Opactwo solucja

ABBEY





Przy pierwszym uruchomieniu gry pojawi się menu opcji. Można tu ustawić język gry, poziom głośności głosów, muzyki i dźwięków, włączyć bądź wyłączyć inventory oraz napisy. Istnieje też możliwość zmiany rozdzielczości, antyaliasingu, oraz szczegółowości grafiki.



W czasie wprowadzenia jesteśmy świadkami podróży brata Leonardo z Toledo, którego zadaniem jest doprowadzenie do opactwa nowicjusza, chłopca o imieniu Bruno. Jako że jazda w deszczu ciągnie się w nieskończoność, bliżej nieokreślony jegomość w czarnym habicie postanawia skrócić męki podróżnych i spycha na nich z góry okrągły kamień. Brat Leonardo w ostatniej chwili ratuje życie chłopca i po nieudanym pościgu za sprawcą razem docierają do bram opactwa.

Obadaj solidną bramę, po czym pociągnij za wiszący z lewej strony sznur. Po chwili pojawi się strażnik bramy, Edigido. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że po wieczornych modłach żaden mnich nie opuszcza murów opactwa. Edigido odprowadza cię do miejsca spoczynku.

Rankiem udajecie się na spotkanie z opatem. Ojciec Bruna chce, żeby chłopiec został przyjęty do opactwa i jako dar przesyła opatowi książkę. Obdarowany nie wydaje się być specjalnie zadowolony podarunkiem. W trakcie rozmowy dowiesz się, że brat Leonardo został wezwany, żeby zbadać okoliczności śmierci poprzedniego strażnika bramy. Przy okazji wyjdzie na jaw, że po ostatnich modłach poza celami mogą przebywać jedynie opat i, co ciekawe, strażnik bramy. Okazuje się też, że na terenie opactwa znajduje się biblioteka, w której archiwach znajdują się bezcenne księgi. Dostęp do biblioteki mają jedynie bibliotekarz i jego asystent. Ostatnimi czasy krążą plotki, że w bibliotece mają miejsce różne incydenty o rzekomo nadnaturalnym podłożu. Były strażnik, brat Anzelm był ich świadkiem i być może z tego powodu śmiertelnie oberwał ciężką srebrną kadzielnicą. Niestety, zarówno opat jak i przeor Segundo, który dołącza do towarzystwa w czasie rozmowy, stanowczo odmawiają Leonardowi dostępu do biblioteki.



Rozdział 1



Wróć na podwórze przed domem opata. Wejdź do biura Segunda i porozmawiaj z nim. Facet nie należy do najmilszych w obyciu i domaga się, żeby Leonardo jak najszybciej zakończył swoje śledztwo. Cofnij się na korytarz i przejdź w prawo do przedsionka. Obejrzyj gobelin, kielich, instrument, oraz znajdujące się po drugiej stronie pomieszczenia tarczę, hełm, miecz, poduszki, skrzynię oraz książki. Opuść pomieszczenie, a na podwórku skieruj do frontu domu opata. Przejdź w lewy górny róg ekranu, a potem ruszaj w prawy górny róg, żeby dotrzeć do budynku mieszczącego kuchnię i piwniczkę z winem (możesz też nacisnąć klawisz M i na mapie wybrać odpowiedni budynek). Wejdź do piwniczki i zerknij na beczki z piwem i winem. Przejdź do rogu pomieszczenia znajdującego się naprzeciwko wejścia i obejrzyj alembik, przy pomocy którego można destylować wszelkiego rodzaju ciecze. Zwróć uwagę, że rurka, z której wydobywa się produkt końcowy jest urwana. Wyjdź z piwniczki i udaj się do kuchni.

Porozmawiaj z mnichem pełniącym rolę kucharza. Braciszek jest święcie przekonany, że za śmiercią odźwiernego kryją się ciemne moce. W temacie zupy, możesz spróbować zgadnąć przyprawę, którą brat Martin dodaje do zupy, ale niewiele ci z tego przyjdzie – wszystkie odpowiedzi są błędne. Przy okazji dowiesz się, że kucharza zaopatruje w zioła brat Eladio. Weź leżący nad paleniskiem wałek i zerknij na uszkodzone miechy. Spróbuj wejść do jadalni w lewym górnym rogu. Niestety, drzwi nie chcą ustąpić.

Wyjdź z kuchni i przejdź dwa razy w lewo, aż dotrzesz do kuźni, która również jest zamknięta. Przejdź w prawy górny róg ekranu, a znajdziesz się na cmentarzu. Zajrzyj do szopy i na teren na tyłach cmentarza. Opuść to ponure miejsce i ruszaj w lewo. Znajdziesz się przed biblioteką. Wejdź do środka i skorzystaj z przejścia po lewej stronie. Zobaczysz krępego mnicha niosącego kilka książek, który na twój widok schowa się za kolumną. Porozmawiaj z kiepsko radzącym w chowanego molem książkowym. Wygląda na dość nerwowego. Dowiesz się, że brat Anzelm z racji swojego charakteru nie był zbyt lubiany w opactwie. Mimo iż książki niesione przez mnicha rzekomo są kompletnie przeciętne, Gotfryd nie ma zamiaru pokazać ich Leonardowi.

Przejdź do czytelni po lewej stronie, a następnie jeszcze raz w lewo, żeby znaleźć się w pomieszczeniu z katalogiem biblioteki. Rzuć okiem na mural po prawej stroni, po czym weź pustą kartkę papieru leżącą na stole. Wyjdź z pomieszczenia. Schodami za łukowatym przejściem po lewej stronie wespnij się do biura brata Umberta, tłumacza. Porozmawiaj z nim. Wygląda na to, że nie darzył on zmarłego dużym szacunkiem. Umberto jest przekonany, że śmierć była wynikiem zwykłego wypadku. Spróbuj rozejrzeć się po półkach, stole stojącym na środku pomieszczenia i statuetce Maryi dziewicy. Brat Umberto kategorycznie sprzeciwia się próbom myszkowania po jego miejscu pracy.

Wespnij się na schody znajdujące się po prawej stronie. Wejścia do skryptorium zagradza masywna sylwetka brata Marcela, który jest bibliotekarzem. Rozmowa z nim nie przyniesie większych efektów –prawo przejścia dalej mają tylko kopiści. Wyjdź z budynku biblioteki i wejdź do stajni znajdujących się po lewej stronie.

Przejdź w prawo i weź linę wiszącą na belce obok osiołka Bruna. Porozmawiaj z Egidiem. Dowiesz się, że wraz z Nicholasem i Gotfrydem trzymali pechową linę, kiedy ta pękła. Pod kadzielnicą stali opat i brat Anzelm, któremu w przeciwieństwie do tego pierwszego nie udało się umknąć przed sprawdzeniem istnienia grawitacji w praktyce. Przejdź dalej w prawo i przyjrzyj się kadzielnicy. Zwróć uwagę na czerwoną plamę w miejscu, gdzie lina pękła. O dziwo nie jest to krew, lecz czerwony atrament. Wyjdź na zewnątrz i przejdź w lewo do budynku szpitalnego.

W środku spotkasz Eladia z Teb, starego przyjaciela Leonarda. Weź patelnię wiszącą po prawej stronie wejścia. Zerknij na stojącą na stole świecę i gliniany garnek. Przejdź na tyły pomieszczenia i przyjrzyj się stojącej w lewym górnym rogu szafce. Wyjdź ze szpitala i ruszaj dwa razy w prawo, aż znajdziesz się przed kościołem. Wejdź do środka i przejdź dwa ekrany w lewo. Obejrzyj kapliczkę św. Torcuato, chrzcielnicę, płyty grobowe, zamknięte drzwi prowadzące do krypty, ławy i krucyfiks. Weź jedną ze świec stojących na ołtarzu. Wyjdź z kaplicy. Skorzystaj z korytarza na prawo od schodów prowadzących do cel mnichów, żeby dostać się na krużganek. Po trwającej wieczność chwili podejdziesz do ogrodnika Arkadia. W trakcie rozmowy z nim zorientujesz się, że staruszek cokolwiek stracił kontakt z rzeczywistością, gdyż twierdzi, iż potrafi rozmawiać z roślinami. Jest strapiony, gdyż jedna z nich, nazwana przez niego Klotyldą, usycha. Osobliwe jest to, że w czasie dalszej konwersacji wyjdzie na jaw, że roślina może coś wiedzieć (sic!) na temat śmierci brata Anzelma. Wróć do kościoła i ruszaj do cel mnichów. Zajrzyj do pokoju Leonarda, po czym spróbuj wejść do celi Anzelma znajdującej się tuż obok. Okaże się, że na razie nie masz do niej dostępu.

Wróć na dół i drzwiami po lewej stronie od wejścia do kościoła przejdź do dzwonnicy. Zwróć uwagę na piórko leżące w gnieździe znajdującym się u góry. Leonardo dochodzi do wniosku, że może strącić je dźwięk dzwonu, jednakże ten rozlegnie się dopiero podczas trzeciej godziny kanonicznej. Wyjdź z kościoła.

Udaj się do biblioteki. Przejdź w lewo i zasugeruj Gotfrydowi, że wytypowałeś podejrzanego. Zapytaj o czerwony atrament i obecność Gotfryda przy wypadku. Tuż przed upadkiem kadzielnicy, Anzelm rozmawiał z opatem o światłach błyskających wieczorem w bibliotece. Przy okazji dowiesz się, że kilka lat wcześniej wcześniejszy bibliotekarz popełnił tam samobójstwo. Twój rozmówca jest przekonany, że to właśnie jego umęczona dusza jest powodem świateł i dziwnych dźwięków. Przejdź schodami na górę i porozmawiaj z bibliotekarzem. W trakcie rozmowy Bruno wspomni, iż w ramach kary musiał przepisywać kiedyś w kółko jedno zdanie. Dodając dwa do dwóch, Leonardo zaproponuje, żeby Bruno został kopistą. Bibliotekarz nie zamierza się sprzeciwiać, choć w ramach sprawdzianu Bruno musi przepisać pierwszą stronę Hortus Tuus i przy okazji przełożyć ją z greki na łacinę. Kopista jest też zobowiązany do posiadania własnego pióra. Korzystając z okazji, wypytaj bibliotekarza o wizyty Anzelma w bibliotece, jej archiwa, plotki o dziwnych zjawiskach i zmarłego bibliotekarza. Wedle Marcela, nie popełnił on samobójstwa, lecz był ofiarą nieszczęśliwego wypadku.

Zejdź na dół i porozmawiaj z Gotfrydem. Dowiesz się, że Hortus Tuus zostało wypożyczone przez brata Arkadia. Wyjdź z biblioteki i ruszaj do kościoła, a potem dalej do ogrodu. Porozmawiaj z bratem Arkadiem. Nie chce on oddać książki, gdyż szuka w niej informacji potrzebnych do uleczenia Klotyldy. Staruszek podejrzewa, że roślinie potrzebny jest towarzysz w postaci goryczki żółtej.

Udaj się do szpitala i porozmawiaj z Eladiem. Dowiesz się, że przygotowywuje on wywar mający ukoić zszargane nerwy opata. W trakcie rozmowy wyjdzie na jaw, że twój stary przyjaciel stracił młodzieńczy optymizm w podejściu do świata. Zapytaj o Anzelma, Hortus Tuus i rzekome widmo z biblioteki. Kiedy zahaczycie o temat przypraw dowiesz się, że Martin prosił o dwie przyprawy do swojej zupy – oregano i tymianek. Wypytaj Eladia o goryczkę. W inventory automatycznie pojawi się zamknięty gliniany garnek zawierający jej nasiona. Przyjaciel poprosi, żeby potem zwrócić mu garnek i ostrzeże cię, że jest on tak mocno zamknięty, że nie można go otworzyć.

Wyjdź ze szpitala i przejdź w lewo do studni, gdzie jak niesie legenda objawiła się Dziewica Maria. Kliknij na linie, żeby wyciągnąć wiadro wody. Bruno zaoferuje się, że wyręczy Leonarda. Jednakże zgodnie z prawami fizyki, koniec końców sam wyląduje w studni. Spuść uwięzionemu na dole nowicjuszowi linę. Leonardo przypomina Brunowi, żeby ten nie zapomniał wziąć wiadra z wodą. Wprawdzie akcja ratunkowa zostaje zakończona sukcesem, ale, co było do przewidzenia, chłopak zapomniał o wiadrze. Obydwaj udajecie się do cel mnichów, żeby Bruno mógł przebrać się w suche rzeczy. Kiedy znajdziesz się w kościele udaj się do celi Leonarda. Postaw patelnię pod ociekającym wodą okryciem Bruna wiszącym na ścianie.

Udaj się do kuchni i porozmawiaj z Martinem. Teraz, kiedy Eladio zdradził ci jakie przyprawy wziął od niego kucharz, możesz pomówić o zapachu unoszącym się z zupy. Tym samym zdobędziesz szacunek braciszka, który zaoferuje, że zawsze możesz zajrzeć do niego na drobną przekąskę. Zapytaj się, kiedy odbywają się regularne posiłki. W trakcie zgłębiania tego fascynującego zagadnienia wyjdzie na jaw, że Anzelm lubił wpaść i przegryźć coś w ciągu dnia. Postaw patelnię z wodą na palenisku, a następnie wsadź do niej garnek z ziarnami, żeby stopić wosk trzymający pokrywkę. Udaj się do ogrodu i wręcz garnek z nasionami Arkadio. W zamian dostaniesz książkę Hortus Tuus.

Przejdź do piwniczki z beczkami wina. Brat Egidio uciął sobie drzemkę. Spróbuj go obudzić. Jako że nie przyniesie to pożądanego efektu, odkorkuj znajdującą się nad śpiącym beczkę wina. Brutalnie wyrwany ze snu Egidio popędzi do dzwonnicy żeby spełnić swój obowiązek. Udaj się za nim i weź piórko, które spadło na ziemię wskutek obijania dzwonu o usytuowane u góry gniazdo.

Udaj się na cmentarz i porozmawiaj z Egidiem. Naciskaj go tak długo, dopóki nie zgodzi się otworzyć ci drzwi do celi Anzelma. Wejdź do środka i weź leżącą na stoliku książkę. Podnieś leżący na podłodze przed stolikiem klucz, który wypadł z książki.

Przejdź do biblioteki i wejdź na pierwsze piętro. Porozmawiaj z Umbertem, który mógłby pomóc Brunowi z translacją strony. Przy okazji dowiesz się, że tłumacz jest zawalony pracą i strasznie burczy mu w brzuchu. Spróbuj wręczyć Umbertowi Hortus Tuus. Ten odpowie, że tłumaczenie będzie gotowe w ciągu siedmiu dni.

Przejdź do kuchni. Przy pomocy glinianego garnka spróbuj nabrać zupy z kotła stojącego nad paleniskiem. Martin gwałtownie zaprotestuje, gdyż nie zamierza wydawać nikomu zupy, dopóki nie poświęci jej opat. W zamian oferuje odrobinę chleba. Porozmawiaj z Brunem i namów go, żeby odwrócił uwagę Martina. Nie bez oporów chłopak spełni twoją prośbę i zacznie nieporadnie gaworzyć z kucharzem. Jak najszybciej nabierz zupy z kotła do glinianego garnka.

Wróć do biura Umberta i wręcz wygłodniałemu tłumaczowi zupę, po czym ponownie spróbuj dać mu książkę do przetłumaczenia. Wprawdzie z oporami, ale w końcu mnich zgodzi się wykonać tłumaczenie od ręki. Ruszaj piętro wyżej i porozmawiaj z bibliotekarzem. Po spełnieniu podstawowych wymagań, Bruno zostaje dopuszczony do testu na kopistę. Wprawdzie chłopak popełni trochę błędów, ale Leonardowi udaje się przekonać Marcela, żeby przyjął młodzika, i że skoro Bruno dalej pozostaje jego podopiecznym, nasz bohater również musi mieć dostęp do skryptorium. Dzięki temu sprytnemu wybiegowi obydwaj znajdziecie się w skryptorium. Podejdź do pulpitu w prawym dolnym rogu ekranu i obejrzyj znajdującą się na nim czerwoną plamę.

Otwórz zamek na pulpicie przy pomocy klucza Anzelma. Weź znajdujący się w środku pergamin z rysunkiem. Nieoczekiwanie pojawi się Godfryd i ogłosi, że czas zamykać skryptorium. Niewiedzieć czemu, nie grzeszący wzrostem mnich jest bardziej nerwowy niż zwykle. Przy okazji wyjdzie na jaw, że zanim Anzelm został przeniesiony na stanowisko strażnika bramy, był kopistą.

Pod koniec dnia Leonardo zostaje zaproszony przez opata na kolację. Naciska on na szybkie zakończenie dochodzenia i niezmiennie odmawia naszemu bohaterowi dostępu do biblioteki. Na kolacji pojawi się też nowa postać w osobie Nicholasa, miejscowego kowala. Po kolacji wdajesz się z nim w krótką rozmowę, w trakcie której dowiadujesz się, że Nicholas jest rzekomo wielkim fanem osiągnięć Leonarda. Po rozmowie wszyscy udają się na spoczynek. Leonardowi śni się koszmar, w czasie którego ma wizję spłonięcia na stosie z rąk inkwizycji. Rankiem okazuje się, że Bruno wychodząc w nocy do toalety zapomniał zamknąć drzwi na klucz. Tym samym znaleziony niedawno pergamin zniknął. Co ciekawe, zniknął też brat Gotfryd.

Rozdział 2



Opat i przeor nie są zadowoleni obrotem sytuacji. Obydwaj naciskają na szybkie odnalezienie Gotfryda implikując, że zależy od tego dalsza kariera Leonarda. Udaj się do skryptorium i porozmawiaj ze znajdującym się tam kopistą Tomaszem. Poza stwierdzeniem, że bez pomocnika bibliotekarza praca kopistów będzie znacznie udtrudniona, nie ma on nic ciekawego do powiedzenia w sprawie Gotfryda. Nalega za to, żeby opowiedzieć ci o alchemii i kamieniu filozofów. Leonardo szybko traci cierpliwość i kończy rozmowę. Udaj się przed budynek mieszczący kuchnię, po czym przejdź w lewo, a znajdziesz się przed refektarzem. Wejdź do środka i porozmawiaj z Martinem, który zmywa podłogę.

Ruszaj na cmentarz i wejdź do szopy. Przejdź na drugą stronę pomieszczenia i przyjrzyj się plamie krwi obok deski. Zerknij na deskę, a następnie spójrz na wystającą zza niej głowę. No to znaleźliśmy Gotfryda. Bruno wpada w panikę i wybiega z szopy.

Automatycznie znajdziesz się w szpitalu, gdzie Eladio przeprowadza coś na kształt sekcji zwłok. Leonardo ubolewa, że panika Bruna tak szybko ujawniła fakt odnalezienia pechowego mnicha. Gotfryd zmarł na skutek uderzenia tępym przedmiotem w głowę. Przy okazji twój przyjaciel wspomni, że wilcza jagoda może być wykorzystana jako środek nasenny. Wróć na cmentarz i wejdź do szopy. Weź łopatę znajdującą się na prawo od miejsca, gdzie znalazłeś Godfryda. Bruno zauważy, że jest to najprawdopodobniej narzędzie zbrodni. Porozmawiaj z chłopakiem na temat jego reakcji w momencie znalezienia trupa.

Udaj się do biblioteki, przejdź w lewo i porozmawiaj z Tomasem, nowo mianowanym asystentem bibliotekarza. Do rozmowy dołączy opat, który najwyraźniej nieustannie dąży do konfrontacji z Leonardem. Kiedy obydwaj mężczyźni udadzą się na górę, zajrzyj do książki leżącej na biurku. To Herbula Venenosa, o której wcześniej wspomniał Eladio. Leonardo zapisze formułę wytworzenia środka nasennego: tabaka, liść wilczej jagody, tymianek, które to składniki należy następnie poddać destylacji. Wejdź na pierwsze piętro i porozmawiaj z Umberto. Stał się nagle równie nerwowy, jak świętej pamięci Gotfryd. W trakcie rozmowy wypadnie mu pergamin, który skradziono Leonardowi w nocy, ale butny mnich nie chce go oddać i znów spomina o swoim głodzie.

Przejdź do szpitala i weź tymianek z pojemnika na stole znajdującym się przy wejściu. Podejdź do prowizorycznego miejsca sekcji i porozmawiaj z Eladiem. Zapytaj go, gdzie można znaleźć wilczą jagodę. Dowiesz się, że Klotylda w rzeczywistości jest wilczą jagodą, więc w celu zdobycia całego liścia będziesz musiał porozmawiać z Arkadiem.

Idź do ogrodu. Przejdź w lewo i spróbuj wziąć sierp ze skrzynki na narzędzia. Pozornie roztargniony staruszek każe ci zostawić jego własność w spokoju. Porozmawiaj z nim i zapytaj o narzędzia. Arkadio chce, żebyś naostrzył dla niego sierp. Udaj się do kuźni. Wejdź do środka i weź leżące na beczce przy wejściu miechy. Zwróć uwagę, że beczka zawiera proch. Przejdź w prawo i z beczki po lewej stronie Nicholasa weź węgiel. Porozmawiaj z kowalem na wszystkie tematy. Dowiesz się, że marzy mu się przekwalifikowanie na złotnika, ale nie leży to po myśli przeorowi Segundo. Przy okazji poproś, żeby kowal naostrzył sierp. Wróć do ogrodu i zetnij jeden z liści Klotyldy przy pomocy sierpa. Po reprymendzie ze strony Arkadia udaj się do domu opata. Wejdź do środka, miń stanowisko przeora i wejdź do biura opata, żeby z nim porozmawiać i poproś go o oprowadzenie po krypcie.

Opat zaprowadzi was do krypty i otworzy ją posiadanym przez siebie kluczem. W środku znajdziesz, delikatnie rzecz ujmując, całkiem ładny majątek. Obejrzyj płaskorzeźbę po lewej stronie, po czym podejdź do skarbów i porozmawiaj z opatem. W trakcie rozmowy pochwali się on, że posiada jedyny klucz dający dostęp do krypty i wręczy go na chwilę Leonardowi. Przejdź do inventory i kliknij prawym guzikiem na capniętej wcześniej świecy. Tym sposobem uzyskasz odcisk klucza. Po skończeniu rozmowy wyjdź z krypty i udaj się do domu opata. Porozmawiaj ze stojącym na podwórku Egidiem. Nie dowiedziawszy się niczego ciekawego wejdź do środka i ruszaj do biura opata. Niestety, drzwi są zamknięte.

Przyjrzyj się oknu po lewej stronie. Leonardo nie może go dosięgnąć. Porozmawiaj z Brunem. Leonardo po plecach swojego ucznia wspina się do okna i po gzymsie przechodzi do biura opata. Obejrzyj biurko. Otwórz szafę znajdującą się pod kielichami i zajrzyj do środka. Znajdziesz klucz do drzwi biura. Otwórz szafę po prawej stronie. Leonardo zauważy w środku skrzynkę. Kliknij na niej prawym guzikiem myszy, a automatycznie wejdziesz w posiadanie tabaki. Przejdź w prawo i przy pomocy znalezionego klucza otwórz zamknięte drzwi. Leonardo automatycznie odłoży na miejsce klucz i wyjdzie na zewnątrz. Ruszaj do szpitala. Wsadź liść wilczej jagody, tymianek oraz tabakę do moździerza aptekarskiego stojącego na stole. Kliknij prawym guzikiem na moździerzu, a Leonardo pokruszy i wymiesza składniki, po czym automatycznie przesypie je do posiadanego glinianego garnka. Weź pipetę wystającą z butelki po prawej stronie stołu. Przejdź do studni i użyj garnka z ziołami na wiadrze z wodą, żeby nabrać do niego wody. Udaj się do piwniczki z winem i przejdź na drugi koniec pomieszczenia. Umieść pipetę ze szpitala na urwanym otworze wylotowym alembika. Wlej zawartość garnka do otworu wlotowego i umieść węgiel w popiołach pod alembikiem.

Cofnij się do wejścia i weź wiszącą tu pochodnię. Wróć do alembiku i podpal węgiel przy pomocy pochodni. Kiedy tylko Leonardo odstawi pochodnię, wróć do urządzenia destylującego i rozpal węgiel przy pomocy miechów. Leonardo automatycznie zbierze efekt końcowy destylacji do glinianego garnka.

Idź do kuchni i porozmawiaj z Martinem. Okazuje się, że pomiędzy biblioteką a kościołem znajduje się ukryte przejście. Spróbuj napełnić garnek zupą. Histria się powtarza – porozmawiaj z Brunem, żeby odwrócił uwagę Martina, po czym nalej zupy do glinianego garnka.

Ruszaj do biblioteki i przejdź na pierwsze piętro. Porozmawiaj z Umbertem na wszystkie możliwe tematy. Jako że mnich dalej pozostaje nieprzystępny, podaj mu doprawioną zupę. Po chwili nie prowadzącej do niczego konwersacji tłumacz padnie zmorzony kamiennym snem. Przeszukaj książkę leżącą obok głowy Umberta, oraz jego stół po prawej stronie. Następnie przejdź w głąb pomieszczenia i weź stojącą na półce figurkę Dziewicy Marii. W inventory kliknij na figurce prawym guzikiem myszy. Okaże się, że figurka jest pusta w środku. Udało ci się odzyskać pergamin. Wejdź piętro wyżej do skryptorium i zwróć uwagę na bramę po lewej stronie, oraz kolumnę w rogu pomieszczenia. Wyjdź z biblioteki i udaj się do stajni. Zbadaj osiołka Bruna a odkryjesz, że zwierzę zachorowało. Zajrzyj do torby podróżnej na lewo od osła. W środku znajdziesz drogi Leonardowi kompas, o którym wspominał wcześniej Eladio.

Przejdź do kuźni i wręcz kowalowi świecę z odciskiem klucza. Niestety, Nicholas jest bardzo zajęty i nie ma możliwości, żeby wykonał kopię wcześniej niż na następny dzień. Wręcz kowalowi kompas Leonarda. Wprawdzie z oporami, ale mistrz kowadła z chęcią przyjmie tak wyśmienity dar od wielbionego przez siebie człowieka. Obdarowany postanawia odwdzięczyć się przyśpieszając prace nad kluczem. Czekając na jego wyrobienie, porozmawiaj z Brunem i wyjaśnij mu pochodzenie odcisku klucza. Po ustaleniu rzeczy oczywistych, raz jeszcze zagadaj do kowala, który akurat skończył wyrabiać klucz. W tym samym momencie do kuźni wpadnie mnich i poinformuje Leonarda, iż Umberto został otruty. To akurat żadna nowość, ale po przybyciu na miejsce okazuje się, że ktoś złośliwca w czasie snu udusił. Jak tak dalej pójdzie, skończą się kandydaci do pracy w bibliotece. Nasz bohater postanawia poświęcić noc na rzecz dotarcia do sedna sprawy.



Rozdział 3



Drzwi do kościoła są zamknięte. Przejdź dwa razy w lewo i podejdź do drzwi prowadzących do krypty. Otwórz je przy pomocy duplikatu klucza i wejdź do środka. Kliknij lewym, a potem prawym guzikiem myszy na płaskorzeźbie po lewej stronie. Użyj ciężko wywalczony pergamin na płaskorzeźbie. Okazuje się, że jest na nim rysunek płaskorzeźby, jednakże z drobnymi różnicami. Kliknij prawym guzikiem myszy na pergaminie w inventory i klikając wysłuchaj opisu każdego z przedstawionych motywów (górnego i dolnego z lewej, środkowego, oraz górnego, środkowego i dolnego z prawej). Teraz przyjrzyj się płaskorzeźbie i również wysłuchaj opisów przedstawionych na niej motywów. W przypadku lewego górnego motywu różnicą jest ilość głów stwora. Kliknij prawym guzikiem myszy na głowie dwugłowego stwora. Leonardo powinien wcisnąć kamień. W przeciwnym wypadku musisz dokładniej kliknąć na stworze. Środkowy motyw różni się ustami diabła. Kliknij na nich prawym guzikiem myszy. Na koniec kliknij prawym guzikiem na postaciach oddalających się od ognia na prawym dolnym motywie. W tym momencie część płaskorzeźby powinna się odsunąć, odsłaniając tajne przejście. Po krótkiej rozmowie z Brunem ruszaj do przodu.

Traficie do opuszczonej kostnicy. Weź kość udową ze stosu kości leżących po prawej stronie Leonarda. Przyjrzyj się zadrapaniom na ścianie po lewej stronie przejścia prowadzącego w prawo. Porozmawiaj z Brunem i poproś go o materiały, które dostał w czasie egzaminu na kopistę. Chłopiec wręczy ci papier i kałamarz. Wysmaruj zadrapania atramentem z kałamarza, a następnie przyłóż do nich papier. Przejedź wałkiem po kartce przyklejonej do zadrapań. Weź kartkę i przyjrzyj się jej w inventory. Okazuje się, że to cytat z biblii. Przejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Podejdź do statuy w głębi i obejrzyj ją. W lewym ramieniu znajduje się pęknięcie. Wstaw w nie kość udową, a następnie spróbuj nią poruszyć. Wskazówka zegara po lewej stronie przesunie się. Poruszaj kością tak długo, aż wskazówka wskaże liczbę dziesięć (X).

Przejdź do komnaty w górze ekranu. Podejdź do posągu na tylnej ścianie. Porusz rękę posągu, żeby przesunęła się wskazówka zegara na I (pierwszy werset). Powinieneś usłyszeć zgrzyt prze suwanych kamieni.

Przejdź do komnaty trzeciej (zadrapania na lewo od wejścia). Zauważ, że jeden z kamieni wygląda inaczej, niż pozostałe. Pchnij kamień. Otwiera się wyjscie na zewnątrz.

W nocy mapa nie działa – musisz niestety łazić sam. Przejdź na lewo przed dom opata. Przejdź na lewo ku kościołowi. Przejdź na lewo do biblioteki.

Zobacz światło na drugim piętrze biblioteki. Leonardo wyraza niezadowolenie z inteligencji Bruna.

Wejdź do biblioteki. Przejdźna górę do skryptorium. Bramka jest zamknieta. Przujrzyj się uważnie (prawy i lewy klik) kolumnie w rogu. Motyw jest chaotyczny. Potrzebny jest odpowiedni wizerunek. Zgadnij, kto mógłby go mieć. Wyjdź Biblioteki.

Skieruj się dwukrotnie w prawo i wejdź na cmentarz. Przejdź ku górnej prawej części cmentarza obok drzewa. Pod korzeniami drzewa znajdź grób Anselma. Zabierz się do niego łopatą. Po krótkiej, acz zaciekłej dyskusji Bruno rozkopuje grób . Zajrzyj do grobu, Zwróć uwagę na złożone dłonie nieboszczyka. Weź pergamin Anzelma. Bruno zakopuje grób, opuść cmentarz i wróć do biblioteki (dwa razy w lewo).

Przejdźdo skryptorium. Przyjrzyj się kolumnie. Uzyj pergaminu Anzelma na kolumnie. Leonardo sam ustawi kolumnę, jak należy. Otwiera się wejscie do biblioteki. Skieruj sięw gorę i w prawo. A potem jeszcze dwakroć w prawo. Zobacz Archiwum.

Obejrzyj ksiegi na regale. Leonardo odkrywa prawdę o bibliotece. Jest pełna ksiąg, które mogą skłonić rodzaj ludzki do czynienia okropnych rzeczy.

Tajemniczy mnich rzuca się do ucieczki. Leonardo go ściga – niestety, bezskutecznie. Przuyjrzyj się pentagramowi nakreślonemu krwią na podłodze. Znadaj ksiegi na regale i jedną leżącą na podstawve do czytania. Ktoś wydarł stronę z księgi, która klasztorowi podarował ojciec Bruna.

Wyjdź i sprawdź pokój Marcella. Sprawdź leżące pod schodkami prześcieradło i weź ukrytą pod nim płytkę. Wyjdźi skieruj się do wyjściowych drzwi biblioteki. Zamkniete. Trzeba znaleźć inne wyjście. Przejdź dwa razy w lewo. Trafisz do komnaty z rejestrem ksiąg. Przyłóż znalezioną w Marcella płytkę do reliefu na ścianie.

Masz do czynienia ze swoistą odmianą słynnej „Piętnastki” Samuela Lloyda. Zapisz grę, żeby w razie czego zacząć od początku. Są rozmaite sposoby na ułożenie obrazu. Wolne miejsce musi być w lewym górnym rogu. Ponumerujmy płytki jak następuje.



Klikaj kolejno: 12, 11, 10, 14, 15, 11, 10, 9, 5, 1, 2, 3, 4, 8, 7, 6,

5, 1, 2, 3, 4, 8, 7, 11, 12, 8, 7, 11, 10,

9, 13, 14, 15, 16, 12, 11, 10, 9, 5,

1, 2, 3, 7, 8, 4, 3, 2, 6, 10, 11, 12, 16, 15, 14, 13, 9

5, 6, 7, 8, 4, 3, 2, 1, 5, 9, 10, 6

2, 1, 5, 6, 7, 8, 4, 3, 7, 8, 4, 3, 7, 6, 2, 3, 7, 6, 2, 1.



Doskonale.

 





Leonardo ostrzega Bruna o tym, że zbliża się rozstrzygnięcie sprawy i poleca, żeby nie oddalał sięi nikomu nie opowiadał o nocnych odkryciach.





Rozdział 4

Opat odprawia mszę żałobną. Po ceremoni Leonardo zostaje poinformowany, że ma się stawić w biurze opata. Na miejscu nasz bohater zostaje przepytany o wyniki dochodzenia. Segundo dość krytycznie ocenia sytuację. Pojawia się inkwizytor, Nazario z Mediolanu, który przejmuje dochodzenie. Wygląda na to, że między inkwizytorem i Leonardem doszło wcześniej do poważnych scysji. Po wyjściu z biura Segundo enigmatycznie poinformuje cię, że zostajesz oddalony od sprawy morderstw mnichów. Wszelkie próby przekonania go o zbliżającym się zamknięciu sprawy pozostają bez odpowiedzi.

Skieruj się do kuchni. Martin nie gotuje, szykuje się do przejęcia obowiązków Egidia w refektarzu. Kucharz boi się przybycia Inkwizycji i nie zamierza na razie rozmawiać z Leonardem. Przejdź na cmentarz. Zobacz Nicholasa, Arcadia i Egidia zakopującego Umberta i Gotfrieda. Porozmawiaj ze wszystkimi.

Nicholas nie bardzo ma ochotna rozmowę z Leonardem. Zapytaj go o okultyzm; choć Arkadio zdaje się powoli tracić władzę nad swoim umysłem, twierdzi że wie, iż coś jest na rzeczy. Porozmawiaj z Arkadiem. Staruszek powie, że nawet na otwartej przestrzeni ściany mają uszy i podzieli się z tobą swoją wiedzą na osobności.

Porozmawiaj z Egidiem. Staruszek wspomni coś o nawiedzającym niskiego mnicha ducha Gotfryda, ale poza tym nie dowiesz się już nic ciekawego.

Przejdź do klasztornego szpitaliku. Okaże się, że drzwi są zamknięte na głucho, zaś Eladio najprawdopodobniej gdzieś przepadł. Idź do klasztornego ogródka. Poczekaj na Arkadia. Nie przychodzi. Przejdź na cmentarz. Ponownie pogadaj z Arcadiem. Staruszkowi się coś pozajączkowało. Leonardo szepcze, żeby przyszedł do jego celi. Przejdź do klasztornych cel.

W celi Leonarda czeka Arcadio, który owszem, powie coś, ale tylko samemu Leonardowi. Leonardo wychodzi z młodzikiem z celi. Powiedz Brunowi, że powinien zostać na zewnątrz i ponownie wejdź do celi. Porozmawiaj z Arkadiem wyczerpując wszystkie tematy. Dowiesz się, że staruszek wcale nie jest takim idiotą - po prostu udaje, żeby ratować własną (_!_). Miał zostać opatem, ale go wyrolowano, zdradził go opat, który był u niego nowicjuszem. Cesarz wyznaczył opatem Andresa ze względu na swój osobisty, ukryty cel. W bibliotece pojawiają się kopiści z całego świata. W kancelarii opata widziano dowody uprawiania czarnej magii. Niektórzy kopiści nie potrafią czytać. Arkadio podejrzewa też Martina o czarnoksięskie praktyki, gdyż kucharz rzekomo posiada talię kart Tarota.

Na zewnątrz pogadaj z Brunem. Chłopak zaczyna stawać okoniem.

Przejdź do kancelarii Segunda. Weź kopertę z listem z biurka. Przeczytaj list. Dowiesz się, że Egidio przybył z San Torcuato i został tu sprowadzony przez Segunda. Segundo chce, żeby opat z San Torcuato odwołał Egidia z klasztoru do siebie. Przejdź do biblioteki i pogadaj z Tomaszem. Dowiesz się, że nie wolno mu wchodzić na górę. W międzyczasie pojawi się bibliotekarz. Również on nabrał wrogiego nastawienia do Leonarda. Pytanie o książki traktujące o okultyzmie wzbudzi jego gniew i rozmówca kategorycznie odmówi ich udostępnienia. W trakcie ożywionej debaty Tomasz wspomni nieśmiało, że kiedyś o tego typu książki pytał się Martin. Kiedy bibliotekarz opuści pomieszczenie, ponownie porozmawiaj z Tomaszem. Zapytaj go o to, co wie na temat zainteresowań Martina i wypytaj młodego mnicha o jego przeszłość. Po skończonej rozmowie udaj się do kuchni.

Obejrzyj dokładnie główki sałaty znajdujące się zaraz obok wejścia. Leonardo znajdzie pośród nich małą sakwę. Otwórz ją w Inventory, a znajdziesz talię kart tarota. Dwukrotnie przyjrzyj się kartom w inventory. Okaże się, że jedna z nich przedstawia pentagram, na który natknęliście się w nocy w bibliotece. Przejdź do refektarza po lewej stronie.

Pokaż karty zmywającemu podłogę Martinowi. Po chwili przyzna on, że karty w istocie należą do niego. Jest to jedyna pamiątka, jaka została mu po jego matce, która była wiedźmą. Ojciec doniósł na nią Inkwizycji i kobieta została spalona na stosie. W trakcie rozmowy pojawi się temat karty z pentagramem. Kucharz przypomina sobie, że dokończony pentagram Saturna służy do przyzwania sługi szatana – Berzerka, który nawiedza człowieka, by czynić spustoszenie na ziemi. Po skończonej rozmowie Leonardo oddaje karty Martinowi, zachowując jedynie kartę z pentagramem. Chwilę później rozlegają się dźwięki dzwonów. Segundo wzywa wszystkich na spotkanie. Inkwizytor Nazario wzywa Eladia z Teb. Jak już wcześniej ustaliłeś, Eladio gdzieś zniknął. Inkwizytor stwierdza, że to tylko potwierdza jego podejrzenia. Oświadcza, że Eladio ukradł relikwię z San Remigio, zaś jego wspólnikiem był tłumacz Umberto. Tak więc Nazario oskarża Eladia o popełnienie morderstw.

Wejdź do kościoła, przejdź w lewo i weź świecę z ołtarza, bądź z lichtarza po prawej stronie. Idź do kuchni i stop świecę w patelni z wrzącą wodą nad paleniskiem żeby uzyskać knot. Spróbuj porozmawiać z Martinem. Kucharz boi się, że rozmowa z Leonardem może ściągnąć na niego uwagę Inkwizycji. Ruszaj do kuźni. Przyjrzyj się wiszącym na gwoździu nożycom. Co ciekawe, są one cokolwiek wyszczerbione. Weź młot leżący na podłodze pod przeciwległą belką, oraz łom oparty o deskę przy wejściu. Przy pomocy łomu otwórz baryłkę stojącą naprzeciw deski i weź ze środka garść prochu. Przejdź w głąb pomieszczenia i porozmawiaj z Nicholasem. Zdaje się, że nikt nie chce mieć jakiegokolwiek kontaktu z Leonardem w związku z jego zatargiem z inkwizytorem. Przy okazji kowal odda ci wręczony mu wcześniej kompas, gdyż mógłby on obciążyć go w razie ewentualnego oskarżenia.

Udaj się do szpitala. Umieść proch w zamku drzwi prowadzących do środka. Spróbuj wsadzić do zamka wyciągnięty ze świecy knot. Niestety jest on zbyt suchy. Żeby wszystko poszło zgodnie z planem, trzeba by go najpierw nasączyć alkoholem, którego paradoksalnie największe zapasy znajdują się w miejscu, do którego starasz się dostać. Idź do winnej piwniczki. Użyj knota na korku beczki z winem. Leonardo stwierdzi, że wino wyleje się i potrzebuje na nie jakiegoś pojemnika. Użyj na korku glinianego garnka, żeby nalać do środka trochę wina. Teraz przejdź do inventory i zamocz knot w garnku. Przejdź do kościoła i zabierz ostatnią dostępną święcę z ołtarza bądź lichtarza (zależy, skąd wędziłeś je wcześniej). Ruszaj do kuchni i zapal świecę od ognia w palenisku. Wróć przed szpital i wsadź nasączony winem knot w zamek wypełniony prochem, a na koniec podpal lont przy pomocy płomienia świecy. Wprawdzie fajerwerki na całego to to nie będą, ale siła eksplozji jest wystarczająca, żeby wysadzić zamek broniący dostępu do środka. Wejdź do szpitala i rozejrzyj się. Wygląda na to, że eksplozja poszła na daremne. Eladia nigdzie nie ma.

Udaj się na cmentarz i porozmawiaj z Egidiem. Poproś go o otwarcie drzwi do celi świętej pamięci brata Umberta. Egidio jak zwykle nie ma ochoty współpracować, ale tym razem poda konkretny powód swojej odmowy – inkwizytor Nazario zabronił mnichom udzielać Leonardowi jakiejkolwiek pomocy. Pokaż mnichowi list znaleziony na biurku Segunda. Okazuje się, że Egidio nie umie czytać. W dalszej części rozmowy Leonardo zacznie czytać list mnichowi, ale ten orientuje się już mniej więcej, jakie informacje zawiera. Dowiesz się, że w San Torcuato niziołek niechcący ukatrupił swojego przełożonego. Segundo był jedynym świadkiem i zgodził się poświadczyć, że śmierci świętobliwego była wynikiem wypadku, ale w zamian zobowiązał Egidia, żeby ten donosił mu o wszystkich wydarzeniach na terenie opactwa, a zwłaszcza tych związanych z opatem. W przeciwnym razie przeor grozi mnichowi odesłaniem go do San Torcuato. W zamian za obietnicę odzyskania listu, Egidio otwiera ci drzwi do celi Umberta.

Przyjrzyj się łóżku. Zdaje się, że coś jest pod spodem. Wraz z Brunem przesuń łóżko, odsłaniając dziurę w podłodze. Zajrzyj do środka. Wygląda na to, że jest tam coś metalowego. Użyj krucyfiksu na dziurze. Jest to jakiś pomysł, ale Leonardo stwierdza, że trzeba go trochę rozwinąć. Przejdź do inventory i przy pomocy młotka rozbij kompas. Obejrzyj rozbite urządzenie w inventory. Jedynym ocalałym elementem jest magnes. Przyłącz magnes do krucyfiksu i raz jeszcze spróbuj opuścić go do dziury. Tym razem uda ci się wyłowić klucz Umberta. Wyjdź z celi i podejdź do drzwi znajdujących się obok. Podsłuchaj, jak opat, Segundo i Nazario rozmawiają o Eladiu.

Wyjdź z kościoła i udaj się do szpitala. Wejdź do środka i przejdź na drugi koniec pomieszczenia. Otwórz szafkę w rogu przy pomocy klucza Umberta. W środku znajdziesz strony wyrwane z książki ofiarowanej opactwu przez ojca Bruna. Wszystko wskazuje na to, że zabójca chciał tłumaczenia owych stron i zwrócił się z tym do Umberta. Ten tak przeraził się treścią tłumaczenia, że odmówił oddania tłumaczenia zleceniodawcy. Zabójca postanowił więc udusić Umberta i poszukać tłumaczenia na własną rękę. W szafce znajdziesz też małą skrzynkę. Leonardo chce udać się z nią do Nicholasa, żeby ten mógł otworzyć zamek. Jednakże w tym momencie miarka, przynajmniej dla Bruna, się przelewa. Chłopak oskarża Leonarda o zachowanie niegodne człowieka świętobliwego i pychę. Po emocjonalnej wymianie zdań Bruno zostaje w szpitalu, zaś Leonardo postanawia samotnie dotrzeć do sedna sprawy.

Idź do kuźni. Nicholasa nigdzie nie ma. Zwróć uwagę na pomiętą kartkę leżącą pod belką, na której wiszą nożyce. Weź ją i przeczytaj w inventory. „Przyjdź do refektarza”. Zgodnie z zaleceniem, udaj się do jadalni. W środku znajdziesz leżącego na podłodze Nicholasa. W międzyczasie zobaczysz przerywnik: Inkwizytor zaczyna urabiać Bruna, który został w szpitalu. Kiedy akcja wróci do refektarza, obejrzyj ciało kowala. Wszystko wskazuje na to, że został on otruty. W tym momencie do jadalni wpada Nazario z całą świtą. Stanie nad kolejnym trupem nie wygląda zbyt dobrze. Co gorsza, Bruno donosi Inkwizytorowi o nietypowych metodach śledczych Leonarda, które Nazario automatycznie bierze za przykład bratania się z diabłem. Koniec końców inkwizytor oskarża Leonarda o wszystkie morderstwa. Kiedy strażnicy zabierają Leonardowi wszystkie przedmioty, w łapy Nazaria wpada pechowa karta tarota. Wszyscy dochodzą do wniosku, że spalenie Leonarda na stosie jest całkiem dobrym pomysłem.

Przy stosie Leonardo próbuje wytłumaczyć nieporozumienie i wskazać prawdziwego mordercę, ale z racji poprzednich niesnasek Nazariowi bardziej zależy na posłaniu Leonarda w stratosferę niż odkrycie prawdy. Po podłożeniu ognia wszyscy oddalają się, pozostawiając jedynie dwóch strażników, którzy mają dopilnować, żeby nasz bohater był dobrze wypieczony. Kiedy tylko będziesz mógł, użyj krucyfiksu na krępujących cię więzach. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności, strażnicy nie będą chcieli oglądać ponurego przedstawienia do końca i odwrócą się. Uwolniwszy się, Leonardo doskakuje do nich i obezwładnia przeciwników. Bruno kaja się za poddanie w wątpliwość działań mistrza. Młodzik dostaje wprawdzie w dziób, ale Leonardo zgadza się przyjąć go z powrotem do służby. Razem udajecie się, by ostatecznie rozwiązać zagadkę mrocznych wydarzeń w opactwie.

Automatycznie znajdziesz się w szpitalu, gdzie natkniesz się na, o dziwo, Tomasza. W trakcie rozmowy dowiesz się, że autorem książki przysłanej dla opata jako podarunek jest ojciec Tomasza. Młodzik będzie aż nadto skory do wyjaśnienia motywów, dla których zabił Gotfryda i Umberto. W dużym skrócie, masz do czynienia z szaleńcem. Wniosek z tego taki, że zawsze należy obawiać się niepozornych kujonów w okularach – nigdy nie wiadomo, kiedy puszczą im nerwy. Leonardo wykorzysta tą wadę charakteru, żeby doprowadzić złoczyńcę do stanu wrzenia. Dokańcza on inkantacji i jedną ze świec otaczających pentagram roznieca pożar. Kiedy tylko będziesz mógł, weź książkę ze stołu i użyj jej na płomieniach po lewej stronie.

Bruno zastąpi drogę Tomaszowi. W tym momencie Leonardo ciśnie książkę w płomienie. Całkiem już oszalały Tomasz rzuci się do płonącego budynku, który po chwili zawali się z hukiem. Słowa Tomasza uniewinniają Leonarda, ale pozostaje jeszcze kwestia śmierci Anzelma i Nicholasa. Nasz bohater wyjaśnia, że za owe morderstwa odpowiedzialny jest Segundo. Za pierwszym razem przeor celował w opata (miał chrapkę na jego posadę), ale zamach się nie powiódł. Do przecięcia liny Segundo wykorzystał nożyce, które wziął od Nicholasa. Ten zaczął podejrzewać, że zabójcą jest Segundo, więc przeor postanowił go otruć. Ot, wszystkie zagadki rozwiązane, zaś nasz bohater odjeżdża na koniu ku słońcu, niczym szeryf po dobrze wykonanym kawałku roboty.








Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mroczne Tajemnice 2 02 Solucja(1)
MOMENT Solucja, Solucje
Solucja do In Cold Blood
Piec smiertelnych demonow solucja
Opactwo Northanger
dizzy solucja red pegasus
Opactwo w Cluny
Solucja Gothic1, Solucje
Solucja - Aura rozdział1, Solucje
Whitiker Gail Tajemnice Opactwa Steepwood ?rodyta z leśnego jeziora
Silent Hill Solucja
Whitiker Gail Tajemnice Opactwa Steepwood Akademia uczuć
Solucja - Aura rozdział2, Solucje
SentineL PL, Solucje
Solucja Gothic 2 Noc Kruka, Solucje
MartMystSol, Solucje
Splinter Solucja
Zadanie domowe solucja4
Solucja - Syberia, AV dokumentalny, Syberia

więcej podobnych podstron