133
Arkadiusz So³tysiak
Blót i Symbel
W ostatnich latach coraz wiêksz¹ popularnoæ zdobywaj¹ roz-
maite ruchy neopogañskie, których twórcy usi³uj¹ z mniejszym lub
wiêkszym powodzeniem odtworzyæ astrobiologiczne religie Europy
przedchrzecijañskiej. Wród nich zdecydowanie najsilniejszy jest
nurt germañski, czerpi¹cy z bogatej literatury islandzkiej i silnie
ugruntowany w dominuj¹cej wspó³czenie kulturze amerykañskiej.
W nurcie tym mo¿na wyró¿niæ trzy g³ówne ugrupowania: Wicca,
Ásatrú oraz stanowi¹c¹ zlepek ideologii neopogañskiej, nazistow-
skiej i satanistycznej tak zwan¹ Magiê Zachodu (Western Magick).
Zdecydowanie najbardziej znany i najliczniejszy kierunek ger-
mañskiego neopoganizmu stanowi Wicca, twór angielskiego etnografa
Geralda Brousseau Gardnera (1884-1964). Wicca w swej pierwot-
nej postaci silnie nawi¹zywa³a do tradycji europejskiego okultyzmu,
a zw³aszcza do Zamkniêtego Zakonu Z³otego witu oraz Ordo Tem-
pli Orientis Aleistera Crowleya. Pod koniec lat siedemdziesi¹tych
nast¹pi³o jej powi¹zanie z religijnym feminizmem, które zaowoco-
wa³o gwa³town¹ ekspansj¹ w rodowiskach liberalnych Stanów Zjed-
noczonych. Obecnie Wicca, jako synkretystyczna rekonstrukcja
przedchrzecijañskiego czarnoksiêstwa i kultu Wielkiej Bogini, sta³a
siê wrêcz synonimem religii neopogañskiej [G
ILLETTE
-S
TEAD
1994].
Zdecydowanie jednak bardziej na miano religii neopogañskiej
zas³uguje Ásatrú, najmniej chyba znany sporód trzech wymienio-
nych kierunków. Ásatrú (isl. wiara w Asów) to religia maj¹ca w zamie-
rzeniach swych wyznawców stanowiæ kontynuacjê astrobiologicz-
nych wierzeñ pogañskich Germanów, wierzeñ wiernie odtworzonych
na podstawie dostêpnych róde³ pisanych i archeologicznych.
Za³o¿ycielem Ásatrú by³ islandzki poeta Sveinbjörn Beinteins-
son (1924-1993), który po wielu latach starañ doprowadzi³ do zalega-
lizowania tej religii na Islandii w roku 1973 i przez dwadziecia lat
pe³ni³ rolê najwy¿szego przywódcy (allsherjargoði) Ásatráarfélagið,
pierwszego legalnego neopogañskiego zwi¹zku wyznaniowego. W tym
czasie grupy Ásatrú zaczê³y powstawaæ tak¿e w innych krajach
skandynawskich oraz w Anglii, gdzie jednak ich pozycja by³a znacz-
nie s³absza, ni¿ na Islandii. Jedynie w Norwegii dwa du¿e zwi¹zki,
134
Draupnir Ásatrúlag i Blindern Ásatrúlag, uzyska³y status stowarzy-
szeñ i pozwolenie na organizowanie narodowej ofiary Ríksblót.
Ju¿ we wczesnych latach 70-tych religia Ásatrú przenios³a siê na
teren Stanów Zjednoczonych. Za oficjalny pocz¹tek uznaje siê prze-
kszta³cenie Viking Brotherhood w Asatrú Free Assembly (AFA) przez
Stephena McNallena w roku 1973, a wiêc równoczenie z legaliza-
cj¹ Ásatráarfélagið na Islandii. Asatrú Free Assembly sta³a siê orga-
nizacj¹ zrzeszaj¹c¹ coraz liczniejsze niezale¿ne grupy neopogan zwane
Rodzinami (Kindred) lub Ogniskami (Hearth). Obok niej powsta-
wa³y mniejsze grupy lub organizacje, na przyk³ad Odinist Fellow-
ship (1976) lub magiczno-inicjacyjny zakon Rune-Gild (1980). Nie-
które utworzone wówczas Rodziny pozosta³y poza AFA.
W roku 1987 Asatrú Free Assembly zupe³nie rozpad³a siê na
skutek taræ miêdzy poszczególnymi Rodzinami. Po krótkim okresie
chaosu na jej gruzach powsta³y cztery nowe organizacje: Ring of
Troth (1987), Asatrú Alliance (1988), Asatrú Folk Assembly (1988)
oraz Raven Kindred Association (1991). Niektóre niezale¿ne Rodzi-
ny przyst¹pi³y do lokalnych rad o znacznie luniejszej strukturze -
takich, jak na przyk³ad Indiana Asatrú Council (1994).
Wszystkie organizacje powsta³e po rozpadzie Asatrú Free As-
sembly nadal istniej¹ i rozwijaj¹ siê bardzo dynamicznie. Do Asatrú
Alliance Valgarda Murraya i Asatrú Folk Assembly Stephena McNal-
lena, które maj¹ doæ wyrane zabarwienie konserwatywne i prawi-
cowe, niekiedy ocieraj¹ce siê nawet o nazizm, nale¿y obecnie 30 do
35 Rodzin (oko³o 150-300 osób). Nieco wiêkszy jest Ring of Troth
skupiaj¹cy zarówno Rodziny, jak i pojedynczych pogan (oko³o
200-500 osób, g³ównie w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie). Ta
organizacja ma najbardziej liberalny charakter i skupia w sobie wiele
ró¿norodnych nurtów. Wreszcie Raven Kindred Association jest nie-
wielk¹ grup¹ skupiaj¹c¹ siê wokó³ dwóch wielkich Rodzin: Raven
Kindred North z Ashland i Raven Kindred South z Bethesda (oko³o
50-100 osób). Razem z mniejszymi ugrupowaniami i niezale¿nymi
Rodzinami liczbê wyznawców Ásatrú w Stanach Zjednoczonych i
Kanadzie mo¿na szacowaæ na 1500-2000 osób. Z krajów europej-
skich nie ma dok³adnych danych, mo¿na siê jednak domylaæ, ¿e
poza Islandi¹ i byæ mo¿e Norwegi¹ liczba neopogan zwi¹zanych
z Ásatrú nie przekracza tysi¹ca. Do tego mo¿na dorzuciæ kilkudzie-
siêciu cz³onków zarejestrowanego w padzierniku tego roku austra-
lijskiego Asatrú Kindred of Australasia. Podsumowuj¹c, liczba wy-
znawców Ásatrú na ca³ym wiecie z pewnoci¹ nie przekracza
135
10.000, a prawdopodobnie jest znacznie mniejsza. W porównaniu
z setkami tysiêcy wyznawców Wicca jest to liczba bardzo ma³a i nic
dziwnego, ¿e Ásatrú pozostaje znacznie mniej znanym nurtem neo-
pogañstwa. Niemniej ze wzglêdu na istotê jego doktryny, któr¹ sta-
nowi dok³adna i rzetelna rekonstrukcja religii staro¿ytnych i re-
dniowiecznych Germanów, zas³uguje on na uwagê o wiele bardziej,
ni¿ synkretystyczna i przesi¹kniêta wspó³czesnym postmodernizmem
i feminizmem Wicca.
Najistotniejsze elementy doktryny Ásatrú to etyka odniesiona do
rozwiniêtej koncepcji sk³adników kompleksu cielesno-duchowo-dusz-
nego oraz kult, którego g³ównym celem jest podtrzymywanie wspól-
noty ludzi i bogów. Tematem niniejszego szkicu bêd¹ w³anie pewne
aspekty kultu w Ásatrú oraz odpowied na pytanie, w jaki sposób
redniowieczna pogañska koncepcja ofiary i rytua³u mo¿e byæ do-
stosowana do wspó³czesnych, zupe³nie niereligijnych realiów. Wy-
korzystane zostan¹ najbardziej spójne ród³a, g³ównie dwie ksi¹¿ki
zawieraj¹ce szczegó³owy opis doktryny Ásatrú opublikowane przez
Ring of Troth oraz Raven Kindred Association. Zawarty w nich ob-
raz kultu neopogañskiego mo¿na jednak odnieæ tak¿e do innych
organizacji i grup Ásatrú, mo¿e z wyj¹tkiem Ásatráarfélagið. Jeli
nie podano inaczej, opis rytua³u dotyczy Ring of Troth.
Hóf i vé
Wed³ug przekazów ród³owych, miejscami sprawowania kultu
przez redniowiecznych pogañskich Skandynawów by³y drewniane
wi¹tynie hóf lub otwarte uwiêcone elementy krajobrazu nazywane
vé. Brakuje jednak dok³adniejszych opisów takich wiêtych miejsc,
poza doæ lakoniczn¹ wzmiank¹ o wi¹tyni w Gamla Uppsala za-
wart¹ w kronice Adama z Bremy. Wspó³czeni poganie u¿ywaj¹ wiêc
do celów kultowych dowolnych pomieszczeñ o wystarczaj¹cej po-
wierzchni, a niektóre rytua³y bywaj¹ organizowane na wie¿ym po-
wietrzu.
Pomieszczenie kultowe, którym zwykle jest pokój znajduj¹cy siê
w mieszkaniu przywódcy Rodziny, musi byæ odpowiednio
przygotowane. Wszystkie niepotrzebne meble i sprzêty bywaj¹ wyno-
szone, a jeli jest to niemo¿liwe, przynajmniej zakryte. Poniewa¿ nie
powinno siê korzystaæ ze sztucznego ród³a wiat³a, po zmierzchu
pomieszczenie kultowe mo¿e byæ owietlone tylko za pomoc¹ wiec.
Rytua³ powiêcenia pomieszczenia kultowego jest bardzo prosty i
ogranicza siê do wykonania znaku m³ota w jego wnêtrzu.
136
Najwa¿niejszy element wyposa¿enia stanowi o³tarz, zwykle ma³y
i prosty stolik, na którym zmieszcz¹ siê wszystkie rytualne akce-
soria. Niektórzy stawiaj¹ na nim pos¹¿ki bogów, za cz³onkowie
Raven Kindred umieszczaj¹ w tle swój sztandar z wyhaftowanym
czarnym krukiem Odyna. Wystarczy jednak w zupe³noci, ¿e na o³ta-
rzu znajduje siê misa, naczynie z napojem i ga³¹zka. Po obu stro-
nach o³tarza staj¹ bezporedni wykonawcy rytua³u; pozostali cz³on-
kowie Rodziny i zaproszeni gocie tworz¹ wokó³ nich pó³kole.
Na wie¿ym powietrzu L. Stead, przywódca Raven Kindred As-
sociation, radzi odbywaæ rytua³y o wicie lub o zmierzchu, ale nie
w nocy [S
TEAD
1992]. Zw³aszcza ofiara ku czci Baldra powinna
odbyæ siê o zachodzie s³oñca, aby podkreliæ cykliczny charakter
tego boga. Najlepszym miejscem jest zagajnik o niezbyt obfitym
poszyciu lub otwarta polana, z której mo¿na dostrzec gwiazdy. Ry-
tua³y nie powinny byæ odprawiane w miejscach publicznych, gdy¿
to mo¿e owocowaæ rozmaitymi nieporozumieniami. Znany jest
przypadek, gdy KveldúlfR Gunnarsson, jeden z przywódców Ring
of Troth, zosta³ aresztowany przez policjê podczas uderzania w
gong swoim wielkim toporem.
Formy kultu w Ásatrú
Kult germañskich bogów opisywany przez redniowieczne ró-
d³a nie mo¿e byæ wspó³czenie realizowany w pe³ni. Z jednej strony
przyjmowane obecnie normy spo³eczne nie pozwalaj¹ na sk³adanie
niektórych rodzajów ofiar, z drugiej za neopoganie mieszkaj¹cy na
ogó³ w wielkich miastach maj¹ wielkie trudnoci z wykonywaniem
pewnych czynnoci rytualnych, których dokonywali w zupe³nie in-
nym rodowisku staro¿ytni i redniowieczni rolnicy i ¿eglarze. Dlatego
te¿ wspó³czesne formy kultu w Ásatrú s¹ znacznie uproszczone i nieco
przekszta³cone w stosunku do swoich pierwowzorów.
Najprostsz¹ czynnoci¹ kultow¹ jest modlitwa, czyli rozmowa z
wybranym bogiem. Wiêkszoæ wspó³czesnych pogan modli siê uno-
sz¹c ramiona w kszta³cie runy Elhaz ( ), z twarz¹ w kierunku s³oñca
lub na pó³noc. Sama modlitwa sk³ada siê z dwóch czêci: pozdro-
wienia i proby lub podziêkowania. W pierwszej czêci wierny zwraca
na siebie uwagê bóstwa poprzez s³awienie jego czynów lub pieñ,
najlepiej u³o¿on¹ osobicie; nastêpnie przedstawia sprawê, z któr¹
zwraca siê do bóstwa i stara siê je usposobiæ przychylnie.
Kolejna forma kultu to z³o¿enie daru ofiarnego, za który mo¿e
zostaæ uznane zwierzê, cenny przedmiot lub broñ, a nawet przyrze-
137
czenie. Dary sk³adane s¹ nie tylko bogom, ale tak¿e duchom i elfom.
W staro¿ytnoci i redniowieczu zwierzêta ofiarne by³y zabijane i zja-
dane lub te¿ trzymane w wiêtym miejscu i traktowane z szacun-
kiem, przedmioty za topiono albo wieszano na wiêtych drzewach.
Obecnie praktykuje siê tylko umieszczanie ¿ywnoci w kamiennych
kapliczkach budowanych w ustronnych miejscach oraz palenie ma-
³ych modeli okrêtów podczas wi¹t równonocy wiosennej i letniego
przesilenia. Niektórzy powiêcaj¹ bogom swoje zwierzêta domowe,
koty Frei, ptaki Odynowi, rybki Ægirowi. Zabijanie zwierz¹t w ofie-
rze nie zdarza siê wspó³czenie, choæ przywódcy Ásatrú nie wyklu-
czaj¹, ¿e w przysz³oci, gdy liczba neopogan wzronie i bêd¹ organi-
zowane wiêksze uroczystoci na wsi, mo¿liwe stanie siê wprowadze-
nie rytualnego rzenictwa. Na razie ofiary zwierzêce zastêpowane s¹
libacjami.
Ofiary z ludzi, powiadczone w niektórych ród³ach, mog¹ byæ
obecnie praktykowane tylko w ograniczonym zakresie. Zupe³nie
wykluczona jest ofiara ze wiêtego króla, a tak¿e ofiary zwi¹zane
z rytua³em pogrzebowym. W tym drugim wypadku samoofiara
wspó³ma³¿onka jest traktowana jako samobójstwo i potêpiana, za
ofiary z niewolników nie mo¿na z³o¿yæ z powodów oczywistych.
Mo¿liwa jest natomiast samoofiara wojowników, którzy przed bi-
tw¹ lub innym zagro¿eniem obiecuj¹ swe dusze Odynowi w przy-
padku mierci. Drug¹ wspó³czesn¹ form¹ ofiary z cz³owieka mo¿e
byæ powiêcenie zbrodniarza poprzez odprawienie odpowiedniego
rytua³u w chwili egzekucji. Nie mo¿na te¿ wykluczyæ, ¿e skazany na
mieræ wyznawca Ásatrú poprosi o kapelana sporód przywódców
swojej Rodziny i zostanie uznany za dar oczyszczaj¹cy dla Odyna.
Pomijaj¹c jednak sytuacje wyj¹tkowe, dwoma g³ównymi rytua-
³ami Ásatrú s¹ wystêpuj¹ce w formach mniej lub bardziej rozbudo-
wanych blót i symbel. W obu wykorzystuje siê piwo lub miód - st¹d
jednym z wa¿niejszych wi¹t jest dzieñ boskiego piwowara Ægira.
W rytua³ach blót i symbel najwa¿niejsz¹ rolê odgrywaj¹ kap³an góði
lub kap³anka gyðia oraz valkyrja, osoba nalewaj¹ca napój do rogu.
Ta ostatnia nazwa pochodzi od dziewic podaj¹cych w Walhalli miód
bohaterom, jednak valkyrja mo¿e byæ tak¿e mê¿czyzn¹. Oprócz
dwóch bezporednich wykonawców rytua³u, uczestnicz¹ w nim tak-
¿e inni cz³onkowie Rodziny i zaproszeni gocie. Podczas spotkañ
wielu Rodzin, na przyk³ad przy okazji dorocznego zjazdu (allþing),
odbywaj¹ siê rytua³y o wiêkszym zasiêgu, czêsto przeprowadzane
przez wiêksz¹ liczbê góðich jednoczenie.
138
Podczas obu wymienionych rytua³ów bardzo wa¿n¹ rolê pe³ni al-
kohol, którego spo¿ywanie co prawda nie jest obowi¹zkowe, ale bar-
dzo wskazane, gdy¿ za jego porednictwem tworzy siê wspólnota po-
miêdzy ludmi i bogami. Ze wzglêdu na tradycjê wyznawcy Ásatrú
pijaj¹ g³ównie mocne piwa i miody, czêsto wytwarzane w³asnorêcz-
nie. Poniewa¿ Odyn stwierdzi³, ¿e nie tak dobre, jak mówi¹, piwo
dla ludzkich pokoleñ, bo tym mniej ma - im wiêcej pije - zdrowego
rozumu cz³owiek [H
ÁVAMÁL
12], zalecany jest umiar w spo¿ywaniu
alkoholi podczas rytua³ów. Czêsto jednak zdarza siê, ¿e kap³ani spra-
wuj¹ kult ju¿ pijani lub upijaj¹ siê w trakcie rytua³u, a liczni neopoga-
nie mog¹ byæ wrêcz uznani za alkoholików. Temu problemowi przy-
wódcy Ásatrú powiêcaj¹ wiele uwagi [R
EINER
-M
ÜLLER
1994], gdy¿
umiarkowane spo¿ywanie alkoholu podczas rytua³u jest aktem sakral-
nym, natomiast upicie siê mo¿e byæ ju¿ uznane za obrazê bogów.
Blót
Najwa¿niejszy rytua³ Ásatrú to blót, ofiara p³ynna, która jednak
nie jest ani zap³at¹ za ³askê bogów, ani darem przeb³agalnym. Lu-
dzie, jako potomkowie Heimdalla, s¹ spokrewnieni z bogami i otrzy-
muj¹ od nich duszê önd, która odró¿nia ich od zwierz¹t. Tak wiêc
ofiara neopogañska jest darem przyjani dla starszych krewnych,
oznak¹ szacunku wobec nich i symbolem wspólnoty. Obdarowywa-
nie przyjació³ nale¿y do cnót pogañskich. Jak zaleci³ Odyn, broni¹
i strojem trzeba przyjació³ radowaæ, ka¿dy to wie po sobie: odwza-
jemnione dary umacniaj¹ przyjañ, jeli los temu sprzyja [H
ÁVAMÁL
41]. Tak wiêc z³o¿enie ofiary ma na celu utrwalenie wspólnoty miê-
dzy ludmi a bogami.
Ogólnie rzecz bior¹c, nazwa blót oznacza ka¿d¹ formê ofiary.
Pierwotnie rytua³y tego rodzaju by³y odbywane podczas wi¹t, kiedy
zarzynano powiêcone bogom zwierzêta i spryskiwano zebranych ich
krwi¹ (isl. blóð). Nastêpnie miêso by³o wykorzystywane w zwyk³y spo-
sób, to znaczy najczêciej zjadane podczas uczty. Poniewa¿ wspó³cze-
ni wyznawcy Ásatrú nie s¹ rolnikami i nie maj¹ w³asnych stad, jedyn¹
pozosta³oci¹ po ofiarach zwierzêcych s¹ zabijane symbolicznie figurki
byd³a z ciasta, wykonywane podczas wiêta Vetrnætr. Najczêciej jed-
nak krew zwierz¹t zastêpuje napój alkoholowy.
Wspó³czesny blót jest rytua³em bardzo prostym i na ogó³ stano-
wi czêæ wiêkszej uroczystoci, na przyk³ad wiêta kalendarzowego
lub ma³¿eñstwa. Mo¿na w nim wyró¿niæ trzy czêci: powiêcenie
napoju, rozdzielenie daru oraz libacjê. Jedyne potrzebne rekwizyty
139
to butelka napoju alkoholowego, róg lub kielich, ga³¹zka oraz szero-
ka misa hlaut, do której libacja jest wylewana.
Na pocz¹tku rytua³u góði unosi ramiona ku górze i wzywa odpo-
wiedniego boga lub boginiê. Nastêpnie kreli w powietrzu palcem lub
pa³eczk¹ odpowiedni¹ runê lub symbol bóstwa, na przyk³ad m³ot Tho-
ra lub w³óczniê Odyna. Po zakoñczeniu inwokacji góði bierze do rêki
róg, za valkyrja nalewa do niego miód lub piwo. Napój trzeba powiê-
ciæ przez nakrelenie nad nim znaku m³ota (
⊥
⊥
⊥
⊥
⊥
); nastêpnie kap³an wzno-
si naczynie ponad g³owê i prosi bóstwo, któremu blót jest powiêcony,
by pob³ogos³awi³o i przyjê³o ofiarê. W tym momencie zebrani odczu-
waj¹ obecnoæ bóstwa wypijaj¹cego pierwszy ³yk.
Kiedy napój zosta³ ju¿ przyjêty przez boga, góði wypija ³yk i prze-
kazuje róg zebranym. Ka¿dy wznosi toast ku czci bogów i równie¿
pije; jeli uczestników rytua³u jest wielu, valkyrja od czasu do czasu
podchodzi z butl¹ i dolewa napoju. Wraz z miodem lub piwem prze-
kazywane jest b³ogoslawieñstwo i moc bóstwa. Kiedy róg powraca
do kap³ana, ten po raz drugi pije z niego, a nastêpnie zlewa resztki do
naczynia hlaut. Ca³y cykl mo¿e byæ powtórzony trzy razy.
Na zakoñczenie rytua³u góði bierze do rêki ga³¹zkê, za valkyrja
podnosi naczynie hlaut. Zlane resztki napoju s¹ rozpryskiwane doko³a
pomieszczenia lub na o³tarzu. Jeli w blót uczestniczy wiêksza liczba
osób, kap³an skrapia ich napojem, za w ma³ej grupie zawartoæ naczy-
nia jest po prostu wypijana. Rodziny nale¿¹ce do Raven Kindred Asso-
ciation odbywaj¹ w takich okolicznociach krótki symbel. To, co zosta-
³o w naczyniu hlaut po zakoñczeniu rytua³u, jest wylewane na ziemiê
jako ofiara nie tylko dla bóstwa wymienionego w inwokacji, lecz tak¿e
dla bogini ziemi Nerthus. Na tym blót siê koñczy.
Rytua³ mo¿e odbywaæ siê wewn¹trz pomieszczenia albo na wie-
¿ym powietrzu. Na ogó³ zaczynia siê wewn¹trz, a koñczy na za-
wn¹trz, ¿eby nie zalewaæ pod³ogi. Niektórzy jednak wol¹ rytua³y
odbywaj¹ce siê w ca³oci pod go³ym niebem.
Ca³y blót mo¿e byæ wykonany w ci¹gu paru minut i nie wymaga
wielu przygotowañ. Ofiara bywa sk³adana nie tylko w czasie wi¹t
lub innych uroczystoci, ale tak¿e w jakiej intencji lub po prostu
podczas spotkania grupy. Mo¿e jej dokonywaæ indywidualnie ka¿dy
wyznawca Ásatrú. Zdarza siê na przyk³ad, ¿e rodzice sk³adaj¹ ofiarê
bogini zdrowia Eir w intencji uzdrowienia dziecka - nie ma wtedy
czasu na zaproszenie wszystkich cz³onków Rodziny ani na celebro-
wanie rytua³u. Natomiast w czasie najwa¿niejszych wi¹t blót jest
odbywany w sposób uroczysty i na ogó³ stanowi czêæ wiêkszego cere-
140
monia³u. Mo¿e po nim nast¹piæ biesiada, piewanie pieni religijnych,
recytowanie poezji i tañce. Podczas pierwszego dorocznego zjazdu (þing)
Raven Kindred Association odby³o siê wielkie wiêto, w którym blót
stanowi³ czêæ spektaklu mistycznego przedstawiaj¹cego walkê Thora
z olbrzymami. Nastêpnie odby³ siê jeszcze symbel [S
TEAD
1992].
W ci¹gu roku ka¿da Rodzina powinna zorganizowaæ blót przy-
najmniej dziewiêæ razy, przy okazji najwiêkszych wi¹t kalendarzo-
wych. Podczas pierwszego dnia Jol (21 grudnia - 3 stycznia) sk³ada-
na jest ofiara Thorowi, a w nocy dwunastego dnia, czyli w Nowy
Rok, Freyowi. Dnia 31 stycznia przypada Disablót, wiêto duchów
opiekuñczych, za 21 marca wiêto Ostary, anglosaskiej bogini wege-
tacji. Podczas tego drugiego wyznawcy Ásatrú wiêc¹ królika i malu-
j¹ jajka, które s¹ symbolem bogini. Póniej jest Noc Walpurgii (30
kwietnia) i wreszcie Miðsumarsblót (21 czerwca), wiêto przesilenia
letniego. W tê noc neopoganie nie pi¹, za o wicie sk³adaj¹ ofiarê
Sunnie, bogini s³oñca. Blót mo¿e byæ tu po³¹czony ze spuszczaniem
p³on¹cego ko³a ze wzgórza lub z noszeniem ko³a ze wiecami. 31 lip-
ca przypada wiêto Freya, za 23 wrzenia Haustblót, wiêto równo-
nocy jesiennej. W ostatnim dniu padziernika odbywa siê Vetrnætr,
który odpowiada chrzecijañskiemu wiêtu zmar³ych. W tym dniu
sk³adana jest ofiara bogini Freyi oraz disom i duchom przodków.
Wreszcie na 11 listopada przypada Einjerhar, wiêto bohaterów, któ-
rzy polegli podczas walki i towarzysz¹ Odynowi w Walhalli. W tym
dniu sk³adana jest ofiara duchom cz³onków rodziny zabitych w wal-
ce lub na s³u¿bie a tak¿e duchom wszystkich poleg³ych w obronie
ojczyzny. Raven Kindred Association odbywa w tym czasie blót ku
czci wszystkich Amerykanów poleg³ych podczas wojny w Wietna-
mie.
Symbel
Drug¹ wspó³czenie praktykowan¹ przez wyznawców Ásatrú for-
m¹ kultu jest symbel, rytualna biesiada, podczas której pomiêdzy
uczestnikami kr¹¿y róg z napojem. ród³a redniowieczne wymie-
niaj¹ symbel wielokrotnie jako rytua³ tworzenia wiêzi spo³eczno-re-
ligijnej. Jako przyk³ad mo¿na podaæ opowieæ o Beowulfie, w której
g³ówny bohater po przybyciu do Hrothgara w³anie poprzez uczest-
nictwo w rytualnej uczcie wyrazi³ swoj¹ przyjañ z gospodarzem.
Wspó³czesny symbel jest jeszcze prostszy, ni¿ blót. Zaproszeni
gocie siadaj¹ na wyznaczonych im miejscach i gospodarz, którym
najczêciej jest góði Rodziny, pozdrawia bogów oraz zebranych, po
141
czym podaje powód zorganizowania uroczystoci i wznosi pierwszy
toast. Nastêpnie róg kr¹¿y dooko³a sto³u i ka¿dy sporód zebranych
wznosi toast skierowany do bogów, bohaterów lub w³asnych przod-
ków, albo te¿ przechwala siê swoimi osi¹gniêciami, opowiada, dekla-
muje lub piewa pieñ pasuj¹c¹ do okolicznoci. Po wyg³oszeniu
toastu wypija ³yk napoju i przekazuje róg s¹siadowi. Napojem, po-
dobnie jak w przypadku rytua³u blót, jest mocne piwo lub miód
wyprodukowany przez samych wyznawców Ásatrú.
Celem rytua³u symbel jest umocnienie wiêzi miêdzy cz³onkami jed-
nej Rodziny, miêdzy ró¿nymi Rodzinami, a tak¿e miêdzy ludmi a bo-
gami. Jak napisa³ L. Stead, przywódca Raven Kindred Association,
rytua³ ten pozwala w sposób naturalny zmniejszaæ bariery pomiêdzy
ludmi i u³atwia wzajemne porozumiewanie siê, a jednoczenie zbli¿a
wyznawców Ásatrú do bogów [S
TEAD
1992]. Jest to bardzo cenne we
wspó³czesnej cywilizacji, gdzie z jednej strony dominuj¹ technokra-
tyczne bezosobowe stosunki miêdzy ludmi, z drugiej za coraz bar-
dziej rozpowszechnia siê New Age, którego wyznawcy trac¹ czas na
bezustannych próbach uzyskania nienaturalnego poziomu porozumie-
nia z innymi ludmi. Rytua³ symbel w sposób naturalny zapewnia od-
powiedni¹ bliskoæ, ale jednoczenie nie prowadzi do wymuszonego
usuwania wszelkich barier pomiêdzy uczestnikami.
Róg kr¹¿¹cy pomiêdzy uczestnikami symbolizuje Studniê Przez-
naczenia, a zatem miejsce, w którym odbywa siê symbel, jest to¿sa-
me z okolic¹ Studni, gdzie Asowie odbywaj¹ swój þing i gdzie zmarli
spotykaj¹ siê z ¿ywymi. Z tego powodu nie wolno przekraczaæ usta-
lonych zasad, gdy¿ to oznacza³oby wiêtokradztwo. Tylko osoba trzy-
maj¹ca róg mo¿e przemawiaæ i mówi tak d³ugo, jak chce, chocia¿
zbytnie przeci¹ganie mo¿e byæ uznane za przejaw braku dobrego
wychowania. W ¿adnym wypadku nie wolno przerwaæ toastu; jeli
kto nie zgadza siê z wypowiedzi¹ mówcy, mo¿e polemizowaæ do-
piero wtedy, gdy przyjdzie jego kolej. Jedynie po wyj¹tkowo uda-
nym lub poruszaj¹cym toacie mo¿na zawo³aæ Hailsa!. Niedopusz-
czalne s¹ ataki personalne, a przemowa powinna zawieraæ myl ogóln¹
lub metaforê. Wszyscy uczestnicy rytua³u musz¹ pamiêtaæ, ¿e wypo-
wiedziane w jego trakcie s³owa s¹ uwiêcone i zostaj¹ umieszczone
w Studni Przeznaczenia, sk¹d nie mo¿na ich ju¿ usun¹æ.
W trakcie symbel mo¿na wychodziæ i przychodziæ, pamiêtaj¹c
jednak, ¿e rytua³ jest wiêty i nie wolno zaburzaæ go bardziej, ni¿ jest
to konieczne. W ¿adnym wypadku nie nale¿y przechodziæ przez ro-
dek krêgu. Mo¿na piæ do woli napoje inne, ni¿ miód lub piwo przeka-
142
zywane w rogu, choæ nie wypada upiæ siê zupe³nie i nie wolno niczego
jeæ. Róg ze wiêtym napojem mo¿e byæ przekazywany z r¹k do r¹k lub
podawany przez wyznaczon¹ kobietê, która jest uznawana za uposta-
ciowienie Norny. Kobieta ta nape³nia równie¿ róg, gdy zosta³ ju¿ opró¿-
niony. Podczas krótkiego rytua³u trzeba mieæ w zapasie tyle napoju,
¿eby wystarczy³o na trzy kolejki. Podczas d³ugiego mo¿e siê okazaæ, ¿e
trzeba wyjæ w celu uzupe³nienia zapasów.
Ogólnie rzecz bior¹c, mo¿na wyró¿niæ trzy kategorie rytua³u sym-
bel. Najprostsza postaæ to minne-symbel. Uroczystoæ tego rodzaju
odbywa siê podczas niemal wszystkich wi¹t kalendarzowych w po-
szczególnych Rodzinach. Toasty wznosi siê w trzech kolejkach. Pierw-
sz¹ pije siê ku czci bogów i ka¿dy w przemówieniu powinien uczciæ
swoje bóstwo opiekuñcze. Podczas drugiej kolejki nale¿y uhonorowaæ
w³asnych przodków lub bohaterów znanych z sag, albo te¿ zmar³ych
przyjació³. Tematyka ostatniego toastu jest dowolna, mo¿na przy tej
okazji na przyk³ad sk³adaæ przysiêgi, recytowaæ poezje lub chwaliæ
siê w³asnymi osi¹gniêciami. Zgodnie z nazw¹ (minne znaczy pamiêæ)
celem tej odmiany rytua³u symbel jest przypomnienie bogów i bohate-
rów oraz wielkich czynów zapisanych w Studni Przeznaczenia, a przede
wszystkim podkrelenie w³asnego zwi¹zku z tradycj¹ pogañsk¹. W
przypadku, gdy liczba uczestników minne-symbel jest zbyt wielka,
toasty bywaj¹ bardzo skracane i rezygnuje siê z dodatkowych pokazów,
które mog³yby byæ zbyt nu¿¹ce.
Nieco inn¹ formê ma symbel wi¹teczny odbywany w grupach
przekraczaj¹cych 30 osób, na przyk³ad podczas zjazdów ca³ych
organizacji lub wielu Rodzin. W takim wypadku ka¿dy uczestnik
trzyma w³asny róg lub czarkê. Organizator uroczystoci powiêca
napój i wznosi ogólne toasty, za pozostali uczestnicy tylko pij¹.
Równie¿ tutaj najpierw pije siê ku czci bogów, nastêpnie ku czci
bohaterów, na koñcu ku czci wszystkich zebranych. Pierwsza ko-
lejka zwykle bywa powiêcana Odynowi, jeli za kto chce piæ ku
czci Thora, mo¿e nakreliæ znak m³ota na naczyniu. Po odbyciu
trzech wymaganych toastów, uczestnicy mog¹ przemawiaæ i piæ a¿
do wyczerpania napoju.
Kolejny rodzaj rytua³u symbel powiêcony jest przesz³oci, te-
raniejszoci i przysz³oci. Odbywa siê on najczêciej wewn¹trz
jednej Rodziny, przy okazji przyjêcia nowego cz³onka. Podczas
pierwszej kolejki ka¿dy wspomina pierwszy rytua³ Ásatrú, w któ-
rym uczestniczy³, podczas drugiej chwali towarzyszy i swoj¹ Ro-
dzinê, podczas trzeciej wyra¿a ¿yczenia na przysz³oæ, na przy-
143
k³ad og³asza, ¿e ma zamiar w przysz³ym roku zostaæ góðim. W
ten sposób neopoganie przedstawiaj¹ ca³y tok swojej religijnej
samorealizacji.
W Raven Kindred Association rytua³ przyjêcia nowego cz³onka
ma nieco inny przebieg. Róg kr¹¿y a¿ dziewiêæ razy i ka¿da kolejka
jest powiêcona jednej z cnót Ásatrú: odwadze, prawdomównoci,
honorowi, wiernoci, dyscyplinie, gocinnoci, pracowitoci, niezale¿-
noci oraz wytrwa³oci. Podczas ka¿dej kolejki uczestnicy wychwa-
laj¹ cnoty nowego cz³onka Rodziny, ten za wymienia swoich przod-
ków i chwali siê w³asnymi osi¹gniêciami. Jeli kto nie chce wymie-
niaæ swoich chrzecijañskich przodków, mo¿e zamiast nich mówiæ
o ulubionych bohaterach z sag i legend.
W noc noworoczn¹ wyznawcy Ásatrú odbywaj¹ symbel, pod-
czas którego ka¿dy sk³ada przysiêgê na wiêty piercieñ przysiêgi.
Poniewa¿ przysiêga taka nie mo¿e byæ z³amana, niektórzy wykorzys-
tuj¹ tê okazjê do wyzwolenia siê z na³ogów. Z kolei symbel podczas
wiêta Vetrnætr przeznaczony jest do wspominania przodków oraz
zmar³ych przyjació³. Ten rytua³ powinien byæ spokojniejszy od
zwyk³ego minne-symbel; wykluczone s¹ g³one i radosne piewy.
Oprócz rytua³ów odbywanych z okazji wi¹t, czêsto organizowa-
ne s¹ zwyk³e spotkania Rodziny, podczas których nie ma cile okre-
lonych regu³ wznoszenia toastów. Ka¿dy mo¿e mówiæ bardzo d³ugo
i popisywaæ siê wyg³aszaj¹c poemat lub piewaj¹c. Nie ma tak¿e
ograniczeñ co do liczby kolejek i zdarza siê, ¿e symbel trwa nawet
ca³¹ noc. Jeli grupa jest niewielka, a jej cz³onkowie dobrze znaj¹
tradycjê i s¹ dobrymi mówcami, rytua³ taki mo¿e byæ niezapom-
nianym prze¿yciem. Natomiast w wiêkszych grupach, do których
nale¿¹ równie¿ osoby mniej utalentowane, organizuje siê zwykle kr¹g
wewnêtrzny i zewnêtrzny. W tym drugim siedz¹ ci, którzy chc¹ tyl-
ko s³uchaæ; oczywicie w ka¿dej chwili ka¿dy z nich mo¿e przyst¹-
piæ do krêgu wewnêtrznego lub odejæ. Tego rodzaju symbel na ogó³
koñczy siê z chwil¹ osuniêcia siê ostatniego mówcy pod stó³, co jest
zreszt¹ w pe³ni zgodne z wikiñsk¹ tradycj¹.
Warto zwróciæ uwagê na to, ¿e tak naprawdê symbel bardzo przy-
pomina wieckie uroczystoci, podczas których picie alkoholu i wzno-
szenie toastów jest zrytualizowane i ma na celu raczej podtrzymywanie
wiêzi spo³ecznych, ni¿ upicie siê. Jedyna ró¿nica polega na tym, ¿e
sposób wyg³aszania toastów jest cile okrelony i silnie powi¹zany
z treciami religijnymi oraz ze redniowieczn¹ tradycj¹.
144
Podsumowanie
Jak wynika z tego krótkiego przegl¹du, formy kultu w Ásatrú s¹
bardzo ubogie i zasadniczo odró¿niaj¹ siê od pompatycznych i skom-
plikowanych ceremonii ró¿nych wspó³czesnych quasi-religii nawi¹zu-
j¹cych do New Age. W zasadzie trudno nawet mówiæ o kulcie w rozu-
mieniu oddawania czci bogom; wyznawcy Ásatrú tworz¹ ze swoimi
bogami wspólnotê, która jest umacniana przez rytualne picie miodu
i piwa, przy czym w przypadku ofiary blót jest to sformalizowane i
wyra¿one wprost, za w przypadku symbel poprzez odwo³anie do
tradycji wikiñskiej. G³ówny akcent religii przesuniêty jest mocno ze
stosunku cz³owiek-bóstwo na samego cz³owieka, który nie przeszka-
dza bogom swoimi probami i nie poni¿a siê wobec nich, tylko przez
rozwijanie cnót i spe³nianie swego pos³annictwa staje siê ich godny.
Istot¹ Ásatrú jest wspólnota, dzia³anie i etyka, czyli zbiór zasad
okrelaj¹cych zakres i cel dzia³ania. To zasadniczo odró¿nia tê reli-
giê od innych i sprawia, ¿e warto przyjrzeæ siê jej bli¿ej, choæ pod
wzglêdem liczby wyznawców pierwsza lepsza sekta synkretystyczna
przewy¿sza j¹ co najmniej kilkakrotnie. Odrodzenie siê Ásatrú jest
tym bardziej interesuj¹ce, ¿e religia ta jest zupe³nie sprzeczna z pow-
szechnie dzi przyjmowanymi normami cywilizacyjnymi wymusza-
j¹cymi biernoæ, pos³uszeñstwo i zachowania konsumpcyjne.
Warszawa, 18-21 XI 1998
Literatura
Gillette D. - Stead L., The Pentagram and the Hammer [niepubli-
kowany materia³ z FreeSpirit Festival 1994].
Gundarsson K. i inni, Our Troth, Seattle 1994.
Hávamál [w:] Edda poetycka, t³um. A. Za³uska-Strömberg, Wro-
c³aw 1986, ss. 19-52.
Reimer-Müller L., Nordic, Teutonic, Odinic, Alcoholic, Asatrú
Today 2:1994.
So³tysiak A., cie¿ka Ásatrú, Peculiarity of Man 4:1999 [w
druku].
Stead L., The Ravenbok, Bethesda 1992.
Wierciñski A., Ewolucja magii i religii, Kraków 1994.