zajęcia komputerowe kl III i PSO

PLAN WYNIKOWY

DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

DLA KLASY III

Razem w szkole. Klasa 3

Numer zajęć Temat zajęć

Zakres materiału

Osiągnięcia ucznia
1. Po wakacjach

• Zasady bezpiecznego korzystania

z komputera.

• Uruchamianie i zamykanie programu Word.

• Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja.

• zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera;

• potrafi samodzielnie uruchomić i zamknąć program Word;

• zna działanie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja.

2

Bezpieczna szkoła

i jej okolice

• Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpieczeństwa w domu i w szkole. • potrafi korzystać z prezentacji multimedialnej.
3

Koniec lata na

polu i na łące

• Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja.

• Korzystanie z galerii Clipart

w programie Word.

• zna działanie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja;

• potrafi wstawiać obrazki Clipart w programie Word.

4 Wędrówki jesieni

• Korzystanie z przycisków na

pasku narzędzi Formatowanie

programu Word (zmiana wielkości, rodzaju i koloru czcionki).

• Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów

w programie Word – galeria

WordArt.

• potrafi zmienić wielkość, rodzaj i kolor czcionki;

• wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt

5 Na leśnych ścieżkach

• Posługiwanie się przyciskami:

Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word.

• Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokształtów w programie Word.

• posługuje się przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie w programie Word;

• potrafi korzystać z Autokształtów

w programie Word

6 Wspólnie łatwiej

• Samodzielne pisanie zdań

w edytorze tekstu Word.

• Zapoznanie z możliwością wstawiania Symboli w programie

Word.

• potrafi samodzielnie pisać tekst w edytorze tekstu Word;

• potrafi korzystać z Symboli w edytorze tekstu Word

7 W rodzinie

• Posługiwanie się klawiszami

Delete i Backspace w programie

Word.

• Utrwalanie umiejętności korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokształtów w programie Word.

• zna działanie klawiszy: Delete

i Backspace;

• potrafi wstawiać obrazki Clipart

w programie Word;

• potrafi korzystać z Autokształtów

8

Z historii naszego

kraju

.

• Korzystanie z klawiszy Shift

i Caps Lock przy pisaniu nazw

własnych.

• Wprowadzenie nowego sposobu

zapisywania dokumentu

tekstowego za pomocą przycisku

Zapisz plik na pasku menu

programu Word.

• zna działanie klawiszy: Shift i CapsLock;

• potrafi zapisać dokument tekstowy za pomocą przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Word

9

Warszawa, miasto

nad Wisłą

• Zaznaczanie i zmiana tekstu

w programie Word.

• Zapoznanie z działaniem przycisku Numerowanie na pasku

narzędzi Formatowanie.

• potrafi zaznaczać i zmieniać tekst

w programie Word;

• korzysta z przycisku Numerowanie

na pasku narzędzi Formatowanie

10

Książka uczy, bawi,

wychowuje

• Sprawdzian umiejętności – praca

w programie Word.

• posługuje się wszystkimi poznanymi klawiszami;

• potrafi zaznaczać i zmieniać tekst;

• potrafi zmieniać wielkość, rodzaj i kolor czcionki;

• wykonuje ozdobne napisy, korzystając z galerii WordArt;

• potrafi korzystać z obrazków z galerii Clipart w programie Word;

• potrafi korzystać z Autokształtów

w programie Word;

• potrafi korzystać z Symboli w programie Word.

11

Zanim spadnie

śnieg

.

• Przypomnienie działania poznanych narzędzi z Przybornika programu Paint.

• korzysta z wybranych narzędzi

z Przybornika programu Paint

12

Tam najszybciej

przychodzi zima

• Korzystanie z poleceń Kopiuj

i Wklej w programie Paint.

• Zapisywanie pliku na nośniku

pamięci pendrive.

• potrafi korzystać z poleceń Kopiuj

i Wklej w programie Paint;

• samodzielnie zapisuje plik graficzny na nośniku pamięci pendrive.

13

Sprawiamy przyjemność

sobie

i innym

• Korzystanie z polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint.

• Korzystanie z kolorów niestandardowych.

• zmienia położenie rysunku lub jego elementów, korzystając z polecenia Przerzuć/Obróć w poziomie z menu Obraz w programie Paint;

• koloruje rysunek, używając kolorów niestandardowych

14

Zdrowie – najcenniejszy

skarb

• Korzystanie z poznanych narzędzi z Przybornika programu

Paint.

• Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint.

• samodzielnie wykonuje rysunek, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika;

• potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint.

15

Dom – bezpieczne

schronienie (laurka

dla babci i dziadka)

• Zmiana rozmiaru kartki do rysowania w programie Paint.

• Wstawianie pola tekstowego.

• Drukowanie pliku graficznego.

• potrafi zmienić rozmiar kartki do rysowania w programie Paint;

• samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku;

• potrafi wydrukować obrazek wykonany w programie Paint.

16

W szkole jak

w domu

.

• Sprawdzian umiejętności – praca

w programie Paint.

• korzysta z wybranych narzędzi z Przybornika

programu Paint;

• zmienia położenie rysunku lub jego elementów, korzystając z polecenia Przerzuć/ Obróć w poziomie z menu Obraz

w programie Paint;

• potrafi korzystać z poleceń Kopiuj

i Wklej w programie Paint;

• koloruje rysunek, korzystając z kolorów niestandardowych;

• potrafi wydrukować obrazek wykonany w programie Paint

17 Zima, zima, zima

• Kopiowanie tekstu w programie

Word.

• Zapisywanie pliku tekstowego

na wybranym nośniku.

• potrafi korzystać z poleceń Kopiuj

i Wklej z menu Edycja w programie Word;

• samodzielnie zapisuje plik tekstowy na nośnikach elektronicznych

18

Odkrycia

i wynalazki

• Zasady bezpiecznego korzystania

z internetu.

• Korzystanie z wyszukiwarki

internetowej (Google).

• zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega;

• samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej.

19

W świecie muzyki

i jej twórców

• Wyszukiwanie informacji za

pomocą wyszukiwarki internetowej.

• Kopiowanie tekstu z internetu.

• samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomocą wyszukiwarki internetowej;

• potrafi zaznaczać i kopiować tekst

z internetu.

20

Wiosna budzi się

do życia

• Pisanie tekstu w programie

Word i formatowanie według

podanego wzoru (list do Pani

Wiosny). Zadanie można potraktować jako sprawdzian wiadomości i umiejętności.

• Drukowanie pliku tekstowego.

• samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potrafi go sformatować zgodnie z podanym wzorem;

• potrafi wydrukować plik tekstowy.

21

To, co najważniejsze •

.

Tworzenie wypunktowanej lub

numerowanej listy w programie

Word.

• Wstawianie do tekstu obrazków

Clipart w różnych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod

tekstem, równo z tekstem.

• potrafi korzystać z przycisków:

Wypunktowanie i Numerowanie

na pasku Formatowanie w programie Word;

• umieszcza kliparty w tekście w różnych stylach otaczania

22 Woda to życie •

Korzystanie z Symboli w programie Word.

• Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytułu programu.

• samodzielnie korzysta z Symboli w programie Word;

• posługuje się przyciskiem Minimalizuj na pasku tytułu.

23

Przyroda naszym

skarbem

• Wykonanie prostego rysunku

w programie Paint.

• Samodzielne pisanie tekstu

w programie Word.

• Korzystanie z przycisku Minimalizuj

na pasku tytułu programu.

• Kopiowanie rysunku z pliku graficznego w programie Paint do

pliku tekstowego w programie

Word.

• Zapisywanie plików.

• potrafi samodzielnie napisać tekst

w programie Word;

• wykonuje prosty rysunek w programie Paint.

• korzysta z przycisku Minimalizuj;

• samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graficznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Word;

• zapisuje plik wybranym sposobem.

24

Nasi ulubieńcy

.

• Wykonywanie rysunków

w programie Paint – korzystanie

z narzędzi: Ołówek, Gumka,

Wypełnianie kolorem,

Aerograf.

• Kopiowanie elementów obrazka.

• Zmiana wielkości wybranych

elementów.

• wykonuje rysunki w programie Paint;

• korzysta z narzędzi: Ołówek, Gumka, Wypełnianie kolorem, Aerograf;

• kopiuje elementy obrazka;

• samodzielnie zmienia wielkość obrazka lub jego elementów

25

W mojej ojczyźnie

– Polsce

.

• Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem

poleceń Kopiuj i Wklej z menu

Edycja oraz Przerzuć/Obróć

z menu Obraz w programie

Paint.

• Zapisywanie pliku.

• samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystając z polecenia

Przerzuć/Obróć z menu Obraz

w programie Paint;

• zapisuje rysunek w postaci pliku

graficznego wybranym sposobem

26

Podróże po polskich

miastach

• Samodzielne wykonanie pracy

w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narzędzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka

z wybranego miejsca w Polsce).

Pracę można potraktować jako

sprawdzian umiejętności ucznia.

• wykonuje rysunek przy użyciu narzędzi z Przybornika w programie Paint;

• korzysta ze znanych poleceń programu, np. zmienia wielkość, kopiuje lub zmienia położenie elementów obrazka.

27

Maj – najlepszy

ogrodnik

• Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja.

• Zapoznanie z podstawowymi

poleceniami programu, np.:

prawo, lewo, naprzód, wstecz.

• potrafi uruchomić program Logomocja

i zakończyć pracę w tym programie;

• korzysta z podstawowych poleceń programu

Logomocja, np.: prawo, lewo,

naprzód, wstecz.

28

Podróże po

regionach Polski –

folklor

• Używanie podstawowych poleceń w programie Logomocja.

• Wykonywanie prostych rysunków w grafice żółwia.

• zna podstawowe polecenia programu Logomocja;

• wykonuje proste rysunki w programie Logomocja.

29 W zuchowej gromadce

• Program Word – powtórzenie

i utrwalenie wiadomości. Posługiwanie się poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu;

zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokształtów;

zapisywanie i drukowanie

plików tekstowych.

• posługuje się poznanymi klawiszami;

• formatuje tekst;

• zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia

tekst;

• wstawia obrazki Clipart, napisy

WordArt, Symbole, Autokształty;

• zapisuje i drukuje pliki tekstowe

30 Przed wakacjami •

Program Paint – powtórzenie

i utrwalenie wiadomości. Korzystanie z narzędzi Przybornika; z poleceń Kopiuj i Wklej, Przerzuć/Obróć…; zmiana wielkości kartki oraz wielkości elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graficznego.

• L ogomocja – powtórzenie

i utrwalenie wiadomości.

• korzysta z narzędzi Przybornika;

• samodzielnie posługuje się poleceniami Kopiuj, Wklej, Przerzuć/Obróć…;

• zmienia wielkość kartki oraz wielkość

elementów obrazka;

• zapisuje i drukuje plik graficzny;

• potrafi uruchomić program Logomocja

i zakończyć pracę w tym programie;

• wykonuje proste rysunki.

Ocenianie na zajęciach komputerowych w klasie II i III

W edukacji wczesnoszkolnej obowiązuje ocena opisowa, która nauczyciel sporządza na podstawie obserwacji i analizy pracy dziecka w ciągu półrocza lub roku szkolnego. W swojej ocenie powinien uwzględniać:

Do rozpoznania poziomu wiedzy ucznia i postępów w opanowaniu wiadomości i umiejętności może posłużyć obserwacja:

Podczas zajęć komputerowych w klasie II i III nauczyciel powinien zbierać informacje o nabytych umiejętnościach ucznia i jego sprawności w posługiwaniu się narzędziami TI

Klasa II Klasa III

Uczeń, który biegle posługuje się komputerem potrafi:

  • uruchamiać płytę CD,

  • uruchamiać wybrany program komputerowy, np. Paint, Word,

  • zapisywać plik w wybranym programie na Pulpicie,

  • otwierać zapisany plik,

  • usuwać istniejący plik z Pulpitu,

  • sprawnie posługiwać się lewym przyciskiem myszki( klikać, przeciągać, zaznaczyć),

  • sprawnie posługiwać się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze,

  • pisać na klawiaturze wyrazy i proste zdania zawierające polskie znaki i wielkie litery,

  • sprawnie używać klawisza Enter i klawisza Spacji

  • zmieniać lub usuwać tekst, zaznaczając go myszką i korzystając z klawiszy Delete lub Backspace,

  • sprawnie zaznaczyć, kopiować i wklejać tekst,

  • zmieniać rozmiar, rodzaj i kolor czcionki w programie Word,

  • wyrównywać tekst na stronie dokumentu,

  • tworzyć wypunktowana listę,

  • dodawać do tekstu animowane efekty z programu Word,

  • posługiwać się narzędziami z Przybornika programu Paint

  • wstawiać pole tekstowe i pisać tekst w programie Paint,

  • zmieniać rozmiar czcionki w programie Paint

  • zaznaczać, kopiować i wklejać fragmenty rysunku,

  • zaznaczać i usuwać fragmenty rysunku,

  • zmniejszać i powiększać elementy rysunku,

  • zmieniać położenie elementów rysunku z zastosowaniem polecenia Przerzuć/ Obróć...,z menu Obraz programu Paint

  • rysować, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • sprawnie używać Kalkulatora,

  • łączyć się z internetem,

  • wpisywać adres strony internetowej na pasku adresu,

  • serfować po wybranych stronach internetowych,

  • sprawnie przeglądać slajdy prezentacji multimedialnej,

  • rozwiązywać komputerowy quiz.

Uczeń, który biegle posługuje się komputerem potrafi:

  • uruchamiać płytę CD,

  • uruchamiać wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja

  • zapisywać plik dwoma poznanymi sposobami w programie Paint oraz w programie Word na Pulpicie,

  • zapisywać plik graficzny i tekstowy na pendrivie,

  • otwierać zapisany plik,

  • usuwać istniejący plik z Pulpitu,

  • drukować plik graficzny i tekstowy,

  • sprawnie posługiwać się lewym przyciskiem myszki (klikać, przeciągać, zaznaczać)

  • sprawnie posługiwać się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze,

  • pisac na klawiaturze wyrazy i proste zdania zawierające polskie znaki i wielkie litery,

  • sprawnie używać klawisza Enter i klawisza Spacji

  • zmieniać lub usuwać tekst, zaznaczając go myszką i korzystając z klawiszy Delete lub Backspace,

  • sprawnie zaznaczyć, kopiować i wklejać tekst,

  • zmieniać rozmiar, rodzaj i kolor czcionki w programie Word,

  • wyrównywać tekst na stronie dokumentu,

  • tworzyć wypunktowaną listę,

  • tworzyć numerowana listę,

  • dodawać do tekstu animowane efekty z programu Word,

  • korzystać z galerii WordArt, Clipart,

  • korzystać z Autokształtów,

  • korzystać z Symboli,

  • posługiwać się narzędziami z Przybornika programu Paint

  • wstawiać pole tekstowe i pisać tekst w programie Paint,

  • zmieniać rozmiar czcionki w programie Paint

  • zaznaczać, kopiować i wklejać fragmenty rysunku,

  • zaznaczać i usuwać fragmenty rysunku,

  • zmniejszać i powiększać elementy rysunku,

  • zmieniać położenie elementów rysunku z zastosowaniem polecenia Przerzuć/ Obróć...,z menu Obraz programu Paint

  • rysować, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • zmieniać rozmiar kartki w programie Paint,

  • łączyć się z internetem,

  • wpisywać adres strony internetowej w okno przeglądarki

  • serfować po wybranych stronach internetowych,

  • wyszukiwać informacji w internecie,

  • zaznaczać i kopiować tekst ze stron internetowych,

  • sprawnie przeglądać slajdy prezentacji multimedialnej,

  • rozwiazywać komputerowy quiz,

  • zapisywać podstawowe polecenia programu Logomocja,

  • wykonywać proste rysunki w programie Logomocja.

Uczeń, który dobrze posługuje się komputerem, potrafi:

  • uruchamiać płytę CD,

  • uruchamiać wybrany program komputerowy, np. Paint, Word,

  • zapisywać plik w wybranym programie na Pulpicie,

  • otwierać zapisany plik,

  • usuwać istniejący plik z Pulpitu,

  • posługiwać się lewym przyciskiem myszki (klikać, przeciągać, zaznaczyć)

  • posługiwać się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze,

  • pisać na klawiaturze wyrazy zawierające polskie znaki i wielkie litery,

  • korzystać z klawiszy Enter i Spacji,

  • usuwać znaki lub tekst klawiszami Delete lub Backspace,

  • zmieniać tekst w programie Word,

  • zaznaczać, kopiować i wklejać tekst,

  • zmieniać rodzaj, rozmiar i kolor czcionki,

  • posługiwać się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • wstawiać pole tekstowe i pisać tekst w programie Paint,

  • zaznaczać, kopiować i usuwać fragmenty rysunku,

  • zmniejszać i powiększać elementy rysunku,

  • rysować, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • używać Kalkulatora,

  • łączyć się z internetem,

  • wpisywać adres strony internetowej na pasku adresu,

  • serfować po wybranych stronach internetowych,

  • przeglądać slajdy prezentacji multimedialnej,

  • rozwiązywać komputerowy quiz.

Uczeń, który dobrze posługuje się komputerem, potrafi:

  • uruchamiać płytę CD,

  • uruchamiać wybrany program komputerowy, np. Paint, Word, Logomocja

  • zapisywać plik wybranym sposobem w programie Paint oraz w programie Word na Pulpicie,

  • zapisywać plik graficzny i tekstowy na pendrivie,

  • otwierać zapisany plik,

  • usuwać istniejący plik z Pulpitu,

  • drukować plik graficzny i tekstowy,

  • sprawnie posługiwać się lewym przyciskiem myszki (klikać, przeciągać, zaznaczać)

  • sprawnie posługiwać się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze,

  • pisać na klawiaturze wyrazy zawierające polskie znaki i wielkie litery,

  • sprawnie używać klawisza Enter i klawisza Spacji

  • usuwać tekst lub znaki klawiszami Delete i Backspace,

  • zaznaczyć, kopiować i wklejać tekst,

  • zmieniać rozmiar, rodzaj i kolor czcionki

  • tworzyć wypunktowaną listę,

  • tworzyć numerowaną listę,

  • posługiwać się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • zaznaczać, kopiować fragmenty rysunku,

  • zaznaczać i usuwać fragmenty rysunku,

  • zmniejszać i powiększać elementy rysunku,

  • zmieniać położenie elementów rysunku z zastosowaniem polecenia Przerzuć/ Obróć...,z menu Obraz programu Paint

  • rysować, posługując się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • zmieniać rozmiar kartki w programie Paint,

  • łączyć się z internetem,

  • wpisywać adres strony internetowej w okno przeglądarki,

  • serfować po wybranych stronach internetowych,

  • zaznaczać tekst

  • kopiować tekst ze stron internetowych,

  • przeglądać slajdy prezentacji multimedialnej,

  • rozwiązywać komputerowy quiz,

  • zapisywać podstawowe polecenia programu Logomocja,

  • z pomoca nauczyciela wykonywać proste rysunki w programie Logomocja.

Uczeń, który słabo posługuje się komputerem, potrafi:

  • uruchamiać płytę CD,

  • z pomocą nauczyciela uruchamiać wybrany program komputerowy, np. Word, Paint,

  • posługiwać się lewym przyciskiem myszki (klikać, przeciągać, zaznaczać),

  • posługiwać się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze,

  • pisać na klawiaturze wybrane litery i proste wyrazy,

  • z pomocą nauczyciela pisać na klawiaturze polskie znaki i wielkie litery,

  • używać klawisza Enter i klawisza Spacji,

  • posługiwać się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • z pomocą nauczyciela używać Kalkulatora,

  • z pomocą nauczyciela serfować po wybranych stronach internetowych,

  • przeglądać slajdy prezentacji multimedialnej,

  • z pomocą nauczyciela rozwiązywać komputerowy quiz.

Uczeń, który słabo posługuje się komputerem, potrafi:

  • uruchamiać płytę,

  • z pomocą nauczyciela uruchamiać wybrany program komputerowy, np. Paint, Word,

  • z pomocą nauczyciela zapisywać plik wybranym sposobem w programach Paint oraz Word na Pulpicie,

  • z pomocą nauczyciela zapisywać plik graficzny i tekstowy na pendrivie,

  • posługiwać się lewym przyciskiem myszki (klikać, przeciągać, zaznaczać),

  • posługiwać się klawiszami ze strzałkami na klawiaturze,

  • pisać na klawiaturze wybrane litery i proste wyrazy,

  • z pomocą nauczyciela pisać na klawiaturze polskie znaki i wielkie litery,

  • używać klawisza Enter i klawisza Spacji,

  • posługiwać się wybranymi narzędziami z Przybornika programu Paint,

  • z pomocą nauczyciela używać Kalkulatora,

  • z pomocą nauczyciela serfować po wybranych stronach internetowych,

  • przeglądać slajdy prezentacji multimedialnej,

  • z pomocą nauczyciela rozwiązywać komputerowy quiz,

  • zapisywać podstawowe polecenia w programie Logomocja.

Na zajęciach w klasach I – III, w tym także na zajęciach komputerowych, szczególną rolę odgrywa dobrze zaplanowana przez nauczyciela indywidualizacja pracy uczniów. Dzięki temu mogą pracować we właściwym dla siebie tempie i pokonywać trudności, a jednocześnie nabywać kolejne umiejętności.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ZAJĘCIA WYRÓWNAWCZE KL III KARCIANE
9 zajecia techniczne kl III
Plan pracy na zajęciach wyrównawczych w kl III
Technika biurowa i komputerowa, Technik Agrobiznesu- Notatki z 4lat, KL III
Ekonomika zajęcia kl. III semestr V, studium rolnicze, Ekonomika, Ekonomika w agrobiznesie z kompa
ZAŁĄCZNIK DO PSO - KL. III, KATECHEZA, Katecheza-krzyżówki, Dokumentacja-gimnazjum
Zajecia komputerowe SP 1 3 kl 3 Rozklad materialu Vulcan
ukladanie zdan kl I III
sylaby, Zbiór kart pracy do zajęć wyrównawczych dla kl. I-III
7.środa (kl. III) stanie na rękach, Gimnastyka(1)
test kl.III, Sprawdziany kl. III
Maly Ksiaze w ujęciu filozoficznym, kl. I-III
Gwiazdka, karty pracy kl. I-III
PLAN WYCHOWANIA - kl. III gimnazjum, KATECHEZA, Katecheza-krzyżówki, Dokumentacja-gimnazjum
Zadania z treścią, obwody figur kl III
Rozkład kl III TM
scenariusz kl III
Sprawdzian wiadomości z?ukacji matematycznej dla kl III

więcej podobnych podstron