Obrazy elementów podstawowych


Materialny do ćwiczeń z Rysunku technicznego

Opracował dr inż. Andrzej Iwaniak

I. Obrazy elementów podstawowych

1.1 Wstęp

Na wykładach studenci poznają konstrukcje trzech rzutni prostopadłych. Konstrukcja rzutu poziomego, pionowego i bocznego jest prosta. Automatyczna jest procedura wyznaczenia na podstawie dwóch znanych rzutów punktu rzutu trzeciego. Ważną i wymagającą ćwiczenia jest umiejętnością wyznaczenia rzutu punktu, prostej czy śladów płaszczyzny na dwie rzutnie. Wyznaczając dwa punkt prostej można wyznaczyć jej rzuty a trzy punkty - obraz płaszczyzny, na której te punkty leżą. Widać z tego, że podstawową umiejętnością jednoznacznego określania elementów podstawowych w przestrzeni jest znalezienie rzutu poziomego i pionowego punktu prostej i płaszczyzny. Obraz rzutu bocznego ma ważne znaczenie poglądowe dla lepszego pokazania elementów przestrzeni których usytuowanie jest szczególne.

1.2 Układ rzutni

Wyznaczając dwa rzuty równoległe punktu jednoznacznie określamy jego położenie w przestrzeni. Posiadając rzut poziomy punktu A - nazywany A` wiemy, że punkt ten leży na prostej rzutującej przechodzącej prze punk A dopiero posiadani obrazu drugiego rzutu jednoznacznie określa jego położenie. Posługiwanie się dwoma rzutami równoległymi jest podstawowa umiejętnością rysunku technicznego. Płaski, dwuwymiarowy układ rysunku otrzymuje się przez odpowiednie rozmieszczenie rzutów po uprzednim złożeniu dodatnich i ujemnych części rzutni poziomej i pionowej. Prezentuje to rysunek 1a i b

0x01 graphic

Rys 1. Układ rzutni a) przestrzenny układ rzutni poziomej i pionowej z podaniem sposobu składanie rzutnie do okładu płaskiego b) układ płaski rzutni z oznaczeniem części ujemnych i dodatnich.

Przyjmując dwie wzajemnie prostopadłe płaszczyzny 0x01 graphic
i 0x01 graphic
i nazywając je kolejno rzutnia pozioma i pionowa otrzymujemy prostą x =0x01 graphic
* 0x01 graphic
i układ odniesienia oznaczany (0x01 graphic
,0x01 graphic
). Prostą nazywamy osią rzutowania. Prosta dzieli obie rzutnie na części dodatnie i ujemne. Układ odniesienia (0x01 graphic
,0x01 graphic
) dzieli przestrzeń na cztery części zwane ćwiartkami przestrzeni oznaczanymi cyframi rzymskimi I, II, III i IV. Zgodnie z zasada składania rzutni do układu płaskiego ćwiartki I i II znajdujące się nad rzutnią 0x01 graphic
a w układzie płaskim rysujemy nad osią rzutowania. Ćwiartki III i IV po rzutnią 0x01 graphic
i pod osią rzutowania. Przyjmując za odniesieni płaszczyznę 0x01 graphic
ćwiartki I i IV znajdują się przed rzutnią pionową a II i III za rzutnią pionowa 0x01 graphic
. Po sprowadzeniu do układu płaskiego ćwiartka I znajdzie się nad osią rzutowania a IV pod.

1.3. Obraz punktu

Proste rzutujące wyznaczające kierunki rzutowania k0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
- prosta poziomo-rzutująca i k0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
- prosta pionowo- rzutująca. Rzuty punktu A` i A`` (odczytujemy A z kreską i A z dwiema) są odpowiednio rzutami poziomym i pionowym punktu A. Oba rzuty jednoznacznie określają położenie punktu A w przestrzeni. Konstrukcję przestrzenną i sprowadzoną do układu płaskiego wyjaśnia rysunek 2.

0x01 graphic

Rys. 2. Konstrukcję przestrzenną i sprowadzoną do układu płaskiego rzutów punktu A

Rzutowany punkt znajduje się w I ćwiartce i jak każdy punkt tej ćwiartki posiada dodatnią głębokość i dodatnią wysokość. W przypadku punktów znajdujących się w innych ćwiartkach niż I konstrukcje są analogiczne.

0x01 graphic

Rys. 4. Różne położenia punktów w przestrzeni a) obraz przestrzenny b) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunku

Szczególne położenie punktów to punkty leżące na rzutni lub osi rzutowania. Obrazy tych punktów znajdują się na rys. 5.

0x01 graphic

Rys. 5. Szczególne położenia punktu w przestrzeni a) obraz przestrzenny b) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunku

Wnioski

Dwa rzuty prostokątne A` i A`` pewnego punktu A określają jednoznacznie jego położenie w przestrzeni, stanowią więc jego obraz.

Dwa rzuty prostokątne A` i A`` pewnego punktu A muszą znajdować się na prostej odnośnej A`A`` 0x01 graphic
lub być zjednoczone w jednym punkcie A`=A`` aby stanowić obraz punktu A warunek ten decyduje o poprawności rzutów punktu A.

Rzuty punków w położeniu szczególnym posiadają co najmniej jeden z wymiarów : wysokość lub głębokość zerowy.

Pytania i ćwiczenia

  1. Kiedy rzuty A` i A`` przyporządkowane sobie w przestrzeni są rzutami jednego punktu A?

  2. Ile punktów w przestrzeni określają dwa rzuty prostokątne A` i A`` jeżeli prosta A`A`` jest 0x01 graphic
    x ?

  3. Co można powiedzieć o punkcie A, którego a) rzut A` leży na osi , b) rzut A`` leży na osi , c) obydwa rzuty leża na osi , d) rzuty A` i A`` jednoczą się powyżej osi , e) rzuty A` i A`` jednoczą się poniżej osi , f) rzuty A` i A` znajdują się po tej samej stronie osi , g) rzuty A` i A` znajdują się w równej odległości od osi ?

  4. Wykreślić w rzutach prostokątnych obraz punktów:

A, jeżeli w= 30 mm i g = 15 mm

B, jeżeli w=-20 mm i g = - 25 mm

C, jeżeli w= - 50 mm i g = 20 mm

D, jeżeli w=-30 mm i g= - 30mm

5. Zmierzyć i wypisać głębokości i wysokości punktów których obrazy przedstawia rys. 6.

0x01 graphic

Rys. 6.

6. Dane są dwa rzuty punktu A (rys. 7). Wykreślić rzuty punktu B, symetrycznego do punktu A względem rzutni poziomej 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Rys. 7 Rys. 8 Rys. 9

7. Dane są dwa rzuty punktu A (rys. 7). Wykreślić rzuty punktu B, symetrycznego do punktu A względem rzutni pionowej 0x01 graphic
.

8. Dane są dwa rzuty punktu A (rys. 7). Wykreślić rzuty punktu B, symetrycznego do punktu A względem osi rzutowania .

1.4. Obraz prostej

Obraz przestrzenny prostej oraz sprowadzony do płaszczyzny rysunku prezentuje rys. 10.

0x01 graphic

Rys. 10.

Dwa punkty obrane dowolni na prostej m można zrzutować zgodnie z wcześniej poznanymi zasadami. Rzuty prostej jednoznacznie określają jej miejsce w przestrzeni. Podobnie rzuty dwóch różnych (nie zjednoczonych) punktów A i B dają możliwość odtworzenia tylko jednej prostej przechodzącej przez te punkty. Mówimy wówczas, że prostą można podać za pomocą rzutów lub dwóch nie jednoczących się punktów (rys. 11). Punkty są różne jeżeli odpowiednie rzuty mają różne.

0x01 graphic

Rys. 11

Wyjątek stanowi prosta leżąca w tzw. płaszczyźnie podwójnie rzutującej 0x01 graphic
(rys. 12 a,b). Prosta m=AB posiada rzuty które niejednoznacznie określają jej miejsce w przestrzeni. Można narysować nieskończenie wiele prostych posiadających rzuty m` i m`` jeżeli prosta m leży w płaszczyźnie podwójnie rzutującej 0x01 graphic
. Płaszczyzna ta jest prostopadła do obu rzutni. Aby jednoznacznie określić ta prostą w przestrzeni należy do rzutów m` i m`` podać rzuty punktu A leżącego na tej prostej lub podać jedynie rzutu dwóch punktów A i B należących do prostej m (rys. 12 c,d).

0x01 graphic

Wnioski

Jeżeli prosta m nie jest prostopadła do osi rzutów x to ich obydwa rzuty prostokątne m` i m`` określają jej obraz tzn. jednoznacznie określają położenie prostej w przestrzeni.

Warunkiem koniecznym i wystarczającym aby punkt A przynależał do prostej m (nieprostopadłej do osi x) jest aby odpowiednie rzuty punktu A leżały na odpowiednich rzutach prostej m.

Punkt przebicia prostej z rzutnią (punkt wspólny prostej i rzutni) nazywamy śladem prostej. 0x01 graphic
- to ślad poziomy prostej m (h - bo horyzontalny), 0x01 graphic
- to ślad pionowy prostej m (V - bo wertykalny). Należy pamiętać, że ślad poziomy prostej oprócz tego, że jest zawsze punktem leżącym na rzutni poziomej leży zawsze na rzucie poziomym prostej. Poszukując śladu poziomego należy analizować punkty o wysokości zerowej gdy rzut poziomy punktu (śladu) leży na rzucie poziomym prostej ( rys. 13). Anlogicznie postępujemy ze śladem pionowym

0x01 graphic

Rys. 13. Znajdowanie śladów prostej

Ślady są punktami leżącymi na rzutniach stąd 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są zjednoczone z osią rzutowania x.

Wniosek

Para śladów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nie jednoczących się w jednym punkcie 0x01 graphic
= 0x01 graphic
leżącym na osi rzutowania określa dokładnie jedną prostą w przestrzeni.

Prostą można zatem podać za pomocą rzutów, rzutów punktów leżących na prostej lub za pomocą śladów. W przypadku prostej leżącej na płaszczyźnie prostopadłej do osi rzutowania x -podwójnie-rzutującej (rys. 14) podanie jej śladami nie wymaga dodatkowych punktów prostej jak w poprzednim przypadku (str. 7) podania jej za pomocą rzutów. Znalezienie dodatkowego potrzebnego w niektórych przypadkach punktu tej prostej jest wygodne po zastosowaniu trzeciej rzutni 0x01 graphic
lub po zastosowaniu zasady proporcjonalnych odległości rzutów punktu do śladów tj. stosunek nowego punktu jej taki sam jak stosunek głębokości do wysokości odpowiednich śladach. Na podstawie śladów można wyznaczyć rzuty prostych.

0x01 graphic

Rys. 14. Proste m podana śladami i jej rzuty

Znane są liczne proste w położeniu szczególnym. Znajomość ich własności jest niezwykle pomocna przy rozwiązywaniu zagadnień geometrycznych i ułatwię poszukiwanie rozwiązań większości konstrukcji.

Proste w położeniu szczególnym.

Jeżeli prosta leży na rzutni to jeden z jej rzutów jednoczy się z osią rzutowania. Oba rzuty jednoczą się z osią rzutowanie jedynie w przypadku prostej pokrywającej się z osią rzutowania. w innym przypadku żaden z rzutów nie jednoczy się z osią rzutowania. prosta może natomiast mieć punkt wspólny z osią rzutowania co uwidacznia się zjednoczeniem jej śladów na osi x. Przypadki te opisują rysunki 15 i 16.

0x01 graphic

Rys. 15 Rys. 16

Prosta pionowa - jest prosta poziomo- rzutującą (obraz rzutu poziomego tej prostej jednoczy się w jednym punkcie - stad nazwa poziomo-rzutująca). Prosta pionowa jest prostopadła do rzutni poziomej co skutkuje obrazem rzutu pionowego prostopadłego do osi rzutowania. Prosta nie posiada śladu pionowego (rys. 17)

0x01 graphic

Rys. 17. Prosta pionowa a) obraz przestrzenny, b) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunkowej.

Prosta celowa - odpowiednikiem prostej pionowej 0x01 graphic
do 0x01 graphic
jest prosta celowa prostopadła do rzutni pionowej 0x01 graphic
. Analogicznie do poprzedniego przypadku prosta ta może być nazwana pionowo-rzutującą, posiada rzut poziomy 0x01 graphic
do osi rzutowania i nie ma śladu poziomego (rys. 18).

0x01 graphic

Rys. 18. Prosta celowa a) obraz przestrzenny, b) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunkowej.

Prosta pozioma - jest równoległa do rzutni poziomej Charakterystyczną cechą obrazu rzutów tej prostej jest równoległy do osi rzutowania rzut pionowy prostej. pozostałe cech łatwo rozpoznać na rys. 19.

0x01 graphic

Rys. 18. Prosta pozioma a) obraz przestrzenny, b) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunkowej.

Prosta czołowa - jest prostą równoległą do rzutni pionowej. Charakterystycznym obrazem jest równoległy do osi rzutowania poziomy rzut prostej (rys. 19).

0x01 graphic

Rys. 19. Prosta czołowa a) obraz przestrzenny, b) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunkowej.

Prosta równoległa do osi rzutowania - jest prostą nie posiadającą śladów a oba rzuty ma równoległe do osi rzutowania (rys. 20).

0x01 graphic

Proste dwusieczne - są to proste przechodzące przez oś rzutowania i leżące w płaszczyźnie dwusiecznej. Proste te mają wszystkie punkty równo oddalone od obu rzutni. Można wyznaczyć dwie takie proste pierwsza przechodzi przez ćwiartki I i III (rys 20); druga przez ćwiartki II i IV (rys. 21). Proste te posiadają jednoczące się na osi x ślady oraz obrazy obu rzutów pod tymi samymi kątami.

0x01 graphic

Rys. 20 Rys. 21

Przykład 1.

Prosta dowolna m dana jest za pomocą rzutów m` i m``. Wyznaczyć ślady prostej oraz określić przez które ćwiartki przechodzi.

0x01 graphic

Rys. 22. Wyznaczanie śladów prostej

Wykonanie tej konstrukcji wymaga znalezienie dwóch rzutów śladów 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, które zawsze znajdują się na osi rzutowania oraz na przeciwnym rzucie prostej tj. rzut poziomy śladu pionowego na rzucie poziomym prostej a rzut pionowy śladu poziomego na rzucie pionowym prostej. Po otrzymaniu tych charakterystycznych punktów na odnośnej i rzucie poziomym prostej wyznaczamy ślad poziomy a na pionowym ślad pionowy. Należy pamiętać, że ślad jest punktem leżącym na rzutni więc odpowiednio wysokość lub głębokość będzie miał zerową. Po wyznaczeniu śladów oznaczamy je 0x01 graphic
- ślad poziomy oraz 0x01 graphic
- ślad pionowy.

Ćwiczenia

  1. Wyznaczyć rzuty i ślady prostej w płaszczyźnie rysunkowej na podstawie podanej przestrzennie na rys. 23.

0x01 graphic

Rys. 23 do ćwiczenia 1

  1. Wyznaczyć ślady prostych podanych rzutami na rys. 24. Sprawdzić przez jakie ćwiartki przechodzą te proste.

0x01 graphic

Rys. 24. do ćwiczenia 2

  1. Narysować na płaszczyźnie rysunku prostą m przechodząca przez ćwiartki I i III, której punkty są równo oddalone od obu rzutni.

  2. Narysować rzuty prostej poziomej o wysokości w=10 i prostej pionowej o głębokości g=-15.

Wzajemne położenie prostych

Możliwe są trzy wzajemny położenia dwóch prostych. Mogą przecinać się, być równoległe lub skośne. Rozważa się też niekiedy dwie proste prostopadłe lub prostopadłe skośne (skośne prostopadle i nie przecinające się) te przypadki nie zostaną omówione gdyż są szczególnymi przypadkami prostych skośnych i przecinających się co zostanie przedstawione szczegółowo.

Dwie proste przecinające się

Dwie proste przecinające się posiadają jeden punkt wspólny, którego rzut poziomy R` leży na rzutach poziomych prostych a rzut pionowy R`` na rzutach pionowych prostych - wyznaczany w punkcie przecięcia rzutów. Oba rzuty punktu muszą znajdować się na prostej prostopadłej do osi rzutowania

0x01 graphic

Rys. 25. Obraz prostych m i n przecinających się w punkcie R.

Można napisać : 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic

Ćwiczenie 5. Sprawdzić czy proste przecinają się w punkcie R należącym do obu prostych

0x01 graphic

Rys. 26 do ćwiczenia 5.

Dwie proste równoległe

Dwie proste m i n są równoległe, jeżeli nie leża w płaszczyźnie rzutującej i posiadają odpowiednie rzuty równoległe : 0x01 graphic
n` oraz 0x01 graphic
.

0x01 graphic
0x01 graphic

Rys. 27. Obraz prostych równoległych

Twierdzenie jest odwracalne za wyjątkiem następującego przypadku

0x01 graphic

Rys. 28. Szczególny przypadek braku równoległości mimo równoległości rzutów

Odpowiednie rzuty są równoległe ale proste leżące w płaszczyźnie rzutującej nie są równoległe (zagadnienie to należy tłumaczyć poglądowo w oparciu o model przestrzenny lub trzecią rzutnię boczną.

Dwie proste skośne

Jeżeli dwie proste nie przecinają się i nie są równoległe - to z pewnością są skośne. Przykłady prostych skośnych pokazuje rys. 29.

0x01 graphic

Rys. 29. Obrazy prostych skośnych

Pytania i ćwiczenia

  1. jaki warunki powinny spełniać dwie pary rzutów aby określić: proste przecinające się, równoległe , skośne?

  2. W jakim przypadku na podstawie dwóch par rzutów nie można jednoznacznie opisać położenia prostej w przestrzeni.

  3. Narysować rzuty prostych m i n przecinających się jeżeli proste zajmują położenie szczególne : a) 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    , b) 0x01 graphic
    , 0x01 graphic
    .

  4. Narysować rzuty dwóch prostych skośnych m i n a następnie wyznaczyć prosta poziomą p przecinającą obie proste.

Obraz płaszczyzny

Płaszczyznę można określić na podstawie odwzorowujących ją elementów na pięć sposobów:

  1. za pomocą trzech punktów - zapisujemy 0x01 graphic

  2. prostej i punktu nie leżącego na prostej - zapisujemy 0x01 graphic

  3. dwóch prostych przecinających się - zapisujemy 0x01 graphic

  4. dwóch prostych równoległych - zapisujemy 0x01 graphic

  5. za pomocą śladów (części wspólnych z rzutniami) - zapisujemy 0x01 graphic

0x01 graphic

Rys. 30. Sposoby odwzorowania płaszczyzny

Odwzorowanie za pomocą śladów przedstawia rys. 31.

0x01 graphic

Rys. 31. Ślady płaszczyzny a) obraz przestrzenny b i c) obraz sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Krawędź 0x01 graphic
- nazywamy śladem poziomym płaszczyzny 0x01 graphic
, krawędź 0x01 graphic
śladem pionowym płaszczyzny 0x01 graphic
. Zgodnie z oznaczeniami na rys. 31 ślady łączą się na osi x w punkcie 0x01 graphic
zwanym węzłem płaszczyzny 0x01 graphic
. Jeżeli płaszczyzna jest równoległa do osi rzutowania - węzła nie posiada. płaszczyznę podana za pomocą śladów zapisujemy 0x01 graphic
.

Szczególne położenie płaszczyzn w przestrzeni

  1. Płaszczyzna pozioma

0x01 graphic

Rys. 32. Obraz płaszczyzny poziomej a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Płaszczyzna pozioma 0x01 graphic
jest równoległa do rzutni poziomej 0x01 graphic
i przecina rzutnię pionową 0x01 graphic
wzdłuż śladu pionowego 0x01 graphic
, który jest równoległy do osi rzutowania x. Każdy punkt leżący na tej płaszczyźnie ma rzut pionowy zjednoczony ze śladem pionowym płaszczyzny jak na rys. 32. Płaszczyzna nie posiada śladu poziomego

  1. Płaszczyzna czołowa

0x01 graphic

Rys. 33. Obraz płaszczyzny czołowej a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Płaszczyzna czołowa 0x01 graphic
jest równoległa do rzutni pionowej 0x01 graphic
i przecina rzutnię poziomą 0x01 graphic
wzdłuż śladu poziomego 0x01 graphic
, który jest równoległy do osi rzutowania x. Każdy punkt leżący na tej płaszczyźnie ma rzut poziomy zjednoczony ze śladem poziomym płaszczyzny jak na rys. 33. Płaszczyzna nie posiada śladu pionowego.

3. Płaszczyzna poziomo-rzutująca

0x01 graphic

Rys. 34. Obraz płaszczyzny poziomo-rzutującej a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Płaszczyzna poziomo-rzutująca 0x01 graphic
jest płaszczyzną prostopadłą do rzutni poziomej 0x01 graphic
. Nazwę swą zawdzięcza takiej właściwości, że wszystkie punkty i proste leżące na tej płaszczyźnie posiadają rzuty poziome zjednoczone ze śladem poziomym 0x01 graphic
płaszczyzny jak na rys. 34. płaszczyzna ta posiada oba ślady przy czym ślad pionowy 0x01 graphic
jest zawsze prostopadły do osi rzutowania x.

4. Płaszczyzna pionowo-rzutująca - 0x01 graphic
jest płaszczyzną prostopadłą do rzutni pionowej 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Rys. 35. Obraz płaszczyzny pionowo-rzutującej a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Nazwę swą zawdzięcza takiej właściwości, że wszystkie punkty i proste leżące na tej płaszczyźnie posiadają rzuty pionowe zjednoczone ze śladem pionowym 0x01 graphic
płaszczyzny jak na rys. 35. płaszczyzna ta posiada oba ślady przy czym ślad poziomy 0x01 graphic
jest zawsze prostopadły do osi rzutowania x.

  1. Płaszczyzna podwójnie-rzutująca - jest płaszczyzną prostopadła do obu rzutni.

0x01 graphic

Rys. 36. Płaszczyzna podwójnie-rzutująca a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Charakterystycznym obrazem tej płaszczyzny w rzutach prostokątnych sprowadzonych do płaszczyzny rysunku (rys. 36b) jest obraz dwóch śladów jednoczących się w prostą prostopadłą do osi rzutowania. Każdy punkt leżące na tej prostej posiada rzuty leżące na śladach płaszczyzny. łatwo. Jest to płaszczyzna przechodząca przez wszystkie ćwiartki przestrzeni a wyznaczenie w której ćwiartce jest punkt zależy od wartości (dodatniej lub ujemnej) głębokości i wysokości.

  1. Płaszczyzna równoległa do osi rzutowania (ale nieprostopadła do żadnej z rzutni)

0x01 graphic

Rys. 37. Płaszczyzna równoległa do osi rzutowania a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Płaszczyzna ta przecina obie rzutnie wzdłuż śladów równoległych do osi rzutowania

  1. Płaszczyzna przechodząca przez oś rzutowania.

0x01 graphic

Rys. 38. Płaszczyzna przechodząca przez oś rzutowania a) przestrzenny, b) sprowadzony do płaszczyzny rysunku.

Płaszczyzna ta posiada ślady jednoczące się z osią rzutowania. Ślady tej płaszczyzny niejednoznacznie określają obraz płaszczyzny w przestrzeni. Aby na podstawie śladów wyznaczyć obraz płaszczyzny niezbędne jest podanie dodatkowej informacji np. punkt płaszczyzny A. Każda prosta leżąca na tej płaszczyźnie posiada ślady jednoczące się ze śladami płaszczyzny na osi rzutowania. Innymi słowy obraz rzutu poziomego i pionowego prostej leżącej na płaszczyźnie jednoczy się na osi rzutowania.

Wnioski

Ślady płaszczyzny mogą jednoznacznie określać położenie płaszczyzny w przestrzeni o ile płaszczyzna nie przechodzi przez oś rzutowania.

Płaszczyzna pozioma (czołowa) ma tylko jeden ślad 0x01 graphic
(0x01 graphic
) równoległy do osi rzutowania.

Każda para prostych 0x01 graphic
0x01 graphic
nie jednoczących się z osią rzutowania x jest obrazem jednej i tylko jednej płaszczyzny 0x01 graphic
w przestrzeni.

Pytania i ćwiczenia

  1. W jaki sposób można określić położenie płaszczyzny w przestrzeni?

  2. Jaki jest obraz śladów płaszczyzny?

  3. Jak określa się jednoznaczne położenie płaszczyzny w przestrzeni jeżeli płaszczyzna przechodzi przez oś rzutowania.

  4. Narysować rzuty trzech punktów A, B i C, które wyznaczają płaszczyznę a)pionową, b) poziomą, c) pionowo-rzutującą, d) poziomo-rzutującą e) czołową. Wyznaczyć ślady tych płaszczyzn.

  5. Narysować ślady płaszczyzn równoległych do osi rzutowania i przechodzących przez ćwiartki: a) I, II, III, b) II, III i IV, c) I, II i IV.

23



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PROJEKT Z ELBETU P YTA, Konstrukcje betonowe-elementy i podstawy
PROJEKT TECHNICZNY P YTY ST, Konstrukcje betonowe-elementy i podstawy
Elementarne podstawy, Studia, Teoretyczne podstawy edukacji
Wzory 2- przypisy, rysunki, itd, rysunki, marketingu-mix oprócz czterech elementów podstawowych powi
Z.T. Problem transportowy - metoda najmniejszego elementu, Podstawy logistyki, Transport i spedycja
Podstawy fizyki z elementami biofizyki mat 02d
Podstawy geografii fizycznej z elementami astronomii  11 10
Podstawy geografii fizycznej z elementami astronomii  12 10
Podstawy geografii fizycznej z elementami astronomii  12 10
Podstawowe elementy planowania i podejmowania decyzji
Podstawy automatyki (w 5) elementy wykonawcze i pomiarowe ppt [tryb zgodnosci]
(8) Podstawowe elementy organizowaniaid 1180
Podstawy geografii fizycznej z elementami astronomii 10 10
Cechy, elementy sposoby komunikowania, Podstawowe składniki modelu kompetencji komunikacyjnej psyc
Metodyka nauczania podstawowych elementów technicznych w mini piłce nożnej
Elementy szczegolnej teori wzgl arkusz poziom podstawowy id 160
Podstawy geografii fizycznej z elementami astronomii ' 10 10

więcej podobnych podstron