funkcje c, szkoła


Instrukcja warunkowa if

Instrukcja if może mieć 2 formy:

if (wyrażenie) instrukcja1 ;

lub

if (wyrażenie) instrukcja1 ;

else instrukcja2 ;

Oto przykład programu, w którym stosujemy instrukcje składane.

#include <iostream.h>

main()

{

int wys, punkty_karne ; // definicja dwóch zmiennych

// typu int. Obie są tego samego typu wiec

// wystarczy przecinek odzielajacy nazwy

cout << "Na jakiej wysokości lecimy ? [w metrach] : ";

cin >> wys ;

// rozważamy sytuacje ------------------------

if(wys < 500)

{

cout << "\n" << wys << " metrów to za nisko !\n" ;

punkty_karne = 1 ;

}

else

{

cout << " \nNa wysokości " << wys

<< " metrów jesteś już bezpieczny \n" ;

punkty_karne = 0 ;

}

// ocena Twoich wyników ------------

cout << "Masz " << punkty_karne

<< " punktów karnych \n" ;

if(punkty_karne)cout << "Popraw się ! " ;

}

Pętla do...while...

Słowa te oznaczają po angielsku: Rób... Dopóki... Pętla taka ma formę

do instrukcja1 while (wyrażenie) ;

Czyli jakby po polsku

rób instrukcja1 dopóki (wyrażenie) ;

Działanie jej jest takie:

  1. Najpierw wykonywana jest instrukcja1.

  2. Następnie obliczona zostaje wartość wyrażenia. Jeśli jest ono niezerowe (prawda), to wykonanie instrukcji 1 zostanie powtórzone, po czym znowu obliczone zostanie wyrażenie... i tak w kółko, dopóki wyrażenie będzie różne od zera.

Na przykład:

#include <iostream.h>

main()

{

char litera ;

do {

cout << "Napisz jakas litere : " ;

cin >> litera ;

cout << "\n Napisałes : " << litera << " \n" ;

}while(litera != 'K'); // 1

cout << "\n Skoro napisałeś K to kończymy !" ;

}

Pętla for

Ma ona formę

for(instr_ini ; wyraz_warun ; instr_krok} treść_pętli ;

Przykład

Przyjrzyjmy się pętli for w programie

#include <iostream.h>

main ( )

{

int i , // licznik

ile ; // liczba pasażerów

cout << "Stewardzie, ile leci pasażerów ? " ;

cin >> ile ;

for (i = 1 ; i <= ile ; i = i + 1)

{

cout << "Pasażer nr " << i

<< " proszę zapiać pasy ! \n" ;

}

cout << "Skoro wszyscy już zapieli, to lądujemy." ;

}

Instrukcja Switch

Switch - jak sama nazwa sugeruje - służy do podejmowania wielowariantowych decyzji. Przyjrzyjmy się przykładowemu fragmentowi programu.

int ktory ;

// ..............

cout << "Kapitanie, który podzespół sprawdzić ? \n"

<< "nr 10 - Silnik \nnr 35 - Stery \nnr 28 - radar\n"

<< "Podaj kapitanie numer : " ;

cin >> ktory ;

switch(ktory)

{

case 10 :

cout << "sprawdzamy silnik \n" ;

break ;

case 28 :

cout << "sprawdzamy radar \n" ;

break ;

case 35 :

cout << "sprawdzamy stery \n" ;

break ;

default:

cout << "Zażądałeś nr " << który

<< " - nie znam takiego ! " ;

break ;

}

Instrukcja break

Instrukcja break

Zapoznaliśmy się powyżej działaniem instrukcji break - polegającym na przerwaniu wykonywania instrukcji switch. Jest jeszcze inne, choć podobne działanie break w stosunku do instrukcji pętli: for, while, do. . .while. Instrukcja ta powoduje natychmiastowe przerwanie wykonywania tych pętli.

Jeśli mamy do czynienia z kilkoma pętlami - zagnieżdżonymi jedna wewnątrz drugiej, to instrukcja break powoduje przerwanie tylko tej pętli, w której bezpośrednio tkwi. Jest to więc jakby przerwanie z wyjściem tylko o jeden poziom wyżej.

Oto jak instrukcja break przerwie pętlę while:

int i = 7 ;

while(1)

{

cout << "Petla, i = " << i << "\n" ;

i = i - 1 ;

if(i < 5) {

cout << "Przerywamy !" ;

break ;

}

}

goto etykieta ;

Po napotkaniu takiej instrukcji wykonywanie programu przenosi się do miejsca, gdzie jest dana etykieta.

cout << "Cos piszemy \n" ;

goto aaa ; // stad przeskok

cout << "Tego nie wypiszemy " ;

aaa: // w to miejsce

cout << "Piszemy " ;



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wzór funkcji y, SZKOŁA, Matematyka, Matematyka
Funkcja, SZKOŁA, Matematyka, Matematyka
29AKCJE RODZAJE I FUNKCJE, szkoła
Ciągłość funkcji, SZKOŁA, Matematyka, Matematyka
funkcjakwadratowa, szkola technikum, matma, matura matma zadania
ZNAKI INTERPUNKCYJNE I ICH FUNKCJE, Szkoła
STRING - Procedury i funkcje, Szkoła, Klasa 1, Programowanie struktularne i obiektowe
Czym jest doradzanie i jakie spelnia funkcje, szkoła wszystko
funkcjaliniowa, szkola technikum, matma, matura matma zadania
funkcjawymierna, szkola technikum, matma, matura matma zadania
Układ krążenia i funkcje, SZKOŁA -stare, SZKOŁA 1 rok, RATOWNICTWO
ABC JĘZYKA HTML - Dodatek A. - Znaczniki HTML i ich funkcje, ► Szkoła, HTML
02 OGOLNE WLASNOSCI FUNKCJI, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
Granica funkcji, SZKOŁA, Matematyka, Matematyka
Wzór funkcji y, SZKOŁA, Matematyka, Matematyka
Budowa i funkcje układu odpornościowego człowieka, Szkoła, przydatne w szkole
Logarytmy i funkcja potegowa, szkola technikum, matma, mata, matematyka
Budowa i funkcje serca, Szkoła, przydatne w szkole
Związek między budową a funkcją organelli komórkowych, podręczniki szkoła średnia liceum technikum k

więcej podobnych podstron