Obrona Carreigh, Wprowadzenie


Autor: Metall

Przygoda rozgrywa się w mieście Carreigh. Znajduje się ono 100km na Płd. - Wsch. Od Kislev`u. Pewnego dnia do miasta przybywa skrwawiony jeździec...

Wprowadzenie. Tego ranka skrwawiony i wyczerpany jeździec przygalopował do miasta. Ostatnimi siłami wpadł do domu szeryfa miejskiego i zaraz skonał. Był to jeden z żołnierzy stacjonujących w miasteczku 100 km. na północ. Z dokumentów i tego co zdążył wypowiedzieć przed śmiercią wynikało, że jego miasto zostało zaatakowane przez hordę goblinów. Straż miejska bez zastanowienia zaczęła więc szukać ochotników do obrony terenu miasta. Pewne jest, że sama sobie nie poradzi. Oczywiście bohaterowie znajdujący się w tym mieście prawdopodobnie zgodzą się na obronę miasteczka. Jeśli jest to większe miasto, to proponuje Ci MG, aby znajdowała się tam świątynia jednego z Bogów czczonych przez któregoś z BG. Efekt murowany.

Teren. Terenem który mają bronić jest jedna z bram miasta Carreigh. To miasto znajduje się na południowy-wschód od miasta Kislev. Do pomocy BG dostają trzech najemników ( test lojalności ). Brama miasta złożona jest z zewnętrznej części ( most z kamienia ) oraz kamiennego łuku i dochodzących do nich schodów którymi można się dostać na mury. Na murach znajdują się specjalne stanowiska strzelnicze ( mod. + 10% do US ), w każdym znajduje się 20 strzał oraz długi łuk. Proponuję aby BG stworzyli jakąś barykadę np. z wozu, beczek itp.

Jeśli BG nie nawalą to obrona miasta powinna się powieść.

Walka. Stanowisko BG zostanie zaatakowane przez ok. 20 goblinów. Z czego: 13 z nich będzie szturmować barykadę ( partiami po 4 ), a reszta będzie obstrzeliwać mury palącymi się strzałami. W tym momencie należy określić trafienie .

01-70 bez efektu - strzała trafiła w mury,

71-80 strzała trafiła w BG który znajduje się przy barykadzie ( O. od Ognia ),

81-90 strzała trafiła w BG na murze ( O. od Ognia ),

91-00 strzała trafiła w jednego z goblinów.

Po odebraniu nagrody BG zostaną nakłonieni przez miejscowego Inkwizytora do oczyszczenia miasta z którego przybyły gobliny. Zostanie to bardzo sprytnie obmyślone ponieważ, gdy tylko BG zaczną się wymigać Inkwizytor zacznie oskarżać ich o herezję.

Gdy BG dotrą do miasta okaże się, że zostały z niego tylko zgliszcza i kilka kamiennych murów. MG powinien opisać to jako totalną masakrę ( w okół pełno ciał, ludzie zabici wydają się leżeć w naturalnych pozach, wielu z nich ma licznie poodrąbywane części ciała, a każdy z nich leży w kałuży własnej krwi ). Chodząc po zgliszczach co godzinę spotkają K6 goblinów ( jeśli wypadnie 5 lub 6 to rzucamy jeszcze raz i sumujemy ). Jedyny budynek jaki ocalał to magazyn.

Magazyn ( I ). Wzdłuż północnej ściany umocowano uchwyty na pochodnie lecz te już dawno się wypaliły. W pomieszczeniu znajdują się cztery skrzynie i tuzin worków, a na ziemi leżą 3 ciała. Skrzynie i worki zostały opróżnione natomiast ciała leżą nietknięte. ( test Słuchania ) Jeśli BG usłyszą dziwne odgłosy dochodzące z pod podłogi to ( test przeszukania ) mogą znaleźć ukryty właz.

Jeśli nie to udadzą się do kaplicy ( II ) gdzie znajdą 10 goblinów oraz 30 mieszkańców powiązanych i leżących pod ścianą. Pomiędzy BG a goblinami z pewnością wywiąże się walka ponieważ przerwali im składanie ofiar swoim mrocznym Bogom.

Pod podłogą znajduje się tunel ( III ) o długości 50m, odchodzi od niego wiele innych chodników lecz tylko ten na wprost gdzieś prowadzi. Zaprowadzi BG do komnaty tam stoczą ostateczną walkę z mistrzem goblinów i jego świtą ( trzech goblinów ). Znajdują się w pomieszczeniu 5mx4m. Ściany pokryte są pismem nieznanym dla BG, a w powietrzu unoszą się opary. Są to magiczne zaklęcia które dają goblinom +10% do Ww, a dodatkowo BG po wejściu do komnaty muszą wykonać test SW lub zapadną w sen ( mogą próbować się obudzić w każdej rundzie wykonując test SW ). Po walce mogą znaleźć ( test Int. ) ściekający ze ścian jad na ludzi ok. 6 dawek. Po walce w tunelu wyjdą na powierzchnię. ( II ).

Po uwolnieniu, burmistrz poprosi BG o pomoc w obronie miasta. Na zorganizowanie obrony, fortyfikacji itp. mają 6 godzin później miasto zaatakuje grupa goblinów ( 18 ) będzie ich prowadził mroczny elf. Jeśli BG mają w drużynie krasnoluda to mogą coś wybudować ( test budowy ).

Po powrocie do Carreigh i opowiedzeniu wszystkiego Inkwizytorowi, BG udadzą się ( zapewne ) do gospody świętować i leczyć się. W tym czasie Inkwizytor wzniesie modły do Bogów i wyprosi po 1PP dla każdego gracza ( lub jakieś inne korzyści duchowe ).

Personalia:

Najemnicy Sz Ww Us S Wt Żw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

4 44 51 4 3 8 70 2 43 31 49 69 39 39

Ekwipunek: miecz, nóż, k.kolcza, tarcza, łuk elfi, 24 strzały i 15zk.

Gobliny Sz Ww Us S Wt Żw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

4 40 25 3 3 8 35 1 23 21 23 22 24 19

Ekwipunek: Miecz, k.skórzana, 3zk.

Gobliny ( łucznicy ) Sz Ww Us S Wt Żw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

4 25 40 3 3 6 40 1 35 19 23 25 21 19

Ekwipunek: krótki łuk, 15 strzał, nóż, 2zk.

Gobliny ( świta ) Sz Ww Us S Wt Żw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

5 45 38 5 4 10 48 1 36 37 35 29 37 25

Ekwipunek: bastard ( I -10%, O.+1 ), 10zk. k.kolcza.

Goblin ( mistrz ) Sz Ww Us S Wt Żw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

4 40 40 5 5 12 49 2 28 46 38 32 23 28

Ekwipunek: topór ( I-10%, O+2 )

Mroczny elf : Sz Ww Us S Wt Żw I A Zr Cp Int Op Sw Ogd

4 61 54 4 4 11 68 2 53 53 73 74 53 43

Ekwipunek: rapier ( I.+20, O.-1 ), łuk elfi + 12 strzał, 57 zk.

To jeszcze nie jest koniec przygody. MG moze ją rozwinąć w dowolnym kierunku.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
wprowadzenie[1]
Wykład 1 inżynierskie Wprowadzenie do zarządzania operacyjnego
PREZENTACJA 1 wprowadzenie
ADAPTACJA I OBRONA
Wprowadzenie do medycyny rozwojowej 1
Zdrowie psychiczne wprowadzenie
PD W1 Wprowadzenie do PD(2010 10 02) 1 1
Wprowadzenie do psychologii
Terapia zajeciowa WPROWADZENIE
01 WPROWADZENIA
Obrona cywilna
1 wprowadzenie 2010id 8729 ppt
Znaki taktyczne i szkice obrona, natarcie,marsz maj 2006
Wprowadzenie do filozofii
(1) Wprowadzenie do nauki o finansach 1id 778 ppt

więcej podobnych podstron