r02 01 (11)


Rozdział 2. Wirtualny warsztat

Niegdyś grafik używał głównie płótna, papieru, farb, węgla rysunkowego. Za ich pomocą tworzył prace, których można było dotknąć. Obecnie grafik wykonujący prace do wykorzystania w Internecie klika przyciski programu, zmienia kolory pikseli na ekranie monitora. Jego dzieła istnieją w wirtualnej rzeczywistości.

Poznawanie tego wirtualnego warsztatu rozpoczniemy od ekranu programu Corel R.A.V.E.

Przesuwanie pasków

Ćwiczenie 2.1.

Uruchom program Corel R.A.V.E. Utwórz nowy dokument. Przesuń pasek Toolbox na środek ekranu.

Sposób wykonania 1:

  1. Jeżeli program zainstalowano w sposób standardowy, wybierz kolejno polecenia: Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.

  2. W oknie powitalnym Welcome to Corel R.A.V.E. 1.0 kliknij ikonę New Movie (rysunek 1.9).

  3. Po chwili na ekranie pojawi się okno programu Corel R.A.V.E. 1.0 (rysunek 1.13).

  4. Rysunek 2.1. Na środku paska narzędziowego znajdują się ikony

    0x01 graphic

    1. Po lewej stronie ekranu widoczny jest umieszczony pionowo Toolbox (pasek narzędziowy). Wolno przesuwaj kursor wzdłuż paska. W trakcie przesuwania kursora pojawiać się będą opisy ikon poszczególnych narzędzi (rysunek 2.1).

    2. Rysunek 2.2. Przesuwanie kursora w pobliżu krawędzi paska nie powoduje żadnej reakcji

      0x01 graphic

      1. Wolno przesuwaj kursor blisko krawędzi paska. Nie będzie to powodowało zmiany wyglądu (rysunek 2.2).

      2. Umieść kursor przy samej krawędzi paska Toolbox.

      3. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

      4. Przesuń kursor na środek ekranu. Razem z kursorem przesuwa się pasek Toolbox.

      5. Zwolnij lewy przycisk myszy.

      6. Rysunek 2.3. Pasek Toolbox odsunięty od krawędzi ekranu

        0x01 graphic

        1. Kursor pozostanie w miejscu, w którym znajdował się w chwili zwolnienia przycisku myszy. Po odsunięciu do krawędzi ekranu pasek przyjmuje orientację poziomą. W jego górnej części widoczny jest napis ułatwiający rozpoznanie paska (rysunek 2.3).

        Sposób wykonania 2:

        1. Umieść kursor na pasku Toolbox, w pobliżu krawędzi (rysunek 2.2).

        2. Dwukrotnie kliknij przycisk myszy. Pasek zostanie umieszczony na środku obszaru roboczego (rysunek 2.3).

        Ćwiczenie 2.2.

        Przywróć paskowi Toolbox położenie początkowe.

        Sposób wykonania 1:

        1. Jeżeli pasek Toolbox nie znajduje się na środku ekranu — wykonaj ćwiczenie 2.1. W przeciwnym razie przejdź do punktu 2.

        2. Umieść kursor na pasku Toolbox, w pobliżu krawędzi.

        3. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

        4. Przesuń kursor w kierunku krawędzi ekranu. Razem z kursorem przesuwa się zarys paska Toolbox.

        5. Gdy w pobliżu krawędzi ekranu zmienia się kształt zarysu paska, zwolnij lewy przycisk myszy. Pasek zostanie dosunięty do krawędzi okna.

        Sposób wykonania 2:

        1. Jeżeli pasek Toolbox nie znajduje się pośrodku ekranu — wykonaj ćwiczenie 2.1. W przeciwnym razie przejdź do punktu 2.

        2. Kliknij dwukrotnie napis widoczny w górnej części paska. Pasek wrócił na swoje dawne miejsce.

        W analogiczny sposób jak pokazano w ćwiczeniach 2.1 i 2.2 można modyfikować położenie pozostałych pasków.

        Zmiany wyglądu pasków

        Ćwiczenie 2.3.

        Ukryj, a następnie wyświetl pasek.

        Sposób wykonania:

        1. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny pasek w miejscu, w którym nie ma ikon ani poleceń.

        2. Rysunek 2.4. Menu podręczne z nazwami pasków

          0x01 graphic

          1. W podręcznym menu widoczne są nazwy pasków (rysunek 2.4). Pasek ukryty nie ma przy nazwie znaku V. Kliknij pasek, którego nazwa jest wyróżniona znakiem V.

          2. Menu podręczne zginęło. Ukryty został pasek, którego nazwę kliknąłeś w punkcie 2.

          3. Powtórnie wyświetl menu podręczne z nazwami pasków (patrz punkt 1).

          4. Rysunek 2.5. Menu podręczne z ukrytymi paskami Menu, Status i Internet.

            0x01 graphic

            1. Zaobserwuj zmianę w wyglądzie menu (rysunek 2.5).

            2. Kliknij nazwę paska, który został ukryty w punkcie 2.

            3. Pasek został wyświetlony na ekranie.

            4. Powtórnie wyświetl menu podręczne z nazwami pasków — patrz punkt 1.

            5. Sprawdź, czy podręczne menu ma taki sam wygląd jak na początku tego ćwiczenia.

            6. Naciśnij klawisz Esc. Spowoduje to zamknięcie menu podręcznego bez wprowadzania zmian.

            Dodawanie ikon do pasków

            Po zainstalowaniu program jest gotowy do pracy. W plikach konfiguracyjnych ma wpisane ustawienia domyślne. Na paskach wyświetlane są ikony najczęściej wykorzystywane przez statystycznego użytkownika. Niestety, nie on nic wspólnego z użytkownikiem rzeczywistym. Na szczęście można dostosowywać wygląd pasków do własnych potrzeb.

            Ćwiczenie 2.4.

            Dodaj ikonę do paska.

            Sposób wykonania:

            1. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny pasek w miejscu, w którym nie ma ikon ani poleceń.

            2. Rysunek 2.6. Wyświetlanie okna z właściwościami pasków menu

              0x01 graphic

              1. Z menu podręcznego wybierz polecenia: Customize / Menu Bar / Properties (rysunek 2.6).

              2. Wyświetlone zostanie okno Options. W jego lewej części rozwiń sekcje Workspace / Customization / Commands.

              3. Rysunek 2.7. Lista menu

                0x01 graphic

                1. Na paskach, przypisane do ikon, znajdują się wybrane polecenia menu. W środkowej części okna Options znajduje się lista z nazwami menu. Kliknij skierowaną ku dołowi strzałkę, która znajduje się po prawej stronie listy (rysunek 2.7).

                2. Rysunek 2.8. Polecenia menu Effects

                  0x01 graphic

                  1. Na liście menu kliknij polecenie Effects. Wyświetli się lista poleceń znajdujących się w menu Effects. Obok każdego polecenia widoczna jest ikona. Przewiń listę poleceń do dołu (rysunek 2.8).

                  2. Jeżeli często używasz wypełnień teksturowych, wygodnie będzie mieć do nich dostęp po kliknięciu ikony. Ikonę Texture Library umieścisz na pasku. Ustaw kursor nad ikoną Texture Library. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

                  3. Rysunek 2.9. Przeciąganie ikony z listy na pasek

                    0x01 graphic

                    1. Przesuń kursor nad pasek, na którym chcesz umieścić ikonę Texture Library. Wraz z kursorem przesuwa się ikona (rysunek 2.9).

                    2. Po naprowadzeniu kursora nad pasek pojawia się pionowa czarna kreska. Wskazuje ona miejsce, w którym wstawiona zostanie nowa ikona. Umieść nową ikonę na prawo od ikony Help (rysunek 2.9).

                    3. Zwolnij lewy przycisk myszy.

                    4. W oknie Options kliknij przycisk OK. Okno zostanie zamknięte.

                    5. Rysunek 2.10. Nowa ikona

                      0x01 graphic

                      1. Spójrz na miejsce, w które przeciągnąłeś ikonę Texture Library. Niespodzianka! Zamiast ikony widoczna jest lista. Umieść na niej kursor. Po chwili wyświetlony zostanie opis. Wszystko się zgadza — jest to Texture Library (rysunek 2.10).

                      Usuwanie ikony z paska polega na wykonaniu czynności odwrotnych. Należy otworzyć okno Options, w oknie odszukać odpowiednie menu i wyświetlić je. Następnie trzeba przeciągnąć ikonę z paska do okna Options.

                      Rysowanie prostokątów

                      Pasek Toolbox (narzędziowy) zawdzięcza swoją nazwę temu, że zgrupowano w nim większość narzędzi niezbędnych do umieszczania obiektów na arkuszu roboczym i poddawania ich przekształceniom.

                      Ćwiczenie 2.5.

                      Narysuj prostokąt.

                      Sposób wykonania:

                      1. Uruchom program Corel R.A.V.E. Utwórz nowy dokument — patrz ćwiczenie 1.3.

                      2. Rysunek 2.11. Ikona Rectangle Tool

                        0x01 graphic

                        1. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Rectangle Tool (rysunek 2.11.). Kursor zmieni kształt ze strzałki na krzyżyk z prostokątem.

                        2. Umieść kursor w lewym górnym rogu obszaru roboczego — białego prostokąta widocznego pośrodku okna programu Corel R.A.V.E.

                        3. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

                        4. Rysunek 2.12. Rysowanie prostokąta

                          0x01 graphic

                          1. Przesuń kursor w kierunku prawego dolnego rogu arkusza roboczego. Na ekranie rysowany jest prostokąt. Jednym rogiem zaczepiony jest on w miejscu, w którym rozpoczęliśmy rysowanie. Drugi narożnik przemieszcza się razem z kursorem (rysunek 2.12).

                          2. Zwolnij przycisk myszy. Prostokąt pozostanie w takim położeniu, w jakim się w tym momencie znajdował.

                          Ćwiczenie 2.6.

                          Narysuj kwadrat.

                          Sposób wykonania:

                          1. Uruchom program Corel R.A.V.E. Utwórz nowy dokument — patrz ćwiczenie 1.3.

                          2. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Rectangle Tool (rysunek 2.4).

                          3. Umieść kursor w lewym górnym rogu obszaru roboczego — białego prostokąta widocznego pośrodku okna programu Corel R.A.V.E.

                          4. Wciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl.

                          5. Nie zwalniając klawisza Ctrl, wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

                          6. Przesuń kursor w kierunku prawego dolnego rogu arkusza roboczego. Niezależnie od tego, jak będziesz przesuwał kursor, wymiary krawędzi pionowych i poziomych kreślonej figury będą równe.

                          7. Zwolnij przycisk myszy.

                          8. Zwolnij klawisz Ctrl.

                          Ćwiczenie 2.7.

                          Narysuj kwadrat i wypełnij go kolorem.

                          Sposób wykonania 1:

                          1. Narysuj kwadrat — patrz ćwiczenie 2.6.

                          2. Rysunek 2.13. Wybieranie koloru z palety

                            0x01 graphic

                            1. Wzdłuż prawej pionowej krawędzi okna znajduje się pasek z próbkami kolorów. Kliknij dowolną z nich.

                            2. Kwadrat wypełniony został kolorem wybranym z palety. Kliknij inną próbkę koloru. Kolor kwadratu uległ zmianie.

                            Sposób wykonania 2:

                            1. Narysuj kwadrat — patrz ćwiczenie 2.6.

                            2. Kliknij kwadrat prawym przyciskiem myszy.

                            3. Rysunek 2.14. Menu podręczne wyświetlane po kliknięciu kwadratu prawym przyciskiem myszy

                              0x01 graphic

                              1. Z podręcznego menu wybierz polecenie Properties (rysunek 2.14).

                              2. Po prawej stronie okna wyświetlony zostanie doker Object Properties.

                              3. Rysunek 2.15. Kliknięcie ikony wyboru opcji wypełnienia powoduje wyświetlenie okna podglądu z gotowymi do użycia wzorami

                                0x01 graphic

                                1. Możliwości wypełnień jest więcej niż w przypadku korzystania z palety. W górnej części dokera widocznych jest pięć przycisków. Kliknięcie jednego z nich powoduje wybranie opcji wypełnienia (rysunek 2.15). Kliknij kolejno każdą ikonę: Uniform Fill, Fountain Fill, Pattern Fill, Texture Fill, No Fill. Zaobserwuj zmiany w wyglądzie środkowej części dokera. Widoczne są w nim okna podglądu z gotowymi do użycia wzorami.

                                2. Kliknij ikonę Uniform Fill. Z palety barw wybierz kolor żółty. Zaznacz go.

                                3. Kliknij widoczny w prawym dolnym rogu dokera przycisk Apply.

                                Ćwiczenie 2.8.

                                Narysuj kwadrat i wypełnij go kolorem, a następnie usuń wypełnienie.

                                Sposób wykonania:

                                1. Wykonaj ćwiczenie 2.7.

                                2. Rysunek 2.16. Usuwanie wypełnienia obiektu

                                  0x01 graphic

                                  1. Kliknij znajdujący się na samej górze palety kolorów kwadrat oznaczony znakiem X (rysunek 2.16).

                                  Umieszczanie napisów

                                  Ćwiczenie 2.9.

                                  Narysuj kwadrat, wypełnij go kolorem i umieść pod nim napis.

                                  Sposób wykonania:

                                  1. Wykonaj ćwiczenie 2.7.

                                  2. Rysunek 2.17. Ikona narzędzia Text Tool

                                    0x01 graphic

                                    1. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Text Tool (rysunek 2.17). Kursor zmienił kształt ze strzałki na krzyżyk z literą.

                                    2. Kliknij poniżej kwadratu.

                                    3. Wpisz z klawiatury swoje imię.

                                    4. Po wpisaniu tekstu naciśnij klawisz Enter.

                                    Ćwiczenie 2.10.

                                    Narysuj kwadrat, wypełnij go kolorem, umieść pod nim napis i przesuń go.

                                    Sposób wykonania:

                                    1. Wykonaj ćwiczenie 2.7.

                                    2. Rysunek 2.18. Ikona narzędzia Pick Tool

                                      0x01 graphic

                                      1. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Pick Tool (rysunek 2.18). Kursor powtórnie przyjął kształt strzałki.

                                      2. Umieść kursor nad napisem.

                                      3. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

                                      4. Przesuń kursor wraz z napisem na kwadrat.

                                      5. Zwolnij lewy przycisk myszy. Napis pozostanie w takim położeniu, w jakim się w tym momencie znajdował.

                                      Pasek właściwości

                                      Obserwując projekt, widzimy kształty i kolory. Dla komputera obiekt to tylko liczby. Każdy obiekt można opisać za pomocą wartości parametrów. Napis wykonuje się przy użyciu konkretnego kroju czcionki. Ma ona dokładnie określony rozmiar. Położenie obiektu na arkuszu roboczym opisują współrzędne itd.

                                      Każdy obiekt ma właściwości. Żeby łatwo było je przeglądać i modyfikować, stworzono pasek Property Bar. W zależności od tego, czy obiektem jest napis, figura geometryczna czy wypełnienie, właściwości są inne. Wybranie obiektu innego rodzaju powoduje zmianę wyglądu paska (rysunek 2.19).

                                      Rysunek 2.19. Różne postacie paska Property Bar

                                      0x01 graphic

                                      Ćwiczenie 2.11.

                                      Umieść na arkuszu roboczym napis i zmień jego właściwości.

                                      Sposób wykonania:

                                      1. Uruchom program Corel R.A.V.E. Utwórz nowy dokument — patrz ćwiczenie 1.3.

                                      2. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Text Tool (rysunek 2.17). Kursor zmienił kształt ze strzałki na krzyżyk z literą.

                                      3. Kliknij środek arkusza roboczego.

                                      4. Wpisz z klawiatury swoje imię.

                                      5. Rysunek 2.20. Zaznaczony napis i pasek z jego właściwościami

                                        0x01 graphic

                                        1. Przesuń pasek Property Bar nad napis — patrz ćwiczenie 2.1.

                                        2. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Pick Tool (rysunek 2.18).

                                        3. Po lewej stronie paska Property Bar znajduje się lista rozwijana z nazwami krojów czcionek. Kliknij strzałkę widoczną z prawej strony listy.

                                        4. Kliknij nazwę czcionki. Zaobserwuj, jak zmienił się napis.

                                        5. Powtórz zmianę kroju czcionki kilka razy.

                                        6. Na prawo od listy krojów czcionek widoczna jest lista rozmiarów czcionki. Kliknij strzałkę widoczną z prawej strony listy.

                                        7. Kliknij nowy rozmiar czcionki. Zaobserwuj, jak zmienił się napis.

                                        8. Powtórz zmianę rozmiaru czcionki kilka razy.

                                        Ćwiczenie 2.12.

                                        Narysuj prostokąt. Zmień jego wygląd, posługując się paskiem Property Bar.

                                        Sposób wykonania:

                                        1. Narysuj prostokąt — patrz ćwiczenie 2.5.

                                        2. Przesuń pasek Property Bar nad obiekt — patrz ćwiczenie 2.1.

                                        3. Rysunek 2.21. Prostokąt i pasek z jego właściwościami

                                          0x01 graphic

                                          1. Odszukaj na pasku Property Bar listę oznaczoną symbolem stalówki. Kliknij strzałkę widoczną z prawej strony listy.

                                          2. Rysunek 2.22. Zmiana szerokości obwiedni

                                            0x01 graphic

                                            1. Kliknij widoczną na liście pozycję 5 px. Zaobserwuj, jak zmienił się wygląd prostokąta.

                                            2. Powtórz zmianę szerokości obwiedni kilka razy.

                                            3. Rysunek 2.23. Zmiana wyglądu narożników prostokąta

                                              0x01 graphic

                                              1. Odszukaj na pasku Property Bar pola oznaczone symbolami czterech narożników. Sprawdź, czy kłódka (rysunek 2.23) jest zamknięta. Jeżeli nie — kliknij ją. Zamknięta kłódka oznacza, że parametry wszystkich narożników zmienią się jednocześnie.

                                              2. W jedno z czterech pól określających zaokrąglenie narożnika prostokąta wpisz liczbę 15.

                                              3. Naciśnij klawisz Enter.

                                              4. Zaobserwuj zmianę wyglądu prostokąta.

                                              Pasek menu

                                              Pasek menu swą nazwę zawdzięcza prawdopodobnie temu, że tak jak z menu w restauracji możemy wybierać dania, tak z niego możemy wybierać polecenia. Kliknięcie słowa File powoduje wyświetlenie listy poleceń, które można wykonać w stosunku do pliku. Kliknięcie słowa Edit powoduje wyświetlenie listy poleceń związanych z edycją.

                                              Rysunek 2.24. Pasek menu

                                              0x01 graphic

                                              Polecenia z paska menu można wybierać, klikając je. Można również posługiwać się tylko klawiaturą. Każde z poleceń ma wyróżnioną podkreśleniem jedną literę (rysunek 2.24). W File jest to F, w EditE, zaś w Effectsc. Aby rozwinąć menu, należy wcisnąć i przytrzymać klawisz Alt, a następnie nacisnąć klawisz oznaczony wyróżnioną w nazwie menu literą.

                                              Ćwiczenie 2.13.

                                              Narysuj prostokąt, umieść napis. Wyrównaj napis w stosunku do prostokąta, korzystając z menu Align.

                                              Sposób wykonania:

                                              1. Narysuj prostokąt — patrz ćwiczenie 2.5.

                                              2. Umieść napis — patrz ćwiczenie 2.11.

                                              3. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Pick Tool (rysunek 2.18).

                                              4. Wciśnij i przytrzymaj klawisz Shift.

                                              5. Rysunek 2.25. Zaznaczony prostokąt i napis

                                                0x01 graphic

                                                1. Kliknij prostokąt i tekst. Wokół obu obiektów powinny pojawić się czarne kwadraty (rysunek 2.25).

                                                2. Zwolnij klawisz Shift.

                                                3. Wybierz z menu polecenia Arrange, Aling and Distribute.

                                                4. Rysunek 2.26. Okno Align and Distribute

                                                  0x01 graphic

                                                  1. Po wyświetleniu okna Aling and Distribute zaznacz opcję Left (rysunek 2.26).

                                                  2. Kliknij przycisk OK.

                                                  3. Rysunek 2.27. Prostokąt i napis wyrównane do lewej

                                                    0x01 graphic

                                                    1. Prostokąt i napis zostaną wyrównane do lewej (rysunek 2.27).

                                                    2. Powtórz ćwiczenie 2.13, zaznaczając w oknie Aling and Distribute opcje Center, Right, Top, Bottom. Zaobserwuj, jak zmienia się wzajemne położenie prostokąta i napisu (rysunki 2.28 - 2.31).

                                                    3. Rysunek 2.28. Prostokąt i napis wycentrowane w poziomie

                                                      0x01 graphic

                                                      Rysunek 2.29. Prostokąt i napis wyrównane do prawej

                                                      0x01 graphic

                                                      Rysunek 2.30. Prostokąt i napis wyrównane do góry

                                                      0x01 graphic

                                                      Rysunek 2.31. Prostokąt i napis wyrównane do dołu

                                                      0x01 graphic

                                                      Palety rozwijane

                                                      Niektóre z ikon widocznych na pasku Toolbox mają w prawym dolnym rogu czarny trójkąt. Oznacza on, że ikona jest tylko jedną z grupy.

                                                      Rysunek 2.32. Ikony z czarnymi narożnikami umożliwiają wyświetlenie całej palety

                                                      0x01 graphic

                                                      Ćwiczenie 2.14.

                                                      Rozwiń palety znajdujące się na pasku Toolbox.

                                                      Sposób wykonania:

                                                      1. Naprowadź kursor na ikonę narzędzia Shape Tool (rysunek 2.32).

                                                      2. Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Zostanie wyświetlona paleta rozwijana, na której widoczne będą wszystkie narzędzia należące do danej grupy. Wybór narzędzia następuje przez kliknięcie go.

                                                      3. Rozwiń kolejno wszystkie palety znajdujące się na pasku Toolbox. Zapoznaj się z wyglądem ikon.

                                                      Wygląd paska Toolbox może ulegać zmianie. W paletach rozwijanych wyświetlane są te narzędzia, które były wybrane ostatnio. Zamknięcie i uruchomienie programu nie zmienia wyglądu paska Toolbox.

                                                      Ćwiczenie 2.15.

                                                      Z paska Toolbox wybierz narzędzie Knife Tool. Zaobserwuj zmianę wyglądu paska Toolbox.

                                                      Sposób wykonania:

                                                      1. Narzędzie Knife Tool znajduje się w palecie rozwijanej. Naprowadź kursor na ikonę narzędzia Shape Tool (rysunek 2.32).

                                                      2. Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

                                                      3. W rozwiniętej palecie kliknij ikonę oznaczoną ostrzem skalpela.

                                                      4. Paleta zostanie zwinięta. Zaobserwuj zmianę wyglądu paska Toolbox.

                                                      Ćwiczenie 2.16.

                                                      Sprawdź, czy zamknięcie i uruchomienie programu Corel R.A.V.E przywraca pierwotny wygląd paska Toolbox.

                                                      Sposób wykonania:

                                                      1. Wykonaj ćwiczenie 2.15.

                                                      2. Zamknij program Corel R.A.V.E.

                                                      3. Uruchom powtórnie program Corel R.A.V.E. Zaobserwuj wygląd paska Toolbox.

                                                      4. Rysunek 2.33. Toolbox — niby ten sam, ale nieco inny

                                                        0x01 graphic

                                                        Nie sprawdziliśmy jeszcze, jak można używać narzędzi dostępnych w paletach rozwijanych.

                                                        Ćwiczenie 2.17.

                                                        Narysuj prostokąt. Zastosuj wypełnienie gradientowe.

                                                        Sposób wykonania:

                                                        1. Narysuj prostokąt — patrz ćwiczenie 2.5.

                                                        2. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Pick Tool (rysunek 2.18).

                                                        3. Zaznacz prostokąt.

                                                        4. Rysunek 2.34. Ikona Fountain Fill Dialog

                                                          0x01 graphic

                                                          1. Naprowadź kursor na ikonę narzędzia Fountain Fill Dialog (rysunek 2.34). Jeśli nie jest ona widoczna na pasku Toolbox, rozwiń go — patrz ćwiczenie 2.14.

                                                          2. Rysunek 2.35. Wybieranie opcji wypełnienia gradientowego

                                                            0x01 graphic

                                                            1. Po wyświetleniu okna Fountain Fill z listy rozwijanej Type wybierz Conical (rysunek 2.35).

                                                            2. Kliknij przycisk OK.

                                                            3. Zaobserwuj zmianę wyglądu prostokąta.

                                                            Palety rozwijane umożliwiają zaoszczędzenie miejsca na ekranie. Zamiast kilku ikon widać tylko jedną. Autorzy programu starali się połączyć ikony w grupy, biorąc pod uwagę przeznaczenie narzędzi.

                                                            Dokery

                                                            Dokery są zawsze widoczne na pierwszym planie. Nie znikają więc pod innymi oknami.

                                                            Ćwiczenie 2.18.

                                                            Wyświetl doker Properties.

                                                            Sposób wykonania:

                                                            1. Wybierz polecenia Window / Dockers / Properties.

                                                            2. Na ekranie wyświetlone zostało okno dokera Properties.

                                                            3. Wybierz polecenia Window / Dockers. Zauważ, że przy nazwie dokera Properties widoczny jest znak V. Taki znak pojawia się przy nazwach dokerów wyświetlanych w oknie programu.

                                                            Ćwiczenie 2.19.

                                                            Zminimalizuj okno dokera Properties.

                                                            Sposób wykonania:

                                                            1. Wykonaj ćwiczenie 2.18.

                                                            2. Rysunek 2.36. Minimalizacja okna dokera

                                                              0x01 graphic

                                                              1. Kliknij widoczną w oknie dokera Properties strzałkę skierowaną w prawo (rysunek 2.36). Okno dokera zostanie zwinięte i dosunięte do prawej krawędzi okna.

                                                              Ćwiczenie 2.20.

                                                              Rozwiń zminimalizowane okno dokera Properties.

                                                              Sposób wykonania:

                                                              1. Wykonaj ćwiczenie 2.19.

                                                              2. Rysunek 2.37. Rozwijanie okna dokera

                                                                0x01 graphic

                                                                1. Doker po zminimalizowaniu wyświetlany jest w postaci pionowej zakładki, umieszczonej w pobliżu palety kolorów. Kliknij zakładkę (rysunek 2.37). Okno dokera zostanie znów wyświetlone na całą szerokość.

                                                                Ze zwijania okna dokera warto korzystać wówczas, gdy chwilowo bardziej potrzebna jest nam duża powierzchnia robocza niż doker — np. aby obejrzeć projekt w powiększeniu. Wiemy, że za chwilę znów będziemy używać dokera. Żeby nie powtarzać żmudnego wybierania poleceń, można zwinąć doker.

                                                                Rysunek 2.38. Przy trzech dokerach na ekranie brak już miejsca na obszar roboczy

                                                                0x01 graphic

                                                                Jednocześnie może być aktywny więcej niż jeden doker (rysunek 2.38). Teoretycznie jest to możliwe, ale praktyczne korzyści są niewielkie.

                                                                Rysunek 2.39. Okno programu z dziewięcioma zminimalizowanymi dokerami

                                                                0x01 graphic

                                                                Możliwości, jakie stwarza zwijanie dokerów, dobrze widać na rysunku 2.39. Jest miejsce do pracy, a narzędzia są łatwo dostępne.

                                                                Ćwiczenie 2.21.

                                                                Zamknij okno dokera Properties.

                                                                Sposób wykonania 1:

                                                                1. Wykonaj ćwiczenie 2.18.

                                                                2. Wybierz polecenia Window / Dockers / Properties.

                                                                3. Z ekranu usunięte zostało okno dokera Properties.

                                                                1. Wybierz polecenia Window / Dockers. Zauważ, że przy nazwie dokera Properties nie jest widoczny jest znak V.

                                                                Sposób wykonania 2:

                                                                1. Wykonaj ćwiczenie 2.18.

                                                                2. Rysunek 2.40. Zamykanie dokera

                                                                  0x01 graphic

                                                                  1. Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna dokera znak X (rysunek 2.40).

                                                                  2. Z ekranu usunięte zostało okno dokera Properties.

                                                                  Ćwiczenie 2.22.

                                                                  Umieść na arkuszu roboczym napis i zmień jego właściwości za pomocą dokera Properties.

                                                                  Sposób wykonania:

                                                                  1. Wpisz z klawiatury swoje imię — patrz ćwiczenie 2.9.

                                                                  2. Kliknij widoczną na pasku Toolbox ikonę narzędzia Pick Tool (rysunek 2.18).

                                                                  3. Wyświetl doker Properties — patrz ćwiczenie 2.18.

                                                                  4. Rysunek 2.41. Ikona Outline

                                                                    0x01 graphic

                                                                    1. W dokerze Properties kliknij ikonę Outline (rysunek 2.41).

                                                                    2. Rysunek 2.42. Wybór szerokości linii obwiedni

                                                                      0x01 graphic

                                                                      1. Rozwiń listę szerokości linii obwiedni Width. Zaznacz wartość 16 pt (rysunek 2.42).

                                                                      2. Kliknij przycisk oznaczony napisem Color.

                                                                      3. Rysunek 2.43. Wybór koloru linii obwiedni

                                                                        0x01 graphic

                                                                        1. Z palety kolorów wybierz kolor czerwony (rysunek 2.43).

                                                                        2. Kliknij widoczny w prawym dolnym rogu dokera przycisk Apply.

                                                                        3. Powtórz kilka razy czynności wykonywane w punktach od 5. do 8. Za każdym razem wybieraj inną szerokość linii oraz kolor.

                                                                        Linia czasu

                                                                        W dolnej części okna programu znajduje się linia czasu — Timeline. Gdy przyjrzymy się linii czasu, zrozumiały stanie się sposób animacji.

                                                                        Po lewej stronie okna Timeline widoczna jest lista obiektów. Po prawej stronie znajdują się linie informujące o tym, kiedy obiekt będzie widoczny na ekranie.

                                                                        Czarne kwadraty oznaczają ramki kluczowe. Wygląd obrazu w ramce kluczowej jest dokładnie określony. W pozostałych ramkach wygląd obrazu jest wyliczany przez program.

                                                                        Rysunek 2.44. Okno Corela R.A.V.E. z wyeksponowanym dokerem Timeline

                                                                        0x01 graphic

                                                                        Ćwiczenie 2.23.

                                                                        Ukryj i wyświetl ponownie linię czasu.

                                                                        Sposób wykonania:

                                                                        1. Wybierz polecenia: Movie / Timeline. Doker Timeline zniknął z ekranu.

                                                                        2. Wybierz powtórnie polecenia Movie / Timeline. Doker znów został wyświetlony.

                                                                        Ćwiczenie 2.24.

                                                                        Wczytaj z dyskietki dołączonej do książki plik raveintro. Zapoznaj się z wyglądem poszczególnych klatek animacji.

                                                                        Sposób wykonania:

                                                                        1. Wybierz polecenia File / Open.

                                                                        2. Po wyświetleniu okna Open Drawing kliknij skierowaną ku dołowi strzałkę, aby rozwinąć listę Szukaj w.

                                                                        3. Rysunek 2.45. Wczytywanie animacji z dyskietki

                                                                          0x01 graphic

                                                                          1. Zaznacz na liście napęd Dyskietka 3,5 (A:).

                                                                          2. Zaznacz plik raveintro.clk (rysunek 2.45).

                                                                          3. Kliknij przycisk Otwórz.

                                                                          4. Widoczna w oknie klatka zaznaczona jest na osi czasu niebieską strzałką. Przesuń strzałkę o kilka klatek w prawo. Zaobserwuj zmianę wyglądu klatki.

                                                                          5. Powtórz przesuwanie strzałki kilka razy.

                                                                          Ćwiczenie 2.25.

                                                                          Wczytaj z dyskietki dołączonej do książki plik webbutton. Zapoznaj się z wyglądem obiektów występujących w animacji.

                                                                          Sposób wykonania:

                                                                          1. Wykonaj ćwiczenie 2.24.

                                                                          2. Odszukaj w lewej części dokera Timeline symbol oka.

                                                                          3. Na lewo od symbolu --> oka [Author:M] widoczny jest znak +. Kliknij go.

                                                                          4. Wyświetlone zostały obiekty, z których złożona jest animacja. Klatki, w których obiekt jest widoczny na ekranie, wyróżniono linią w kolorze czarnym (rysunek 2.44).

                                                                          Znamy już podstawowe elementy sterujące dostępne w oknie programu Corel R.A.V.E. Wiemy, na jakiej zasadzie tworzone są animacje. Pora spróbować własnych sił.

                                                                          Ćwiczenie 2.24.

                                                                          Otwórz nowy dokument. Utwórz animację.

                                                                          Sposób wykonania:

                                                                          1. Uruchom program Corel R.A.V.E. Utwórz nowy dokument — patrz ćwiczenie 1.3.

                                                                          2. Rysunek 2.46. Doker Timeline z zaznaczoną ramką 15.

                                                                            0x01 graphic

                                                                            1. Kliknij ramkę o numerze 15.

                                                                            2. Na pasku Toolbox kliknij ikonę narzędzia Text Tool.

                                                                            3. Kliknij środek arkusza roboczego. Po lewej stronie dokera Timeline pojawił się nowy obiekt — Artistic Text.

                                                                            4. Wpisz z klawiatury swoje nazwisko.

                                                                            5. Przesuń w dokerze Timeline kropkę umieszczoną na przecięciu numeru ramki (15) i nazwy obiektu (Artistic Text) do ramki o numerze 30.

                                                                            6. Rysunek 2.47. Wstawianie ramki kluczowej

                                                                              0x01 graphic

                                                                              1. Kliknij ikonę Insert Keyframe (rysunek 2.47).

                                                                              2. Rysunek 2.48. Rozwinięta paleta Interactive Tools

                                                                                0x01 graphic

                                                                                1. Rozwiń paletę Interactive Tools.

                                                                                2. Kliknij ikonę narzędzia Interactive Transparency Tools (rysunek 2.48).

                                                                                3. Rysunek 2.49. Wybór rodzaju przezroczystości

                                                                                  0x01 graphic

                                                                                  1. Na pasku Property Bar z listy rodzajów przezroczystości wybierz Uniform (rysunek 2.49).

                                                                                  2. Rysunek 2.50. Zmiana przezroczystości obiektu

                                                                                    0x01 graphic

                                                                                    1. Widoczny na pasku Property Bar suwak Starting Transparency przesuń z pozycji 50 do 100 (rysunek 2.50). W pierwszej ramce przezroczystość napisu będzie wynosiła 50%. W ostatniej ramce przezroczystość osiągnie wartość 100%. Oznacza to, że napis nie będzie widoczny. W ramkach od 15 do 30 przezroczystość będzie zmieniana, aby w ramkach kluczowych osiągnąć zadane wartości.

                                                                                    2. Rysunek 2.51. Uruchamianie animacji

                                                                                      0x01 graphic

                                                                                      1. Kliknij strzałkę skierowaną w prawo, aby wyświetlić animację (rysunek 2.51). W ramkach od 1 do 14 będzie widoczny pusty arkusz. W ramce 15 pojawi się napis. W miarę wyświetlania kolejnych ramek będzie on stawał się coraz mniej widoczny. W ramce 30 zniknie zupełnie.

                                                                                      2. Rysunek 2.52. Przerywanie wyświetlania animacji

                                                                                        0x01 graphic

                                                                                        1. Kliknij przycisk oznaczony kwadratem, aby przerwać wyświetlanie animacji (rysunek 2.52).

                                                                                        2 Część I Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)

                                                                                        2 K:\Helion\1 Od autora\r02-01.doc

                                                                                        było: okna



                                                                                        Wyszukiwarka

                                                                                        Podobne podstrony:
                                                                                        7 Szkolenie bhp zm 01 11
                                                                                        02 01 11 11 01 44 an kol2 1 7id 3881
                                                                                        02 01 11 01 01 14 am2 za kol I
                                                                                        IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XI, 01 11
                                                                                        02 01 11 11 01 51 analpopr1I
                                                                                        02 01 11 01 01 18 Pol Gdańska, PG, Kolo1 z rozw
                                                                                        02 01 11 11 01 18 Kolokwium2D1
                                                                                        plan 01.11- 12.11, plany, scenariusze, Plany
                                                                                        02 01 11 11 01 52 Kolokwium1D
                                                                                        02 01 11 11 01 14 an kol3 popr
                                                                                        01.11 karta-rejestracji-wypadku, wypadek
                                                                                        IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XII, 01 11
                                                                                        Podstawy ekonomii  01 11
                                                                                        02 01 11 11 01 12 Kolokwium1B
                                                                                        02 01 11 11 01 34 Kolokwium2A1
                                                                                        02 01 11 11 01 51 kol2
                                                                                        02 01 11 12 01 04 kolokwium22
                                                                                        02 01 11 11 01 20 test0201
                                                                                        Geologia  01 11

                                                                                        więcej podobnych podstron