna reklamuje się jako dobry kierowca i dołączy do Twojej ekipy, jeśli szczęśliwie odstawisz ją w wyznaczone miejsce.
Pogrzeb- Tajemnicza para próbuje pogrzebać żywcem kobietę. Po
wyeliminowaniu zabójców możesz zabrać wyrzuconą przez nich gotówkę (do 600$ od osoby), a następnie odwieźć ofiarę pod wskazany przez nią adres. Jeśli to zrobisz, dziewczyna za jakiś czas przeleje na Twoje konto 60.000 dolarów. Trevor może odstawić pasażerkę wbrew jej woli do siedziby Altruistów.
Nieudana transakcja- Leżące tu ciała sugerują, że w tym miejscu miała
dokonać się transakcja pomiędzy bandytami, ale coś poszło nie tak. Obok jednego z dogorywających przestępców znajdziesz walizkę zawierającą aż 25.000$. Gdy ją zabierzesz, w okolicy zaroi się od wrogów. Zlikwiduj ich wszystkich, by zakończyć zdarzenie.
Strzelanina na plantacji- Zdarzenie pozwalające zarobić znaczną sumę
pieniędzy - od 40.000 do 100.000 dolarów. Zadaniem bohatera jest zlikwidować wszystkich wrogów przebywających na farmie i zabranie pieniędzy. Misja odnawia się co tydzień, może być dobrym źródłem dochodu w początkowej fazie rozrywki.