Rozdział 8. Kliparty
Grafik nie jest zdany tylko na własne umiejętności. Wraz z pakietem CorelDRAW nabywa pokaźną bibliotekę rysunków, które może wykorzystać we własnych pracach.
Ćwiczenie 8.1.
Wyszukaj klipart przedstawiający puchar.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10/ Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu CD płytę oznaczoną numerem 2 (Clipart Images, True Type and Type 1 Fonts), na której znajduje się biblioteka klipartów.
Rysunek 8.1. Wyświetlanie dokera Scrapbook |
|
Wybierz z polecenia Tools / Scrapbook / Search (rysunek 8.1).
Rysunek 8.2. Przełączanie dokera Scrapbook w tryb wyszukiwania |
|
Po wyświetleniu dokera Scrapbook kliknij ikonę lornetki (rysunek 8.2).
W polu Search for wpisz z klawiatury cup. Słowa kluczowe użyte w bazie danych klipartów pochodzą z języka angielskiego.
Rysunek 8.3. Po wpisaniu w pole Search for szukanej frazy należy kliknąć przycisk Search |
|
Kliknij widoczny w dolnej części okna przycisk Search (rysunek 8.3). Program przeszuka płytę umieszczoną w napędzie. Wyświetli miniatury tych klipartów, które w zestawie słów kluczowych mają słowo cup.
Rysunek 8.4. Wynik wyszukiwania i ikony wyboru trybu wyświetlania |
|
Jeżeli wynik wyszukiwania jest słabo widoczny (np. same nazwy plików), można zmienić sposób prezentacji danych. Nad oknem z wynikiem wyszukiwania widoczne są cztery ikony (rysunek 8.4). W kolejności od lewej do prawej powodują one wyświetlanie coraz mniejszych ikon. Kliknij ikonę umieszczoną przy lewej krawędzi okna.
Rysunek 8.5. Wynik wyszukiwania i ikony wyboru trybu wyświetlania |
|
Kliknij widoczną przy prawej krawędzi dokera ikonę Expand View (rysunek 8.5). Okno z miniaturami plików zostanie poszerzone.
Rysunek 8.6. Klipart Trophy1 przeciągnięty na arkusz roboczy |
|
Zaznacz klipart Trophy1. Przeciągnij go na arkusz roboczy (rysunek 8.6).
Rysunek 8.7. Zamykanie dokera |
|
Kliknij znak X widoczny w prawym górnym rogu dokera Scrapbook (rysunek 8.7). Spowoduje to zamknięcie dokera.
W Internecie jest wiele serwisów udostępniających zasoby graficzne. Ich autorzy umożliwiają korzystanie z tych ogromnych zasobów np. po podaniu źródła pochodzenia pliku.
Innym źródłem obrazków mogę być płyty z grafikami o statusie shareware, freeware lub public domain. Niestety, przeszukiwanie ich nie jest tak wygodne jak oryginalnej biblioteki grafik pakietu CorelDRAW, nie współpracują one bowiem z dokerem Scrapbook.
Ćwiczenie 8.2.
Pozyskaj z Internetu plik graficzny.
Sposób wykonania:
Połącz się z Internetem.
Załaduj stronę serwisu GIF Center (http://www.gifcenter.qs.pl/).
Kliknij odsyłacz Animowane.
Znajdź interesujący obrazek. Kliknij go prawym przyciskiem myszy.
Rysunek 8.8. Wybieranie pliku przeznaczonego do zapisu |
|
Z podręcznego menu wybierz polecenie Zapisz obraz jako (rysunek 8.8).
Po wyświetleniu okna Zapisywanie obrazu wybierz napęd i folder docelowy.
Rysunek 8.9. Zapisywanie pliku na twardy dysk komputera |
|
Kliknij widoczny w prawym dolnym rogu okna Zapisywanie obrazu przycisk Zapisz (rysunek 8.9).
Ćwiczenie 8.3.
Wstaw do dokumentu pozyskany z Internetu plik graficzny.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Wybierz polecenia File / Import.
Rysunek 8.10. Importowanie dokumentu |
|
Po wyświetleniu okna Import odszukaj miejsce, gdzie znajduje się plik graficzny, który chcesz zaimportować.
Zaznacz plik.
Kliknij przycisk Import (rysunek 8.10).
2 Część I ♦ Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)
2 K:\Helion\1 Od autora\r08-01.doc