Gry w negocjacjach
Tabela wyników
+/+
3/3
-/-
-5/-5
+/-
7/-10
-/+
-10/7
-/+
-10/7
Sport
Historia
Matematyka*
Geografia
Biologia *
Biologia *
Dowolna kategoria*
Kto wychodzi z negocjacji jako zwycięzca i pozostawia
przegranych to prędzej czy później zostanie sam przegranym
Da
Daćć sisięę oszuka
oszukaćć po raz pierwszy to nieprzyjemno
po raz pierwszy to nieprzyjemność
ść
, po raz drugi
, po raz drugi
głupota, po raz trzeci ha
głupota, po raz trzeci hańńba
ba
głupota, po raz trzeci ha
głupota, po raz trzeci hańńba
ba
Sentencja łaci
Sentencja łacińńska
ska
W negocjacjach zachowania egoistyczne skutkują na
krótką metę maksymalizacją własnych zysków, ale prowadzą
do kolektywnej katastrofy (a w dłuższej perspektywie
prowadzą także do minimalizacji/zaniku własnych zysków)
Gry w negocjacjach
Gry to uproszczona symulacja naturalnych konfliktów
interesów
Gra to sformalizowany model wszystkich sytuacji
konfliktowych
Mamy graczy, a ci mają określone strategie do wyboru
Mamy graczy, a ci mają określone strategie do wyboru
Gry o sumie zerowej
Mówimy o nich wówczas, gdy zysk jednej strony łączy się z
dokładnie taką samą stratą drugiej strony
Macierz wypłat dla Jacusia, dla Grzesia punkty uzyskuje się
przez odwrócenie znaku
Grzesiu
Białe
Czarne
Czerwone
Jacuś
Parzyste
2
6
9
Nieparzyste
20
16
3
Gry o sumie niezerowej
Przykładem takiej gry jest dylemat więźnia
Jaś „Żyleta”
Sypie
Milczy
Staś
„Wytrych”
Sypie
10,10
0,15
Milczy
15,0
2,2
Dylemat więźnia
Nagroda za współpracę
Kara za brak współpracy
Pokusa- złamanie kooperacji wiąże się z zyskiem dla jednej
strony, pod warunkiem, że druga strona dalej kooperuje
Zagrożenie- druga strona może złamać kooperację
Zagrożenie- druga strona może złamać kooperację
Co pokazały eksperymenty z użyciem
dylematu więźnia?
Kooperacja jest wybierana tym częściej, im większa jest za
nią nagroda oraz kara za jej brak
Kooperacja wybierana tym częściej, im bliższy kontakt
między stronami
Im lepsza znajomość partnera
Im lepsza znajomość partnera
Im niższy makiawelizm
Jak percepcja sytuacji negocjacyjnej
zmienia działanie?
Gracz B
B1
B2
Gracz A
A1
+8, +8
-5, +5
Gracz A
A1
A2
A3
+8, +8
+10, -10
+4, -20
-5, +5
-2, -2
-3, -5
Załóżmy, że osoba nastawiona jest
kooperacyjnie- maksymalizuje wspólny
zysk
B1
B2
A1
A2
A3
+16
0
-16
0
-4
-8
Załóżmy, że osoba nastawiona jest
rywalizacyjnie- maksymalizuje swoją
przewagę
B1
B2
A1
0
-10
A1
A2
A3
0
+20
+24
-10
0
+2
Oczywiście gry są dużym
uproszczeniem
Pokazują jednak, że:
1.
Niezbędne jest spojrzenie oczami drugiej strony
2.
Łatwo wpaść w pułapkę nastawienia rywalizacyjnego,
które sprawia, że możemy przestać zauważać własny zysk
A jakie jest rozwiązanie dylematu
więźnia?
Tit for tat
Odmiana- forgiving tit for tat
Radzenie sobie z konfliktem
Strategia GRIT (Graduated and Reciprocated Initiatives inTension
Reduction) – Stopniowa i odwzajemniona inicjatywa stopniowej redukcji
napięć - działania ugodowe w warunkach ostrego konfliktu
Założenia:
Założenia:
-
Pojawienie się nieoczekiwanych dobrych działań mobilizuje do
przemyśleń
-
Nie obwinia się tu innych, a akcentuje wspólną odpowiedzialność
-
Odrzucenie wrogości i niecierpliwości
-
„Możemy działać wspólnie” hasłem przewodnim
Etapy GRIT
I.
Zapowiedź działań pokojowych akcentujących zyski obu
stron
II.
Realizacja tych działań bez względu na postępowanie
drugiej strony
III.
Odwet jeśli 3 kolejne działania pokojowe nie przyniosły
III.
Odwet jeśli 3 kolejne działania pokojowe nie przyniosły
rezultatu
IV.
Powrót do etapu I