13. Wojny
Przesuwanie jednostek po wasnym terenie
Poruszanie jednostek po wasnym terenie jest akcj Free. Kosztuje 0.1 GB / oddzia i prowincj. Jednostki maj odpowiedni ilo punktów ruchu do wydania podczas tygodnia. Koszt wejcia do danej prowincji pobiera si z poniszej tabelki. Stosuje si najgorsz warto dla terenu lecego na trasie przemarszu. Minimalna prdko wynosi 1 prowincja / tydzie. Przejcie pomidzy dwoma prowincjami zawierajcymi drogi kosztuje 1 punkt ruchu.
Koszt ruchu
Teren |
Koszt w punktach ruchu |
Pustynia |
1 |
Las |
2 (elfy - 1) |
Lodowiec |
4 |
Wzgórza |
2 |
Góry, niskie |
2 (krasnoludy - 1) |
Góry, rednie |
4 (krasnoludy - 1) |
Góry, wysokie |
niemoliwe (krasnoludy - 2) |
Równiny |
1 |
Rzeka |
Przekroczenie bez mostu wymaga 1 tygodnia |
Bagno |
3 |
Tundra |
3 |
Prowadzenie wojny
Aby wkroczy swoimi wojskami na terytorium wroga, naley uy akcji Declare War. Pozwala ona przez cay miesic przemieszcza wojska po terytorium wroga. W kolejnych miesicach nie musimy ju korzysta z akcji Declare War, dopóki utrzymujemy wojska na terytorium wrogiego pastwa. Jeli w jakim momencie zabraknie naszych oddziaów, a w tym miesicu nie wykonalimy akcji Declare War, to nie moemy wysya naszych jednostek na terytorium wroga. Przesuwanie wojsk po terytorium wroga kosztuje 0.2 GB na oddzia i prowincj. Czwarty kwarta roku jest kwartaem zimowym i w tym czasie nie mona przemieszcza wojsk po terytorium wroga.
Obrona i kontratak
Obrona polegajca na przesuwaniu wojsk po wasnym terytorium nie wymaga wydatkowania akcji. Kontratak wymaga akcji Declare War. Wtedy obroc obowizuj zasady jak agresora.
Przebieg wojen
Kady gracz jest zobowizany nadesa na pocztku rozgrywki plik opisujcy plan(y) obronne. Mona umieci tu kilka scenariuszy, naley je jednak wyranie (i krótko) oznaczy. Plan mona uaktualnia w dowolnym momencie.
Osoba wypowiadajca wojn przysya jako zacznik plan ataku na dany miesic. Na podstawie tych planów tworz posunicia i kontrposunicia. Osoba bronica si otrzymuje dodatkowo do dyspozycji 1 oddzia Irregulars. Pojawia si on w dowolnej prowincji, w któr wkroczyy wojska nieprzyjacielskie. Jednostka zachowuje si jak normalna, ale nie moe opuszcza terenu pastwa. Jeli zostanie zniszczona, to nastpny oddzia nie moe si pojawi, póki wojska przeciwnika s na terenie pastwa. Oddzia si rozwizuje w miesic po opuszczeniu pastwa przez obce wojska.
Do bitwy dochodzi, gdy wojska przeciwnych stron spotkaj si w jednej prowincji. Bitwa jest rozgrywana przez MG.
Podsumowanie dziaa wojennych otrzymuj wszyscy zaangaowani w wojn gracze. Opis moe by odpowiednio ocenzurowany. Opis jest doczany do sprawozdania miesicznego.
Zamek
Zamek wspiera obron liczbie jednostek równ jego poziomowi. Jednostki mog schroni si do zamku po bitwie lub by j unikn. Jeli do prowincji z zamkiem wkraczaj wojska, a nie ma obroców, to zamek jest broniony przez oddzia Irregulars (który nie moe opuszcza zamku). Jednostki wrogie, które s w prowincji z zamkiem, który nie zosta zneutralizowany mog pozosta w prowincji lub wycofa si do prowincji, z której przybyy. Zamek mona zniszczy na 2 sposoby:
szturm - zamek jest atakowany w regularnej bitwie; wród si atakujcych musi znajdowa si oddzia Artillerist.
oblenie - zamek mona wzi godem; w tym celu naley zamek zneutralizowa umieszczajc w prowincji liczb jednostek równ poziomowi zamku + iloci jednostek w zamku (nie liczc garnizonu, ale nie wicej ni poziom zamku), jednostki naley utrzyma w prowincji przez tyle samo miesicy; jeli w tym czasie liczby blokujcych jednostek spadnie poniej wymaganej liczby, oblenie trzeba rozpocz ponownie. Po odczekaniu wymaganej liczby miesicy, zamek atakuje si w normalnej bitwie (ale bez wsparcia fortyfikacji).
Grabienie i zniszczenie
Prowincja okupowana przez obce wojska nie przynosi dochodu jej wadcy, cho wadcy neutralni nadal otrzymuj swoje dochody (chyba, e okupant zablokuje im dochód z holdingów znajdujcych si w prowincji). Jeli w prowincji nie ma zamku lub zosta on zneutralizowany (patrz wyej), prowincj mona grabi i niszczy. Kada jednostka, która nie ruszaa si i nie walczya w danym tygodniu, moe by przydzielona do jednego z dwóch zada:
niszczenie - kada przydzielona jednostka moe w tygodniu zniszczy jeden poziom dowolnego, nieufortyfikowanego holdingu (wyjwszy Source); holdingi o poziomie 0 nie da si w ten sposób zniszczy
grabienie - grabienie polega na opodatkowaniu prowincji na poziomie severe; kada przydzielona jednostka liczy si jak jeden poziom prowincji (maksymalnie do poziomu prowincji); w wyniku grabiey poziom prowincji i lojalno spada o 1.
Okupacja
Wadca kontrolujcy obc prowincj na pocztku kwartau ma dodatkowe koszty 1 GB za kad okupowan prowincj. Moe je jednak opodatkowa w normalny sposób, z tym e oddziay wojska licz si jako poziom Law. Jeli wadca okupujcy ma ju jaki poziom Law, to si sumuje z liczb jednostek (maksymalnie - wielko prowincji).
Aby przej wadz nad prowincj, wadca musi wykona akcj Investiture. Jeli ona si powiedzie i wadca utrzyma kontrol nad prowincj do koca miesica, to prowincja jest przyczana do jego pastwa.
Stan wojenny
Wadca moe ogosi stan wojenny w dowolnej swojej prowincji jako akcja Free, jeli stacjonuje w niej przynajmniej jedna jego jednostka. Ogoszenie stanu wojennego powoduje spadek lojalnoci prowincji o 1. Zakoczy stan wojenny mona w sposób podobny - za pomoc akcji Free. Utrzymanie takiej prowincji wrasta do 1 GB/kwarta. Wojska stacjonujce w niej mog suy jako Law. Akcje Agitate i Espionage w prowincji s utrudnione o 1 za kady stacjonujcy oddzia wojska, dla innych wadców.
W czasie stanu wojennego, mona niszczy nieufortyfikowane holdingi (wyjwszy source) w swoich prowincjach z prdkoci 1 poziom holdingu / 1 oddzia co tydzie. Holdingi o poziomie 0 nie da si w ten sposób zniszczy. Rozpoczcie procesu zniszczenia powoduje spadek poziomu prowincji i lojalnoci o 1 (jednorazowo). Moe te narazi na nieprzyjemnoci ze strony waciciela.