8. Spis akcji
Legenda do tabelki znajduje si w pliku 07 - Akcje.
Nazwa |
Typ |
Koszt |
Szansa powodzenia |
Opis |
Agitate |
Domain Free (Priest) |
1GB, 1 RP
|
10+ modyfikowane przez wielko prowincji i wielko holdingu |
Moe by uyte w prowincji, gdzie posiada si holding. Pozwala zmieni lojalno w prowincji o jeden stopie na plus lub minus. |
Build |
Free |
różny |
Auto |
Pozwala rozpocz budow dowolnej struktury (z wyjtkiem fortyfikacji). Budowa przebiega z prdkoci d6 GB na kwarta. Koszt udronienia prowincji - 2*koszt ruchu przez najtrudniejszy teren w prowincji Inne budowle - do uzgodnienia
|
Contest |
Domain |
1 GB RP zalene od wielkoci holdingów |
10+ modyfikowane przez wielko holdingów |
Pozwala zmniejszy holding przeciwnika. Szczegóowy opis znajduje si w pliku 09 - Rule. |
Contested Rule |
Domain |
2 GB RP zalene od wielkoci holdingów |
10+ modyfikowane przez wielko holdingów |
Akcja ta pozwala przej komu holding w prowincji. Szczegóowy opis znajduje si w pliku 09 - Rule. |
Create holding |
Domain |
1 GB |
10+ |
Tworzy holding lub prowincj o wielkoci 0. |
Declare War |
Domain |
Specjalny |
Specjalny |
Pozwala prowadzi wojn i wkracza wojskami do wrogich prowincji. Szczegóowy opis w pliku 13 - Wojny. |
Decree |
Free |
Specjalny |
specjalny |
Pozwala wyda zarzdzenie, dotyczce spraw nie objtych w tej tabelce. |
Diplomacy |
Domain |
1 GB, 1RP |
Auto |
Pozwala uprawomocni umow pomidzy wadcami. Szczegóowy opis w pliku 14 - Dyplomacja. |
Disband |
Free |
Free |
auto lub 5+ |
Pozwala rozwiza oddzia lub zrezygnowa z dowolnego holdingu lub asset. Rozwizanie oddziau najemników nie jest automatyczne. |
Espionage |
Domain Free (Thief)
|
1 GB |
20+ modyfikacje |
Pozwala wykonywa akcje zwizane ze szpiegowaniem i tajnymi operacjami. Szczegóy zawarte s w pliku 10 - Espionage. |
Establish Contact |
Domain |
1 GB |
10+ |
Pozwala umieci szpiega w prowincji. Szpieg pomaga przy akcjach typu espionage (nie wszystkich). Szpieg wymaga utrzymania (jak holding). Patrz take 10 - Espionage. |
Forge Ley Line |
Free (Wizard) Domain |
1 GB/prowincj 1 RP/prowincj |
5+ |
Tworzy kana do przesyania energii magicznej z jednej prowincji do stolicy. |
Fortify |
Domain Realm |
1 RP |
Auto |
Pozwala: ufortyfikowa holding - 4 GB/poziom, d6 GB na kwarta ufortyfikowa holding - 5 GB/poziom, 2d6 GB na kwarta zamek - 8 GB/poziom, d6 GB na kwarta zamek - 10 GB/poziom, 2d6 GB na kwarta |
Investiture |
Domain |
RP równe domain power |
10+ lub Auto |
Pozwala wczy holding lub prowincj do swych woci. Trzeba dodatkowo opaci koszt rzucenia odpowiedniego czaru kapaskiego (1GB). Przejmowane woci musz by oddane dobrowolnie lub musz by okupowane. |
Lieutenant |
Character |
Free |
specjalny |
Pozwala wybra sobie namiestnika. Szczegóy w pliku 15 - Lieutenant. |
Move Ships |
Free |
Free |
Auto |
Pozwala przemieci statki. |
Move Troops |
Free |
1 GB za 10 prowincjo-jednostek |
Auto |
Pozwala przesun wojska wewntrz swojego pastwa. |
Move Troops by Sea |
Free |
Free |
Auto |
Pozwala przesun wojska posiadanymi statkami. |
Muster Armies |
Free |
Specjalny |
Auto |
Umoliwia zacignicie wojsk, zatrudnienie najemników i wezwanie pospolite ruszenie. |
Raid province |
Domain |
1 GB |
specjalny |
Pozwala wysya oddzia do ssiedniej prowincji, by j zupi. Szczegóowy opis w pliku 13 - Wojny. |
Realm Spell |
Domain |
specjalny |
specjalny |
Rzucenie czaru przez kapana lub maga. Szczegóowy opis w pliku 16 - Magia. |
Research |
Character |
specjalny |
specjalny |
Odkrywanie i nauka nowych czarów. Szczegóowy opis w pliku 16 - Magia. |
Rule |
Domain |
1 GB, RP |
10+ |
Pozwala rozwin holding lub prowincj o 1. Take grupowo w przypadku holdingów. Szczegóowy opis w pliku 09 - Rule |
Trade Route |
Domain |
1GB, 1RP |
10+ |
Trasy handlowe mog by ldowe lub morskie. Generuj one pewien dochód. Dokadny opis w pliku 11 - Trade Route. |
Training |
Character |
Free |
Auto |
Pozwala podnie si o 1 poziom. |