acad cw 03

background image

Modyfikacja obiektów

Przesuwanie

Przesuwanie jest operacj umo

liwiaj c zmian

poło

enia wskazanego elementu lub grupy

elementów. Wektor przesuni

cia jest charakteryzowany poprzez okre

lenie współrz

dnych

jego pocz tku i ko

ca. Współrz

dne te mog by

podane w dowolny sposób, mo

na wi

c

wykorzysta

składni

okre

laj c współrz

dne bezwzgl

dne w układzie odniesienia, przyrost

współrz

dnych wzgl

dem innego punktu, a tak

e wskaza

punkt na ekranie wykorzystuj c

kursor. Funkcj

przesuwania mo

na aktywowa

na jeden z podanych ni

ej sposobów:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

przesu

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Przesu

z górnego menu rozwijanego Zmiana

Kopiowanie

Kopiowanie polega na powielaniu wskazanego elementu lub elementów i umieszczeniu go
(lub ich) w innym miejscu na rysunku. Zastosowanie tej operacji pozwala w szybki sposób
umie

ci

podobne do siebie elementy na rysunku. Funkcj

kopiowania wywołasz w jeden z

podanych ni

ej sposobów:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

kopiuj

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Narysowa

obok siebie okr g i prostok t o dowolnych wymiarach. Nast

pnie

przesun

narysowany okr g tak, aby jego

rodek znalazł si

w jednym z

wierzchołków prostok ta.

Rozwi

zanie:

1.

Utwórz prostok t i okr g o dowolnych rozmiarach korzystaj c z poznanych funkcji,

tak jak jest to przedstawione na rysunku powy

ej (pierwszy etap

wiczenia)

Metoda 1

2.

Wybierz ikon

przesuwania

3.

Kliknij myszk na obwodzie okr

gu

4.

Zako

cz zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki

background image

5.

Okre

l

rodek okr

gu jako punkt wzgl

dem, którego b

dzie on przemieszczany. W

tym celu wci

nij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podr

cznego

wybierz Centrum. Wska

okr g.

6.

Wska

dowolny naro

nik prostok ta – wci

nij Shift + prawy przycisk myszki.

Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wska

dowolny naro

nik prostok ta.

Metoda 2

2.

Wska

okr g do przesuni

cia

3.

Wybierz ikon

przesuwania

4.

Wska

rodek okr

gu (identycznie jak w Metodzie 1)

5.

Wska

dowolny naro

nik prostok ta

Polecenie:

Wykorzystuj c rysunek z poprzedniego

wiczenia skopiowa

okr g do

pozostałych naro

ników prostok ta

Rozwi

zanie:

1.

Zaznacz okr g.

Metoda 1

2.

Wybierz ikon

kopiowania

background image

3.

Podobnie jak w

wiczeniu poprzednim wska

rodek okr

gu jako punkt wzgl

dem,

którego nast pi kopiowanie

4.

Wska

naro

nik prostok ta (Koniec)

5.

Powy

sz czynno

powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostok ta

Metoda 2

2.

Wybierz ikon

kopiowania

3.

Wpisz w wierszu polece

liter

W (Wiele) i wci

nij Enter

4.

Wska

podobnie jak w poprzednim

wiczeniu

rodek okr

gu (Centrum)

5.

Okre

l pierwszy wierzchołek prostok ta, do którego kopiowany jest okr g a nast

pnie

wska

pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny

Koniec)

6.

Zako

cz dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskaj c Enter

Polecenie:

Utworzy

obiekty takie, jak przedstawione na poni

szym rysunku

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj trójk t równoboczny wykorzystuj c polecenie wielobok

2.

Wykonaj trójk t o wierzchołkach w

rodkach boków narysowanego wcze

niej

trójk ta. W tym celu wykorzystaj polilini

. Dodatkowo skorzystaj z punktu

charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania

rodków boków

3.

Zaznacz obydwa narysowane trójk ty i wybierz ikon

kopiowania

4.

Wpisz z klawiatury liter

w i wci

nij Enter w celu wielokrotnego kopiowania

background image

5.

Wybierz lewy dolny wierzchołek wi

kszego trójk ta jako punkt bazowy, tj. punkt

wzgl

dem, którego nast pi kopiowanie zaznaczonych obiektów

6.

Wska

prawy dolny wierzchołek trójk ta jako miejsce, do którego zostan skopiowane

obiekty

7.

Powtórz czynno

ci z punktu 5 i 6

Obracanie

Operacja ta polega na zmianie poło

enia elementu lub grupy elementów poprzez obrót

wzgl

dem dowolnego punktu. Funkcj

t mo

na wywoła

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

obrót

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Utworzy

strzałk

b

d c zło

eniem prostok ta i trójk ta, a nast

pnie obróci

j o 30

°

wzgl

dem

rodka dolnego boku prostok ta

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj prostok t

2.

Narysuj trójk t równoboczny

3.

Postaw trójk t na prostok cie tak, aby uzyska

strzałk

, w tym celu:

a.

Wska

trójk t i wybierz ikon

przenoszenia

b.

Wybierz jako punkt przenoszenia

rodek podstawy trójk ta (Symetria)

background image

c.

Wska

rodek górnego boku prostok ta (Symetria)

4.

Zaznacz obydwa obiekty

5.

Wybierz ikon

obrót

6.

Wska

punkt obrotu – wybierz punkt charakterystyczny

Symetria i wska

dolny bok prostok ta

7.

Wpisz warto

k ta obrotu równ 30 i wci

nij Enter

Polecenie: _rotate
Aktualny k

t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara

ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre

l punkt bazowy:

Okre

l k

t obrotu lub [Odniesienie]: 30

Polecenie:

Wykorzysta

strzałk

z poprzedniego

wiczenia i ustawi

j pod katem 30

°

do

osi x

Rozwi

zanie:

1.

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład strzałki

2.

Wybierz polecenie obrót

3.

Wska

rodek boku stanowi cego podstaw

strzałki

4.

Wpisz z klawiatury:

O <Enter>

(Odniesienie)

5.

Wska

dwa punkty tworz ce o

strzałki. Pierwszy punkt to

rodek podstawy

(Symetria), drugi wierzchołek trójk ta (Koniec)

background image

6.

Podaj warto

k ta, pod jakim ma by

nachylona prosta przechodz ca przez dwa

wskazane punkty (o

strzałki) do osi x:

30 <Enter>

Polecenie: _rotate
Aktualny k

t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara

ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre

l punkt bazowy:

Okre

l k

t obrotu lub [Odniesienie]: o

Okre

l k

t odniesienia <0>: Okre

l drugi punkt:

Okre

l nowy k

t: 30

Polecenie:

Kopiowanie równoległe – odsu

Polecenie Odsu

tworzy kopi

obiektu poprzez równoległe odsuni

cie jej od pierwowzoru,

oznacza to,

e kopia jest w ka

dym punkcie równoległa do obiektu, z którego powstała.

Funkcj

odsu

mo

na uaktywni

:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

odsu

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Odsu

z górnego menu rozwijanego Zmiana


Polecenie:

Przy

u

yciu

polilinii

narysowa

przedstawion figur

, a nast

pnie wykona

jej dwie kopie równoległe: do

rodka i na

zewn trz, oddalone od oryginału o 20
jednostek.

Rozwi

zanie:

1.

Wybierz funkcj

rysowania polilinii

2.

Rozpocznij rysowanie w punkcie 1

3.

Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskaj c klawisz funkcyjny F8

Uwaga:

Tryb ortogonalny umo

liwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak

w przypadku rysowania z wykorzystaniem punktów charakterystycznych
przyci ganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym

Uwaga:

Tryb ortogonalny mo

na wł czy

/wył czy

oprócz klawisza F8 wpisuj c w

wierszu polece

komend

orto

lub klikaj c przycisk na pasku statusowym

(patrz poni

ej)

4.

Kliknij w punkcie 2

5.

Przejd

do trybu rysowania łuku – wpisuj c U w wierszu polece

i wska

punkt 3

6.

Powró

do rysowania linii prostych i wska

punkt 4

background image

7.

Zamknij polilini

8.

Wybierz polecenie Odsu

9.

Podaj warto

odsuni

cia:

20 <Enter>

10.

Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez klikni

cie na nim

11.

Kliknij wewn trz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego

rodku

12.

Ponownie wska

oryginał obiektu

13.

Kliknij na zewn trz obiekty oryginalnego

14.

Zako

cz czynno

prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter

Efekt wykonania

wiczenia

Lustro – odbicie lustrzane

Polecenie Lustro tworzy figury b

d ce zwierciadlanym odbiciem obiektów wzgl

dem

podanej osi. Poleceniem tym mo

na uzyskiwa

kopie lustrzane lub odbija

obiekty z

jednoczesnym usuni

ciem pierwowzoru. Funkcj

lustro mo

na uaktywni

:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

lustro

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana


Polecenie:

Odbi

figur

przedstawion na rysunku w

płaszczy

nie pionowej


Rozwi

zanie:

1.

Narysuj okr g

2.

Narysuj lini

styczn do okr

gu. W tym celu wybierz funkcj

rysowania linii i kliknij w punkcie 1, nast

pnie wybierz punkt charakterystyczny

Styczny i kliknij na okr

gu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj lini

z punktu 1 do

punktu 3

background image

3.

Zaznacz wszystkie obiekty wchodz ce w skład danej figury i wybierz ikon

funkcji

lustro

4.

Jako pierwszy punkt stanowi cy o

odbijania wska

punkt 1

5.

Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych – F8

6.

Wska

drugi punkt wyznaczaj cy o

odbicia

7.

Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zako

czenia odbijania bez usuwania

oryginału lub wci

nij Enter

Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty: Okre

l przeciwległy naro

nik: znaleziono 3

Wybierz obiekty:
Okre

l pierwszy punkt osi odbicia: Okre

l drugi punkt osi odbicia:

<Orto wł

cz>

Wymaza

wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:

Polecenie:

Uwaga:

W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu polece

Wymaza

wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: T

obiekt oryginalny zostałby usuni

ty

Ucinanie i wydłu

anie

Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinaj si

,

a powinny si

jedynie styka

punktami ko

cowymi. Funkcj

utnij mo

na uaktywni

:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

utnij

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana


Polecenie:

Narysowa

figur

przedstawion na poni

szym rysunku

background image

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj trójk t (polilini lub wielobokiem) i okr g

2.

Wybierz poleceniu utnij

3.

Zaznacz trójk t

4.

Kliknij prawym przyciskiem myszki

5.

Wska

odcinek koła wewn trz trójk ta

6.

Zako

cz czynno

prawym przyciskiem myszki lub wci

nij Enter

7.

Ponownie wybierz polecenie Utnij

8.

Zaznacz okr g jako obiekt, wzgl

dem którego b

dzie nast

powało ucinanie

9.

Kliknij prawym przyciskiem myszki

10.

Wska

obiekt do uci

cia – trójk t wewn trz okr

gu

11.

Zako

cz czynno

prawym przyciskiem myszki lub wci

nij Enter

Polecenie:

Narysowa

trzy linie przecinaj ce si

(rys. (a)), a nast

pnie zastosowa

funkcj

utnij, aby otrzyma

efekt jak na rys. (b)

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia

2.

Wywołaj funkcj

Utnij

3.

Teraz powiniene

wskaza

pierwsz lini

, która b

dzie stanowiła lini

ci

cia. Jednak

w tym

wiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to,

e wszystkie linie b

dziesz

obcinał w jednym

wiczeniu, wska

je od razu

4.

Zako

cz etap wskazywania elementów wciskaj c klawisz Enter lub klikaj c prawym

przyciskiem myszki

5.

Teraz wska

kolejno elementy do uci

cia. Pami

taj jednak,

e ucinane s cz

ci

wskazywane, a wi

c, aby np. odci

górn cz

musisz wskaza

t

wła

nie cz

górn

background image

Polecenie:

Uzyska

figur

przedstawion poni

ej

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj trzy okr

gi (patrz obok)

2.

Wybierz polecenie Utnij

3.

Zaznacz wszystkie okr

gi i zako

cz tryb wskazywania

obiektów, do których b

dzie nast

powało ucinanie

4.

Wska

fragmenty okr

gów do uci

cia

5.

Zako

cz czynno

prawym przyciskiem myszki


Wydłu

anie (doci ganie) elementów jest przeciwie

stwem ucinania. Zastosowanie jej ma na

celu doci gni

cie elementu do innego wskazanego obiektu, jest to dokonywane tylko w

przypadku, gdy wskazane elementy spełniaj okre

lone warunki. Funkcj

t

mo

na

aktywowa

:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

wydłu

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Wydłu

z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Doci gnij lini

2 do przedłu

enia linii 1

Rozwi

zanie:

1.

Za pomoc polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powy

ej odcinki

2.

Wybierz polecenie Wydłu

3.

Wska

lini

1 i kliknij prawym przyciskiem myszki

4.

Wpisz w wierszu polece

:

E <Enter>

Wybierz obiekt do wydłu

enia lub naci

nij shift i wybierz obiekt do

uci

cia lub [Rzut/kraw

dziE/Cofaj]: e

5.

Wpisz w wierszu polece

:

Z <Enter>

background image

Podaj tryb rozci

gni

cia kraw

dzi [Zrozci

ganiem/Bezrozci

gania]

<Zrozci

ganiem>: z

6.

Wska

odcinek 2

Szyk – kopiowanie wielokrotne

Funkcja szyk pozwala na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy
prostok tnej lub k towej. Funkcj

szyk wywołasz w jeden z trzech podanych ni

ej sposobów:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

szyk

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana

Polecenie:

Narysowa

okr g o promieniu 10 jednostek.

Nast

pnie skopiowa

go w taki sposób, aby otrzyma

4 kolumny po 5 elementów w ka

dej. Odst

py mi

dzy

kolumnami wynosz 20 jednostek, natomiast mi

dzy

wierszami 25 jednostek

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj w dowolnym miejscu okr g o promieniu 10 jednostek.

2.

Wywołaj funkcj

szyk

3.

W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty

4.

Po wskazaniu okr

gu naci

nij Enter lub kliknij prawym przyciskiem myszki, aby

powróci

do okna dialogowego Szyk

5.

Okre

l typ tablicy. W poleceniu podano,

e ma to by

zestaw kolumn, a wi

c tablica

prostok tna. W tym celu wybierz Szyk prostok

tny w oknie Szyk

6.

Podaj liczb

wierszy (

5

) oraz liczb

kolumn (

4

) w odpowiednich polach okna Szyk

7.

W odpowiednich polach wpisz odległo

pomi

dzy wierszami (

25

) oraz pomi

dzy

kolumnami (

20

)

background image

8.

Zauwa

,

e program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wst

pny wygl d szyku.

Je

li chcesz zaakceptowa

podane dany kliknij przycisk OK.

Polecenie:

Wykorzystuj c szyk kołowy wykona

obiekt przedstawiony na rysunku

Rozwi

zanie:

1.

Narysuj w dowolnym miejscu okr g

2.

Wykorzystuj c polecenie Wielobok narysuj sze

ciobok opisany na narysowanym

wcze

niej okr

gu:

rodek wieloboku w

rodku okr

gu, promie

okr

gu – punkt

charakterystyczny Kwadrant

3.

Narysuj okr g wewn

trzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okr

g lub Odsu

4.

Wykorzystuj c polecenie Okr

g narysuj dwa współ

rodkowe okr

gi (odpowiednio

du

e)

background image

5.

Przesu

obiekt 1 wzgl

dem

rodka okr

gu do punktu 3. Punkt 3 znajduje si

w

połowie odległo

ci mi

dzy okr

gami 2. Do wyznaczenia tego punktu nale

y

narysowa

lini

pomocnicz pomi

dzy punktami górnymi okr

gów (punkt

charakterystyczny Kwadrant)

6.

Zaznacz obiekty do przesuni

cia. Wybierz ikon

. Przesu

zaznaczone obiekty

wzgl

dem

rodka okr

gów do

rodka narysowanej linii pomocniczej (punkt 3)

7.

Usu

niepotrzebn lini

pomocnicz

8.

Wybierz ikon

i podobnie jak w

wiczeniu poprzednim wybierz elementy do

kopiowania

9.

Wybierz szyk kołowy

10.

Okre

l

rodek szyku kołowego –

rodek du

ych okr

gów

11.

Podaj liczb

elementów 8 i k t wypełnienia 360

12.

Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane

wzgl

dem siebie

13.

Zatwierd

wykonane operacje klikaj c przycisk OK

Dopasowanie


Uwaga:

Opcja niedost

pna w wersjach AutoCAD LT


Polecenie Dopasuj jest poł czeniem dwóch czynno

ci – przeniesienia i obrotu. Polecenie to

słu

y do dopasowania jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje si

w menu

górnym ZmianaOperacje 3D

Polecenie:

Narysowa

obiekty przedstawione na rysunku poni

ej, a nast

pnie postawi

symboliczny wózek kołami na pochyło

ci

Rozwi

zanie:

1.

Wykorzystuj c polecenia Okr

g i Prostok

t narysuj wózek

2.

Poleceniem Polilinia wykonaj klin

3.

Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Zmiana – Operacje 3D

4.

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki

background image

5.

Wska

doln cz

lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant)

6.

Wska

miejsce na pochyło

ci, gdzie ma zosta

przeniesiony wskazany poprzednio

punkt koła wózka – wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski

7.

Czynno

ci powtórz dla drugiego koła

8.

Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki

Skalowanie

Polecenie Skala słu

y do powi

kszania lub zmniejszania wskazanych elementów.

Aktywowa

je mo

na:

wpisuj c nazw

funkcji w wierszu polece

skala

wybieraj c

ikon

z paska narz

dziowego Zmiana

wybieraj c pozycj

Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana

background image

Polecenie:

Powi

kszy

dwukrotnie narysowany w poprzednim

wiczeniu wózek

Rozwi

zanie:

1.

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka

2.

Wybierz ikon

3.

Wska

punkt bazowy wzgl

dem, którego nast pi

skalowanie, np. dół lewego koła

4.

Podaj współczynnik skali:

2 <Enter>

Uwaga:

Aby pomniejszy

obiekty nale

y poda

współczynnik skali z przedziału warto

ci

od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5

Uwaga:

Ułamki dziesi

tne w programie AutoCAD zapisywane z kropk ‘.’ jako

separatorem miejsc dziesi

tnych czyli 0.5 a nie 0,5

Polecenie:

Ponownie wykorzysta

narysowany wózek i przeskalowa

go tak, aby

odległo

mi

dzy osiami kół wynosiła 100 jednostek

Rozwi

zanie:

1.

Zaznacz elementy wózka

2.

Wybierz ikon

3.

Wska

punkt bazowy wzgl

dem, którego nast pi skalowanie, np. dół lewego koła

4.

Wpisz w wierszu polece

liter

O i wci

nij Enter

Wybierz obiekty:
Okre

l punkt bazowy:

Okre

l współczynnik skali lub [Odniesienie]: o

5.

Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wska

dół lewego koła

6.

Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i

wska

dół prawego koła

background image

7.

Podaj odległo

mi

dzy osiami kół:

100 <Enter>

Ogl danie rysunku


Rysowanie w programie AutoCAD przypomina rysowanie na ogromnej płachcie papieru.
Ekran monitora stanowi zaledwie niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w
programie s zło

eniem wielu elementów o bardzo zró

nicowanych wzgl

dem siebie

gabarytach, np. karoseria samochodu do

ruby mocuj cej koło. Oznacza to,

e nie mo

na

ustali

jednego uniwersalnego przybli

enia rysunku do rysowania wszystkich elementów.

Istnieje wi

c konieczno

powi

kszania fragmentów rysunku jak i ogl dania go w cało

ci. Do

tego celu słu

y polecenie Zoom

– menu górne Widok – Zoom. Polecenie mo

na

wywoła

wpisuj c liter

Z z klawiatury.

Zoom szybki umo

liwia płynne przybli

anie lub oddalanie rysunku. Po wybraniu

ikony i wci

ni

ciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w gór

przybli

a rysunek, a

w przesuwanie w dół oddala. Czynno

nale

y zako

czy

klawiszem Esc.

Pasek narz

dziowy Zoom

Opcje ogl dania rysunku Zoom (rozpoczynaj c od lewej strony patrz rysunek powy

ej)

Zoom okno wy

wietla fragment rysunku we wskazanym przez nas obszarze

prostok tnym. Po wybraniu ikony nale

y wskaza

dwa przeciwległe wierzchołki

interesuj cego nas fragmentu.

Zoom dynamiczny umo

liwia przesuwanie i powi

kszanie (zmniejszanie) widoku

równocze

nie

Zoom skala umo

liwia powi

kszanie (zmniejszanie) widoku poprzez podanie

współczynnika skaluj cego – z przedziału 0 – 1 nast

puje zmniejszenie widoku, dla

współczynnika wi

kszego od 1 nast

puje jego powi

kszenie

Zoom centrum umo

liwia powi

kszanie (zmniejszanie) widoku wraz z jego

jednoczesnym centrowaniem. Wpisuj c du

e warto

ci współczynnika skaluj cego

nast

puje zmniejszenie obiektów w widoku i odwrotnie przy podawaniu małych

współczynników skaluj cych

Powi

ksz, pomniejsz umo

liwiaj powi

kszanie (zmniejszanie) widoku ze stałym

przyrostem, dla powi

kszania x2, pomniejszanie x0.5

Zoom wszystko wy

wietla cały narysowany rysunek wraz z obszarem znajduj cym

si

poza granicami rysunku

Zoom zakres wy

wietla cały narysowany rysunek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
acad cw 03 (2)
acad cw 03 (2)
Cw 03, Ochrona środowiska
USZKODZENIA MCL ćw 03
acad cw 11
acad cw 02 (2)
Zarys neurobiologii cw-03 SZABLON, psychologia I rok, BPZ
acad cw 02
cw 03 formularz id 121361 Nieznany
ćw 2  03 2011
CW 03
acad cw 10
acad cw 06 (2)
cw 03 ztch
acad cw 12
CW 03 Zespolony rysunek do danych
acad-cw-06
CW 03

więcej podobnych podstron