XXVII Rajd Kopernikański, Trasa starszo – harcerska
Konspekt nr 3 (trasa sobotnia)
Osoba odpowiedzialna: pwd Łukasz Racławski HR
Kadra zabezpieczenia trasy: 25 Szczep Harcerski „Omega”, Środowiskowy Szczep Harcerski im. F. Chopina w Golubiu Dobrzyniu, instruktorzy Hufca Toruń
Data: 20.02.2010
Ilość patroli na trasie: optymalnie 16 – 18, maks. 24
Liczba osób w patrolu: maks. 8 + opiekun
Czas: 10.00 – 17.30 (możliwość przedłużenia czasu w przypadku przybycia patroli na punkty na krótko przed 17.30)
Informacje ogólne i zasady zwycięstwa: Aby zwyciężyć należy, przy wykorzystaniu mapy i komunikacji miejskiej szybko i sprawnie przemieszczać się między punktami trasy, by odwiedzić ich jak najwięcej. W wyznaczonych miejscach zaliczyć zadania i zdobyć maksymalną ilość punktów. W grę wpleciona jest fabuła trasy, która ma stworzyć odpowiedni klimat, jest to element scalający ze sobą wszystkie gry na Rajdzie. Włączenie się w nią jest niezbędnym czynnikiem pozwalającym dobrze się bawić, zrozumieć sens całości i wygrać.
Przebieg trasy:
Miejsce: Taras Widokowy (miejsce realizacji zadania), drugi punktowy znajduje się na bulwarze na przeciwległym brzegu Wisły.
Fabuła: Wojsko nie daje sobie rady z obcymi, łączność między jednostkami została zerwana, musicie pomóc żołnierzowi nadać wiadomość dla sztabu brygady za pomocą alfabetu Morse’a i chorągiewek.
Zadanie: Przy pomocy lornetki i chorągiewek sygnalizacyjnych nadać wiadomość do punktu za Wisłą, odebrać potwierdzenie wiadomości. Szyfr – alfabet Morse’a.
Punktacja: Punktowy ocenia wykonanie chorągiewek (skala 0 – 3), czas przekazania i odebrania wiadomości. W przypadku nieznajomości alfabetu Morse’a może przekazać jego „ściągę” (- 2 pkt.), udzielić instruktażu nadawania (-2 pkt.). Max pkt. 10 (do 6 minut nadawania), 9 (do 9), 8 (do 12), 7 (13), 6 (14) itd. do 2 (18 min), 1 (18.30) , 0 za niewykonanie bądź przekroczenie czasu 18 minut 30 sekund.
Materiały: 2 rezerwowe komplety chorągiewek, 2 lornetki, 4 (do wyboru)wiadomości do zaszyfrowania, odbierający nadaje hasło: „przyjąłem”, osoby na punkcie przebrane za żołnierzy, ściąga alfabetu Morse’a.
Obsługa: 2 osoby
Miejsce: Ruiny zamku Dybowskiego.
Fabuła: Uciekinierzy cywilni z terenów objętych walkami. Są głodni i zmęczeni.
Zadanie: Z dostępnych resztek produktów, które mają ze sobą, trzeba przygotować prosty posiłek (dobór produktów sugeruje zrobienie naleśników).
Materiały: Butla turystyczna z gazem, palnik – nakładka, patelnia (w ekwipunku patrolu), mała miska, produkty (mąka, woda, sól, olej, jajko, mleko), łyżka, drewniana szpatułka. Punktacja: Posiłek zjedzą uciekinierzy i jego ocena, będzie zależała od walorów smakowych naleśnika. Punktacja od 1 (za samo przygotowanie) do 8.
Obsługa: 2 osoby
Miejsce: Fort VII.
Zadanie: Punkt strzelecki – trening celności.. Cel - tarcze umieszczone na tekturze, kulochwyt – wał ziemny. Do oddania 8 strzałów, ilość osób biorąca udział w strzelaniu maks. 8. Odległość od tarczy - 30 metrów.
Punktacja: Aby obliczyć punktację należy sumę punktów podzielić przez 10 z zaokrągleniem, 10 – 14 pkt. na tarczy - 1 za zadanie, 15 – 1,5 pkt., 16 – 24 – 2 pkt., 25 – 2,5 pkt., 26 – 34 – 3 pkt. itd.
Materiały: Broń – 2 wiatrówki, śrut, tarcze x ilość patroli.
Obsługa punktu: 2 osoby
3a. Miejsce: Strzelnica FALCO, ul. Grunwaldzka 25b (Zespół Szkół Samochodowych).
Zadanie: Strzelania z kbks typu Brno 2 na celność, wynajęty 1 tor, odległość od tarczy 50 m, 8 pocisków, ilość osób biorąca w zadaniu maks. 8.
Punktacja: patrz zad. 3.
Obsługa punktu: 1 osoba
Miejsce: Stadion żużlowy „Moto-arena”
Fabuła: Wojskowy punkt medyczny, do którego zwożeni są ranni.
Zadanie: Wsparcie ratowników medycznych i udzielenie pomocy 2 poszkodowanym, jeden – złamanie otwarte kości nogi, drugi – oparzenie.
Punktacja: Za poprawne udzielenie pomocy (ocenia osoba po kursie PP lub ratownik), skala 1 -12.
Materiały: Środki opatrunkowe.
Obsługa: 3 lub 4 osoby
Miejsce: Droga na Barbarkę od ul. Polnej (na północ od Szosy Chełmińskiej).
Fabuła: Dwaj partyzanci schronili się przed pojazdami rozpoznawczymi obcych. Należy zdobyć ich zaufanie (intuicyjnie w celu realizacji zadania).
Zadanie: Część I: Prezentacja ekwipunku (zadanie przed rajdowe).
Część II: Partyzanci informują, że nawiązali łączność radiową z francuskim ruchem oporu, walczącym z obcymi. Porozumiewają się z nimi po angielsku. Chcą sprawdzić znajomość angielskiego członków patrolu, ich zadaniem jest przetłumaczyć na angielski jak największej ilości nazw zaprezentowanego ekwipunku (wypisują na kartce), mają na to 7 minut.
Punktacja: Część I: 0,25 pkt. za każdy przydatny przedmiot w ekwipunku; Część II: 0,25 pkt. za każdy poprawnie przetłumaczony wyraz.
Materiały: leśny strój punktowych, kartki, podkładka do pisania, kilka długopisów, słownik Obsługa punktu: 2 osoby
Miejsce: Zamek Krzyżacki – podziemia.
Fabuła: Samotna zagubiona dziewczynka przy wejściu do podziemi zamku. Chce pokazać wędrowcom „oblicze obcych” na obrazkach/zdjęciach. Lecz najpierw zleca znalezienie 9 kluczy schowanych na zamku. Są to klucze do podziemnych komnat zamku, w których dziewczynka mogłaby się schronić.
Zadanie: Patrol ma 12 minut na znalezione jak największej ilości kluczy. Za każde 3 znalezione klucze, uczestnicy otrzymują do ułożenia prosty obrazek.
Punktacja: Po ułożeniu obrazka patrol otrzymuje 3 pkt. Za 6 kluczy – 2 obrazki - 6 pkt., za 9 kluczy – 3 obrazki i 9 pkt. Jeżeli np. znajdą 5 kluczy to za 3 klucze otrzymują obrazek i 3 pkt., a za dodatkowe 2 klucze po 0,5 pkt., jeśli 7 to dwa obrazki za 6 pkt. i 0,5 pkt. za jeden dodatkowy klucz.
Materiały: 9 (+ 4 zapasowe)kluczy z kolorowymi wstążeczkami, 3 obrazki obcych, naklejone na tekturce i pocięte na łatwe do ułożenia puzzle.
Obsługa punktu: 1 osoba
Miejsce: Wieża Ratuszowa.
Fabuła: Zwariowany naukowiec mieszkający w wieży, mówi w obłąkany sposób o końcu świata, pokazuje im z wieży panoramę Starówki i straszy, że niedługo zostanie zniszczona przez obcych.
Zadanie: Dla patrolu ma 2 zadania logiczne, należy coś ułożyć/dopasować/ przełożyć w jak najkrótszym czasie (2 zabawki logiczne). Przed przystąpieniem do zadania pokazuje im te przedmioty, może nawet zaprezentować ich rozwiązanie, po czym znów pomieszać. Następnie po zgłoszeniu gotowości przez ochotnika z patrolu, zaczyna odmierzać czas. Punktacja: Za ułożenie jednej zabawki : do 3.59 min. - 6pkt. , do 4.59 – 5 pkt., do 5.59 – 4 pkt. i tak do 8.59 - 1 pkt.
Materiały: 2 zabawki logiczne, przebranie naukowca, stoper.
Obsługa punktu: 1 osoba
Miejsce: Ścianka wspinaczkowa „GATO”, ul. Gen. J. Bema 23/29 Zadanie: Instruktor wspinaczki sprawdza sprawność poruszania się w trudnym terenie na wysokości. Do zadania przystępuje jedna osoba z patrolu, zakłada obuwie miękkie i lekki strój. Udaje się na „bulderownię” i po wyznaczonych stopniach/chwytach pokonuje ścianę (np. tylko po czerwonych – sugeruję najłatwiejsze).
Punktacja: Przed ochotnikiem 3 próby. Za bezbłędne przejście całości – 12 pkt., po 1 odpadnięciu za przejście całości 6 punktów, po 2 odpadnięciu za przejście całości 3 pkt., odejmujemy 0,5 pkt. za stanięcie na innym kolorze.
Materiały: obuwie miękkie i strój sportowy (w ekwipunku patrolu)
Obsługa punktu: pwd Szymon Wiśniewski
Miejsce: Fort IV.
Fabuła: Jeżeli kosmitom uda się pokonać ziemian, opuszczą swoje maszyny żeby przejąć pełnię władzy. Aby poznać ich plany co do ludzi i ziemi trzeba będzie się do nich upodobnić i przeniknąć w ich szeregi.
Zadanie: Jedna osoba z patrolu przebiera się w „nieziemski” strój (kosmity), którego przygotowanie należało do zadań przed rajdowych. Zadaniem przebranej osoby jest przedstawić zachowanie wymyślonego przez siebie kosmity, zaprezentować zwyczaje obcych i ich język. Pokaz ma być ciekawy i śmieszny.
Punktacja: Punktowy ocenia: strój kosmity (1- 4 pkt.), prezentację (kreatywność i komizm 1– 4 pkt.) i wymyślony język (1 – 3 pkt.).
Materiały: aparat cyfrowy do zrobienia fotek „kosmitom”
Obsługa punktu: 1 osoba
ja
Miejsce: Park Miejski przy ul. Mickiewicza (godz. 10 – 17.30)
Fabuła: Podejmując wyzwanie wzięcia udziału w dzisiejszych zmaganiach, musieliście stworzyć grupę osób, które podołają zadaniom na trasie. Ważną cechą, która wpływa na dobrą współpracę i powodzenie Waszej Grupy jest zaufanie. Aby dowieść, że jesteście dobrą grupą, wykonacie zadanie zespołowe.
Zadanie: Przejście jednej osoby z patrolu po linie, trzymanej przez resztę osób z patrolu stojących w kręgu Odległość między osobami trzymającymi linę – 30 cm, lina na wysokości ok. 40 cm nad ziemią. Ochotnik stąpa po linie, może przytrzymywać się osób, które ją mocno podtrzymują. Lina musi być naprężona.
Punktacja: Bezbłędne przejście jednego okrążenia – 12 punktów, drugie przejście po wcześniejszym upadku – 6 pkt., 3 – 3 pkt., zestawienie jednej nogi odejmuje 1 pkt.
Materiały: lina 10 – 12 m
Obsługa punktu: 2 osoby
Miejsce: Przed wejściem do Auli UMK, przy ul Gagarina. (10 – 17.30)
Fabuła: O tożsamości narodów świadczy ich nauka i kultura. Znajdujecie się na terenie Uniwersytetu Mikołaja Kopernika. Musicie wesprzeć plan obrony Uniwersytetu i przeprowadzić rozpoznanie wskazanych obiektów.
Zadanie: Wylosowanie 1 z 8 kartek z zagadkami, rozwiązanie zagadki, która wskaże nazwę miejsca do którego będą musieli się udać. Patrolowy może udzielić małej pomocy, jeżeli patrol jest z poza Torunia, we wskazaniu gdzie to miejsce się znajduje/ lub członkowie patrolu muszą zapytać o to przechodniów/studentów. Czas do 6 minut. Po rozwiązaniu patrolowy zadaje pytanie do tego miejsca, np. Biblioteka Uniwersytecka – ile woluminów znajduje się w bibliotece Uniwersyteckiej ?. Patrol udaje się na miejsce, robi wywiad, wraca na miejsce i otrzymuje punkty. Uwaga: Do środka wskazanego miejsca wchodzi tylko jedna osoba, nie zakłócając porządku !
Punktacja: Rozwiązanie zagadki: 1 minuta – 6 pkt., 2 min. – 5 pkt., 3 min. – 4 pkt., 4 min. – 3 pkt., 5 min. – 2 pkt., 6 min. – 1 pkt., powyżej 6 minut – 0 pkt.
Prawidłowa odpowiedź na pytanie – 6 pkt. Mała granica błędu - punktacja według uznania.
Materiały: 8 zagadek, 16 pytań (po dwa do punktu). Należy wcześniej powiadomić miejsca, które będą odwiedzane, sprawdzić godziny ich otwarcia.
Obsługa punktu: 1 osoba
Miejsce: Straż Pożarna przy ul. Legionów. (10 – 17.30)
Fabuła: Walka i wszystkie działania zbrojne na terenie miasta, powodują powstawanie niszczycielskich pożarów. Służby miejskie dokładają wszelkich starań, aby radzić sobie z wszystkimi zagrożeniami, niestety atak obcych i wojna totalna z wszystkich nas czyni ratowników i żołnierzy. Przed wami zadanie sprawnościowe, w którym ważna jest prędkość, sprawność i siła.
Zadanie: W zadaniu wezmą udział co najmniej 3 osoby. Pierwszą konkurencją jest szybkie rozwinięcie i złączenie ze sobą dwóch węży strażackich i podłączenie ich do pompy. Węże mają być rozwinięte na całej długości w linii prostej. Wykonuje to jedna osoba na czas. Drugą konkurencją jest nalanie do pojemnika (np. wiadra) jak największej ilości wody z hydronetki, w ciągu trzech minut. Jedna osoba pompuje wodę, druga celuje do wiadra. Punktowy mierzy czas. Osoby pompujące wodę mogą się zmieniać. Wiadro postawić 5 – 7 kroków (od polewającego), wymierzyć odległość tak aby trafienie do wiadra sprawiała małą trudność i wymagało mocnego pompowania wody. Po zakończeniu konkurencji z wężami, osoba wykonująca zadanie rozłącza je i zwija.
Punktacja: Węże: do 30 sekund – 6 pkt., do 40 sek. – 5 pkt., do 45 sek. – 4 pkt., do 50 sek. – 3 pkt., do 55 sek. – 2 pkt., do 60 sek. – 1 pkt.
Nalewanie wody z hydronetki – wg poziomu wody, do 8 pkt. Np. 1 pkt. za każde 5 cm wysokości poziomu wody w wiadrze.
Materiały: 2 węże strażackie, pompa spalinowa (nie będzie uruchamiana), hydronetka ręczna, metalowe wiadro z wskaźnikiem pojemności, długa linijka.
Obsługa punktu: 2 osoby (Sylwia Konarska, Agnieszka Kasprzak)