Na Reddicie pojawił się wpis pewnego gracza, który był zaciekawiony tendencjami i mitami Solo
Queue, w stylu premade na bocie zawsze przegrywającymi linię, 1st pick top, który sprawiał, że
przegrywa się grę i inne. Tak więc:
Numery w nawiasach oznaczają ilość gier, w których sprawdzano zależność.
1. Pickowanie topa jako 1st pick najczęściej skutkuje przegraną, dzięki możliwości
skontrowania toppera (200)
To wydaje się bardzo nieprawdziwe – w ponad 200 grach, w których nie byłem topperem ani
junglerem, zostało przegranych 103 dla drużyny, która wzięła topa jako pierwsza. Różnica w winrate
jest minimalna i nie ma żadnego znaczenia.
2. Premade na bocie zwykle grają bardzo słabo (50)
To było sprawdzane tylko 50 razy, ponieważ nie zawsze wiedziałem, czy bot to premade ORAZ nie
byłem wtedy junglerem. Dodatkowo, starałem się wziąć top, kiedy grałem z premade na bocie (ale nie
zawsze mi się to udawało), aby mieć jak najmniejszy wpływ na sytuację na Bot Lane, żeby wyniki
były jak najbardziej wiarygodne. Gry, w których junglowałem nie były liczone. Premade botlane’y
miały tendencję do przegrywania swojej linii bardzo mocno 33 z 50 gier, remisem w 7 grach oraz
wygrywając jedynie 10 gier. To jest bardzo dziwne, gdy pomyślisz, że znasz playstyle drugiego
gracza/masz z nim kontakt głosowy, co powinno dawać jasną przewagę.
3. Możesz powiedzieć, kto wygra tylko patrząc na okno ładowania i porównując
championów/przywoływaczy. (200)
Bardzo trudne do sprawdzenia, ze względu na umiejętność osądu aby ocenić, kto wygra. Z 200 gier
skończyłem z liczbą 109 poprawnych zgadnięć.
4. Przyjacielscy/dobrze wychowani gracze są zwykle słabi. (50)
To było to, co mnie skłoniło do rozpoczęcia tych badań, ponieważ chciałem wiedzieć, czy moje
założenia/przeczucia są poprawne. Wtedy zdecydowałem, aby sprawić także inne mity, jeśli już
miałem coś testować. W 50 grach, każda osoba, która wzięła top, bot albo mid i którą
zaklasyfikowałem jako przyjazną przegrała swoją linię. Zwykle klasyfikowałem ludzi jako
przyjacielskich, jeśli byli mili w czasie wyboru bohatera. Rzeczy w stylu „Cześć, co tam?”, „gl hf”
albo po prostu przyjacielskie przekomarzanie się/żartowanie/pierwsze kilka minut w grze, kiedy
zaklasyfikowałem ich jako przyjaznych. Brak jakiegokolwiek wyjaśnienia dla tej zależności.
5. Ludzie używający znaków interpunkcyjnych i/lub wielkich liter są kiepskimi graczami. (50)
Z 50 gier, 39 ludzi, którzy używali zarówno interpunkcji oraz wielkich liter i wzięli top, mid albo bot
przegrało swoją linię, z kolei 11 osób wygrało a nikt nie zremisował. Znowu, brak wyjaśnienia.
6. Ludzie na siłę zdobywający swoją rolę w trakcie champion selectu (np. „top or feed i dont
care what you pick”), i wtedy zdobywający swoją pozycję, zwykle przegrają swoją linię.
Z 50 gier, wychodzi 24 wygrane do 24 przegranych, z 2 remisami.
7. Teamy z trollpickiem (trundle support, double jungle i tym podobne) częściej wygrywają (50)
To jest nieprawda – z 50 gier, ‚trollpick team’ przegrał 46 razy.
Autorem wpisu jest