Rozdział 12. Efekty specjalne
Podczas malowania, rozmieszczania napisów i tym podobnych czynności o efekcie końcowym decydują zdolności manualne wykonawcy. Corel R.A.V.E. zawiera również narzędzia, przeznaczone do poprawy wyglądu obrazka (np. usuwanie szumu i mory, redukcja efektu czerwonych oczu) oraz przekształcania go tak, aby zwracał uwagę swym niecodziennym wyglądem (zawirowanie, dodawanie śladów opadów atmosferycznych, wykrywanie konturów itp.). Korzystając z efektów specjalnych, należy wybrać typ przekształcenia i wartości parametrów, a komputer wykona resztę pracy. Mimo że są to narzędzia zautomatyzowane, pozostawiają wiele możliwości wyobraźni twórcy.
Efekty trójwymiarowe
Narzędzia, znajdujące się w grupie 3D Effects, umożliwiają przekształcenie płaskiego obrazka tak, aby sprawiał wrażenie przestrzennego.
Rysunek 12.1. Polecenia menu Bitmaps |
|
W tabeli 12.l zebrałem posortowane według kolejności alfabetycznej możliwe do uzyskania efekty.
Tabela 12.1.
Efekty trójwymiarowe
Efekt |
Polecenia |
Nałożenie obrazka na cylinder |
Bitmaps/3D Effects/Cylinder |
--> w przestrzeni trójwymiarowej[Author:M] |
Bitmaps/3D Effects/3D Rotate |
Ramka. Uwaga — wymaga maski |
Bitmaps/3D Effects/Emboss |
Wypchnięcie lub wklęśnięcie obrazka |
Bitmaps/3D Effects/Pinch/Punch |
Wyświetlenie obrazka w perspektywie |
Bitmaps/3D Effects/Perspective |
Wytłoczenie obrazka |
Bitmaps/3D Effects/Emboss |
Zawinięcie rogu arkusza |
Bitmaps/3D Effects/Page Curl |
Nałożenie obrazka na cylinder
Ćwiczenie 12.1.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Korzystając z narzędzi z menu Bitmaps, przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie nałożonego na cylinder.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / 3D Effects / Cylinder.
Rysunek 12.2. Włączanie trybu podglądu |
|
Po wyświetleniu okna Cylinder kliknij ikonę oznaczoną okiem (rysunek 12.2). Parametry wprowadzane w oknie Cylinder zostaną zastosowane do obrazka.
Suwak Percentage ustaw w położeniu -80.
Kliknij ikonę oznaczoną okiem. Zaobserwuj zmiany wyglądu obrazka.
Suwak Percentage ustaw kolejno w położeniu: -40, +40, +80. Po każdej zmianie kliknij ikonę oznaczoną okiem. Zaobserwuj zmiany wyglądu obrazka.
Praca z narzędziami służącymi do uzyskiwania efektów specjalnych polega na dobieraniu parametrów i obserwowaniu ich wpływu na wygląd obrazka.
W dolnej części okna znajduje się przycisk Reset. Po kliknięciu go wprowadzone przez ciebie ustawienia zostały zastąpione wartościami domyślnymi.
Kliknięcie klawisza OK, Cancel lub Help powoduje odpowiednio zastosowanie ustawień do obrazka, zamknięcie okna i anulowanie zmian lub wyświetlenie okna pomocy.
Modyfikacja okna filtru
Ćwiczenie 12.2.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Wyświetl okno Cylinder. Zapoznaj się z możliwościami zmiany sposobu wyświetlania.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / 3D Effects / Cylinder.
Rysunek 12.3. Wyświetlanie małego pola podglądu |
|
Przyspieszenie działania programu można uzyskać, gdy wprowadzone zmiany będą wyświetlane nie na całym obrazku, a na wybranym fragmencie. Kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna Cylinder ikonę, oznaczoną dwoma prostokątami (rysunek 12.3).
Rysunek 12.4. Obrazek źródłowy i poddany przekształceniu. Jeżeli chcesz zobaczyć inny fragment, wystarczy obrazek przesunąć |
|
W górnej części okna wyświetlone zostały dwa pola. Po lewej stronie widoczny jest obraz źródłowy. Po prawej stronie znajduje się obraz poddany przekształceniu (rysunek 12.4).
Umieść kursor w polu po lewej stronie okna. Kursor zmieni kształt ze strzałki na dłoń.
Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.
Przesuń kursor.
Przemieszczanie kursora powoduje przesuwanie obrazu źródłowego i obrazu przekształconego. Ustaw obraz źródłowy tak, aby widoczna była lewa skrajna część obrazka.
Rysunek 12.5. Wyświetlanie dużego okna podglądu |
|
W małym oknie podglądu trudno jest ocenić, jak będzie wyglądał cały obrazek. Kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna ikonę, oznaczoną jednym prostokątem (rysunek 12.5).
Rysunek 12.6. Przesuwanie obrazu w dużym polu podglądu |
|
W miejscu, w którym do tej pory znajdowały dwa małe pola podglądu, wyświetlane jest jedno duże. Widoczny jest w nim fragment obrazka po modyfikacji (rysunek 12.6). Sposób przesuwania obrazka jest podobny jak w przypadku pracy z dwoma oknami podglądu.
Rysunek 12.7. Zamykanie pól podglądu |
|
Aby zamknąć pola podglądu, kliknij widoczną w prawym górnym rogu okna ikonę, oznaczoną symbolem dwóch prostokątów różnej wielkości (rysunek 12.7).
Rysunek 12.8. Polecenia menu można wybierać również z okna podglądu działania filtru |
|
Jeżeli chcesz wybrać inne polecenie z menu, nie musisz zamykać bieżącego okna i znów wędrować po labiryncie poleceń. Kliknij znajdujący się w lewym górnym rogu okna przycisk ze strzałką. Rozwinięte zostanie --> menu. Za jego pośrednictwem możesz wybrać te same polecenia, które znajdują się w menu[Author:M] .
Efekty artystyczne
Narzędzia, znajdujące się w menu ArtStrokes, umożliwiają zmodyfikowanie obrazka tak, aby wyglądem swoim bardziej przypomniał dzieło malarza niż fotografię. W tabeli 12.2 zebrałem narzędzia z grupy ArtStrokes, posortowane alfabetycznie w zależności od uzyskiwanego efektu.
Tabela 12.2.
Efekty artystyczne
Efekt |
Polecenia |
Obraz impresjonisty |
Bitmaps/Art Strokes/lmpressionist |
Obraz kubisty |
Bitmaps/Art Strokes/Cubist |
Obraz malowany akwarelą |
Bitmaps/Art Strokes/Watercolor |
Obraz malowany ostrzem |
Bitmaps/Art Strokes/Palette Knife |
Obraz pointilisty |
Bitmaps/Art Strokes/Pointillist |
Obraz wycinany dłutem |
Bitmaps/ Art Strokes/Scraperboard |
Obrazek na falistym papierze |
Bitmaps/Art Strokes/Wave Paper |
Obrazek namalowany markerami |
Bitmaps/Art Strokes/Water Marker |
Rysunek kredką |
Bitmaps/Art Strokes/Crayon |
Rysunek kredką Conte |
Bitmaps/Art Strokes/Conte Crayon |
Szkic ołówkiem lub kredką |
Bitmaps/Art Strokes/Sketch Pad |
Szkic pastelami |
Bitmaps/Art Strokes/Pastels |
Szkic piórkiem |
Bitmaps/Art Strokes/Pen & Ink |
Szkic węglem |
Bitmaps/Art Strokes/Charcoal |
Świeży obraz (mokra farba) |
Bitmaps/ Art Strokes/Dabble |
Rysunek 12.9. Obrazek malowany akwarelą |
|
Ćwiczenie 12.3.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie namalowanego akwarelą.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki dołączonej do książki zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / Art Strokes / Watercolor. Polecenia w ostatnim menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.
Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale pojawienie się innego formatu zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB Color (24-bit).
Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Art Strokes / Watercolor.
Domyślnie szerokość pędzla (Brush Size) ustawiona jest na l. Przesuń suwak kolejno w pozycje 3, 5, 7. Kliknięciem w ikonę oznaczoną okiem uaktywnij podgląd. Zaobserwuj, jaki wpływ na wygląd obrazka będzie miała szerokość pędzla.
Za pomocą suwaka Granulation możesz ustawić wartość granulacji farby. Przesuń suwak w prawe, a następnie w lewe skrajne położenie. Zaobserwuj, jaki będzie to miało wpływ na wygląd obrazka.
Parametr Water amount określa zawartość wody w farbie. Sprawdź, jak wygląda obrazek przy ustawieniu minimalnej i maksymalnej wartości.
Zmieniając wartość parametru Bleed, można wpływać na utratę koloru oryginalnego obrazka. Dobierz taką wartość, aby efekt końcowy najbardziej przypominał obraz malowany akwarelą.
Wartość ostatniego parametru (Brightness) wpływa na jaskrawość obrazka. Zobacz, jak zmienia się jego wygląd przy ustawieniu suwaka w skrajnych położeniach.
Zamazywanie obrazka
Wspólną cechą narzędzi, znajdujących się w menu Blur, jest możliwość zamazywania obrazka. W tabeli 12.3 zebrałem narzędzia z grupy Blur, posortowane alfabetycznie w zależności od uzyskiwanego za ich pomocą efektu.
Tabela 12.3.
Zamazywanie obrazka
Efekt |
Polecenia |
Przesunięcie pikseli, znajdujących się w jednakowej odległości od środka obrazka |
Bitmaps/Blur/Radial Blur |
Rozmazanie gaussowskie |
Bitmaps/Blur/Gaussian Blur |
Rozmazanie przez przesunięcie pikseli |
Bitmaps/Blur/Jaggy Despeckle |
Symulowanie ruchu obiektu |
Bitmaps/Blur/Motion Blur |
Usunięcie szczegółów |
Bitmaps/Blur/Low Pass |
Wygładzenie kierunkowe |
Bitmaps/Blur/Directional |
Wygładzenie krawędzi |
Bitmaps/Blur/Smooth |
Zdjęcie wykonane przy źle ustawionej ostrości obiektywu |
Bitmaps/Blur/Zoom |
Zmiękczenie krawędzi |
Bitmaps/Blur/Soften |
Fotografia wykonana aparatem ze źle ustawioną ostrością
Rysunek 12.10. Zdjęcie wykonane aparatem ze źle ustawioną ostrością |
|
Ćwiczenie 12.4.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Przekształć go tak, aby sprawiał wrażenie fotografii, wykonanej za pomocą aparatu z niewłaściwie ustawioną ostrością.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / Blur / Zoom. Polecenia w ostatnim menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.
Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale pojawi się inny format zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB Color (24-bit).
Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Blur / Zoom.
Po wyświetleniu okna Zoom przesuń suwak Amount tak, aby wartość współczynnika zniekształcenia wynosiła kolejno 10, 25 oraz 75.
Domyślnie wirtualny obiektyw skierowany jest na środek obrazka. Kliknij przycisk, oznaczony krzyżykiem i strzałką. Przesuń kursor z okna Zoom na obrazek. Kliknij po prawej stronie obrazka. Obiektyw zostanie nakierowany na punkt, który kliknąłeś.
Przekształcanie kolorów
Narzędzia, zebrane w grupie Color Transform, nie powodują zmiany kształtów, a jedynie oddziałują na widoczne na obrazku kolory. W tabeli 12.4 zebrałem narzędzia z tej grupy, posortowane według kolejności alfabetycznej uzyskiwanych efektów.
Tabela 12.4.
Przekształcanie kolorów
Efekt |
Polecenia |
Dodanie do obrazka półtonów. Kolory półtonów są tworzone przez umieszczanie na obrazie punktów o różnych rozmiarach. Użytkownik może zmieniać parametry punktów |
Bitmaps/Color Transform/Halftone |
Zastąpienie kolorów przez ich odwrotności na kole kolorów |
Bitmaps/Color Transform/Solarize |
Zmiana kolorów obrazka na bardziej jaskrawe — pomarańczowy, różowy, turkusowy, żółtozielony |
Bitmaps/Color Transform/Psychedelic |
Zredukowanie kolorów, występujących na obrazku, do składowych RGB |
Bitmaps/Color Transform/Bit Plabes |
Rysunek 12.11. Obrazek po wygenerowaniu półtonów |
|
Ćwiczenie 12.5.
Po uruchomieniu programu Corel R.A.V.E. utwórz nowy obrazek. Dodaj do obrazka półtony.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start / Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E. 1.0.
Po wyświetleniu okna Welcome to Corel R.A.V.E. kliknij ikonę New Movie.
Włóż do napędu dyskietkę dołączoną do książki.
Wybierz polecenia File / Import.
Z dyskietki, dołączonej do książki, zaimportuj plik 02.gif.
Wybierz polecenia Bitmaps / Color Transform / Halftone. Polecenia w ostatnim menu są nieaktywne. Spowodowane jest to zbyt małą liczbą kolorów użytych na obrazku.
Zwiększ liczbę kolorów obrazka. Nie spowoduje to zmian w jego wyglądzie, ale pojawienie się innego formatu zapisu danych. Wybierz polecenia Bitmaps / Mode / RGB Color (24-bit).
Powtórnie wybierz polecenia Bitmaps / Color Transform / Halftone.
W oknie Halftone przesuwaj suwak Max dot radius. Zaobserwuj, jak będzie wyglądał obrazek przy punktach o rozmiarach 2, 5 oraz 7.
2 Część I ♦ Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)
2 K:\Helion\1 Od autora\r12-01.doc
?
tekst jest niejasny, prośba do Autora o jego poprawienie