MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
1/25
TEORIA BARW (elementy)
1. Podstawowe wiadomości o barwach
definicja barwy (fizjologiczna)
wrażenie wzrokowe powstałe w mózgu na skutek działającego na oko promieniowania
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
1
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
2/25
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
2
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
3/25
maszyny nie posiadają tak doskonałego “narzędzia” jak oko - stąd czasami
‘widzą’ inaczej
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
3
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
4/25
A
trybuty barwy w przestrzeni barw:
Kolor, zwany też odcieniem lub (rzadziej) walorem.
Nasycenie
determinuje udział koloru w barwie. Gdy dodajemy światło białe,
uzyskujemy promieniowanie niezmienione w kolorze, jak np. niebieskie -> błękitne -> białe.
Jasność (jaskrawość)
jest atrybutem określającym, ile czerni zawiera odpowiednia
barwa albo ile bieli usunięto bądź dodano do pewnej barwy.
Brightness, - określa światło białe, odnosi się do oceny światła białego.
ogólne wrażenie jasności
Brightness dla barwy -
ilość światła białego, z którego wywodzi się światło
wywołujące wrażenie tej barwy
Intensity, intensywność koloru -
jest to ocena jako przyrównanie do możliwości
źródła światła. Intensywność barwy jest to liczba określająca proporcję ilości światła do
maksymalnej zdolności źródła.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
4
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
5/25
Saturation, nasycenie koloru -
opisuje proporcję ilości składnika chromatycznego
do ilości barwy.
Organizacja CIE - Międzynarodowa Komisja ds. Oświetlenia (Commission
Internationale de I'Eclairage) - prezentuje pojęcie nasycenia jako wartość maksymalnej
intensywności składnika chromatycznego barwy w świetle Brightness.
Można też nasycenie rozpatrywać jako: liczbę określającą proporcje ilości
składnika chromatycznego barwy do ilości barwy, z której wyjęto ten składnik.
Luminance, luminancja koloru - ocena intensywności światła w ustalonych
warunkach pomiarowych (najczęściej w odniesieniu do jednostki powierzchni).
Lightness, średnie światło białe - Jeżeli z obrazu kolorowego chcielibyśmy
zrobić obraz o treści czarno-białej, to punkty obrazu czarno-białego będą miały
luminację równą Lightness.
CIE taką wartość luminancji nazwała terminem Lightness. Tak więc ten termin
odnosi się tylko do oceny luminancji.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
5
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
6/25
Ww własności są ze sobą ściśle powiązane - Prawo Betzolda-Brueck'ego:
“w zakresie widzenia fotopowego wraz ze zmianą jasności zachodzą zmiany
barwy postrzeganej”.
znaczne zwiększenie jasność barwy przesuwa kolory pasma
niebiesko
fioletowego
widma w stronę
błękitu
, zaś pasma
czerwono
pomarańczowego
w stronę
koloru
żółtego
żółtego
.
zmniejszenie jasności
powoduje zanikanie barw
żółtych
żółtych
i
błękitnych
.
1
Cohen S., Williams R., Skanowanie i drukowanie. Jak to zrobić? Wydawnictwo: Helion, 2003
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
6
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
7/25
1.1.Widmo barw
Izaak Newton przeprowadził doświadczenie dotyczące rozszczepialności
światła białego przez pryzmat, które wyjaśniło, że barwa mocno zależy od załamania
światła.
Widmo jest właśnie rezultatem rozszczepionego światła białego.
fale, które są dłuższe zaginają się słabiej, a krótkie zaginane są silniej.
Wiąże się to z
rozszczepianiem się
światła białego na
składowe.
2
Duch W., Fascynujący świat komputerów, Wydawnictwo Nakom, Poznań 1997.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
7
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
8/25
1.2. Tworzeni
e barw
1.2.1. Synteza addytywna
polega na nakładaniu się na siebie świateł trzech barw podstawowych -
czerwonej
,
zielonej
i
niebieskiej
, dla uzyskania barwy wynikowej.
tak utworzona barwa zawsze będzie jaśniejsza niż tworzące ją barwy podstawowe. Dzieje
się tak, ponieważ barwa mieszana zostaje uzupełniona barwami widma światła białego.
Kilka przykładów tworzenia barw:
- Zmieszanie addytywnych barw podstawowych, występujących w pełnej intensywności, daje barwę białą.
- Pomieszanie barw podstawowych w takich samym proporcjach, ale nie przy pełnej intensywności, daje
odcień szarości.
- Jeżeli wszystkie światła trzech barw podstawowych (czerwonej, zielonej i niebieskiej) będą wygaszone,
wtedy otrzymamy czerń.
- Jeżeli zmieszamy addytywną barwę
niebieską
z barwą
zieloną
, wtedy - otrzymamy barwę drugorzędową
niebieskozieloną
.
- Jeżeli zmieszamy barwę
niebieską
z barwą
czerwoną
, wtedy otrzymamy barwę drugorzędową
purpurową
.
- Jeżeli natomiast zmieszamy addytywną barwę
czerwoną
z barwą
zieloną
, wtedy - otrzymamy barwę
drugorzędową
żółtą
żółtą
.
- Zmieszanie addytywnych barw podstawowych w różnych proporcjach daje najróżniejsze barwy mieszane.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
8
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
9/25
1.2.2. Synteza subtraktywna
Subtraktywne tworzenie barw -sposób powstawania barw wynikowych jest
podobny jak powyżej.
Podstawową różnicą są barwniki, które nakłada lub miesza się ze sobą tak aby
powstała oczekiwana barwa wynikowa.
Pigment, jaki otrzymamy zawsze jest ciemniejszy od tych które brały udział w jego
tworzeniu.
Jest to zjawisko odwrotnie jak w metodzie addytywnej.
Kilka przykładów tworzenia barw metodą subtraktywną:
- Jeżeli barwniki (farby) w barwach:
niebieskozielona
,
żółta
żółta
,
purpurowa
zostaną nałożone w
maksymalnych stężeniach, otrzymamy barwę czarną.
- Natomiast, jeżeli wszystkie te barwy wystąpią w stężeniach równych, ale innych niż minimalne i
maksymalne, powstanie odcień szarości.
- Jeżeli zmieszamy subtraktywną barwę
żółtą
żółtą
z barwą
purpurową
, otrzymamy barwę
czerwoną
.
- Jeżeli zmieszamy subtraktywną barwę
żółtą
żółtą
z
niebieskozieloną
, otrzymamy barwę
zieloną
.
- Jeżeli wreszcie zmieszamy barwę
purpurową
z
niebieskozieloną
, otrzymamy barwę
niebieską
.
- Zaś zmieszanie farby
żółtej
żółtej
,
purpurowej
i
niebieskozielonej
w proporcjach, odpowiednio, 100%, 25% i 25%
da barwę
ciemnożółtą
.
- W ten sposób możliwe jest otrzymanie dowolnej barwy, za wyjątkiem białej, ale na szczęście produkowany
papier jest zazwyczaj biały.
3
Dąbrowa T, Krajewska E., Różnica barw w reprodukcji poligraficznej i sposoby jej określania, Politechnika
Warszawska, Instytut Poligrafii.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
9
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
10/25
1.3 Przestrzenie barw
ściśle definicje odczytywania i tworzenia barw, opisane składowymi.
stworzone w celu ustandaryzowania reprodukcji barw.
1.3.1 Przestrzeń RGB
Monitor, telewizor, skaner, naświetlarka filmów...
Przestrzeń barw RGB stosowana w oprogramowaniu graficznym - dla
urządzeń bazujących na świetle. Poziomy jasności barw RGB od 0 do 255 co jeden -
256*256*256 = 16 777 216.
Definiowanie barw w modelu RGB.
4
Hebisz T., Multimedia i grafika komputerowa, wykład “MODELE BARW”
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
10
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
11/25
barwa czarna - punkt (0,0,0) - zerowa intensywność wszystkich składowych.
biel - punkt (1,1,1)
poziomy szarości od czerni do bieli - odcinek (przekątna) od (0,0,0) do (1,1,1)
inne punkty, ogólnie a*(r,g,b) - wektory od (0,0,0) - reprezentują różne nasilenie
barwy
Model RGB definiuje jawnie intensywność ale dla indywidualnych
składowych R,G,B. Składowe RGB są ortogonalne, niezależne od siebie (składowa =
0 - zero intensywności barwy podstawowej, składowa = 1 - intensywność
maksymalna.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
11
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
12/25
W praktyce liczba możliwych od przedstawienia barw jest dużo mniejsza niż w
teorii (niedoskonałość sprzętu graficznego).
Monitor wyświetla każdy kolor za pomocą trzech barw pierwszorzędowych.
Biel to maksymalne ilości świateł R, G i B. Czerń - kiedy nie jest emitowane światło.
Luminofory,
Luminofory, fosforyzując w odpowiednich kombinacjach R, G i B, symulują
odtwarzanie barw obrazu. Proces nakładania (mieszania) się świateł odbywa się w
oku, dzięki czemu możliwe jest postrzeganie żądanej barwy wynikowej np.
- Do otrzymania barwy
niebieskozielonej
- zmieszanie barw
zielonej
i
niebieskiej
.
- Do otrzymania barwy
purpurowej
- zmieszanie barwy
niebieskiej
z
czerwoną
.
- Do otrzymania barwy
żółtej
żółtej
- zmieszanie barw
czerwonej
i
zielonej
.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
12
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
13/25
1.3.2. Przestrzeń CIE XYZ
(
Commission Internationale de I'Eclairage)
Podstawową właściwością tej przestrzeni jest to, że pozwala ona w sposób
jednoznaczny zdefiniować każdą postrzeganą barwę przez trzy współrzędne.
Przestrzeń ta wykorzystuje trzy nie występujące w naturze, lecz stworzone
wyłącznie na potrzeby tej przestrzeni barwy podstawowe X, Y, Z do opisu barw.
Przestrzeń CIE XYZ posłużyła do opracowania wszystkich pozostałych
przestrzeni niezależnych od urządzeń (np. CIE Lab).
Przestrzeń odniesieniowa CIE XYZ odwołuje się do wyników badań
postrzegania barw dokonanych w dokładnie określonych warunkach i jest środkiem
zapewniającym dokładną reprodukcję barw, niezależnie od urządzeń wejścia, wyjścia i
wyświetlania.
Opracowana została przez Międzynarodową Komisje ds. Oświetlenia
(Commission Internationale de I'Eclairage) w 1931 r.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
13
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
14/25
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
14
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
15/25
1.3.3. Przestrzeń CIE Lab
Swoiste połączenie RGB i CMY(K)
Przestrzeń CIE Lab opisywana jest przez:
L (przedstawiające jasność, światło),
a (przedstawiające zakres od
czerwieni
do
zieleni
) oraz
b (przedstawiające zakres od
żółtego
żółtego
do
niebieskiego
).
Barwy umieszczone są w elipsoidzie (kuli) o trzech prostopadłych osiach.
Ponieważ barwy zawarte w elipsoidzie CIE Lab stanowią największą przestrzeń,
jaką udało się opisać matematycznie, wszystkie pozostałe
modele oparte na CIE XYZ można
przedstawić
za
pomocą
współrzędnych Lab.
Opisywana przestrzeń zawiera
cały zakres barw widzianych przez
oko. Największą zaletą tej przestrzeni
jest jej niezależność od urządzeń.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
15
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
16/25
1.3.4. Przestrzeń HSB, HSV
na podstawie widzenia barw przez człowieka
umożliwia definiowanie barw przy pomocy intuicyjnych atrybututów takich
jak:
odcień (ang. Hue),
nasycenie (ang. saturation, intensity, chroma) i
jasność (ang. lightness, value, brightness).
Oba modele, RGB i HSB, mają równorzędne znaczenie w grafice komputerowej.
Model HSB opisuje kolor w stopniach od prawego poziomego promienia tarczy
barwnej w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara. Z kolei dwa pozostałe
pojęcia definiujące barwy — nasycenie i jasność — są określane procentowo.
Przykładowo, CorelDRAW v9. umożliwia zdefiniowanie barwy poprzez wartości
jej atrybutów: H (kolor) — 360, S (nasycenie) — 100, B (jasność) — 100 - co w
efekcie daje około 3,6 min barw.
5
Dąbrowa T., Krajewska E., Różnica barw w reprodukcji poligraficznej i sposoby jej określania, Politechnika
Warszawska Instytut Poligrafii
6
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
16
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
17/25
Paint Shop Pro v8. umożliwia wprowadzanie wartości z przedziału od 0 do 255,
z krokiem co 1. Zapewnia to możliwość uzyskania 16 777 216 barw.
Definiowanie barw w modelu HSB lub HSV.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
17
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
18/25
1.3.5. Przestrzeń CMY(K)
W celu uzyskania jakiegoś koloru miesza się trzy farby, pigmenty o barwie:
niebieskozielonej
,
purpurowej
i
żółtej
żółtej
. (CMY = C — Cyan, M — Magenta, Y —
Yellow).
Przestrzeń CMY wg subtraktywnego modelu barw - bazuje na mieszaniu farb.
W wyniku pomieszania trzech barw podstawowych uzyskuje się barwę czarną.
Definiowanie barw w modelu CMY-K.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
18
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
19/25
Dla zmniejszenia zużycia materiałów eksploatacyjnych, stosuje się czwartą,
dodatkową farbę o barwie czarnej (CMYK = C — Cyan, M — Magenta, Y — Yellow
i K - BlacK albo Key).
Technologia HiFi Color, np. Hexachrome - CMYK + pomarańcz i zieleń
76,7
Dąbrowa T., Krajewska E., Różnica barw w reprodukcji poligraficznej i sposoby jej określania, Politechnika
Warszawska Instytut Poligrafii
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
19
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
20/25
Matematyczne zobrazowanie modelu CMY ma postać sześcianu
- w punkcie, od którego wychodzą osie występuje brak barwy (podkład, papier).
- Sześcian CMY ma trzy osie prostopadłe, odpowiadające barwom składowym farb,
wzdłuż których wzrasta ich nasycenie. Największe nasycenie - na końcu osi.
- W przestrzeni CMYK jest z liniowa zależność czerni od innych barw.
Uzyskanie żądanej barwy wynikowej – przez zdefiniowanie poziomów jasności barw
składowych (max 256 poziomów jasności każdej barwy, w procentach).
Barwy zdefiniowane w przestrzeni RGB nie muszą pokrywać się z tymi, które
reprezentuje przestrzeń CMYK (dotyczy to przede wszystkim barw z zakresu błękitu i
czerwieni). Praca z grafiką w RGB, zapis końcowy w CMYK.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
20
zielona = (1,0,1)
C
M
Y
cyjan = (1,0,0)
magenta = (0,1,0)
żółta = (0,0,1)
niebieska = (1,1,0)
czerwona = (0,1,1)
czarna = (1,1,1)
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
21/25
Modele telewizyjne YUV, YQI
TV czarno-biała (rok 1926)
TV kolor – 1929 - 1956 w USA pierwszy nadajnik dla publicznej telewizji kolorowej.
Praktycznie - dwa modele bardzo podobne do siebie.
Różnice wynikają z różnych rozstrzygnięć technicznych przez niezależnych od siebie
konstruktorów i projektantów sygnału telewizyjnego.
W Europie telewizja oparta jest o model YUV,
podział ze względu na sposób kodowania składowych modelu: PAL i SECAM.
Symboliczne litery w nazwie modelu posiadają określenia w ramach tylko tych modeli. Na
przykład symbolu Y nie należy kojarzyć z takimi samymi symbolami w innych modelach.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
21
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
22/25
USA, Kanada, Japonia - system nadawania telewizji kolorowej nazywany NTSC. Model opisu
kolorów w tym systemie nazywany jest YQI.
We wszystkich tych modelach Luminancja jest taka sama - możliwość odtwarzania obrazu co
najmniej czarno białego.
Składowa Y nazywana luminancją mniej więcej odpowiada światłu Lightness definiowanemu
przez organizację CIE, ale wartościowo jest inna od definicji pochodzących od tej organizacji. Dla
praktyków jest to treść czarno-biała obrazu w pełni kolorowego.
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
22
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
23/25
1.4. Profile ICM
(ICC)
Profilei barw odpowiednich urządzeń wejścia, wyjścia i wyświetlania – w
plikach o rozszerzeniu ICM (ang. Image Color Matching)
W profilach ICM są zapisane dane dotyczące różnic barw danego urządzenia.
Podstawa funkcjonowania systemu zarządzania kolorami.
Jeżeli posiadamy profile do wszystkich urządzeń, które wykorzystujemy w
procesie obróbki grafiki, wtedy system (SO WINDOWS) może podjąć działania
mające na celu zapewnienie jak największej wierności odtwarzania barw.
właściwości danego urządzenia / ustawienia / zarządzanie kolorami
Zarządzanie kolorami SO Windows bazujące na profilach ICM nie zawsze
zapewnia najlepsze rezultaty. Dodatkowo nie wszystkie firmy dołączają do swoich
urządzeń profile ICM.
Profil - swego rodzaju standard przemysłowy — sRGB Color Space Profile.
8
Centrum pomocy i obsługi technicznej MS Windows XP
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
23
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
24/25
1.5. Color Menagement System (CMS)
CMS (ang. Color Management System)
zarządzania barwą wykorzystywany w celu uzyskania maksymalnej zgodności
kolorów.
Systemy CMS działają poprzez przekształcanie barw z przestrzeni zależnej
od urządzenia na barwy przestrzeni od urządzeń niezależnej (np. CIE Lab).
Odbywa się to przy udziale
profili barw. Przykładowo, skaner,
aparat cyfrowy, naświetlarka filmów
barwnych i monitor pracują w trybie
RGB, natomiast drukarki czy
maszyny offsetowe — w trybie
CMY lub CMYK. Oczywiście,
przestrzenie RGB i CMY lub CMYK
są przestrzeniami zależnymi od
urządzeń. Ponieważ oprócz różnic w
przestrzeniach barw mogą wystąpić
różnice pomiędzy poszczególnymi
9
Centrum pomocy i obsługi technicznej MS Windows XP
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
24
MULTIMEDIA
teoria barw – wprowadzenie
25/25
egzemplarzami urządzeń (nawet w obrębie jednego modelu), tworzone są profile
zawierające indywidualną charakterystykę konkretnego urządzenia.
Przykłady CMS: Agfa ColorTune, Apple ColorSync, Cobra Match i Kodak
CMS.
Prawidłowe wyznaczenie profilu nie oznacza jeszcze, że urządzenie będzie
odtwarzało barwy idealnie. Równie istotne pozostają także ustawienia parametrów
użytkowych urządzeń wejścia, wyjścia i wyświetlania. Zaleca się możliwie najczęstsze
kalibrowanie urządzeń w miarę ich używania. Aby nie dopuścić do sytuacji, kiedy
profil urządzenia (np. drukarki) będzie spowalniał prace całego systemu, zaleca się
używanie firmowych ustawień neutralnych.
Wspomaganie sprzętowe – PANTONE huey – korekcja ustawień monitora (90
$)
10
Duch W., Fascynujący świat komputerów,Wydawnictwo Nakom, Poznań 1997
dr inż. Andrzej Celmerowski
acel4@o2.pl
25