52 Kontroluj膮c In総weens


Aby zrobi膰 rzeczywist膮 symulacj臋 odbijania si臋 pi艂ki, zmienisz interpolacj臋 na identyfikatorze zapisu w ramce 15.

U偶yjesz do tego narz臋dzi znajduj膮cych si臋 w Curve Editor. Poprzez modyfikacj臋 krzywej okre艣lisz lokalizacj臋 w obszarze po艣rednich ramek .Ghosting poka偶e Ci gdzie umieszczony jest In-betweened.

Z menu Views, zaznacz opcj臋 Show Ghosting.

Teraz z menu Customize wybierz Preferences.

W oknie Preference Settings otw贸rz zak艂adk臋 Viewports, w grupie Ghosting ustaw warto艣膰 Ghosting Frames na 4 i Display Nth frame na 3. Wci艣nij przycisk OK.

W oknach ekranu ukaza艂 si臋 szkieletowy obraz kilku pi艂ek w stopniowanej pozycji pionowej.

0x01 graphic

Ghosting przedstawia pozycj臋 obiektu w ramkach kluczowych.

Odtw贸rz animacj臋, by zobaczy膰 co obrazuje i zatrzymaj j膮.

Teraz przyszed艂 czas na kontrol臋 In-betweens, kliknij prawym przyciskiem myszki i z menu kontekstowego wybierz polecenie Editor Curve.

Przemie艣膰 okno edytora Editor Curve powy偶ej g贸rnych okien ekranu.

Edytor ten sk艂ada si臋 z dw贸ch okien, po lewej stronie znajduje si臋 okno sterownika w kt贸rym zamieszczone s膮 nazwy szlak贸w i po prawej stronie okno zapisu z identyfikatorami zapisu oraz krzywymi.

W oknie sterownika po lewej stronie kliknij opcj臋, by ja pod艣wietli na kolor 偶贸艂ty, Z position.

Je艣li nie wida膰 Z position to kliknij znak + po lewej stronie, by rozwin膮膰 list臋. Pami臋taj 偶e: w edytorze tym mo偶na spotka膰 odchylenia od standardu.

Teraz ukaza艂a si臋 pojedyncza krzywa w oknie identyfikatora zapisu, nad kt贸r膮 b臋dziesz pracowa膰.

0x01 graphic

Krzywa funkcji dla odbijaj膮cej si臋 pi艂ki.

Poruszaj wodzikiem czasu i obserwuj w edytorze okno zapisu, je艣li przyjrzysz si臋 uwa偶nie to zobaczysz ciemn膮 kropk臋 na krzywej w miejscu 15 ramki kluczowej.

Kolor znacznika klatki kluczowej powinien tak偶e zmieni膰 kolor.

Umie艣膰 kursor na tej kropce w klatce 15 w oknie zapisu i kliknij na nim, kropka ta zmieni艂a kolor na bia艂y.

Jest to wst臋pna czynno艣膰 do manipulacji krzyw膮, by m贸c zmieni膰 typ styczno艣ci.

0x01 graphic
W pasku narz臋dzi edytora kliknij ikonk臋 Set Tangency To Custom.

Je艣li przyjrzysz si臋 uwa偶nie to zobaczysz 偶e w oknie zapisu pojawi艂a si臋 para uchwyt贸w wzd艂u偶 zielonej linii.

Przytrzymaj wci艣ni臋ty klawisz SHIFT i poci膮gnij lewy uchwyt w g贸r臋.

Klawisz SHIFT pozwala na niezale偶ne manipulowanie jednym z uchwyt贸w.

Krzywa powinna wygl膮da膰 teraz tak jak na rysunku poni偶ej.

0x01 graphic

Klawisz SHIFT pozwala na wybi贸rcz膮 manipulacj臋.

W edytorze z menu Settings zaznacz opcj臋 Interactive Update. Wodzik czasu animacji powinien znajdowa膰 si臋 na ramce kluczowej nr 15. Teraz przemie艣膰 prawy uchwyt do pozycji symetrycznej wzgl臋dem prawego uchwytu.

W ten spos贸b ustawi艂e艣 styczn膮 Inbetweens.

0x01 graphic

Rusz wodzik czasu do ramki 30, by widzie膰 dobrze czy ustawienia kt贸rych dokona艂e艣 s膮 wykonane poprawnie i zgadzaj膮 si臋 z ilustracj膮 zamieszczon膮 poni偶ej.

0x01 graphic

Poprzez manipulowanie uchwytami i zmian臋 ich ustawie艅 mo偶na osi膮gn膮膰 r贸偶ne skutki. To jak pi艂ka odbija si臋 od powierzchni i z jak膮 szybko艣ci膮 podnosi si臋 w g贸r臋 mo偶na w om贸wiony spos贸b okre艣li膰 wag臋 pi艂ki.

0x01 graphic
Z menu Views wy艂膮cz polecenie Show Ghosting i wci艣nij guzik odtwarzania animacji. Zaobserwuj jak porusza si臋 pi艂ka, je艣li uwa偶asz 偶e co艣 nie jest tak to spr贸buj to zmieni膰.

Zatrzymaj odtwarzanie animacji.

Zapisz swoj膮 prac臋 pod nazw膮, mybounce.max.

W tej cz臋艣ci 膰wiczenia zrobi艂e艣 pojedyncze odbicie pi艂ki, w nast臋pnej cz臋艣ci za pomoc膮 parametru Parameter Out-of-Range w Track View, zwielokrotnisz odbijanie w r贸偶nych miejscach.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przegl膮d Budowlany 52 Kontrola i brak odpowiedzialno艣ci
kontrola 5
Kontrola bada艅 laboratoryjnych
Czynno艣ci kontrolno rozpoznawcze w zakresie nadzoru nad przestrzeganiem przepis贸w
uwaga i kontrola poznawcza
KONTROLA PA艃STWOWA
W 4 S 52(APP 2)KOLORY I SYMBOLE
Rozwi膮zania instytucjonalne w zakresie realizacji i kontroli praw pacjenta
Wyk艂 BADANIA KLINICZNO KONTROLNE I PRZEKROJOWE
Znaki kontrolne
Stres kontrolowany i niekontrolowany
Kontrola GMO
3)kontrola dokument藝w
LU 2010 2011Praca kontrolna nr 2

wi臋cej podobnych podstron