12. Loyality
Poziom Loyality jest ustalana dla kadej prowincji. Mieci si ona w zakresie: high - average - poor - rebellious.
W prowincji o poziomie poor koszty kadej akcji wzrastaj o 1RP i 1 GB.
W prowincji o poziomie rebellious koszty RP i GB s podwajane. Dodatkowo z prowincji nie mona ciga podatków. W nastpnym miesicu prowincja powouje Levy (wg normalnych zasad) i bdzie si broni przed siami wadcy. Po pokonaniu (lub umierzeniu) rebelii, prowincja wraca do poziomu poor.
Loyality moe ulega zmianom w wyniku losowych wydarze (i reakcji wadcy), akcji Agitate, wprowadzenie stanu wojennego i innych zdarze. Na Loyality wpywa take poziom opodatkowania i posiadany przez wadc poziom Law.
Poziom podatków |
Law < poowa poziomu prowincji |
Law > poowa poziomu prowincji |
Law = poziom prowincji |
None |
+1 |
+1 |
+1 |
Low |
0 |
0 |
0 |
Average |
-1 |
0 |
0 |
Severe |
-2 |
-1 |
0 |