Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


17. Czary

Czary magowskie

Nazwa

RP

GB

Source

Poziom

Czas trwania

Opis

Dispel Realm Magic

specjalny

1

1

1

specjalny

Czar ten mona rzuci na dwa sposoby:

  1. Pozwala zniszczy czar rzucony na prowincj. Wtedy koszt RP jest równy kosztowi oryginalnego czaru. Dodatkowo, obaj magowie mog zainwestowa RP w dodatkowe wzmocnienie swojego czaru. Ten, który wyda wicej RP wygrywa.

  2. Zakada tarcz ochronn na prowincj lub prowincje. Na kady poziom dowiadczenia, mag moe osania 1 prowincj przez 1 meisic. Zakadajc tarcz, mag inwestuje dowoln ilo RP. Czary rzucone na prowincj, na które wydano mniej RP s kontrowane. Silniejsze czary niszcz tarcz.

Czar ten mona rzuca na dowoln prowincj, jeli posiada si zgod jej wadcy.

Know Ley Line

1/prowincj

1

1

1

natychmiastowy

Sporzdza map Ley Line przebiegajcych przez wybrane prowincje. Moe by rzucone tylko na prowincje, w których posiada si Source.

Scry

specjalny

1

1

1

natychmiastowy

Pozwala pozna stan dowolnej prowincji (jak w przypadku akcji espionage). Koszt akcji to 5 RP + 3 RP za kad prowincj odlegoci. Mag moe jednoczenie wykona Scry na 1 prowincj + 1 na kade dodatkowe 2 poziomy (na 3 poziomie 2 prowincje, itd.)

Czar ten moe by rzucony na dowoln prowincj.

Subversion

3/poziom prowincji, holdingu lub Lieutenant;

5/jednostk

2

1

1

1 tydzie

Zmusza cel do wykonania jednej, dowolnej akcji. Nie moe by uywane podczas bitwy.

Czar ten mona rzuci na wasn prowincj lub tak, do której prowadzi Ley Line.

Block Ley Line

3/miesic

1

3

2

specjalny

Pozwala zablokowa Ley Line przeciwnika na wybran liczb miesicy. Liczba miesicy nie moe by dusza ni poziom maga. Blokada moe by zerwana przez udany Dispel Magic.

Czar moe by rzucony tylko na prowincje w których posiada si source.

Demagogue

5/stopie zmian w kadej prowincji

1

3

2

natychmiastowy

Czar zmienia lojalno prowincji o 1 stopie za kade 5 RP. Moe wpyn na 1 prowincj na kade 2 poziomy (1 na 3 poziomie, 2 na 5 poziomie, itd.)

Moe by rzucony na dowoln prowincj.

Mass Destruction

10/oddzia³

5

5

2

natychmiastowy

Niszczy 1 oddzia /3 poziomy maga. Elfy nie mog korzysta z tego czaru w prowincjach z lasem.

Moe by uywany tylko we wasnych prowincjach.

Pest Infestation

3/prowincjê

1/prowincj

4

2

miesic

Wywouje fal szkodników. Mona rzuci czar na prowincj do której prowadzi Ley Line i ew. na ssiednie.

Revenge of the Sidhelien

10/oddzia

5

3

2

natychmiastowy

Niszczy 1 oddzia /3 poziomy maga. Tylko elfy mog korzysta z tego czaru i tylko w prowincjach z lasami.

Moe by uywany tylko we wasnych prowincjach.

Summoning

5/oddzia

2/oddzia

3

2

4 + poziom tygodni

Mag ma do wydanie liczb punktów równ 1 + 1/3 poziomy (3 poziom = 1; 4 poziom = 2, 7 poziom =3, itd.).

Oddzia³y kosztuj¹ nastêpuj¹co: Goblin Skirmishers (1), Gnoll Marauders (2), Goblin Wolfriders (2), Goblin Guards (3), Gnoll Infantry (3), Stonecrown Ogres (4).

Po zakoczeniu dziaania czaru, oddziay si automatycznie rozwizuj. Jednostki pojawiaj si w wybranej prowincji nalecej do maga.

Transport

4/oddzia

1

5

2

natychmiastowy

Pozwala przenie 1 jednostk na poziom maga. Zasig wprowincjach jest równy poziomowi maga. Jednostki mona przesuwa tylko wzdu Ley Line. Wrogie jednostki mona przesun, ale wtedy koszt RP jest podwojony.

Break Ley Line

specjalny

2

5

3

natychmiastowy

Pozwala rozerwa Ley Line w prowincji, w której posiada si Source. Mag rzucajcy czar oraz waciciel Ley Line inwestuj RP. Mag, który da wicej zwycia. Dodatkowo mag rzucajcy czar musi zapaci 3 RP. Moe on te zainwestowa dodatkowe RP. Jeli próba zerwania Ley Line si powiedzie, to obroca nie moe zakada w tej prowincji Ley Line przez miesic za kade 3 RP dodatkowo zainwestowane. Zerwany Ley Line „zwija si” w obydwie strony, póki nie dojdzie do source'a nalecego do waciciela. Od tej pory funkcjonuje jako dwa osobne Ley Line.

Death Plague

1/poziom prowincji

2

5

3

stay

Wyzwala plag w prowincji docelowej, która obnia poziom prowincji o 1. Na 5 poziomie mona zarazi 1 prowincj, za kade 2 poziomy powyej, mona zarazi kolejn prowincj ssiadujc z docelow. Na kolejne prowincje plaga rozszerza si z prdkoci jednej prowincji na miesic. Czar mona rzuci tylko na prowincj do której ma si Ley Line.

Sidhelien Warding

5/prowincjê

2 / prowincj

5

3

3 + poziom miesicy

Dziaa jak Warding (patrz niej). Elfy nie s odporne na jego dziaanie. Moe by rzucane tylko przez elfy na lene prowincje. Moe by rzucone tylko na wasn prowincj lub prowincj do której prowadzi Ley Line.

Sidhelien Deception

5 / prowincj

2 / prowincj

2

3

1 miesic / poziom

Ukrywa budynki i osada w prowincjach lenych przed wrogiem uniemoliwiajc ich niszczenie przez wojska okupacyjne. Moe by rzucane tylko przez elfy.

Stronghold

specjalny

10

7

3

3 miesice / poziom

Tworzy zamek w wybranej prowincji. Koszt RP jest równy iloci GB potrzebnej na wybudowanie takiego zamku.

Moe by uywany tylko we wasnych prowincjach. W danej prowincji moe by tylko jeden zamek.

Warding

5/prowincj

2 / prowincj

5

3

3 + poziom miesicy

Uniemoliwia wchodzenie i wychodzenie z prowincji. Obejmuje jedn prowincj + 1 za kade 2 poziomy powyej pitego. Moe by rzucone tylko na wasn prowincj lub prowincj do której prowadzi Ley Line.

Czary kapaskie

Nazwa

Sphere

RP

GB

Temple

Level

Czas trwania

Opis

Bless Land

All

specjalny

1

1

1

3 miesice

Zwiksza wielko prowincji o jeden dla celów opodatkowania. Koszt w RP jest równy rónicy pomidzy wielkoci prowincji a wielkoci Temple (min. 1). Mona rzuci na 1 prowincj + 1 na kade 2 poziomy powyej pierwszego. W kadej prowincji trzeba posiada Temple.

Bless Army

War, Combat

1/oddzia

1

3

1

2 + poziom tygodni

Zwiksza wszystkie wspóczynniki ofensywne jednostek o 1. Obejmuje liczb jednostek równ poziomowi. Jednostki musz si znajdowa w prowincjach, w których znajduje si Temple odpowiedniej wielkoci.

Dispel Realm Magic

Protection

specjalny

1

1

1

natychmiastowy

Pozwala zniszczy czar rzucony na prowincj. Wtedy koszt RP jest równy kosztowi oryginalnego czaru. Dodatkowo, obaj czarujcy mog zainwestowa RP w dodatkowe wzmocnienie swojego czaru. Ten, który wyda wicej RP wygrywa. Mona rzuci na dowoln prowincj w której posiada si Temple o wielkoci co najmniej 1.

Investiture

All

specjalny

1

1

1

trway

patrz opis akcji Investiture

Blight

Plant

specjalny

2

3

2

1 kwarta

Czar jest odwrotnoci czaru Bless Land. Obnia wielko prowincji dla celów opodatkowania. Koszt RP jak przy Bless Land. Mona rzuci na 1 prowincj + 1 na kade 2 poziomy powyej pierwszego. Mona rzuci na prowincje w których posiada si Temple o wielkoci min. 3 oraz na ssiednie.

Honest Dealings

Charm, Law

3/poziom prowincji

2

3

3

3 + poziom miesicy

Uniemoliwia kamstwo i przestpstwa w prowincji. Agitate i Espionage automatycznie si nie powodz. Gildie s traktowane jakby byy o 2 poziomy nisze przy opodatkowaniu. Czar pozwala obj jedn prowincj na 5 poziomie, 2 na siódmym, itd. Dziaa w prowincjach, w których posiada si odpowiedni Temple.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron