Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d


4. Domain

Woci rzdzone przez wadców nazywaj si domain.

Domain skada si z nastpujcych elementów:

  1. Prowincje - s to tereny rzdzone przez wadc. Typowa prowincja ma powierzchni 1000-1500 mil kwadratowych. Najwaniejszym wspóczynnikiem dla prowincji jest jej poziom wielkoci:

    1. 0 - dzika okolica, kilka maych wiosek, populacja poniej 1000

    2. 1 - 3 - duo wiosek, jedno lub dwa miasta, populacja do 10 000

    3. 4 - 6 - duo terenów rolnych, due miasta, populacja do 40 000

    4. 7 - 10 - gsto zamieszkane, bardzo rozwinite, populacja siga 100 000

    5. Kada prowincja ma te drugi wspóczynnik - poziom magii. Gdy poziom prowincji wzrasta, to poziom magii maleje (wyjtkiem s pastwa elfickie). Poziom prowincji zapisuje si w postaci x/y, gdzie x oznacza wielko, a y poziom magii.

  1. Holdings - s do orodki zajmujce si pewn dziaalnoci wewntrz prowincji, s one ograniczone odgórnie przez poziom prowincji. Suma wszystkich holdingów danego typu nie moe przekracza wielkoci prowincji. Holdingi s nastpujcych typów:

    1. guilds (gildie) - reprezentuj kupców i rzemielników dziaajcych w prowincji, s one potrzebne by tworzy trasy handlowe (trade route)

    2. law (prawo) - reprentuj one wszytsko od jednostek gwardi i szeryfów po milicj, ten holding posiadany przez obcego wadc reprezentuje bandytów i bezprawie

    3. sources (róda) - pozwalaj one rzuca potne czary (realm spell), w odrónieniu od pozostaych holdingów s one ograniczone przez poziom magii w danej prowincji

    4. temple (witynie) - oznaczaj wpyw kapanów danej wiary na lud w prowincji, s potrzebne kapanowi do rzucania czarów

  1. Assets - tu wlicza si wszystkie pozostae elementy prowincji:

Regency

Wadcy rzdzcy domain otrzymuj Regency. Jest ona wyraana w punktach. Raz na kwarta kady dostaje regency równe sile krwi. Regency jest wydawane przy wykonywaniu niektórych akcji. Moe by te uywane by zwikszy szans powodzenia jakiej akcji lub ochroni swój domain.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d
Birthright - zasady, Pozostałe rpg, Ad&d

więcej podobnych podstron