Tworzymy asteroidę.
Użyjemy parametru modyfikacji by zmienić pierwotny kształt przedmiotu. W tej lekcji, użyjesz parametru modyfikacji, by kula nabrała nieregularnego kształtu.
Konfigurowanie - Setting up.
Otwórz w folderze \tutorials\intro_to_modeling plik asteroid1.max.
W oknie ekranu widzisz dwie kule, jedną dużą drugą małą.
Kliknij Min/Max Toggle w kontroli okien ekranu, by przedstawić cztery okna.
Tworzymy asteroidę z użyciem modyfikatora Noise.
Wybierz większą kulę.
W rolecie Name And Color zmień nazwę Sphere01 na Moon.
Wybierz małą kulę i wpisz Asteroid, wciśnij Enter.
Wciśnij klawisz P by przełączyć okno ekranu Camera 01 na okno perspektywy.
W oknie ekranu perspektywy zaznacz obiekt Asteroid a następnie w kontrolkach okien ekranu wciśnij Zoom Extents Selected.
W ten sposób asteroida wypełniła okno perspektywy. Jest to selektywne powiększenie obiektu.
Otwórz panel Modify. Z listy modyfikatorów - Modifier List wybierz modyfikator Noise.
Parametr modyfikacji Noise tworzy przypadkowe wypaczenie na powierzchni przedmiotu.
W rolecie Parameters - Noise, zaznacz okienko Fractal i ustaw wartość Scale na 30. Natomiast niżej w opcji Strength wprowadź wartości: X=25, Y=10, Z=20.
Gdy spojrzysz na asteroidę to zobaczysz że zmieniła kształt.
Eksperyment z asteroidą.
W rolecie Parameters - Noise zmień wartość Seed.
Te zmiany wprowadzają całkowicie różniące się kształty obiektu jak obrazuje to poniższa ilustracja.
Spróbuj zastosować jakieś inne parametry modyfikacji na obiekcie, takie jak Bend, Taper, Twist i Stretch.
Eksperymentuj z parametrami, by zobaczyć rozmaitość kształtów, które możesz uzyskać.
Przed tym zapisz swój plik pod nazwą my_asteroid.max.