Matematyka sem III wyklad 1


Liczby zespolone

Niech Z oznacza zbiór złożony z par (a,b), gdzie 0x01 graphic
, 0x01 graphic
. Dwie pary nazywamy równymi wtedy i tylko wtedy, gdy odpowiednio równe są elementy tych par czyli:

0x01 graphic

Są to więc pary uporządkowane.

Określamy w tym zbiorze dwa działania:

Dodawanie: 0x01 graphic

Mnożenie: 0x01 graphic

DEF.

Liczbami zespolonymi nazywamy uporządkowane pary liczb rzeczywistych, dla których określamy równość, dodawanie i mnożenie:

  1. 0x01 graphic

  2. 0x01 graphic

  3. 0x01 graphic

Liczbę (0,1) nazywać będziemy jednostką urojoną i oznaczać literą „i” czyli:

i=(0,1)

Uważamy, że 0x01 graphic

Każda liczba zespolona (a,b) da się przedstawić za pomocą liczby „i” oraz liczb (a,0), (b,0):

0x01 graphic

Stąd krótko 0x01 graphic
, np. 0x01 graphic

Otrzymaną postać nazywamy postacią kartezjańską (algebraiczną) liczby zespolonej.

Liczbę a nazywamy częścią rzeczywistą liczby z i oznaczamy Rez (czyt. realis)

Liczbę b nazywamy częścią urojoną liczby z i oznaczamy Imz (czyt. Imaginaris)

Jeżeli Rez=0 to liczbę nazywamy czysto urojoną.

Jeżeli Imz=0 to liczbę nazywamy czysto rzeczywistą.

Mamy też:

0x01 graphic
-moduł liczby zespolonej

0x01 graphic
-liczba sprzężona do z

Działania na liczbach zespolonych (w postaci kartezjańskiej)

Dodawanie , odejmowanie i mnożenie liczb zespolonych wykonujemy tak, jak działana na dwumianach z uwzględnieniem, że i2=-1

0x01 graphic

Dzielenie liczb zespolonych (w postaci kartezjańskiej)

Aby podzielić z1, przez z2, należy je jednocześnie pomnożyć przez 0x01 graphic
(czyli liczbę sprzężoną będącą w mianowniku);

0x01 graphic

Interpretacja geometryczna liczb zespolonych

Liczbę zespoloną interpretujemy jako punkt (a,b) na płaszczyźnie Gaussa, w której wyróżniamy dwie wzajemnie prostopadłe osie zwane odpowiednio: pozioma - oś rzeczywista, pionowa - oś urojona

Niech z=a+bi

0x01 graphic

Każdej liczbie zespolonej z=a+bi odpowiada dokładnie jeden punkt (a,b) na tej płaszczyźnie i odwrotnie.

Jeżeli punkt (a,b) połączymy z (0,0) to odległość tych dwóch punktów będzie równa 0x01 graphic
czyli promieniowi r.

Jeżeli przez 0x01 graphic
oznaczymy kąt jaki tworzy promień r z dodatnim kierunkiem osi Rez w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara to nazywamy go argumentem liczb z, przy czym ograniczając się do zakresu 0x01 graphic
- argumentem głównym liczby z: 0x01 graphic

Mamy wówczas (patrz rys wcześniej)

0x01 graphic

Oraz 0x01 graphic

Ostatni zapis liczby zespolonej nazywany jest jej postacią trygonometryczną czyli

0x01 graphic

0x01 graphic
można wyznaczyć więc albo z układu:

0x01 graphic
wówczas mamy:

Jeżeli 0x01 graphic
należy do pierwszej ćwiartki to:

0x01 graphic
,jeżeli należą do I ćwiartki

0x01 graphic
,jeżeli należą do II ćwiartki

0x01 graphic
,jeżeli należą do III ćwiartki

0x01 graphic
,jeżeli należą do IV ćwiartki

Przykład

Znaleźć postacie trygonometryczne liczb:

1. 0x01 graphic

Czyli 0x01 graphic

Mnożenie i dzielenie liczb zespolonych (w postaci trygonometrycznej)

Niech :0x01 graphic

Mamy:

0x01 graphic

0x01 graphic

Przykład

Dla liczb 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
obliczyć 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
korzystając z ich postaci trygonometrycznych:

0x01 graphic
; 0x01 graphic
(bo w I ćwiartce)

0x01 graphic
; 0x01 graphic
(bo w II ćwiartce)

0x01 graphic

0x01 graphic

Potęgowanie liczb zespolonych (w postaci trygonometrycznej)

Skoro 0x01 graphic

Stąd 0x01 graphic

Mamy więc wzór:

0x01 graphic

Przykład

Obliczyć0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Mamy więc zgodnie ze wzorem:

0x01 graphic

(skorzystaliśmy z własności okresowości funkcji sinus i cosinus:

0x01 graphic

Pierwiastkowanie liczb zespolonych (w postaci trygonometrycznej)

Każdą liczbę zespoloną, której n-ta potęga równa się liczbie zespolonej z, nazywamy pierwiastkiem n-tego stopnia z liczby z i piszemy: 0x01 graphic

Twierdzenie

Każda liczba zespolona 0x01 graphic
posiada dokładnie n różnych pierwiastków określonych wzorem:

0x01 graphic

Interpretacja geometryczna pierwiastków

Wszystkie pierwiastki leżą na okręgu o S(0,0) i 0x01 graphic
i są wierzchołkami n-kąta foremnego wpisanego w ten okrąg.

Przykład

1.


0x01 graphic

0x01 graphic


Wielomian zmiennej zespolonej

Wielomianem stopnia n w dziedzinie zespolonej nazywamy wyrażenie postaci:

0x01 graphic

Gdzie współczynniki 0x01 graphic

Twierdzenie

Jeżeli liczba 0x01 graphic
jest pierwiastkiem wielomianu 0x01 graphic
o współczynnikach rzeczywistych to liczba 0x01 graphic
jest również pierwiastkiem.

Przykład

Rozwiąż równanie:

0x01 graphic

Bez trudu zauważymy, że W(1)=W(-1)=0 czyli 2 pierwiastki: 0x01 graphic
. W takim razie W(z) dzieli się bez reszty przez 0x01 graphic
z podzielenia uzyskany wynik to 0x01 graphic

Trójmian ten ma 0x01 graphic
, więc pierwiastki będą zespolone i zgodnie z poprzednim do siebie sprzężone

0x01 graphic

Prowadzący: Matematyka 11.10.08

mgr Barbara Pakleza Wykład 1 semestr III

- 1 -



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Matematyka sem III wyklad 1
Matematyka sem III wyklad 2, Studia, ZiIP, SEMESTR III, Matematyka
Matematyka sem III wyklad 1 SAME WZORY, Studia, ZiIP, SEMESTR III, Matematyka
FIZYKOTERAPIA sem III wykład012013
Geologia Sem.III( wyklad prof Banaszuk 222), ochrona środowiska PB
Geologia sem.III (wyklad prof.Banaszuk), ochrona środowiska PB
STAL SEM III WYKLADY, Polibuda mgr, SEM III, konst. metalowe, Konstrukcje metalowe, stale egzamin
STAL SEM III WYKLADY
Matematyka Sem 2 Wykład Całki Powierzchniowe
chow zwierzat gospodarskich i towarzyszacych wyklady sem III
Wykład 2 (sem. III), Metodyka WF
5.Zarządzanie Jakością - Wykład 26.01.2013 - Audit, Zarządzanie UG, Sem. III, Zarządzanie jakością
1.Zarządzanie Jakością - Wykład 20.10.2012 - Normalizacja, Zarządzanie UG, Sem. III, Zarządzanie jak
gramatyka wykład sem III
sem III GO egz wyklady selektywna zbiórka odpadów komunalnych (odpady niebezpieczne i wielkogabaryt
sem III GO egz wyklady inne nr3
ZAGADNIENIA NA EGZAMIN Z MECHANIKI TECHNICZNEJ II DLA SEMESTRU III, sem III, +Mechanika Techniczna I

więcej podobnych podstron