Animacja po ścieżce ruchu
1. Tworzymy nowy dokument Flash.
2. Rysujemy podłoże, po której będzie poruszać się piłka.
3. Zmieniamy nazwę Warstwy 1 (Layer 1) na tło i w klatce 30 tworzymy klatkę
kluczową. Klikamy prawym przyciskiem myszki w klatce 30 i z menu kontekstowego
wybieramy Insert Keyframe (Wstaw klatkę kluczową).
4. Tworzymy nową warstwę i zmieniamy jej nazwę na piłka.
5. Wybieramy Import>Import to Library (Import>Importuj do biblioteki) i importujemy
plik pilka.wmf
6. Wstawiamy piłkę na klatce1 warstwy piłka. Na klatce 30 warstwy piłka tworzymy
klatkę kluczową. Klikamy prawym przyciskiem myszki w klatce 30 i z menu
kontekstowego wybieramy Insert Keyframe (Wstaw klatkę kluczową).
7. Wstawiamy warstwę ze ścieżką ruchu. W tym celu klikamy prawym przyciskiem
myszki na warstwie komarek i wybieramy Add Classic Motion Guide (Dodaj
klasyczne linie pomocnicze ruchu)
8. Będąc na warstwie ze ścieżką ruchu rysujemy sobie ścieżkę – najlepiej ołówkiem.
9. Chwilowo blokujemy sobie warstwę ze ścieżką ruchu, klikając na kropeczkę pod
kłódką.
10. Przechodzimy do warstwy piłka, klikamy na klatkę pierwszą tej warstwy i przenosimy
piłkę na początek ścieżki ruchu. Widzimy, że przy zbliżaniu piłki do ścieżki jest ona
automatycznie do niej przyciągana. Możemy ustawić piłkę w dowolne miejsce ścieżki,
ale my ustawiamy piłkę na początek ścieżki.
11. Będąc na warstwie piłka, przechodzimy do 30 klatki tej warstwy i przenosimy piłkę
na koniec ścieżki ruchu.
12. Teraz wystarczy utworzyć automatyczną animację ruchu. W tym celu klikamy w
dowolną klatkę warstwy piłka i prawym przyciskiem myszki wybieramy Create
Motion Tween (Utwórz klasyczną animację)
13. Ustawiamy tak, aby piłka poruszała się wokół własnej osi. Testujemy i zapisujemy
jako fla oraz publikujemy jako swf.
Uwaga:
Żeby spowolnić poruszanie sie piłki we właściwościach dokumentu ustawiamy mniejszą ilość
klatek na sekundę (Frame rate: 4 fps)