r12 01 (11)


Rozdział 12. Efekty specjalne

Podczas malowania, rozmieszczania napisów i tym podobnych czynności o efekcie końcowym decydują zdol­ności manualne wykonawcy. Corel R.A.V.E. zawiera również narzędzia, przeznaczone do poprawy wyglądu obrazka (np. usuwanie szumu i mory, redukcja efektu czerwonych oczu) oraz przekształcania go tak, aby zwracał uwagę swym nieco­dziennym wyglądem (zawirowanie, dodawanie śladów opadów atmosferycznych, wy­krywanie konturów itp.). Korzystając z efektów specjalnych, należy wybrać typ prze­kształcenia i wartości parametrów, a komputer wykona resztę pracy. Mimo że są to narzędzia zautomatyzowane, pozostawiają wiele możliwości wyobraźni twórcy.

Efekty trójwymiarowe

Narzędzia, znajdujące się w grupie 3D Effects, umożliwiają przekształcenie płaskiego obrazka tak, aby sprawiał wrażenie przestrzennego.

Rysunek 12.1. Polecenia menu Bitmaps

0x01 graphic

W tabeli 12.l zebrałem posortowa­ne według kolejności alfabetycznej możliwe do uzyskania efekty.

Tabela 12.1.

Efekty trójwymiarowe

Efekt

Polecenia

Nałożenie obrazka na cylinder

Bitmaps/3D Effects/Cylinder

--> w przestrzeni trójwymiarowej[Author:M]

Bitmaps/3D Effects/3D Rotate

Ramka. Uwaga — wymaga maski

Bitmaps/3D Effects/Emboss

Wypchnięcie lub wklęśnięcie obrazka

Bitmaps/3D Effects/Pinch/Punch

Wyświetlenie obrazka w perspektywie

Bitmaps/3D Effects/Perspective

Wytłoczenie obrazka

Bitmaps/3D Effects/Emboss

Zawinięcie rogu arkusza

Bitmaps/3D Effects/Page Curl

Nałożenie obrazka na cylinder

Ćwiczenie 12.1.

Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Korzystając z na­rzędzi z menu Bitmaps, przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie nałożonego na cylinder.

Sposób wykonania:

  1. Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.

  2. Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.

  3. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

  4. Wybierz polecenia File / Import.

  5. Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.

  6. Wybierz polecenia Bitmaps / 3D Effects / Cylinder.

  7. Rysunek 12.2. Włączanie trybu podglądu

    0x01 graphic

    1. Po wyświetleniu okna Cylinder kliknij ikonę oznaczoną okiem (rysunek 12.2). Parametry wprowadzane w oknie Cylinder zostaną zastosowane do obrazka.

    2. Suwak Percentage ustaw w położeniu -80.

    3. Kliknij ikonę oznaczoną okiem. Zaobserwuj zmiany wyglądu obrazka.

    4. Suwak Percentage ustaw kolejno w położeniu: -40, +40, +80. Po każdej zmianie kliknij ikonę oznaczoną okiem. Zaobserwuj zmiany wyglądu obrazka.

    Praca z narzędziami służącymi do uzyskiwania efektów specjalnych polega na dobieraniu parametrów i obserwowaniu ich wpływu na wygląd obrazka.

    W dolnej części okna znajduje się przycisk Reset. Po kliknięciu go wprowadzone przez ciebie ustawienia zostały zastąpione wartościami domyślnymi.

    Kliknięcie klawisza OK, Cancel lub Help powoduje odpowiednio zastosowanie ustawień do obrazka, zamknięcie okna i anulowanie zmian lub wyświetlenie okna pomocy.

    Modyfikacja okna filtru

    Ćwiczenie 12.2.

    Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Wyświetl okno Cylinder. Zapoznaj się z możliwościami zmiany sposobu wyświetlania.

    Sposób wykonania:

    1. Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.

    2. Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.

    3. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

    4. Wybierz polecenia File / Import.

    5. Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.

    6. Wybierz polecenia Bitmaps / 3D Effects / Cylinder.

    7. Rysunek 12.3. Wyświetlanie małego pola podglądu

      0x01 graphic

      1. Przyspieszenie działania programu można uzyskać, gdy wprowadzone zmiany będą wyświetlane nie na całym obrazku, a na wybranym fragmencie. Kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna Cylinder ikonę, oznaczoną dwoma prostokątami (rysunek 12.3).

      2. Rysunek 12.4. Obrazek źródłowy i poddany przekształceniu. Jeżeli chcesz zobaczyć inny fragment, wystarczy obrazek przesunąć

        0x01 graphic

        1. W górnej części okna wyświetlone zostały dwa pola. Po lewej stronie widoczny jest obraz źródłowy. Po prawej stronie znajduje się obraz poddany przekształceniu (rysunek 12.4).

        2. Umieść kursor w polu po lewej stronie okna. Kursor zmieni kształt ze strzałki na dłoń.

        3. Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.

        4. Przesuń kursor.

        5. Przemieszczanie kursora powoduje przesuwanie obrazu źródłowego i obrazu przekształconego. Ustaw obraz źródłowy tak, aby widoczna była lewa skrajna część obrazka.

        6. Rysunek 12.5. Wyświetlanie dużego okna podglądu

          0x01 graphic

          1. W małym oknie podglądu trudno jest ocenić, jak będzie wyglądał cały obrazek. Kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna ikonę, oznaczoną jednym prostokątem (rysunek 12.5).

          2. Rysunek 12.6. Przesuwanie obrazu w dużym polu podglądu

            0x01 graphic

            1. W miejscu, w którym do tej pory znajdowały dwa małe pola podglądu, wyświetlane jest jedno duże. Widoczny jest w nim fragment obrazka po modyfikacji (rysunek 12.6). Sposób przesuwania obrazka jest podobny jak w przypadku pracy z dwoma oknami podglądu.

            2. Rysunek 12.7. Zamykanie pól podglądu

              0x01 graphic

              1. Aby zamknąć pola podglądu, kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna ikonę, oznaczoną symbolem dwóch prostokątów różnej wielkości (rysunek 12.7).

              2. Rysunek 12.8. Polecenia menu można wybierać również z okna podglądu działania filtru

                0x01 graphic

                1. Jeżeli chcesz wybrać inne polecenie z menu, nie musisz zamykać bieżącego okna i znów wędrować po labiryncie poleceń. Kliknij znajdujący się w lewym górnym rogu okna przycisk ze strzałką. Rozwinięte zostanie --> menu. Za jego pośrednictwem możesz wybrać te same polecenia, które znajdują się w menu[Author:M] .

                Efekty artystyczne

                Narzędzia, znajdujące się w menu ArtStrokes, umożliwiają zmodyfikowanie obrazka tak, aby wyglądem swoim bardziej przypomniał dzieło malarza niż fotografię. W tabeli 12.2 zebrałem narzędzia z grupy ArtStrokes, posortowane alfabetycznie w zależności od uzy­skiwanego efektu.

                Tabela 12.2.

                Efekty artystyczne

                Efekt

                Polecenia

                Obraz impresjonisty

                Bitmaps/Art Strokes/lmpressionist

                Obraz kubisty

                Bitmaps/Art Strokes/Cubist

                Obraz malowany akwarelą

                Bitmaps/Art Strokes/Watercolor

                Obraz malowany ostrzem

                Bitmaps/Art Strokes/Palette Knife

                Obraz pointilisty

                Bitmaps/Art Strokes/Pointillist

                Obraz wycinany dłutem

                Bitmaps/ Art Strokes/Scraperboard

                Obrazek na falistym papierze

                Bitmaps/Art Strokes/Wave Paper

                Obrazek namalowany markerami

                Bitmaps/Art Strokes/Water Marker

                Rysunek kredką

                Bitmaps/Art Strokes/Crayon

                Rysunek kredką Conte

                Bitmaps/Art Strokes/Conte Crayon

                Szkic ołówkiem lub kredką

                Bitmaps/Art Strokes/Sketch Pad

                Szkic pastelami

                Bitmaps/Art Strokes/Pastels

                Szkic piórkiem

                Bitmaps/Art Strokes/Pen & Ink

                Szkic węglem

                Bitmaps/Art Strokes/Charcoal

                Świeży obraz (mokra farba)

                Bitmaps/ Art Strokes/Dabble

                Rysunek 12.9. Obrazek malowany akwarelą

                0x01 graphic

                Ćwiczenie 12.3.

                Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie namalowanego akwa­relą.

                Sposób wykonania:

                1. Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.

                2. Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.

                3. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

                4. Wybierz polecenia File / Import.

                5. Z dyskietki dołączonej do książki zaimportuj plik 02.gif.

                6. Wybierz polecenia Bitmaps / Art Strokes / Watercolor. Polecenia w ostatnim menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.

                7. Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale pojawienie się innego formatu zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB Color (24-bit).

                8. Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Art Strokes / Watercolor.

                9. Domyślnie szerokość pędzla (Brush Size) ustawiona jest na l. Przesuń suwak kolejno w pozycje 3, 5, 7. Kliknięciem w ikonę oznaczoną okiem uaktywnij podgląd. Zaobserwuj, jaki wpływ na wygląd obrazka będzie miała szerokość pędzla.

                10. Za pomocą suwaka Granulation możesz ustawić wartość granulacji farby. Przesuń suwak w prawe, a następnie w lewe skrajne położenie. Zaobserwuj, jaki będzie to miało wpływ na wygląd obrazka.

                11. Parametr Water amount określa zawartość wody w farbie. Sprawdź, jak wygląda obrazek przy ustawieniu minimalnej i maksymalnej wartości.

                12. Zmieniając wartość parametru Bleed, można wpływać na utratę koloru oryginalnego obrazka. Dobierz taką wartość, aby efekt końcowy najbardziej przypominał obraz malowany akwarelą.

                13. Wartość ostatniego parametru (Brightness) wpływa na jaskrawość obrazka. Zobacz, jak zmienia się jego wygląd przy ustawieniu suwaka w skrajnych położeniach.

                Zamazywanie obrazka

                Wspólną cechą narzędzi, znajdujących się w menu Blur, jest możliwość zamazywania ob­razka. W tabeli 12.3 zebrałem narzędzia z grupy Blur, posortowane alfabetycznie w za­leżności od uzyskiwanego za ich pomocą efektu.

                Tabela 12.3.

                Zamazywanie obrazka

                Efekt

                Polecenia

                Przesunięcie pikseli, znajdujących się w jednakowej odległości od środka obrazka

                Bitmaps/Blur/Radial Blur

                Rozmazanie gaussowskie

                Bitmaps/Blur/Gaussian Blur

                Rozmazanie przez przesunięcie pikseli

                Bitmaps/Blur/Jaggy Despeckle

                Symulowanie ruchu obiektu

                Bitmaps/Blur/Motion Blur

                Usunięcie szczegółów

                Bitmaps/Blur/Low Pass

                Wygładzenie kierunkowe

                Bitmaps/Blur/Directional

                Wygładzenie krawędzi

                Bitmaps/Blur/Smooth

                Zdjęcie wykonane przy źle ustawionej ostrości obiektywu

                Bitmaps/Blur/Zoom

                Zmiękczenie krawędzi

                Bitmaps/Blur/Soften

                Fotografia wykonana aparatem ze źle ustawioną ostrością

                Rysunek 12.10. Zdjęcie wykonane aparatem ze źle ustawioną ostrością

                0x01 graphic

                Ćwiczenie 12.4.

                Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie fotografii, wykonanej za pomocą aparatu z niewłaściwie ustawioną ostrością.

                Sposób wykonania:

                1. Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.

                2. Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.

                3. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

                4. Wybierz polecenia File / Import.

                5. Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.

                6. Wybierz polecenia Bitmaps / Blur / Zoom. Polecenia w ostatnim menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.

                7. Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale pojawi się inny format zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB Color (24-bit).

                8. Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Blur / Zoom.

                9. Po wyświetleniu okna Zoom przesuń suwak Amount tak, aby wartość współczynnika zniekształcenia wynosiła kolejno 10, 25 oraz 75.

                10. Domyślnie wirtualny obiektyw skierowany jest na środek obrazka. Kliknij przycisk, oznaczony krzyżykiem i strzałką. Przesuń kursor z okna Zoom na obrazek. Kliknij po prawej stronie obrazka. Obiektyw zostanie nakierowany na punkt, który kliknąłeś.

                Przekształcanie kolorów

                Narzędzia, zebrane w grupie Color Transform, nie powodują zmiany kształtów, a jedynie oddziałują na widoczne na obrazku kolory. W tabeli 12.4 zebrałem narzędzia z tej grupy, posortowane według kolejności alfabetycznej uzyskiwanych efektów.

                Tabela 12.4.

                Przekształcanie kolorów

                Efekt

                Polecenia

                Dodanie do obrazka półtonów. Kolory półtonów są tworzone przez umieszczanie na obrazie punktów o różnych rozmiarach. Użytkownik może zmieniać parametry punktów

                Bitmaps/Color Transform/Halftone

                Zastąpienie kolorów przez ich odwrotności na kole kolorów

                Bitmaps/Color Transform/Solarize

                Zmiana kolorów obrazka na bardziej jaskrawe — pomarańczowy, różowy, turkusowy, żółtozielony

                Bitmaps/Color Transform/Psychedelic

                Zredukowanie kolorów, występujących na obrazku, do składowych RGB

                Bitmaps/Color Transform/Bit Plabes

                Rysunek 12.11. Obrazek po wygenerowaniu półtonów

                0x01 graphic

                Ćwiczenie 12.5.

                Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Dodaj do obrazka półtony.

                Sposób wykonania:

                1. Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.

                2. Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.

                3. Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.

                4. Wybierz polecenia File / Import.

                5. Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.

                6. Wybierz polecenia Bitmaps / Color Transform / Halftone. Polecenia w ostatnim menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.

                7. Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale pojawienie się innego formatu zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB Color (24-bit).

                8. Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Color Transform / Halftone.

                9. W oknie Halftone przesuwaj suwak Max dot radius. Zaobserwuj, jak będzie wyglądał obrazek przy punktach o rozmiarach 2, 5 oraz 7.

                2 Część I Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)

                2 K:\Helion\1 Od autora\r12-01.doc

                ?

                tekst jest niejasny, prośba do Autora o jego poprawienie



                Wyszukiwarka

                Podobne podstrony:
                7 Szkolenie bhp zm 01 11
                02 01 11 11 01 44 an kol2 1 7id 3881
                02 01 11 01 01 14 am2 za kol I
                IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XI, 01 11
                02 01 11 11 01 51 analpopr1I
                02 01 11 01 01 18 Pol Gdańska, PG, Kolo1 z rozw
                02 01 11 11 01 18 Kolokwium2D1
                plan 01.11- 12.11, plany, scenariusze, Plany
                02 01 11 11 01 52 Kolokwium1D
                02 01 11 11 01 14 an kol3 popr
                01.11 karta-rejestracji-wypadku, wypadek
                IKONOGRAFIA ŚWIĘTYCH, WYKŁAD XII, 01 11
                Podstawy ekonomii  01 11
                02 01 11 11 01 12 Kolokwium1B
                02 01 11 11 01 34 Kolokwium2A1
                02 01 11 11 01 51 kol2
                02 01 11 12 01 04 kolokwium22
                02 01 11 11 01 20 test0201
                Geologia  01 11

                więcej podobnych podstron