Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


13. Wojny

Przesuwanie jednostek po wasnym terenie

Poruszanie jednostek po wasnym terenie jest akcj Free. Kosztuje 0.1 GB / oddzia i prowincj. Jednostki maj odpowiedni ilo punktów ruchu do wydania podczas tygodnia. Koszt wejcia do danej prowincji pobiera si z poniszej tabelki. Stosuje si najgorsz warto dla terenu lecego na trasie przemarszu. Minimalna prdko wynosi 1 prowincja / tydzie. Przejcie pomidzy dwoma prowincjami zawierajcymi drogi kosztuje 1 punkt ruchu.

Koszt ruchu

Teren

Koszt w punktach ruchu

Pustynia

1

Las

2 (elfy - 1)

Lodowiec

4

Wzgórza

2

Góry, niskie

2 (krasnoludy - 1)

Góry, rednie

4 (krasnoludy - 1)

Góry, wysokie

niemoliwe (krasnoludy - 2)

Równiny

1

Rzeka

Przekroczenie bez mostu wymaga 1 tygodnia

Bagno

3

Tundra

3

Prowadzenie wojny

Aby wkroczy swoimi wojskami na terytorium wroga, naley uy akcji Declare War. Pozwala ona przez cay miesic przemieszcza wojska po terytorium wroga. W kolejnych miesicach nie musimy ju korzysta z akcji Declare War, dopóki utrzymujemy wojska na terytorium wrogiego pastwa. Jeli w jakim momencie zabraknie naszych oddziaów, a w tym miesicu nie wykonalimy akcji Declare War, to nie moemy wysya naszych jednostek na terytorium wroga. Przesuwanie wojsk po terytorium wroga kosztuje 0.2 GB na oddzia i prowincj. Czwarty kwarta roku jest kwartaem zimowym i w tym czasie nie mona przemieszcza wojsk po terytorium wroga.

Obrona i kontratak

Obrona polegajca na przesuwaniu wojsk po wasnym terytorium nie wymaga wydatkowania akcji. Kontratak wymaga akcji Declare War. Wtedy obroc obowizuj zasady jak agresora.

Przebieg wojen

Kady gracz jest zobowizany nadesa na pocztku rozgrywki plik opisujcy plan(y) obronne. Mona umieci tu kilka scenariuszy, naley je jednak wyranie (i krótko) oznaczy. Plan mona uaktualnia w dowolnym momencie.

Osoba wypowiadajca wojn przysya jako zacznik plan ataku na dany miesic. Na podstawie tych planów tworz posunicia i kontrposunicia. Osoba bronica si otrzymuje dodatkowo do dyspozycji 1 oddzia Irregulars. Pojawia si on w dowolnej prowincji, w któr wkroczyy wojska nieprzyjacielskie. Jednostka zachowuje si jak normalna, ale nie moe opuszcza terenu pastwa. Jeli zostanie zniszczona, to nastpny oddzia nie moe si pojawi, póki wojska przeciwnika s na terenie pastwa. Oddzia si rozwizuje w miesic po opuszczeniu pastwa przez obce wojska.

Do bitwy dochodzi, gdy wojska przeciwnych stron spotkaj si w jednej prowincji. Bitwa jest rozgrywana przez MG.

Podsumowanie dziaa wojennych otrzymuj wszyscy zaangaowani w wojn gracze. Opis moe by odpowiednio ocenzurowany. Opis jest doczany do sprawozdania miesicznego.

Zamek

Zamek wspiera obron liczbie jednostek równ jego poziomowi. Jednostki mog schroni si do zamku po bitwie lub by j unikn. Jeli do prowincji z zamkiem wkraczaj wojska, a nie ma obroców, to zamek jest broniony przez oddzia Irregulars (który nie moe opuszcza zamku). Jednostki wrogie, które s w prowincji z zamkiem, który nie zosta zneutralizowany mog pozosta w prowincji lub wycofa si do prowincji, z której przybyy. Zamek mona zniszczy na 2 sposoby: