PRACA ZALICZENIOWA
Kurs PN na wychowawcę na placówce wypoczynku dla dzieci i młodzieży.
Ruda Śląska
15.06.2009 - 19.06.2009
Anna Adamek
Kolonia dla dzieci |
turnus od 9.07.2008r. do 22.07.2008r. |
Organizator |
Biuro turystyczne „Czarodziej”, 44-188 Nibylandia ul. Tęczy 5/8 |
Miejsce wypoczynku |
DW „Niebo”, ul. Słoneczna 7, 22-600 Stumilowy Las
|
Plan pracy dla |
35 uczestników kolonii - 18 dziewczyn, 17 chłopców w wieku od 7 do 9 lat |
Temat / fabuła kolonii |
„Nie kończąca się historia” na podstawie powieści Michaela Ende pt. „Nie kończąca się historia” |
Dzień |
Pora |
Plan na pogodny dzień |
Plan na niepogodny dzień
|
1 dzień - środa 9.07.2008r. |
Rano |
Podróż |
Podróż |
|
Po południu |
Rozpakowanie się Znalezienie książki - zabawa na powietrzu |
Rozpakowanie się Znalezienie książki - zabawa w świetlicy |
|
Wieczorem |
Przedostajemy się do Fantazjany Opowieść o krainie nicości, coś znika - krąg rady - wprowadzenie do fabuły (rozmowa/dyskusja) |
Przedostajemy się do Fantazjany Opowieść o krainie nicości, coś znika - krąg rady - wprowadzenie do fabuły (rozmowa/dyskusja) |
2 dzień - czwartek 10.08.2008r. |
Rano |
Apel Spotkanie z Centaurem, opowieść o chorobie cesarzowej - Regulaminy - gra |
Apel Spotkanie z Centaurem, opowieść o chorobie cesarzowej - Regulaminy |
|
Po południu |
Bieg na dzielność - tor przeszkód - chrzest kolonijny
|
Bieg na dzielność - w razie możliwości tor przeszkód, albo quiz z zadaniami |
|
Wieczorem |
Amulety - majsterka |
Amulety - majsterka |
3 dzień - piątek 11.07.2008r. |
Rano |
Apel Wyprawa do Starej Morli, bagna smutku - quiz |
Apel Wyprawa do Starej Morli, bagna smutku - quiz |
|
Po południu |
Przejście martwych gór- gra terenowa |
Przejście martwych gór - zabawa w twistera |
|
Wieczór |
Ygramul (ugryzienie we śnie) - wieczór grozy |
Ygramul (ugryzienie we śnie) - wieczór grozy |
4 dzień - sobota 12.07.2008r. |
Rano |
Eliksir na ranę - zielarstwo i podstawy I pomocy Apel |
Eliksir na ranę - zielarstwo i podstawy I pomocy Apel |
|
Po południu |
Rozweselanie (uśmiech lekarstwem na wszystko) - Śluby kolonijne na wesoło |
Rozweselanie (uśmiech lekarstwem na wszystko) - Śluby kolonijne na wesoło |
|
Wieczorem |
- krąg rady (rozmowa/dyskusja) |
- krąg rady (rozmowa/dyskusja) |
5 dzień - niedziela 13.07.2008r.
|
Rano |
Apel Wycieczka Pożegnanie dnia |
Apel Wycieczka Pożegnanie dnia |
|
Po południu |
|
|
|
Wieczorem |
|
|
6 dzień - poniedziałek 14.07.2008r. |
Rano |
Apel Kraina motłochu - wielkie sprzątanie, pranie (jesteśmy w połowie kolonii) - największy konkurs czystości |
Apel Kraina motłochu - wielkie sprzątanie, pranie (jesteśmy w połowie kolonii) - największy konkurs czystości |
|
Po południu |
Rozmowa z Engywookiem Bramy Sfinxów - gra terenowa |
Rozmowa z Engywookiem Bramy Sfinxów - gra hotelowa - każdy pokój będzie inną bramą |
|
Wieczorem |
Rozmowy z Uylaalą - zagadki, szyfry |
Rozmowy z Uylaalą - zagadki, szyfry |
7 dzień - wtorek 15.07.2008r. |
Rano |
Apel Olimpiada |
Przygotowywanie strojów i pomysłów do „randki w ciemno” |
|
Po południu |
Olimpiada |
Zabawa „randka w ciemno” |
|
Wieczorem |
Inauguracja zwycięsców -wieczór filmowy |
Wieczór filmowy |
8 dzień - środa 16.07.2008r. |
Rano |
Apel Walka wiatrów - walka fantazji z nicością - konkurencje sprawdzające wiedzę uczestników na temat fabuły i bajek, zabawy poruszające wyobraźnię |
Apel Walka wiatrów - walka fantazji z nicością - konkurencje sprawdzające wiedzę uczestników na temat fabuły i bajek, zabawy poruszające wyobraźnię |
|
Po południu |
Plażowanie + kąpiel |
Przygotowanie do wampiriady |
|
Wieczorem |
Miasto nawiedzonych Wampiriada - bal przebierańców |
Miasto nawiedzonych Wampiriada - bal przebierańców |
9 dzień - czwartek 17.07.2008r. |
Rano |
Apel Podróż do krainy Dziecięcej Cesarzowej - gra terenowa |
Apel Podróż do krainy Dziecięcej Cesarzowej - zabawa w ośrodku (np. w chowanego) |
|
Po południu |
Podróż do starca z wędrownej góry - zabawa (zagadki, zadania, quizy, szyfry) |
Podróż do starca z wędrownej góry - zabawa (zagadki, zadania, quizy, szyfry) |
|
Wieczorem |
Gawęda starca, powtarzanie historii - ognisko z kiełbaskami i śpiewami |
Gawęda starca, powtarzanie historii - wieczór z piosenką |
10 dzień - piątek 18.07.2008r. |
Rano |
Apel Pustynia barw, spotkanie z królową nicość - zabawy z chustą, gra |
Apel Pustynia barw, spotkanie z królową nicość - zabawy z chustą, gra |
|
Po południu |
Przygotowanie do turnieju talentów - przygotowanie mini playback show'u |
Przygotowanie do turnieju talentów - przygotowanie mini playback show'u |
|
Wieczorem |
Turniej talentów -mini playback show |
Turniej talentów -mini playback show |
11 dzień - sobota 19.07.2008r. |
Rano |
Apel Wycieczka Pożegnanie dnia |
Apel Wycieczka Pożegnanie dnia |
|
Po południu |
|
|
|
Wieczorem |
|
|
12 dzień - niedziela 20.07.2008r. |
Rano |
Apel Kościół Acharaje - figle i psoty - kolonijny prima aprilis |
Apel Kościół Acharaje - figle i psoty - kolonijny prima aprilis |
|
Po południu |
Widząca dłoń - gra spion |
Widząca dłoń - gra spion |
|
Wieczorem |
Gwiezdny klasztor, bieg po lesie, rozwiązywanie problemów Bieg na gwiazdki - gra nocna |
Gwiezdny klasztor, bieg po lesie, rozwiązywanie problemów Bieg na gwiazdki - gra nocna |
13 dzień - poniedziałek 21.07.2008r. |
Rano |
Apel Uratowanie krainy fantazji - gry i zabawy na powietrzu |
Apel Uratowanie krainy fantazji - gry i zabawy w ośrodku |
|
Po południu |
Kopalnia obrazów - zabawa, majsterka Przygotowania do wieczoru powtarzającej się historii |
Kopalnia obrazów - zabawa, majsterka Przygotowania do wieczoru powtarzającej się historii |
|
Wieczorem |
Wieczór powtarzajacej się historii - skecze dot. kolonii i uczestników - krąg rady (rozmowa/dyskusja) |
Wieczór powtarzajacej się historii - skecze dot. kolonii i uczestników - krąg rady (rozmowa/dyskusja) |
14 dzień - wtorek 22.07.2008r. |
Rano |
Pakowanie/ sprzątanie |
Pakowanie/ sprzątanie |
|
Po południu |
Podróż |
Podróż |
|
Wieczorem |
|
|
SCENARIUSZ / KONSPEKT ZAJĘĆ WIECZORNYCH - DZIEŃ 6 (poniedziałek).
Temat: Przechodzenie przez bramy
Czas: 2h (15:30-17:30)
Zapotrzebowanie: - kartony, - gazety, - 5 arkuszy papieru pakownego, - lustro bądź lustra, - farby, - nożyczki, - mazaki, - worek (np. po kartoflach) - szmatki i inne wypełniacze worka, - karki małe. |
Plan ramowy:
|
Ad.1.Dwie starsze osoby (chłopak i dziewczyna) opowiadają historię bram, jak przez nie przejść. Pokazują nam pierwszą z lornetki, widzimy, iż jest to Brama Sfinksów. Po kolei pokojami będziemy pokonywać kolejne bramy. Do pierwszej doprowadza nas Engywuk.
Ad.2.Przechodzimy przez I Bramę. Dwie osoby są przebrane za sfinksów(maski z kartonu, może z masy papierowej). Gdy jakieś dziecko zobaczy, że przy jego kolejce do przechodzenia Sfinksy mają otwarte oczy, musi poczekać i rozwiązywać zagadki. Reszta grzecznych dzieci może iść dalej. Do następnej bramy doprowadzą nas porozbijane kawałki lustra (kartki wycięte w różne kanciaste kształty)
Ad.3.Aby przedostać się przez kolejną bramę, po kolei każde dziecko musi na wyznaczonym obszarze znaleźć miejsce, gdzie nie zobaczy się w żadnym lusterku. Lusterka będą porozwieszane na drzewach itp. Gdy już każdy przeszedł przez tą bramę, musi na ścieżce odnaleźć karteczkę ze swoim imieniem. Gdy wszyscy znajdą będzie to znak, że może iść w tym kierunku.
Ad.4.W pewnym miejscu znajdujemy 3 skrzyneczki. Odczytujemy list, iż musimy znaleźć kluczyki do tych skrzyneczek, bo w jednej jest wiadomość, gdzie mamy się dalej udać. W jednej z tych skrzyneczek będzie owa informacja.
Ad.5.Zaraz widzimy ostatnią już Bramę. Aby przez nią przejść musimy wyzbyć się wszystkich pragnień. Więc wyżyjmy się na worku bokserskim. Gdy po dłuższym okresie walenia pięściami w worek, dochodzą inne dzieci razem zrywamy koc będący ostatnią bramą.
Ad.6.Za bramą znajduje się list od wyroczni. Jest w nim zawarta następująca treść, która oczywiście jest rymowana. Chodzi o to, by dzieci poszły na kolację i wróciły w to samo miejsce, gdyż tu będzie wyrocznia. Po kolacji przychodzimy do tej wyroczni i tutaj jakaś osoba siedzi niewidoczna i odpowiada rymami.
Pląsowisko (jest to wspaniała impreza, jednak dla osób starszych niż 7-9 lat, najlepiej wychodzi w grupie wiekowej 11-14)
Pląsowisko jest to impreza polegająca na tym, że spotyka się cały obóz, czyli zazwyczaj bardzo liczna grupa osób (od 30 do nawet 200 osób). Wszyscy ustawiają się w kręgu, dowodzi temu osoba z donośnym głosem i sprzętem pomocniczym jakim jest gwizdek bądź sygnałówka. Pląsowisko może trwać zarówno 15 min. jak i parę godzin - zależy to od prowadzącego jak i nastawienia uczestników. Składa się z kilku etapów:
(zakładamy, że jest 50 uczestników)
ETAP I „Zróbmy kółka dwa” - do środka kręgu (kółka stworzonego przez uczestników) wchodzi 10 osób i robi drugi krąg (kółko). Osoby stojące w zewnętrznym kółku klaszczą i śpiewają piosenkę:
„Zróbmy kółka dwa - hej! Będzie zabawa - hej! Będziem bawić się wesoło, póki mamy czas. Choćże ze mną całusa Ci dam parara, choćże ze mną całusa Ci dam! I raz! I dwa! I raz, dwa i trzy! I.. Zróbmy kółka dwa.. (...)”
Osoby będące w wewnętrznym kółko tańczą/kręcą się w jedną stronę i na słowa „I raz! I dwa! I raz, dwa i trzy!” rozbiegają się i dają całusa jednej osoby z kręgu zewnętrznego - osoby pocałowane wbiegają do środka a te które całowały stają na miejscu tamtych i zabawa zaczyna się od nowa. W momencie, gdy widzimy, że towarzystwo już się „rozkręciło” przechodzimy do kolejnego etapu.
ETAP II „Motylek” - do środka kręgu (kółka stworzonego przez uczestników) wchodzi 10 osób i idzie przed siebie po kole w rytm piosenki śpiewanej przez osoby stojące w zewnętrznym kółku, które śpiewają piosenkę:
„Jak dobrze motylkiem być łuhu motylka za męża mieć łuhu z motylkiem życie to raj łuhu motylku rączkę mi daj”
- w tym momencie osoby ze środka koła biorą za rękę jedną osobę z koła zewnętrznego i dalej wszyscy śpiewają piosenkę
„jak dobrze motylkiem być łuhu motylka za męża mieć łuhu z motylkiem życie to raj łuhu motylku nóżki mi daj”
- w tym momencie pary będące w środku koła łapią się za dwie ręce, stoją przodem do siebie i czubki stóp mają ze sobą złączone, następnie dalej śpiewa się piosenkę
„jak dobrze motylkiem być łuhu motylka za męża mieć łuhu z motylkiem życie to raj łuhu motylku buzi mi daj”
- w tym momencie pary dają sobie buziaka i te osoby które zostały zaproszone do środka przez osoby które były wcześniej zostają i zabawa zaczyna się od nowa.
ETAP III „Księżyc” - do środka kręgu (kółka stworzonego przez uczestników) wchodzi 10 osób i idzie przed siebie po kole w rytm piosenki śpiewanej przez osoby stojące w zewnętrznym kółku, które śpiewają piosenkę:
„Chodzi księżyc po niebie, zgubił złote buciki, poproś mnie do tańca poproś mnie do tańca królewiczu z Afryki, królewiczu z Afryki” - od momentu słów „poproś mnie do tańca”
osoby będące w środku biorą za rękę swoją partnerkę/partnera upatrzonego będącego w zewnętrznym kole. Na koniec piosenki stają do siebie tyłem i wszyscy krzyczą
„I raz! I dwa! I trzy”
- na trzy osoby będące do siebie tyłem odwracają głowę w jedną stronę - jeżeli ich twarze spotkają się po tej samej stronie (tak - znowu ) dają sobie buziaka. Następnie podobnie jak wcześniej osoby wybrane do środka przez osoby które były wcześniej zostają i zabawa zaczyna się od początku.
Etapy, które wypisałam mogą być zamieniane pod względem kolejności, jednakże taka kolejność zazwyczaj jest przybierana na pląsowiskach (gł. na obozach harcerskich).