16 Optyka


Optyka

Zasada Fermata

Światło przebiegając miedzy dwoma punktami wybiera zawsze taką drogę, by czas na to zużyty był ekstremalny (zwykle najkrótszy).

Prawa odbicia i załamania są konsekwencją tez zasady.

Prawo odbicia

0x01 graphic

0x01 graphic
i 0x01 graphic
są przystające, stąd AD = AE. Droga przebyta przez promień SAB może być zapisana:

SA + AD + DB = SA + AE + DB = SE + AB

Czy możliwa jest droga SCB ?

Droga SC + CB jest dłuższa od SA + AB, ponieważ SE i DB są to przyprostokątne w trójkątach: SEC i BCD, zaś S.C. i CB są to przeciw prostokątne w tych trójkątach. Zatem SE + DB < SC +CB.

Każda inna droga niż SAB będzie dłuższa i dłuższy czas na jej przebycie. Zatem zgodnie z zasadą Fermata możliwa jest tylko droga SAB.

Prawo załamania

0x08 graphic
0x01 graphic

Należy wykazać, że na przebycie drogi SCB światło musi zużyć więcej czasu, niż na przebycie drogi SAB.

Z trójkątów ADC i AEC możemy napisać:

0x01 graphic

0x01 graphic
, stąd 0x01 graphic

0x01 graphic

Droga optyczna przebyta przez promień SAB jest równa:

0x01 graphic

Ponieważ SE < SC oraz BD < BC, zatem 0x01 graphic
.

Najkrótsza droga optyczna jest dla promienia przechodzącego z S do B prowadzi przez A, zgodnie z prawem załamania. Światło przebędzie drogę SAB w najkrótszym czasie.

Zwierciadła płaskie

0x01 graphic

0x01 graphic
SOA = 0x01 graphic
S'OA, zatem SO = S'O

Odległość przedmiotu i obrazu od zwierciadła są sobie równe.

0x01 graphic

AB = A'B'

Powstaje obraz tej samej wielkości co przedmiot, prosty (nieodwrócony).

0x01 graphic

Kąt między promieniem padającym i odbitym 0x01 graphic
. Po obrocie zwierciadła o kąt ϕ wzrasta kąt zawarty między promieniem padającym i odbitym o 2ϕ.

0x01 graphic

Zwierciadła kuliste

0x01 graphic

gdzie:

OK - promień krzywizny (R)

SK - odległość przedmiotu od zwierciadła (x)

BK - odległość obrazu od zwierciadła (y)

Z 0x01 graphic

0x01 graphic

Jeśli BA i SA tworzą małe kąty z osią główną (0x01 graphic
), można przyjąć, że SA = SK oraz AB = BK.

SO = x - R; OB = R - y

Zatem

0x01 graphic

oznaczamy 0x01 graphic

0x01 graphic

Obrazy w zwierciadłach kulistych wklęsłych

0x01 graphic

Powstaje obraz rzeczywisty, odwrócony, zmniejszony.

0x01 graphic

Powstaje obraz rzeczywisty, odwrócony, powiększony.

0x01 graphic

Powstaje obraz rzeczywisty, odwrócony, tej samej wielkości co przedmiot.

0x01 graphic

Powstaje obraz pozorny, prosty, powiększony.

Obrazy w zwierciadłach kulistych wypukłych.

0x01 graphic

gdzie:

F - ognisko pozorne

0x01 graphic

Powstaje obraz zmniejszony, pozorny, prosty.

Aberracja sferyczna zwierciadeł

0x01 graphic

0x01 graphic

Ale

0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

Ponieważ odcinek z' znajduje się w lewo od O liczymy ujemnie.

0x01 graphic

0x01 graphic

Z 0x01 graphic

0x01 graphic

Zatem

0x01 graphic

Jeśli 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
(*)

Gdy 0x01 graphic
, to 0x01 graphic

Ze wzoru (*) wynika, że im większe ϕ tym większa jest wartość z'. Promienie biegnące dalej od osi zwierciadła przecinają się bliżej wierzchołka zwierciadła.

0x01 graphic

Promienie skrajne wiązki przecinają się w punkcie F1 leżącym bliżej wierzchołka zwierciadła.

Odległość F12 nazywamy aberracją podłużną zwierciadła.

Na ekranie ustawionym w punkcie F2 powstaje jasny krążek o promieniu F2P - koło rozproszenia. F2P - aberracja poprzeczna.

Przejście promienia przez płytkę równoległościenna

0x01 graphic

Kierunek promienia nie ulega zmianie przy przejściu przez płytkę. Następuje przesunięcie promienia 0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wielkość przesunięcia jest wprost proporcjonalna do grubości płytki d oraz zależy od wartości kąta padania promienia i współczynnika załamania.

Przejście promienia przez pryzmat

0x01 graphic

gdzie:

ϕ  kąt łamiący pryzmat

δ  kąt odchylenia

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Minimum kata odchylenia otrzymujemy, gdy 0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
.

0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Jeśli 0x01 graphic
i ϕ jest małe, to 0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

Dla pryzmatu o bardzo małym kącie łamiącym, małych katach padania, odchylenie promienia nie zależy od kąta padania.

Zjawisko całkowitego wewnętrznego odbicia

0x01 graphic

Warunki:

  1. Światło przechodzi z ośrodka optycznie gęstszego do ośrodka optycznie rzadszego.

  2. Kąt padania większy od 0x01 graphic
    zwanego kątem granicznym.

0x01 graphic
jest to kąt padania, któremu w drugim ośrodku odpowiada kąt załamania 900x01 graphic

0x01 graphic

Dla szkła:

0x01 graphic
; 0x01 graphic

Dla diamentu:

0x01 graphic
; 0x01 graphic

Zastosowanie:

Pryzmat Porro

0x01 graphic

Następuje odwrócenie wiązki, przy czym kierunek wiązki nie ulega zmianie. Zastosowanie w lornetkach w celu otrzymania obrazu prostego.

Światłowody

0x01 graphic

Soczewki

Soczewką nazywamy warstwę ośrodka ograniczoną powierzchniami kulistymi (cylindrycznymi) lub jedną powierzchnią kulistą (cylindryczną) i drugą płaską.

0x01 graphic

soczewki wypukłe

0x01 graphic

soczewki wklęsłe

0x01 graphic

Założenia: ϕ, α1, α2 - małe

δ  kąt zewnętrzny w 0x01 graphic

0x01 graphic

ϕ  kąt zewnętrzny w 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Mamy więc:

0x01 graphic

ponieważ ϕ1, ϕ2, γ1, γ2 - małe, możemy zapisać:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

równanie soczewki cienkiej

Gdy 0x01 graphic
, 0x01 graphic
to

0x01 graphic

wzór soczewkowy

Soczewka wypukła

Soczewka wklęsła

0x01 graphic

0x01 graphic

f > 0

(soczewka skupiająca)

f < 0

(soczewka rozpraszająca)

Analiza równania soczewek

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Obrazy dawane przez soczewki

0x01 graphic

Obraz rzeczywisty, powiększony, odwrócony

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

wzór soczewkowy

0x01 graphic

Obraz pozorny powiększony, prosty

0x01 graphic

Obraz rzeczywisty, odwrócony, zmniejszony

Soczewka rozpraszająca

0x01 graphic

Obraz pozorny, zmniejszony, prosty

Zdolność skupiająca soczewek

0x01 graphic

D - zdolność skupiająca

0x01 graphic

0x01 graphic

np.

0x01 graphic

0x01 graphic

Układy soczewek. Zdolność zbierająca układu.

0x01 graphic

0x01 graphic

Zdolność skupiająca układu soczewek = sumie zdolności skupiających poszczególnych soczewek.

0x01 graphic

d - odległość między

soczewkami

Soczewki rozpraszające mają ujemną ogniskową (f < 0) oraz ujemna zdolność skupiającą (D = -5 dioptrii).

Wyznaczanie zdolności skupiającej (ogniskowej) soczewki rozpraszającej

0x01 graphic

0x01 graphic

Soczewki grube

0x01 graphic

G,G'

 punkty główne

0x01 graphic

 pierwsza ogniskowa

0x01 graphic

 druga ogniskowa

Konstrukcja obrazu

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Przyrządy optyczne

  1. Oko ludzkie

0x01 graphic

Promień krzywizny przedniej powierzchni soczewki wynosi ok. 10 mm, a tylnej powierzchni ok. 6 mm.

Obrazy powstające na siatkówce są rzeczywiste, zmniejszone, odwrócone.

0x01 graphic

δ - kąt widzenia

Najmniejszy kąt widzenia, pod jakim rozróżniamy jeszcze dwa punkty wynosi ok. 1'.

Najmniejsza energia, na którą reaguje oko wypoczęte wynosi ok. 1017 J.

Akomodacja polega na zmianie kształtu soczewki oka. Zakres akomodacji: 0x01 graphic
do 10 cm.

Odległość dobrego widzenia - 25 cm.

Wady wzroku:

Oko dalekowzroczne

0x01 graphic

korekcja

0x01 graphic

Oko krótko wzroczne

0x01 graphic

korekcja

0x01 graphic

  1. Lupa

Stosując lupę zwiększamy kąt widzenia

0x01 graphic

0x01 graphic

Powiększeniem kątowym lupy nazywamy stosunek kąta, pod jakim widzimy dany przedmiot przez lupę, do kata, pod jakim widzimy go gołym okiem.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Luneta astronomiczna

0x01 graphic

gdzie:

f1

- ogniskowa obiektywu

f2

- ogniskowa okularu

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

A”B” - obraz pozorny, odwrócony

  1. Mikroskop

0x01 graphic

gdzie:

f1

- ogniskowa obiektywu

f2

- ogniskowa okularu

d

- odległość dobrego widzenia

l

- długość mikroskopu (tubusa)

0x01 graphic

0x01 graphic

Ponieważ f2 jest małe, a x' < f2 , to 0x01 graphic
.

Przedmiot ustawiany jest tuż za ogniskiem F2, zatem 0x01 graphic
.

W przybliżeniu powiększenie uzyskane za pomoc mikroskopu wynosi:

0x01 graphic

Aberracja sferyczna

0x01 graphic

gdzie:

F1F2

- aberracja podłużna soczewki

F1M

- aberracja poprzeczna soczewki

Zjawisko dyspersji światła

0x01 graphic

Dyspersja normalna

Rodzaj promieniowania

Długość

fali λ

Współczynnik załamania (n)

szkło kronowe

szkło flintowe

F fioletowe

486,1

1,52225

1,71748

D żółte

589,6

1,51666

1,70100

C czerwone

656,3

1,51418

1,69427

Dyspersja średnia:

0x01 graphic

Dyspersja względna:

0x01 graphic

Szkło kronowe

0x01 graphic
(mała dyspersja)

Szkło flintowe

0x01 graphic
(wysoka dyspersja)

Wykres zależności współczynnika załamania kwarcu od długości fali 0x01 graphic

0x01 graphic

Zależność współczynnika n od długości fali λ opisuje równanie Cauchy'ego.

0x01 graphic

gdzie:

A,B,C - stałe charakterystyczne dla danej substancji

Skrócone równanie Cauchy'ego:

0x01 graphic

Różniczkując to równanie λ względem otrzymujemy:

0x01 graphic

Dyspersja jest odwrotnie proporcjonalna do trzeciej potęgi λ. Np. przy długości fali 0x01 graphic
nm dyspersja jest około 8 razy większa niż przy długości fali 0x01 graphic
nm.

Dyspersja anormalna

λ [nm]

n

λ [nm]

n

λ [nm]

n

703

2,30

535

1,95

434

1,04

671

2,34

486

1,05

410

1,17

589

2,64

461

0,83

405

1,38

Wykres dyspersji fuksyny

0x01 graphic

Pryzmat á vision directe

0x01 graphic

0x01 graphic

Dyspersja normalna

0x01 graphic

Dyspersja anormalna

Współczynnik załamania n jest funkcją długości fali λ.

W zjawisku dyspersji normalnej współczynnik załamania n maleje ze wzrostem długości fali λ zgodnie z równaniem Cauchy'ego. Tak jest w przypadku, gdy substancja jest dla przeźroczysta.

W obszarze pochłaniania (np. fuksyna) pojawia się dyspersja anormalna. Przechodząc od fali dłuższych do krótszych początkowo n rośnie, następnie gwałtowanie maleje i znowu rośnie.

Aberracja chromatyczna

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

 aberracja podłużna

MN­

- aberracja poprzeczna

0x01 graphic

0x01 graphic

Układ nie ma aberracji chromatycznej

0x01 graphic

Optyka • Fizyka 2002 - 2003

30

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
16.optyka
16 Optyka
Sld 16 Predykcja
Ubytki,niepr,poch poł(16 01 2008)
16 Metody fotodetekcji Detektory światła systematyka
wyklad badania mediow 15 i 16
RM 16
16 Ogolne zasady leczenia ostrych zatrucid 16903 ppt
Wykład 16 1
(16)NASDAQid 865 ppt
16 2id 16615 ppt
Temat6+modyf 16 05 2013
bn 16
16 Tydzień zwykły, 16 wtorek
16 Dziedziczenie przeciwtestamentowe i obliczanie zachowkuid 16754 ppt

więcej podobnych podstron