4. Domain
Woci rzdzone przez wadców nazywaj si domain.
Domain skada si z nastpujcych elementów:
Prowincje - s to tereny rzdzone przez wadc. Typowa prowincja ma powierzchni 1000-1500 mil kwadratowych. Najwaniejszym wspóczynnikiem dla prowincji jest jej poziom wielkoci:
0 - dzika okolica, kilka maych wiosek, populacja poniej 1000
1 - 3 - duo wiosek, jedno lub dwa miasta, populacja do 10 000
4 - 6 - duo terenów rolnych, due miasta, populacja do 40 000
7 - 10 - gsto zamieszkane, bardzo rozwinite, populacja siga 100 000
Kada prowincja ma te drugi wspóczynnik - poziom magii. Gdy poziom prowincji wzrasta, to poziom magii maleje (wyjtkiem s pastwa elfickie). Poziom prowincji zapisuje si w postaci x/y, gdzie x oznacza wielko, a y poziom magii.
Holdings - s do orodki zajmujce si pewn dziaalnoci wewntrz prowincji, s one ograniczone odgórnie przez poziom prowincji. Suma wszystkich holdingów danego typu nie moe przekracza wielkoci prowincji. Holdingi s nastpujcych typów:
guilds (gildie) - reprezentuj kupców i rzemielników dziaajcych w prowincji, s one potrzebne by tworzy trasy handlowe (trade route)
law (prawo) - reprentuj one wszytsko od jednostek gwardi i szeryfów po milicj, ten holding posiadany przez obcego wadc reprezentuje bandytów i bezprawie
sources (róda) - pozwalaj one rzuca potne czary (realm spell), w odrónieniu od pozostaych holdingów s one ograniczone przez poziom magii w danej prowincji
temple (witynie) - oznaczaj wpyw kapanów danej wiary na lud w prowincji, s potrzebne kapanowi do rzucania czarów
Assets - tu wlicza si wszystkie pozostae elementy prowincji:
wojska
fortyfikacje
ley lines (linei mocy) - uywane przez Wizard do rzucania realm spells
lieutenant - zastpuj oni wadc w niektórych czynnociach
drogi
szlaki handlowe
skarbiec
Regency
Wadcy rzdzcy domain otrzymuj Regency. Jest ona wyraana w punktach. Raz na kwarta kady dostaje regency równe sile krwi. Regency jest wydawane przy wykonywaniu niektórych akcji. Moe by te uywane by zwikszy szans powodzenia jakiej akcji lub ochroni swój domain.