Boliwia
Po filmiku wprowadzającym, idź przed siebie i przeskocz na wyższą półkę. Idąc dalej, wskocz do wody i wypłyń po drugiej stronie. Po krótkiej animacji podejdź do głazu i zepchnij go ze skały. Będziesz mógł wtedy przeskoczyć dalej. Obróć się w prawo i wespnij na pnącze, po czym przeskocz z niego na następne i odskocz na półkę po prawej. Rozpędź się i przeskocz na linie do niewielkiej jaskini. To dobre miejsce, żeby wypróbować PLS (Delete). Wychodząc przeskocz na kolejna półkę skalna. Zobaczysz animacje, która pokaże Ci drogę. Wskocz na krawędź (Lara patrzy się na nią) i przejdź po niej aż do końca, po czym przeskocz na druga strone. Idac wodospadem w góre, uwazaj na toczaca sie kule. Najlepiej odczekaj chwile i gdy ta sie stoczy, idz dalej. Po malym wzniesieniu, wskocz na pierwsza galaz, a niej na nastepna. Przeskocz dalej, chwytajac sie krawedzi. Skieruj sie w prawo i przeskocz na nastepna krawedz. Po animacji, zabij wroga i idz prosto. Powinienes zauwazyc skale po prawej. Wskocz na krawedz, przejdz w prawo i za róg, a nastepnie podskocz do góry. Takim sposobem dostales sie na skale. Teraz zepchnij stojacy tam kamien. Podniesie to galaz, po której teraz bedziesz mógl przeskoczyc dalej. Bedac juz przy przejsciu, zasunietym okraglym posagiem, uzyj na nim linki magnetycznej (Q) i pociagnij do siebie (E). Droga wolna, wiec szybko udaj sie dalej, a zobaczysz kolejnych wrogów. Rozpraw sie z nimi i odnajdz male zniesienie przy wodospadzie. Po nim mozesz wskoczyc na krawedz. Uwazaj jednak, bo nie jest ona stabilna, tak wiec poruszaj sie szybciej (przyciskajac E). W innym razie, bedziesz musial wskoczyc na nia jeszcze raz i przeskoczyc na pozostalosc po lewej. Bedac na koncu, odwróc sie i wskocz na drazek, a z niego na kolejna krawedz. Obejdz za róg i skocz w lewo, na kolejna. Z niej podskocz do góry, a znajdziesz sie na pólce wyzej. Wskocz na line i przeskocz na pólke za woda. Z tego miejsca zobaczysz dwa drazki, po których przedostaniesz sie dalej. Po zabiciu wroga, bedziesz musial przedostac sie na druga strone zawalonego mostku. Sam skok jest tutaj za krótki, bedziesz musial uzyc haka, podczas skoku. Rozpedz sie, skocz i szybko uzyj linki magnetycznej, a nastepnie przeskocz po niej na druga strone. Kieruj sie dalej, az dojdziesz do miejsca, w którym uaktywni sie krótka scenka. Strzel w galezie pod kamieniami przed Toba, a stocza sie one na przeciwników. Teraz zjedz bezpiecznie na dól. Idac dalej, pojawi sie kolejnych dwóch wrogów. Po zabiciu ich, skrec w lewo i rozpraw sie z jeszcze jednym. Wskocz na line i wespnij sie po niej troche wyzej, aby móc przeskoczyc na kolejna skale. Zjedz na dól po skarpie i kierujac sie w prawo, przejdz po malym mostku. Czeka tu nie Ciebie zgraja najemników, wiec wyjmij pistolety ruszaj do boju. Gdy juz sobie z nimi poradzisz, wejdz po schodach do swiatyni. Podloga przed Toba zaraz sie zawali, wiec bedac na krawedzi, skocz przed siebie i uzyj linki magnetycznej, aby przeskoczyc dalej. Idz prosto, az zobaczysz lancuchowy mechanizm. Wskocz na lancuch po prawej, wespnij sie jak najwyzej i z niego przeskocz na ten po lewej. Szybko wspinaj sie na góre i znów przeskocz na poprzedni lancuch. Teraz mozesz spokojnie odskoczyc na pólke wyzej. Idac dalej, zobaczysz kolejny lancuch. Zjedz po nim nizej i przejdz przez zniszczona sciane. Wskocz do wody, zanurkuj i przeplyn na drugi brzeg. Wyjdz i skieruj sie przed siebie. Uwazaj na czyhajacego za rogiem jaguara. Idac dalej, poczekaj w odpowiednim momencie szybko przebiegnij miedzy ruchomymi scianami. Jednak nie ciesz sie za szybko, bo czekaja na Ciebie nastepne. Pomiedzy tymi jednak nie uda juz Ci sie przebiec. Bedziesz musial uzyc stojacej obok skrzyni, aby dostac sie na druga strone w calosci. Chwyc ja i przesuwaj pomiedzy scianami. Zablokuje je to, wiec bedziesz mógl bezpiecznie przejsc. Nastepnie kieruj sie w glab swiatyni, do czekajacej na Ciebie, pierwszej zagadki. Zejdz na dól i zabij kolejnego drapieznika. Podejdz do podluznej skaly i wysun spod niej pierwsza skrzynie. Umiesc ja teraz na skale. Glaz dziala jak katapulta – musisz wskoczyc na druga jego strone, aby wybic znajdujaca sie na koncu skrzynie do góry, tak aby znalazla sie ona poziom wyzej. Gdy juz sobie z tym poradzisz, odnajdz druga skrzynie, która znajduje się po drugiej stronie. Takim samym sposobem spraw, aby znalazla się ona wyzej. Teraz wespnij się do skrzyn i przesun je na swoje miejsca (glazy w podlodze). Liczy sie tutaj takze kolejnosc. Aby otworzyc brame, musisz umiescic najpierw skrzynie na dwóch pierwszych glazach, a na koncu na tym najdalszym. Teraz udaj sie do lancucha po prawej, wespnij sie na niego i przeskocz na krawedz. Przesun sie po niej i na koncu podskocz do góry. Przejdz po lancuchu, spusc sie na krawedz nizej, przejdz po niej do samego konca i wskocz na drazek, a z niego do bramy. Czeka na Ciebie jedna z super animacji, w której musisz uzywac odpowiednich klawiszy, aby zachowac Lare przy zyciu. Wciskajac strzalki w odpowiednim czasie, znajdziesz sie po drugiej stronie. Kierujac sie dalej, zejdz w dól i zabij jaguara. Wejdz na glaz, z którego bedziesz mógl skoczyc na mechanizm. Gdy na niego wskoczysz, przesunie sie on. Skacz tak az chwycisz sie krawedzi. Skaczac po scianie dostaniesz sie wyzej. Biegnij teraz przed siebie, az do pojawienia sie filmiku. Gdy ten sie zakonczy szybko biegnij przed siebie i skacz, gdy helikopter utworzy dziury w moscie. Na koncu pozostaje Ci tylko rozprawic sie z najemnikami.
Peru
Anaya czeka na Ciebie przy pomniku. Skieruj sie w lewo i idz w strone jej samochodu. Wasze spotkanie zostanie jednak przerwane i bedziesz musial rozprawic sie z grupka najemników. Gdy skonczysz z jedna, pojawi sie nastepna. Po nich przyjdzie Ci jeszcze tylko zabic goscia z shotgunem, który pojawi sie na jednym z balkonów. Wespnij sie teraz po drazku od flagi i skaczac w strone slupa, uzyj linki magnetycznej, aby sie go chwycic. Tym sposobem przeskocz na balkon, na którym przed chwila stal gosc z shotgunem. Wejdz przez drzwi(uwazaj na nastepnego), zaopatrz sie w kilka granatów i wywazajac drzwi w tym pomieszczeniu, przejdz dalej. Czeka tu na Ciebie kolejna porcja najemników. To, jak ich pokonasz zostawiam juz Twojej wyobrazni. Wazne, zebys kierowal sie w strone wyjscia z miasta, gdzie dalej rozciaga sie tylko droga. Wsiadaj na stojacym tam motor. Jedz szybko, ale ostroznie. Uwazaj, aby sie o cos nie rozbic, bo bedziesz musial zaczynac od ostatniego checkpointa. Po drodze napotkasz kilku znajomych. Daj im wiec zasmakowac olowiu. Koledzy nie zapomnieli takze wysadzic mostu, wiec rozpedz sie i przeskocz po nim dalej. Kontynuuj jazde, az zobaczysz ciezarówki. Omijaj lub rozwalaj spadajace na Ciebie skrzynie, a nastepnie zabij dwóch gosci na ostatniej ciezarówce i wjedz na nia. Dojedziesz teraz na miejsce dawnej tragedii. Od tego momentu poruszac sie bedziesz w wspomnieniach Lary. Schylajac sie przejdz do korytarza. Idz prosto i przejdz po drucie, gdy zobaczysz dziure w podlodze. Kierujac sie dalej, na jednej ze scian zobaczysz szkielety kobiet. Idz w ich strone i gdy sciana sie zwali, wróc sie i za szkieletami skrec w lewo. Przejdz za skrzynie i przejdz pod brama. Przesun stojaca w tym pomieszczeniu skrzynie na miejsce pulapki, a wysunie sie wlócznia, po której teraz bedziesz mógl przeskoczyc na nastepna pólke. Po rzezbie na scianie przedostan sie na lewo. Zsun kule z pulapki, wejdz na pobliska skale i po linie dostan sie do Kenta. Po animacji uciekaj przed duchem. Gdy zeskoczysz w dól, duch zniknie w scianie. W nastepnym pomieszczeniu zepchnij kule ze skaly i umiesc ja na miejscu pulapki. Wracaj teraz na skale i przeskocz z niej dalej. Po wysunietym drazku i linie przedostan sie do kolejnego korytarza. Przechodzac na drucie, przedostan sie przez dziure. Idac dalej, zobaczysz animacje, po której znów znajdziesz sie w terazniejszosci. Odnajdz miejsce, gdzie mozesz skoczyc do wody i plyn w dól, az znajdziesz sie w duzym pomieszczeniu z krysztalami pod woda. Nie zapomnij jednak nabrac powietrza, gdy bedziesz tam plynac. Bedac tam, zanurkuj i szybko podplyn do kazdego kamienia, wysuwajac go. Jesli zdazysz na czas, woda opadnie i bedziesz mógl przedostac sie dalej, przez dziure w scianie. Po animacji przejdz dalej. Wskocz na krawedz po lewej, z niej wyzej, a nastepnie na pólke po prawej. Uzywajac linki magnetycznej, przeskocz dalej. Wespnij sie po nastepnych krawedziach krawedziach ponownie uzyj linki. Gdy bedziesz próbowal przejsc po podlodze, czeka cie super scenka. Wciskaj wiec strzalki tak, jak pokazywac sie beda na ekranie. Stojac juz bezpiecznie po drugiej stronie, zwróc uwage na kule na scianie po lewej. Uzyj tak linki magnetycznej. Kule, która wlasnie spadla, przesun na glaz po prawej stronie pomnika. Wespnij sie teraz po skalach, które wlasnie sie rozsunely. Bedac na górze pierwszej skalnej drabinki, przeskocz na srodek pomnika, nastepnie wyzej, a potem znów na drabinke. Wespnij sie na sama góre i zepchnij stojaca tam kule na dól. Przesun ja teraz na kolejny glaz w podlodze. Ostatnia kula znajduje sie po lewej stronie pomnika. Przesun ja na ostatni glaz. To uruchomi caly mechanizm i bedziesz mógl teraz dostac sie wyzej, do jednej z kilku czesci miecza. Po animacji zauwaz krawedzie po prawej. Dostan sie po nich wyzej i przeskocz na drabinke. Po nastepnym posagu przeskocz na pólke skalna przed toba i po krawedzi udaj sie dalej. Jest ona w paru miejscach znoszona, wiec bedziesz musial przeskakiwac. Spusc sie na dól i uzyj liny, aby przeskoczyc nad przepascia. Stad juz tylko jeden skok, aby znalezc sie na dole. Zabij przeciwników przeciwników i biegnij caly czas droga, która tutaj przyszedles. Za dziura w scianie czekac bedzie na Ciebie nastepna grupka najemników. W tym pomieszczeniu odnajdz line i dostan sie nia na góre. Biegnac dalej, zobaczysz drabinke. Wespnij sie na nia i w kolejnym pomieszczeniu wejdz po skalach jeszcze wyzej. Przy pomocy kolejnej liny, wydostan sie na powierzchnie. Na górze czekaja juz na Ciebie przeciwnicy. Po pokonaniu ich znajdziesz sie w nastepnym poziomie.
Japonia
Znajdujesz sie na przyjeciu. Skieruj sie do barmana i porozmawiaj z nim. Bedziesz teraz mógl isc do oczekujacego Cie Nishimury. Jego biuro znajduje sie na prawo od baru. Po rozmowie z nim wróc w strone barku. Bedzie tam na Ciebie czekal Takamoto i jego ludzie. Po animacji zalatw ich i uzywajac karty, która wlasnie dal Ci Nashimura, dostan sie winda (korytarz na lewo od barku) na dach. Wyjdz na zewnatrz przez szklane drzwi i strzel w stojaca tam beczke. Bedziesz mógl teraz dostac sie po rynnie wyzej. Zaczep linke magnetyczna na szklanym daszku i pociagnij. Wskocz teraz do srodka i kierujac sie na dól, dostan sie do motoru. Wyjedz nim na dach, skrec w prawo i wjedz na pochylnie. Pojawi sie super scenka i bedziesz musial uzyc odpowiednich strzalek, aby Lara wyladowala na ziemi bezpiecznie. Nastepnie przeskocz na drazek, a z niego na deski. Dojdziesz do miejsca, gdzie droga blokuje szyba. Przejdz w tryb celowania i strzel w zaczep. Teraz po linie przeskocz dalej. Podskocz do linki, a przejedziesz na niej na inna konstrukcje. Za pomoca linki magnetycznej rozhustaj rusztowanie, po czym skocz na nie w odpowiedniej chwili. Aby dostac sie na inna sciane budynku, musisz skoczyc i chwycic sie lampy linka magnetyczna. Obróc sie w prawo i zeskocz na platforme. Rozhustaj kolejne rusztowanie i przeskocz po nim na nastepne. Zaczep sie linka o lampe, aby dostac sie na dach budynku po prawej. Zastrzel czlonków Yakuzy i udaj sie dalej, przez drzwi. Idz schodami w góre i wejdz przed drzwi na nastepnym pietrze. Czeka Cie tutaj kolejna strzelanina. Zauwaz duzy ekran z litera T na srodku biura. Uzywajac trybu celowania usun zaczepy, a nastepnie pociagnij go w dól, zaczepiajac linke magnetyczna na jego srodku (litera T). Bedziesz mógl teraz wskoczyc wyzej i wydostac sie na dach. Wespnij sie po rurze na prawo i przeskocz na klatke obok. Po niej dostan sie wyzej. Zaczep linke magnetyczna na konstrukcji i pociagnij. Teraz mozesz na nia wskoczyc i dostac sie na platforme przed Toba. Wespnij sie po drabinie jeszcze wyzej i ponownie uzyj linki na konstrukcji. Przeskocz na drazek, a z niego na platforme. Po rurze dostan sie na wyzsza czesc konstrukcji. Wskocz na rure przed Toba, wejdz na sama góre i wskocz na konstrukcje, tym samym obnizajac ja. Wróc teraz na line, przejdz wyzej i wskocz na obnizona konstrukcje. Szybko przeskocz dalej i po rurze dostac sie na sama góre. Skacz po drazkach az do balkonu. W srodku zabij nastepnych czlonków mafii i skieruj sie do drzwi na lewo. Uzyj stojacej tam kuli, aby bezpiecznie przejsc przez korytarz obok, unikajac strzelajacego do ciebie dzialka. Po rozmowie z Takamoto zabij jego ludzi i rozhustaj smoka na suficie linka magnetyczna tak, aby rozbil szybe. Po szafce dostan sie na góre i wejdz do winy. Czeka cie teraz ostateczne starcie z Takamoto. Szybko skieruj sie do obojetnie jakiego pomnika i przy pomocy slupka za nim, wejdz na wyzszy poziom. Musisz dzialac szybko, bo inaczej zabije cie umieszczone tutaj dzialko. Bedac juz na górze caly czas strzelaj i unikaj pocisków Takamoto, przeskakujac przez nie, gdy sa wystarczajaco blisko. Postepuj tak do momentu, gdy wrogowi wykonczy sie cala energia. Brawo, masz nastepna czesc miecza i tym razem wyruszasz do Ghany!
Zachodnia Afryka
Podazaj w dól az zobaczysz wielki wodospad. Wskocz do wody i wyplyn na powierzchnie. Przed toba znajduje sie teraz brama, która trzeba otworzyc. Wskocz na skaly po prawej, a z nich przeskocz na line i rozhustaj sie tak, aby Lara kopnela w brame, przez co ta opadnie i bedziesz mógl przejsc dalej. Nie próbuj wskakiwac do wody w nastepnym pomieszczeniu – prad jest zbyt silny. Za pomoca linki magnetycznej przyciagnij do siebie znajdujaca sie na wodzie tratwe. Wskocz na nia i po linach dostac sie na druga strone. Kieruj sie caly czas na góre. Nie przejmuj sie pulapkami – nie sa uaktywnione. Na koncu korytarza wrota sa zasuniete. Stan wiec na glazie przed pulapka, a otworza sie. Wtedy szybko przeskocz przez wlócznie i wturlaj do nastepnego pomieszczenia. Zabij wszystkich ludzi Rutlanda i po skalach wejdz na duza pólke skalna, gdzie stoi karabin stacjonarny. Rozwal z niego kolejnych typków, a nastepnie strzel w pomnik weza po lewej. Spadnie on i kolo zacznie sie krecic. Teraz skocz na line po lewej i po wlóczniach w kole dostac na pólke dalej. Przyciagnij do siebie metalowa platforme, a nastepnie zaczep linke magnetyczna na kawalku kolumny i przyciagnij sie do pólki. Wskocz na line i po drazkach dostan sie do drabinki. W nastepnym pomieszczeniu wespnij sie na góre po drabince, a nastepnie po scianie i wejdz po kolejnej drabince. Dojdziesz do pomieszczenia z zawalonymi schodami po prawej. Wejdz po nich i dostan sie na pólke, z której bedziesz mógl wskoczyc na wiszace glazy. Szybko przeskocz po nich dalej. Wskocz do wody i odnajdz tratwe. Wespnij sie na nia i przyciagajac kolejno do kolumn, przedostan sie na brzeg. Wejdz po drabinie i odskocz na glaz. Poczekaj az drugi glaz bedzie na jak najwyzej, wtedy na niego wskocz, po czym jak najszybciej przeskocz dalej. No kolejna pólke dostan sie przy pomocy linki magnetycznej. Wskocz w strone dziury w scianie i przesun sie tak, aby opuscic sie nizej. Przesun sie za róg i podskocz na krawedz wyzej. Odskocz do tylu, a nastepnie spusc sie na nizsza krawedz i w miejscu, gdzie kawalek sciany jest urwany, przeskocz na dalsza krawedz. Podskocz wyzej i skocz w prawo. Jestes juz na górze. Stan za zlotym glazie, a wielka skrzynia blokujaca droge dalej, teraz opadnie na dól. Przeskocz po platformie do pomnika wieznia, a nastepnie na pólke z nastepnym glazem w podlodze. Przesun na niego stojacy tam kamien. Teraz wróc sie do pierwszego zlotego glazu. Stan na nim i poczekaj az platforma przestanie sie obracac. Teraz szybko przeskocz do pomnika wieznia i uzywajac linki magnetycznej, pociagnij gwiazde na jego piersi. Mechanizm otworzy tame i pomieszczenia pod toba zapelni sie woda. Wracaj teraz ta sama droga, która tutaj przyszedles. Znajdziesz sie z powrotem w pomieszczeniu z kolami. Ta sama droga przedostan sie teraz do przejscia, za którym znajduja sie wlasnie uruchomione przez ciebie pulapki. Idz przez korytarz, starajac sie jak najskuteczniej unikac pulapek. Przy drugiej z nich mozesz uzyc stojacego obok glazu, aby bezpiecznie przejsc przez ostrza. Biegnij dalej korytarzem i gdy bedziesz schodzil po schodach, z góry stoczy sie wielka kula. Szybko omijaj ostrza (turlaj sie przez dwa pierwsze i skocz na koncu), az nie wyjdziesz bezpiecznie na zewnatrz. Skocz na drazek po prawej, a z niego na krawedz. Po scianie dostac sie do nastepnego drazka. Uwazaj jednak na walaca sie skale i dzialaj szybko. Po drazkach dostan sie na nastepna pólke skalna. Skaczac po konstrukcjach, dostan sie na druga strone. Po drazkach dostan sie jeszcze wyzej, uwazaj tym samym na obsuwajace sie skaly. Gdy szczesliwie dotrzesz na góre, wejdz w korytarz i kieruj sie przed siebie. Napotykajac dziury z kolcami, uzywaj linki magnetycznej, aby je pokonac. Gdy dojdziesz do konca, przeskocz na drazkach po prawej na sciane, a nastepnie dostan sie po krawedziach na kolejne drazki. Skieruj sie w strone mostu, caly czas strzelajac do ludzi Rutland’a. Jesli rozwala most, sytuacja stanie sie trudniejsza, bo bedziesz musial uzyc lin. Gdy juz sobie poradzisz, przejdz do nastepnego pomieszczenia. Wejdz na schody po lewej i uwazajac na toczaca sie kule, szybko przeskocz na line, a z niej na schody obok. Aby unikac toczacych sie kul, chowaj sie we wnekach w scianie. Bedac na górze, stan na zlotym przycisku, który otworzy drzwi. Czeka cie teraz walka z kolejnym bossem. Strzelaj w kamienie umiejscowione na platformach po boku, a potem w znajdujace sie pod nimi fioletowe krysztaly. Ukaza sie symbole, na których musisz kolejno uzyc linki magnetycznej, aby rozwalic platforme. Potem zabicie Rutlanda, to juz kwestia kilku strzalów.
Kazachstan
Skocz w dól i gdy pojawi sie strzalka, wcisnij ja, tym samym otwierajac spadochron. Wyladujesz na dachu i karabinem. Uzyj go, aby pozbyc sie kolegów na dole. Zejdz na ziemie i wejdz do budynku, z którego przed chwila wybiegali wrogowie. Dostan sie po drabince na dach i po zabiciu kolejnego goscia, przeskocz na wiezyczke, na której stal. Zjedz na dól uzywajac linki i rozpraw sie z nastepna grupka przeciwników. Wejdz do malego budynku przy nieopodal karabinu i porozmawiaj z tutejszymi, a podadza ci kod do drzwi. Idz teraz do stalowych drzwi i otwórz je, uzywajac panelu. Wchodzac do góry uwazaj na toczace sie beczki, najlepiej obejdz bokiem i zabij wrogów. Wejdz do budynku i podejdz do centrali. Teraz musisz jak najszybciej dostac sie do pociagu. Odnajdz drabinke w tym pomieszczeniu i dostan sie na dach. Skocz na kolejna drabine i bedac na górze zjedz po linie, a potem po nastepnej. Zabij najemników i gdy pociag odjedzie wsiadz na motor i jedz przed siebie. Teraz bedziesz musial gonic pociag. Strzelaj do wrogów na motorach i jeepach, unikaj wszelkich przeszkód i zbieraj apteczki. Gdy dojedziesz do miejsca, z którego bedziesz widzial pociag z góry, przeskocz z niego na pociag i jedz po nim, az zobaczysz animacje. Nastepna w kolejce jest super akcja – wciskaj strzalki, kiedy pojawia sie na ekranie, a Lara wyjdzie z calego zamieszania calo. Gdy wyladujesz juz na nogach, uzyj linki magnetycznej, aby przyciagnac do siebie czesc konstrukcji z lina. Szybko wskocz na line i przeskocz na nastepna platforme. Wejdz po drabinie i przeskocz na prawo, nastepnie po drazkach przeskocz na druga strone. Przysun do siebie kolejna czesc konstrukcji z lina i przeskocz dalej. Bedac na platformie strzel w wentylator. Skocz w strone utworzonej wlasnie drogi. Zestrzel kolejny wentylator i idz dalej korytarzem, uwazajac na kable (sa pod napieciem). Podnies notatke, lezaca obok zwlok i skieruj sie w lewo. Wskocz na drazek, a z niego na line i dostan sie na druga strone. Zjedz na dól, przeskakujac tym samym kable. Idz dalej i strzel w wentylator. Omin kable i idz dalej. Zanim znów zjedziesz w dól, zestrzel wentylator. Zjezdzajac, uwazaj na kable. W nastepnym korytarzu znów bedziesz musial je ominac. Zjezdzajac po pochylni, przeskocz przez kolejne kable i na koncu skocz na drazek. Wyskocz z niego i uzyj linki magnetycznej, aby dostac sie dalej. Po zestrzeleniu kolejnego wentylatora, znajdziesz sie w pomieszczeniu, w którym bedziesz musial wlaczyc prad. W tym celu wskocz na jasna skrzynie po lewej, nastepnie na wentylacje i platforme, az w koncu znajdziesz sie na pólce, gdzie na scianie pali sie czerwone swiatlo. Idz w prawo i wskocz na line. Obnizy to czesc maszyny. Zeskocz na dól i uzywajac linki magnetycznej pociagnij okragla czesc mechanizmu posrodku. Mozesz sie teraz udac do drzwi. Unikajac gazu (uzywaj platform, lin i drazków), dotrzyj do miejsca, gdzie przez kable przechodzi napiecie. Gdy prad bedzie mniej wiecej w polowie, wejdz na drazek i ostroznie sie przesuwaj, az bedziesz mógl bezpiecznie odskoczyc. Przejdz tak do kolejnych drzwi. Zjedz na dól po rozwalonym moscie i zabij ludzi Amandy. Czekaja Cie kolejne rury z pradem do pokonania. Wskocz na pierwsza, gdy przesuwajacy sie prad bedzie nad Toba i ostroznie idz w góre, az bedziesz mógl odskoczyc. Wskocz wyzej i po drazkach dostan sie na line, a najemników niej na rure. Przeskocz po nastepnych rurach, uwazajac na prad. W koncu bedziesz mógl zeskoczyc. Znajdziesz tam nastepne cialo i notatke. Idz do drzwi przed na wprost i przejdz przez kolejny korytarz. Unikaj gazu na koncu i dostan sie do duzego pomieszczenia, gdzie przywita cie kilku najemników. Odnajdz rozwalona, srebrna drabinke po prawej od wejscia. Aby sie na nia dostac, musisz przesunac pod nia stojaca obok metalowa skrzynie. Wespnij sie na góre i po platformach platformach i drazkach przedostan na line. Przeskocz z niej w strone niebieskiej kuli i obejdz do miejsca, gdzie bedziesz mógl odskoczyc na drazek, a z niego na platforme. Skocz na drabine obok i dostan sie dalej. Strzel w stojaca po drugiej stronie beczke, aby utworzyc sobie przejscie. Dostan sie tam za pomoca liny. Zabierz notatke, lezaca przy ciele i pociagnij za dzwignie. Przeciagaj teraz metalowa skrzynie za pomoca linki magnetycznej, az nie rozwali ona drzwi. Podazaj za nia korytarzem az dotrzesz do checkpoint’a. Teraz bedziesz musial rozkolysac zwisajace ze scian przedmioty za pomoca linki magnetycznej. Gdy nie beda one siebie dotykac, szybko przedostan sie dalej. Postepuj tak, az wyjdziesz z korytarza. Teraz pozostaje tylko przesunac drewniany panel, uzywajac linki. Po malym BUM skieruj sie do drzwi na prawo i gdy w odpowiednim momencie szybko przedostan sie na druga strone. Podnies kolejna notatke i przejdz przez nastepne drzwi. Teraz podejdz do stojacej tu broni i pozbadz sie dzieki niej najemników. Ta pukawka mozesz przesuwac rzeczy do siebie, jak i popychac. Do dyspozycji masz skrzynie stojace za toba i te umieszczone w scianach, a takze beczki. Mozesz uzyc ich, aby zabic wrogów. Gdy juz sie ich pozbedziesz, zauwaz ruchoma platforme po lewej. Uzywajac twojej nowej zabawki, przesun ja w swoja strone tak, aby mozna sie bylo za jej pomoca dostac w miejsce, gdzie przed chwila byli wrogowie. Przeskocz tam i dostan sie do kolejnego pomieszczenia. W korytarzu rozwalaj stojace Ci na drodze rury i przysuwaj sie linka coraz dalej. Przeskakuj tez przez kable, które sa pod napieciem. Tym sposobem dotrzesz do drzwi na koncu korytarza. Czeka cie teraz walka z bossem. Glównym celem jest jednak odzyskanie czesci artefaktu. Od poczatku biegnij w strone porozmieszczanych po bokach pomieszczenia dzwigi. Musisz przelaczyc wszystkie cztery. Nastepnie zasiadz do nowej broni. Twoim celem jest popchniecie wszystkich kul do przodu tak, aby znalazly sie one w tym samym czasie w jednym polu. Po prostu kolejno, uzywajac nowej pukawki, pchaj je do przodu, az nie zniknie pole, w którym znajduje sie czesc miecza (jest nad toba). Gdy sie tak stanie, szybko odejdz od broni i zlap artefakt linka magnetyczna. Podczas wykonywania zadania, duch bedzie ci troche przeszkadzal. Mozesz go olac i dzialas szybko, albo unieszkodliwic na chwile, co da ci sie przez moment skupic na samych kulach.
Anglia
Zauwaz kartke zaraz nad wejsciem do sklepiku i uzyj linki magnetycznej, aby sie jej pozbyc. Przesun stojaca nieopodal skrzynke pod wlasnie utworzone przejscie i wespnij sie tam. Usun kolejna kratke i wydostan sie na zewnatrz. Zauwaz okna, wskocz na jedno z nich, a gdy bedziesz na ostatnim, wskocz na krawedz wyzej i przedostan sie za brame. Wlacz teraz prad na panelu ponizej i wespnij sie na rure po lewej. Wróc z powrotem ta sama droga, jednak nie zeskakuj z okien zbyt szybko, bo woda jest teraz pod napieciem. Przez drzwi dostaniesz sie do znajomego Ci juz pomieszczenia. Przejdz do pomieszczenia za kasa z biletami i pociagnij za znajdujacy sie obok drzwi miecz. W calym muzeum natkniesz sie na przerózne metalowe figurki na malych scenach. Obok kazdej z nich znajdziesz przycisk, dzieki któremu bedziesz mógl posluchac róznych opowiastek o legendzie Króla Artura. Teraz natomiast, przeskocz na kladke naprzeciwko. Po drazkach przeskocz na brame, która zacznie sie opuszczac. Wtedy odskocz szybko na poprzedni drazek i z niego znów na brame. Uwazaj jednak, zeby nie zdazyla sie ona zamknac. Idz dalej korytarzem, Wyciagnij bron i wyceluj w swiecace kólko, zaczepione do lodzi. Bedziesz mógl teraz przeskoczyc po niej na druga strone. Podejdz do miecza i pociagnij go. W miejscu, gdzie wlasnie spadly deski, uzyj linki magnetycznej na odwazniku. Ciagnij go do siebie, az drzwi obok nie beda wystarczajaco podniesione. Nastepnie pusc i szybko przedostan sie na druga strone drzwi. Wejdz teraz do stojacego w tym pomieszczeniu wózka towarowego. Jesli chcesz, mozesz za jego pomoca dostac sie do biura zalozyciela muzeum. W tym celu, uzyj wózka do ulozenia skrzyn tak, aby dostac sie do pomieszczenia w scianie po lewej. Nie jest to jednak konieczne. Niezaleznie od tego, co wybrales, przejedz wózkiem przez skrzynie, a znajdziesz sie w pomieszczeniu z sarkofagiem. Rozpedz sie wózkiem tak, aby rozbic sciane po lewej i jedz nim dalej przez korytarz, tym samym niszczac pulapki. Gdy dojedziesz do bramy, podnies ja, uzywajac wózka. Dojedz do konca korytarza i rozbij sciane. Tutaj czeka na Ciebie krótka super scenka. Gdy juz bezpiecznie staniesz na nogach, skieruj sie w lewo. Czeka Cie teraz droga w dól rozwalonych schodów. Chwyc sie krawedzi w scianie po lewej i z niej przeskocz na nastepna. Spusc sie w dól i szybko biegnij przeskoczyc na nastepne schody. Przeskocz na drazek, a z niego przed siebie, na wneke w scianie. Opusc sie i przeskocz na krawedz po prawej. Przejdz po niej do nastepnej czesci schodów, jednak spiesz sie, bo lada chwila moze sie ona zawalic. Opusc sie na schody i z nich przeskocz na line. Zauwaz krawedzie po lewej i wskocz na któras z nich. Spusc sie na najnizsza krawedz i odskocz na schody za Toba, a z nich na kolejne. Teraz juz tylko kilka kroków dzieli Cie od ziemi. Bedac juz na dole, wejdz po schodach do korytarza. Idz nim, az dojdziesz do miejsca z palaca sie podloga. Przyciagnij stojaca tam skrzynie w swoja strone i przeskocz po niej na druga strone. Znowu ja do siebie przyciagnij, a nastepnie popchnij tak, abys przez kolejny ogien mógl przedostac sie bez wiekszych strat energii. Teraz ponownie przyciagnij do siebie owa skrzynie i dostan sie dzieki niej na druga strone bramy. Wajcha po lewej otwórz wrota. Nastepnie przeciagnij do pomieszczenia znana ci juz skrzynke. Popchnij ja w ostrza po prawej, zatrzymujac je tym samym. Wyciagnij kolejna skrzynke i zatrzymaj nia ostrza na samym srodku. Teraz wróc sie po poprzednia skrzynie i dzieki niej dostan sie do korytarza z ogniem. Bezpiecznie przepraw sie przez ogien (mozesz uzyc do tego skrzyn, lub po prostu liczyc na szczescie) i pociagnij za dzwignie. Wejdz przez otwarta wlasnie brame i kieruj sie po schodach, az dotrzesz do checkpointa. Przejdz w lewo i z wody wydostan sie na brzeg. Rozhustaj zyrandol tak, aby rozbil kratke, za która znajduje sie trumna. Pociagnij za trumne, a nastepnie wskocz na nia i przyciagaj sie do lamp na scianie, az doplyniesz do brzegu. Przesun trumne na ruchome glazy. Teraz bedziesz mógl dostac sie do drzwi w dole korytarza. Idz dalej, a dotrzesz do nastepnego checkpointa. Wskocz do wody i pociagnij znajdujaca sie tam dzwignie. Wskocz na trumne i gdy bedziesz w polowie drogi, przeskocz w strone otworu, a znajdziesz sie w kolejnym pomieszczeniu z woda. Kierujac sie caly czas w lewo, znajdziesz kolejna dzwignie. Po pociagnieciu za nia znów wejdz na trumne i patrzac w lewa strone korytarza, skocz, gdy zobaczysz otwór. Plyn caly czas przed siebie i wyjdz na powierzchnie. Przed Twoimi oczami stanie teraz wielki zamek. Zauwaz drazek po prawej i przesun go jak najbardziej w prawo. Drazek po lewej przesun jak najbardziej w lewo. Wejdz teraz na sciane po lewej stronie, skocz na drazek, zjedz po pochylni i chwyc kolejny, a nastepnie przeskocz dalej, lapiac sie palacego znicza linka magnetyczna. Z niego skocz na kolejny drazek i na pólke skalna. Dostan sie po krawedziach na lancuch, a z niego na dach. Odnajdz miejsce, gdzie po linie mozesz spuscic sie do srodka zamku. Odnajdz grobowiec Bedwyr’a i po obejrzeniu filmiku, przesun odlamana czesc grobu pod zlamana kolumne niedaleko dzwonu. Stan teraz blisko posagu w krysztale i rozhustaj zyrandol linka magnetyczna (wystarczy raz). Teraz jak najszybciej wskocz na kolumne po odlamanej czesci sarkofagu, która przed chwila tam polozyles. Z kolumny wskocz na line i jesli zdazyles, to zyrandol powinien uderzyc w dzwon. Wyjdz teraz z zamku. Czeka cie spotkanie z malym przyjacielem – hydra. Nie próbuj w nia strzelac - to za duza i zbyt odporna sztuka. Zauwaz cztery wiezyczki w tym pomieszczeniu i kolowrotki zaraz obok nich. Musisz strzelac w wiezyczki, a wytworza one dzwiek, którym hydra sie zainteresuje. Wtedy szybko schowaj bron i uzywajac linki magnetycznej, pociagnij kolowrotek. Spowoduje to, ze klatka umieszczona na górze spadnie na potwora. Powtarzaj ta czynnosc z kazda wiezyczka. Gdy potwór padnie, uzyj jego zwlok, aby dostac sie do korytarza wyzej. Kieruj sie caly czas przed siebie. Pierwsza dziure pokonaj za pomoca linki magnetycznej, nastepnie uzyj drazka. Zjedz w dól, a pojawi sie kolejna super scenka. Gdy bedziesz juz bezpieczny, rozejrzyj sie za kólkiem na bramie, które mozesz zestrzelic. Wespnij sie po bramie (tarcze) na góre i po linie dostan sie do dzwigni. Wyladujesz w znanym ci juz pomieszczeniu. Wszystko, co musisz teraz zrobic, to wrócic sie droga, która tutaj przyszedles, az do pomieszczenia, gdzie po raz pierwszy zobaczyles wózek towarowy. Przeszkadzac beda ci w tym ludzie Amandy i Rutlanda, tak wiec uwazaj. Gdy dotrzesz do bramy w wspomnianym wczesniej pomieszczeniu, bedzie to koniec tego poziomu.
Nepal
Wskocz na krawedz przed toba i przesuwaj sie w lewo, az bedziesz mógl sie podciagnac. Po pochylni, dostan sie na kolejna pólke, a z niej na krawedz naprzeciwko. Przesun sie w lewo i odskocz na krawedz za toba. Szybko jednak przesun sie w prawo, bo ukruszy sie ona lada chwila. Wejdz wyzej, wskocz na niestabilna platforme, z niej na drazek i na kolejny slup. Obróc sie w strone lodowych sopli i wskocz na nie przy pomocy linki magnetycznej. Przeskakuj po nich, az zlapiesz sie krawedzi. Po krawedziach dostan sie na góre. Rozbij lodowa sciane po prawej i przejdz przez jaskinie. Obróc sie w prawo i wskocz na pólke. Z niej zsun sie na kolejna i skacz po nastepnych, chwyc sie drazka, a z niego, przy uzyciu linki magnetycznej, przedostan sie w strone malej jaskini. Spusc sie po skrzydle na prawo, a potem zejdz do wraku. Zabij krecacego sie tam kota, a nastepnie przesun jeden z silników tak, aby znalazl sie on w wejsciu do samolotu. W tym momencie pojawi sie checkpoint. Skieruj sie w dól wraku i obejrzyj scenke. Skocz przed siebie i zjezdzajac po pochylni, skocz na drazek. Zjezdzaj w dól i w momencie, kiedy zobaczysz znak z wykrzyknikiem, strzel w lodowa sciane. W koncu znajdziesz sie w srodku duzej jaskini. Biegnij korytarzem. Przeskocz na platforme naprzeciwko, a z niej na drazek i dalej, na krawedz. Przeskocz na kolejna, opusc sie w dól i skocz na drazek. Po soplach przedostan sie na niestabilna platforme, a z niej na kolejna krawedz. Podciagnij sie i wskocz na krawedz po lewej. Skacz po kolejnych krawedziach, az dostaniesz sie na drazek. Z niego przeskocz na krawedz po prawej i idz dalej, az wydostaniesz sie z jaskini. Na zewnatrz czekaja na ciebie najemnicy, wiec rozpraw sie z nimi, a nastepnie wejdz na platforme, gdzie stal gosc z granatnikiem. Skocz w strone dzwonu i chwyc go linka magnetyczna, aby dostac sie na druga strone. Odnajdz linke i zjedz po niej do kolejnej jaskini. Po lodowej krze przedostan sie do kolejnego pomieszczenia. Skacz po krze w lewo, az bedziesz mógl bezpiecznie znalezc sie na brzegu z prawej. Dotrzesz do wnetrza swiatyni, gdzie czekac na ciebie bedzie upierdliwy kocur. Pozbadz sie go i przeskocz w strone posagu Buddy, poslugujac sie linka magnetyczna. Zabij kolejnego kota i wejdz na ruchoma platforme po prawej. Przesun na nia mala skrzynke i udaj sie na platforme po drugiej stronie. Teraz przesun na nia zloty glaz i udaj sie na poprzednia platforme. Wciagnij na nia teraz wieksza skrzynke i wespnij sie na góre. Przyciagnij zloty glaz na jego miejsce, a otworza sie drzwi na dole. Wejdz w nie i dojdz do podium. Po animacji idz obojetnie która droga i rozwal drzwi Excaliburem. Skacz szybko po walacych sie platformach, az bezpiecznie chwycisz sie krawedzi.
Boliwia
Stara kolezanka zamienila sie w znane nam juz monstrum. Od samego poczatku staraj sie unikac jej ciosów i szybkimi ruchami strzelaj w nia pociskami z Excalibura. Gdy padnie, podbiegnij do niej i nacisnij przycisk akcji. Gdy potwór podniesie sie, nie dawaj mu odnowic energii, bo cala praca pójdzie na marne. Strzelaj w Amande, az straci cala energie. To najtrudniejszy moment calej gry, ale nie lam sie i próbuj - w koncu sie uda