Rozdział 6. Efekty dźwiękowe
Format pliku *.swf umożliwia dodawanie efektów dźwiękowych. Na podobnej zasadzie jak opisane w rozdziale 5. przypisywanie do zdarzenia (wskazanie kursorem lub kliknięcie) zmiany wyglądu obiektu można dołączyć odtworzenie uprzednio przygotowanego pliku *.wav.
Ćwiczenie 6.1.
Dodaj do pliku voteus.clk ścieżkę dźwiękową.
Sposób wykonania:
Załaduj program Corel R.A.V.E. W tym celu wybierz polecenia Start /Programy / CorelDRAW 10 / Corel R.A.V.E 1.0.
Wczytaj plik voteus.clk z dołączonej do książki dyskietki.
Rysunek 6.1. Obiekt Rollover |
|
W dokerze Timeline kliknij obiekt Rollover (rysunek 6.1).
Rysunek 6.2. Wybieranie stanu przycisku, do którego zostanie przypisany efekt dźwiękowy |
|
W pasku Internet wybierz stan, któremu zostanie przypisany efekt dźwiękowy. Musi on być różny od stanu Normal. W ćwiczeniu wybierz stan Down (rysunek 6.2).
Rysunek 6.3. Wybór typu zdarzenia uruchamianego kliknięciem przycisku |
|
Rozwiń znajdującą się w pasku Internet listę Behavior. Wybierz z niej opcję Sound, dźwięk (rysunek 6.3).
Rysunek 6.4. Uaktywnianie okna do wyszukiwania pliku dźwiękowego |
|
Kliknij widoczny w prawym rogu paska Intenet przycisk Sound File (rysunek 6.4).
Po wyświetleniu okna Link External Sound odszukaj i zaznacz znajdujący się na dołączonej do książki dyskietce plik gong.wav.
Rysunek 6.5. Przechodzenie do trybu podglądu |
|
Kliknij umieszczony w pasku Internet przycisk Live preview of Rollovers (rysunek 6.5).
Umieść na przycisku kursor. Projekt przycisku zostanie wyświetlony w takiej postaci, jaką będzie miał po wskazaniu go kursorem.
Umieść na przycisku kursor i wciśnij lewy przycisk myszy. Projekt przycisku zostanie wyświetlony w takiej postaci, jaką będzie miał po kliknięciu go. Efekt dźwiękowy nie będzie słyszalny.
Ćwiczenie 6.2
Przetestuj utworzony w ćwiczeniu 6.1 przycisk.
Sposób wykonania:
Wykonaj ćwiczenie 6.1.
Wybierz polecenia File / Export.
Po wyświetleniu okna Export wybierz napęd i folder docelowy.
W polu File name wpisz nazwę pliku, np. voteus1.
Z listy Files of type wybierz format SWF - Macromedia Flash.
Rysunek 6.6. Okno Export z ustawionymi parametrami |
|
Kliknij widoczny w prawym górnym rogu okna Export przycisk Export (rysunek 6.6).
Po wyświetleniu okna Flash Export kliknij widoczny w lewym dolnym rogu przycisk Preview.
Rysunek 6.7. Testowanie interaktywnego przycisku |
|
W oknie domyślnej przeglądarki wyświetli się interaktywny przycisk (rysunek 6.7). Po kliknięciu go zostanie wygenerowany dźwięk.
Powróć do programu Corel R.A.V.E. Kliknij widoczny w oknie Flash Export przycisk OK. Przycisk zostanie wyeksportowany i zapisany w formacie *.swf.
Przycisk wykonany według wskazówek podanych w ćwiczeniach 6.1 i 6.2 znajduje się na dołączonej do książki dyskietce. Nosi on nazwę voteus1.swf
2 Część I ♦ Podstawy obsługi systemu WhizBang (Nagłówek strony)
2 K:\Helion\1 Od autora\r06-01.doc