I klasa liceum ogólnokształcącego, 23 osoby - 18 dziewcząt, 5 chłopców. Nowa szkoła, nowi znajomi. Uczniowie pełni obaw, zaniepokojeni nowością, często tęskniący za „starą” szkołą, która dawała im poczucie bezpieczeństwa i kolegami.- p. MAŁGORZATA NOWOTNY
TEMAT: Poznajmy się.
ADRESAT: Uczniowie I klasy liceum ogólnokształcącego, 18 dziewcząt, 5 chłopców
CELE:
Integracja grupy,
Budowanie zaufania w grupie,
Tworzenie wspólnych zasad w klasie,
Dostrzeganie zalet swoich i innych nowo poznanych osób,
Rozwijanie umiejętności współpracy z innymi.
POMOCE: Materiały pomocnicze: duże i małe arkusze papieru, przybory do pisania: długopisy, pisaki, piłka, worek, tusz lub farby.
PRZEBIEG ZAJĘĆ:
Spotkanie - 45 minut
Rozpoczęcie „Iskierka”. Cała grupa Staje w kręgu, następuje wyciszenie grupy poprzez przekazanie uścisku dłoni każdej osobie stojącej w kręgu. 1min
Zabawa „Imiona i piłka”. Uczestnicy, siedząc w kręgu, przekazują piłkę. Każdy kto ją złapie, mówi swoje imię i imię osoby, od której ją dostał. „Mam na imię ....., dostałem piłkę od ......” 5 min
Burza mózgów. Prowadzący zadaje pytanie grupie „Jakie zasady są ważne w prawidłowym funkcjonowaniu klasy.” Następnie zapisuje każdą odpowiedz na tablicy, aż do wyczerpania się pomysłów. 5 min
Zabawa „ Trzy pytania do...”. Osoba chętna udziela odpowiedzi na trzy pytania zadane przez uczestników. Pytania mogą dotyczyć różnych dziedzin, a odpowiadający ma prawo odmówić odpowiedzi na zadane pytanie. (Po zakończeniu zabawy można podzielić się swoimi spostrzeżeniami z tej zabawy, dobrze podkreślić jest wspólną rzecz dla całej grupy lub większości członków.) 15 min
Zabawa „Morderca”. Z grona osób na ochotnika zgłasza się tzw. stróż prawa, pozostali siedzący w kole - to mieszkańcy. Kiedy mieszkańcy śpią do miasta przybywa morderca (wyznaczony przez prowadzącego poprzez dotknięcie). Po przebudzeniu morderca zaczyna zabijać (mrugając okiem do swoich ofiar), zadaniem stróża jest jak najszybciej wykryć mordercę. 15 min
Zakończenie. Zabawa „Zzum” wszyscy stoją w kręgu. Prowadzący Informuje grupę że będą sobie teraz przekazywać magiczne słowo Zzum, które uwalnia od wszelkich trosk. Pierwsza osoba wraz z ruchem głowy przesyła to słowo do kolejnej, później jak najszybciej aż powstaje jednolity dźwięk. 2min
LITERATURA:
Sawicka K. 1999 „Socjoterapia” Warszawa Centrum Metodyczne Pomocy Psychologiczno - Pedagogicznej MEN
Fuchs B. 1999 „Gry i zabawy na dobry klimat w grupie” Jedność Kielce
Griesbeck J. 2003 „Zabawy dla grup” Jedność Kielce
Jachimska M. 1994 „Grupa bawi się i pracuje” Wrocław Drukarnia Naukowa PAN
Kaduson H. Schaefer Ch. 2003 „Zabawa w psychoterapii” Gdańsk Wydawnictwo Psychologiczne