Temat: Odbicie dowództwa
Cele:
Harcerze będą musieli się wykazać spostrzegawczością oraz umiejętnością szybkiego wyznaczania azymutów,
Sprawdzenie umiejętności rozszyfrowywania tekstów.
Zamierzenia:
Rozstawienie kartek, z zaszyfrowanymi wiadomościami i azymutami
Myślałem nad umieszczeniem jakiś kartek na drzewach i żeby po nie sięgnąć trzeba będzie użyć wiedzy o węzłach.
Plan
Lp. | Wydarzenie | Czas | Materiały | Forma |
---|---|---|---|---|
1. | Zbiórka, dojście na miejsce gry | 10 min | ------- | ------- |
2. | Objaśnienie zasad i fabuły, rozdanie materiałów | 5 min | Kartki, pisajdło i busole | monolog |
3. | Gra | Dzika wuchta | Gra w terenie | |
4. | Podsumowanie | 5 min | ------- | Monolog |
5. | Zbiórka, powrót | 10 min | ------- | ------- |
trase punkty i azymuty określe na miejscu, podobnie z zadaniami i itp.