Układy odniesienia.
Układy współrzędnych. Wektory
1) Posługujemy się koncepcją czasu i przestrzeni
zaproponowaną przez Newtona, Galileusza.
Największa prędkość mechaniczna Ziemia 30 km/s.
2
V
Czynnik 1
1 −
−8
≈1+ 5
,
0
10
*
c
.
2) Położenie, ruch odnosimy do innych obiektów
posiadających masę. Układ odniesienia.
3) Proces tworzenia układu współrzędnych.
Powierzchnie (stałej wartości) współrzędnych.
Linie współrzędnej.
Styczne do linii współrzędnej są różne w różnych
punktach układów współrzędnych nie tworzonych
przez płaszczyzny (układów krzywoliniowych).
Nie należy mylić układu odniesienia z układem
współrzędnych!
4) Współrzędne kartezjańskie. Tworzone przez trzy
prostopadłe płaszczyzny. Rysunki – pliki .doc.
Obiekt abstrakcyjny, stosowany w fizyce.
Ma 3 atrybuty: kierunek, zwrot i wielkość (strzała).
Można mnożyć przez liczbę (my tylko ℜ ).
b
2 b
Można dodawać
d
b
c
Odejmowanie = = przemnóż przez (-1) i dodaj.
Za dzielenie przez wektor = rok więzienia oraz NDST.
Wektory można przez siebie mnożyć.
Nazwa wektor jednostkowy = taki, który ma długość 1.
Powrót do układu współrzędnych
Styczne do linii współrzędnych wektory jednostkowe,
zwrócone tak jak przyrasta współrzędna = wersory.
Triada bazowa (repery) z trójki wektorów.
Wykład w układzie współrzędnych kartezjańskich!
Powrót do wektorów (z matematyką)
Oznaczenie wersorów
r
r
r
r
r
r
i ≡ i ≡ i ≡ i
j ≡ i
j ≡ i
k ≡ i
k ≡ i
1
1;
≡
2
2;
≡
3
3;
r
Oznaczenie wektorów
b ≡ b.
r
r
r
r
3 r
r
b = i b + j b + k b ≡ ∑ i b ≡ i b
x
y
z
n
n
n
n
n =1
b = i bx + j by + k bz ≡ in bn (składowe wektora)
Ostatni znak tożsamości to konwencja Einsteina,
sumujemy po identycznych indeksach w iloczynie.
Nie można gubić symbolu strzałki nad wektorem!
r
Poprawny zapis to b = [ b , b , b lub [ b , b , b .
1
2
3 ]
x
y
z ]
Mnożenie wektora przez liczbę rzeczywistą L.
r
r
L b = ( L b ) i .
n
n
(w tym samym układzie współrzędnych).
r
r
r
d = b + c ⇒ d = b + c , n = , 1
,
2 3
n
n
n
Iloczyn skalarny wektorów
r
r
r r
Oznaczenie b • c lub ( b, c ) Definicja: jest to forma biliniowa, taka, że
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
b • c = c • b ;
b • b ≥ 0; b • b = 0 ⇒ b = 0
Pamiętamy, że nie rozważamy wektorów zespolonych!
r
r
r
Wartość wektora (wielkość wektora) b ≡ b = b • b !
r
r
r
r
Właściwości: ( L b, c ) ≡ L ( b, c ).
Definicja iloczynu skalarnego (w układzie Kartezjusza) r
b • r
c = b c
n
n
Długość wektora
2
2
2
b =
b + b + b
1
2
3
r
r
r
r
Właściwość
b • c = b c cos(< b c ) r
r
Jeśli wektory są prostopadłe (ortogonalne) to b • c = 0 .
r
r
Wektor b = 0 jest prostopadły do dowolnego wektora.
Iloczyn wektorowy
r
r
r r
Oznaczenie
b × c lub [ b, c ]
r
r
i
j
k
r
r
r
Definicja
d = b × c = b
b
b ;
x
y
z
c
c
c
x
y
z
Właściwości: To jest wektor (?)
r
r
Prostopadły do wektorów składowych b oraz c .
Długość jest równa polu równoległoboku
r
r
rozpiętego na wektorach składowych b oraz c .
Zwrot taki jak kierunek wkręcania śruby
prawoskrętnej.
r
r r
d = b c sin(∠ b c )
d
c
b
Jeśli wektory są równoległe to ich iloczyn wektorowy 0!
Istnieje iloczyn diadowy lub kartezjański
b c
b c
1
1
1
2
1
3
r r
b c ≡ b c b c b c To jest tensor.
2
1
2
2
2
3
b c b c
b c
3
1
3
2
3
3
Dlatego nie wolno gubić kropki w iloczynie skalarnym!
Niezmienniczość wektora.
Odbicie zwierciadlane. Pseudowektory.
Jeśli nie rozważamy transformacji układu zawierających odbicia zwierciadlane to wektory i wektory osiowe są
identyczne. Odbicie zwierciadlane np. zamiana układu
prawoskrętnego na lewoskrętny.
r
Wektor b można przedstawić jako sumę wektorów r
r
wzajemnie prostopadłych b r oraz b r
|| c
⊥
c
r
r
r
b = b r + b r
|| c
⊥
c
Jak? (jedna z metod)
r
r
r
c
1) Utworzyć z wektora c wektor jednostkowy C = .
c
r
r
2) Zrzutować wektor b na wektor jednostkowy C
r
r
r r
r
r
Rzut R = b • C ≡ b cos(∠ b C ). Mamy b r = R C
|| c
r
r
r
3) Odjąć b r = b − b r
⊥
.
c
|| c
C
b
R
równol.
b
bprost.
r
r
r
Iloczyn mieszany a • ( b × c ) to (+ /-) objętość.
Zastosowania użyteczne wiedzy o wektorach.
Linia w przestrzeni jest określona w zależności od
parametru t . x( t ), y( t ), z( t ).
r d x( t)
r d y( t)
r d z( t)
Wektor styczny i
d t + j
d t + k
d t
d t
d t
d t
Wektor styczny jednostkowy
r d x( t)
r d y( t)
r d z( t)
i
+ j
+ k
r
τ ( t)=
d t
d t
d t
d x( t) 2
d y( t) 2
d z( t) 2
+
+
d t
d t
d t
z(t)
y
x(t)
y(t)
x
Płaszczyzna, nabla, normalna do płaszczyzny
Równanie płaszczyzny to jest forma liniowa
α x + β y + γ z − δ = 0
Współczynniki obliczamy korzystając z wiedzy o tej
płaszczyźnie, np.
• Płaszczyznę jednoznacznie określają trzy punkty
nie leżące na jednej prostej, które należą do tej
płaszczyzny.
• Płaszczyznę określa wektor do niej prostopadły.
r ∂
r
∂
r ∂
∇ = i
+ j
+ k
∂ x
∂ y
∂ z
Działamy operatorem wektorowym na funkcję skalarną.
f ( x, y, z). To co powstanie to będzie przestrzeń w każdym punkcie której będzie określony wektor
r ∂
, ,
r ∂
, ,
r ∂
∇
, ,
f ( x, y, z)
f ( x y z)
f ( x y z)
f ( x y z)
= i
+ j
+ k
∂ x
∂ y
∂ z
Jeśli
f ( x, y, z)= α x + β y + γ z − δ
r
r
r
to ∇ f ( x, y, z)= i α + j β + k γ .
Normalna (prostopadła) do tej płaszczyzny to
r
r
r
r
i α + j β +
γ
n =
k
.
2
2
2
α + β + γ
Zwróćcie uwagę, że normalna nie zależy od składnika δ