Mo偶emy r贸wnie偶 wyr贸偶ni膰 problemy
OTWARTE: w kt贸rych zbyt ma艂a liczba informacji uniemo偶liwia nam rozwi膮zanie problemu. Musimy wi臋c zebra膰 informacje dodatkowe.
Oraz
ZAMKNI臉TE: w kt贸rych ilo艣膰 informacji jest wystarczaj膮ca, a wi臋c nie ma problemu ze znalezieniem przyczyny.
Rozwi膮zywanie problem贸w zamkni臋tych wymaga dyscypliny logicznej , natomiast otwarte bardziej 鈥瀢ykorzystuj膮 鈥 wyobra藕ni臋.
Z innego punktu widzenia wyr贸偶niamy problemy:
kowergencyjne - maj膮 one jedno i tylko jedno rozwi膮zanie. Jest ono ukierunkowane na poszukiwanie tego jedynego rozwi膮zania, kt贸re kryje si臋 w g膮szczu r贸偶norakich mo偶liwo艣ci . To tak, jakby艣my poszukiwali w p臋ku kluczy tego jedynego , otwieraj膮cego zamek patentowy.
Dywergencyjne -maj膮 wiele rozwi膮za艅 , wymagaj膮 przeto innego sposobu my艣lenia. W艂a艣ciwe w takich przypadkach jest my艣lenie dywergencyjne, kt贸re charakteryzuje :
1)d膮偶enie do wytworzenia mo偶liwie wielkiej ilo艣ci pomys艂贸w rozwi膮zania problemu
2)wyb贸r najlepszego spo艣r贸d nich
3)praktyczna weryfikacja przyjetego rozwi膮zania
Ciekwostka:
Jedn膮 z metod my艣lenia dywergencyjnego jest tzw. burza m贸zg贸w (brain storming). Zazwyczaj jest to czynno艣膰 zbiorowa , zebrana grupka os贸b zg艂asza wszelkie pomys艂y, jakie przychodz膮 im na my艣l , rozwi膮zania danego problemu. W drugiej fazie ocenia si臋 je i wybiera najlepszy d realizacji . Metoda ta z powodzeniem by艂a stosowana w r贸偶nych dziedzinach 偶ycia, r贸wnie偶 do cel贸w wojennych.
Rozwi膮zywanie problem贸w mo偶e sko艅czy膰 si臋 powodzeniem lub niepowodzeniem. Istniej膮 w zakresie poziomu my艣lenia ogromne r贸偶nice pomi臋dzy poszczeg贸lnymi lud藕mi. Dotycz膮 one zar贸wno przebiegu (sposobu) , jak i szybko艣ci tego procesu.
Je偶eli osoba spotyka si臋 po raz pierwszy z zadaniem i rozwi膮zuje go w spos贸b nieprzypadkowy , m贸wimy o my艣leniu produktywnym.
Natomiast , gdy rozwi膮zanie polega na odtworzeniu wykonywanych wcze艣niej dzia艂a艅, m贸wimy o my艣leniu reproduktywnym.
Zobrazujmy to dwoma przyk艂adami zada艅, kt贸re opieraj膮 si臋 na wiedzy zdobytej we wcze艣niejszej edukacji. Kt贸re w gruncie Rzeczy nie dla wszystkich oka偶膮 si臋 takie proste. Jest to efekt specyfiki naszego my艣lenia.
Prosz臋 doda膰 w pami臋ci kolejno podawane liczby:
1000
40
1000
30
1000
20
1000
10
Oczywi艣cie suma wynosi 4100. Je偶eli sprawdzi膰 to zadanie w grupie znajomych , oka偶e si臋 , 偶e wi臋kszo艣膰 z nich poda liczb臋 5000. Dlaczego?
艢limak wchodzi na g贸r臋 . Zbocze ma 10 metr贸w d艂ugo艣ci . W dzie艅 , gdy jest jasno wejdzie 2 metry, w nocy, 艣pi膮c , zsunie si臋 1 metr. Po ilu dobach znajdzie si臋 na szczycie?
Odp: Po 9 (po 8 dobach b臋dzie na wysoko艣ci 8 metr贸w i 9 dnia wejdzie na szczyt i nie zd膮偶y si臋 ju偶 zsun膮膰) Zadanie jest stosunkowo proste. Dlaczego wi臋c cz臋艣膰 badaczy poda jako rozwi膮zanie 10 dni.
Podejmowanie decyzji
Decyzj膮 nazywamy wyb贸r jednej spo艣r贸d co najmniej dw贸ch mo偶liwo艣ci.
Podj臋cie decyzji zazwyczaj wymaga d艂u偶szego 艂a艅cucha z艂o偶onych proces贸w poznawczych czyli, czyli my艣lenia, rozumowania, wspomaganych dzia艂aniem uwagi, pami臋ci roboczej i pami臋ci trwa艂ej. Procesy te s膮 podporz膮dkowane celowi, czyli wypracowaniu mo偶liwego do przyj臋cia wyboru; mo偶na je wi臋c nazywa膰 czynno艣ciami decyzyjnymi.
Czynno艣ci decyzyjne prowadz膮 do wyboru jednej z do wyboru jednej z dw贸ch albo jednej z wielu mo偶liwo艣ci.
Na przyk艂ad planuj膮c zakupy, nie musimy z g贸ry dokonywa膰 wyboru rodzaju pieczywa 鈥 mo偶emy postanowi膰, 偶e kupimy chleb pszenny, je艣li oka偶e si臋 艣wie偶y, a w przeciwnym razie wybierzemy chleb razowy.
W z艂o偶onych sytuacjach decyzyjnych, zw艂aszcza w wypadku trudnych dylemat贸w 偶yciowych, wyb贸r spo艣r贸d niewielkiej liczy mo偶liwo艣ci bywa poprzedzony d艂ugim procesem redukowania z艂o偶ono艣ci problemu. W rezultacie bardzo du偶a liczba mo偶liwo艣ci redukuje si臋 do dw贸ch lub trzech, spo艣r贸d kt贸rych mo偶emy ju偶 wybiera膰 na zasadzie 鈥瀉lbo-albo鈥.
Na przyk艂ad osoba maj膮ca matur臋 mo偶e teoretycznie wybra膰 kierunek studi贸w spo艣r贸d kilku tysi臋cy oferowanych przez r贸偶ne uczelnie na 艣wiecie. Bior膮c pod uwag臋 w艂asne zainteresowania i zdolno艣ci, renom臋 uczelni, zasoby finansowe, mo偶liwo艣ci pracy po studiach oraz inne wa偶ne okoliczno艣ci , kandydat redukuje t臋 nadmiernie z艂o偶on膮 sytuacj臋 problemow膮 do kilku 鈥瀙owa偶nie rozpatrywanych鈥 mo偶liwo艣ci, np. 鈥瀙rawo lub ekonomia鈥
Niekt贸re informacje s膮 tutaj bezu偶yteczne, czyli bardziej diagnostyczne, podczas gdy warto艣膰 diagnostyczna innych danych jest ni偶sza .
Na przyk艂ad wynajmuj膮c mieszkanie, mo偶emy kierowa膰 si臋 przede wszystkim tym, czy w艂a艣ciciel jest mi艂y i czy mieszkanie jest dobrze utrzymane. Dla innego klienta bardziej diagnostyczna mo偶e by膰 sie膰 po艂膮cze艅 komunikacyjnych lub dobrze skonstruowana umowa najmu. Wynika st膮d, 偶e ocena wa偶no艣ci zebranych informacji zale偶y do wielu czynnik贸w, przede wszystkim od proces贸w poznawczych jednostki, jej do艣wiadczenia i kontekstu.
Zak艂ada si臋, 偶e sprawno艣膰 pami臋ci roboczej w du偶ym stopniu determinuje poziom inteligencji jednostki. Wynika st膮d, 偶e ludzie inteligentni powinni lepiej ocenia膰 wa偶no艣膰 zebranych informacji, a w konsekwencji 鈥 podejmowa膰 lepsze decyzje.
Zale偶no艣膰 taka rzeczywi艣cie istnieje, ale nie jest zbyt silna.
Osoba inteligentna mo偶e na przyk艂ad prowadzi膰 niezbyt trafn膮 polityk臋 podejmowania decyzji.Mo偶e lekcewa偶y膰 poziom trudno艣ci i z艂o偶ono艣ci problemu. W konsekwencji decyzje podejmowane przez osoby inteligentne bywaj膮 nieoptymalne lub nawet bardzo z艂e. Wykazano, 偶e osoby inteligentne zarabiaj膮 lepiej , ale cz臋sto podejmuj膮 nierozs膮dne decyzje finansowe przez co cz臋艣ciej popadaj膮 w d艂ugi i s膮 zmuszone do og艂oszenia bankructwa.
W膮tpliwe jest po za tym za艂o偶enie, 偶e dobre i z艂e strony poszczeg贸lnych mo偶liwo艣ci zawsze si臋 wzajemnie r贸wnowa偶膮, poniewa偶 niekt贸re kryteria oceny mog膮 by膰 absolutnie decyduj膮ce.
Wynajmuj膮c mieszkanie, mo偶emy zakocha膰 si臋 w jego klimacie, zapominaj膮c o tym , 偶e jest drogie, ha艂a艣liwe i po艂o偶one daleko od miejsca pracy lub uczelnie.
W贸wczas wszelkie inne okoliczno艣ci s膮 ignorowane i nie maj膮 偶adnej mocy kompensuj膮cej. Zamiast efektu sumowania si臋 dobrych i Zych stron mamy w贸wczas efekt interakcyjnej modyfikacji jednego aspektu oceny ze wzgl臋du na wynik na zupe艂nie innej skali.
Przyk艂ad
Po艣wi臋膰 15 minut i wykonaj ciekawe 膰wiczenie na asertywne podejmowanie decyzji oraz sprawdzenie swojej kontroli nad dan膮 sytuacj膮.
Do wykonania 膰wiczenia, potrzebne b臋d膮 dwie kartki i co艣 do pisania.
Pierwsz膮 kartk臋 podziel lini膮 na dwie cz臋艣ci. Na jednej cz臋艣ci na g贸rze napisz "MUSZ臉" na drugiej cz臋艣ci tej samej kartki napisz "CHC臉/PRAGN臉"
Teraz na pierwszej cz臋艣ci tej z "MUSZ臉" wypisz 10 rzeczy kt贸re musisz lub powiniene艣 zrobi膰 w najbli偶szym czasie.
Przyk艂adowo:
- "musz臋 i艣膰 jutro do pracy"
- "musz臋 ..."
Nast臋pnie na drugiej cz臋艣ci karki, tej z "CHC臉" wypisz 10 rzeczy, kt贸re chcesz, pragniesz, potrzebujesz, marzysz.
Przyk艂adowo:
- "marz臋 o wycieczce w ciep艂e kraje"
- "chc臋 kupi膰 sobie tak膮 i tak膮 rzecz"
- "potrzebuj臋 nowy telefon"
NAST臉PN膭 CZ臉艢膯 膯WICZENIA WYKONAJ DOPIERO PO WYPISANIU POWY呕SZYCH, POWSTRZYMAJ SI臉 PRZEZ CHWIL臉 I NIE ZAGL膭DAJ NI呕EJ.
-------------------------------------------------------------------
Je偶eli ju偶 masz na kartce wypisane co chcesz, musisz, pragniesz itp. To teraz we藕 drug膮 kartk臋 i napisz na niej DECYDUJ臉 SI臉. Nast臋pnie twoim zadaniem jest przepisanie wszystkich powy偶szych rzeczy z poprzedniej kartki, na now膮, z tym, 偶e na pocz膮tku ka偶dego zdania zamieniaj musz臋/powinienem na DECYDUJ臉 SI臉 (lub planuj臋, postanowi艂em, zamierzam)
Przyk艂adowo:
- Decyduj臋 si臋 i艣膰 jutro do pracy
- planuj臋 pojecha膰 na wycieczk臋 do ciep艂ych kraj贸w
Podczas zamiany tych zda艅, sprawdzaj jak zmieniaj膮 si臋 twoje uczucia i postrzeganie danej sytuacji. Jakie zmiany przynosi to 膰wiczenie u ciebie?