funkcjakwadratowa, szkola technikum, matma, matura matma zadania


FUNKCJA KWADRATOWA

Poziom podstawowy

Zadanie 1. (6 pkt.)

Liczbę 10 przedstaw w postaci sumy trzech liczb takich, że trzecia z nich jest o 4 większa od pierwszej tak, by suma ich kwadratów była najmniejsza.

Zadanie 2. (4 pkt.)

Współczynniki a, b, trójmianu kwadratowego 0x01 graphic
są w podanej kolejności kolejnymi wyrazami ciągu arytmetycznego o różnicy -5. Reszta z dzielenia trójmianu f przez dwumian 0x01 graphic
jest równa -4.

    1. napisz równanie osi symetrii wykresu funkcji f

    2. oblicz najmniejszą i największą wartość funkcji w przedziale 0x01 graphic
      .

Zadanie 3. (3 pkt.)

Trójkąt prostokątny ma boki o długościach x, 2x-2, 2x-4. Oblicz pole tego trójkąta.

Zadanie 4. (5 pkt.)

Wyznacz wartości x, dla których z odcinków a,b,c można zbudować trójkąt, jeżeli 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Zadanie 5. (3 pkt.)

Wykres funkcji g powstał z wykresu funkcji f określonej wzorem 0x01 graphic

wskutek przesunięcia o 2 wzdłuż osi X oraz o -1 wzdłuż osi Y.

  1. naszkicuj wykresy funkcji f i funkcji g.

  2. ustal, jakim wzorem jest określona funkcja g.

Zadanie 6. (4 pkt.)

Wyznacz zbiór wszystkich argumentów, dla których funkcja f określona wzorem 0x01 graphic
przyjmuje wartości z przedziału 0x01 graphic
.

Czy do tego zbioru należy 0,75?

Zadanie 7. (4 pkt.)

Funkcja f jest określona wzorem

0x01 graphic

  1. Narysuj wykres funkcji

  2. Wyznacz miejsca zerowe.

  3. W jakim zbiorze funkcja przyjmuje wartości dodatnie.

Zadanie 8. (3 pkt.)

Wyznacz dziedzinę funkcji f jeżeli: 0x01 graphic
.

Zadanie 9. (4 pkt.)

Wyznaczyć trójmian kwadratowy 0x01 graphic
wiedząc, że jego wykres przechodzi przez punkty (0;1), (1;-2) oraz, że dla 0x01 graphic
osiąga swoją najmniejszą wartość.

Zadanie 10. (7 pkt.)

Trzej robotnicy wykonali pewną pracę w x dni. Pierwszy z nich pracując samodzielnie wykonałby tę pracę w czasie o 6 dni dłuższym, drugi w czasie o 18 dni dłuższym, trzeci w czasie cztery razy dłuższym. Obliczyć x.

Zadanie 11. (5 pkt.)

Dla jakich wartości parametru m równanie 0x01 graphic
ma dwa różne pierwiastki mniejsze niż 4.

Zadanie 12. (7 pkt.)

Dana jest funkcja kwadratowa w postaci kanonicznej 0x01 graphic

  1. Przedstaw tę funkcję w postaci ogólnej i iloczynowej

  2. Narysuj wykres tej funkcji

  3. Podaj zbiór wartości funkcji, zbiór w którym funkcja jest rosnąca, zbiór tych argumentów, dla których funkcja przyjmuje wartości nieujemne.

Zadanie 13. (4 pkt.)

Rozwiąż graficznie nierówność: 0x01 graphic
.

Zadanie 14. (5 pkt.)

Funkcja kwadratowa 0x01 graphic
ma dwa miejsca zerowe: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

  1. Wyznacz b oraz c.

  2. Podaj postać kanoniczną tej funkcji.

  3. Narysuj wykres tej funkcji.

Zadanie 15. (3 pkt.)

Równanie 0x01 graphic
można rozwiązać w następujący sposób:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wykorzystując wskazany sposób rozwiąż równanie: 0x01 graphic

Schemat punktowania - funkcja kwadratowa

Poziom podstawowy

Numer zadania

Etapy rozwiązania zadania

Liczba punktów

1.

Zapisanie warunków zadania kolejne liczby x, y, z

Warunki zadania 0x01 graphic

1

Wyznaczenie x; 0x01 graphic

1

Zapisanie funkcji argumentu, jako suma kwadratów kolejnych liczb.

Przekształcenie wzoru do prostszej postaci.

2

Stwierdzenie, że f jako funkcja kwadratowa o dodatnim współczynniku przyjmuje wartość najmniejszą dla 0x01 graphic

1

Obliczenie y, z oraz zapisanie odpowiedzi 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

1

2.

Uzależnienie współczynników b i c od a oraz różnicy ciągu i zapisanie trójmianu w postaci 0x01 graphic

1

Stwierdzenie faktu, że reszta z dzielenia trójmianu przez dwumian jest równa 0x01 graphic
, z tego wynika 0x01 graphic

1

Obliczenie a, b, c zapisanie wzoru trójmianu i napisanie równania osi symetrii paraboli

1

Obliczenie wartości największej i najmniejszej w przedziale

1

3.

Wyznaczenie dziedziny i na jej podstawie wyznaczenie przyprostokątnych i przeciwprostokątnej

1

Skorzystanie z twierdzenia Pitagorasa i obliczenie 0x01 graphic

1

Obliczenie pola trójkąta (24j2)

1

4.

Wyznaczenie dziedziny

1

Zapisanie warunków trójkąta

1

Rozwiązanie warunków trójkąta

2

Wyznaczenie odpowiedzi 0x01 graphic

1

5.

Rysunek funkcji f

1

Rysunek funkcji g

1

Ustalenie wzoru funkcji 0x01 graphic

1

6.

Zapisanie układu nierówności

1

Rozwiązanie układu i wyznaczenie zbioru argumentów

2

Sprawdzenie czy 0,75 należy do tego zbioru i sformułowanie odpowiedzi

1

7.

Rysunek funkcji f

1

Wyznaczenie miejsc zerowych

2

Wyznaczenie zbioru argumentów dla których funkcja przyjmuje wartości dodatnie wartości

1

8.

Zapisanie warunków zadania 0x01 graphic

1

Rozwiązanie układu nierówności

1

Sformułowanie odpowiedzi 0x01 graphic

1

9.

Wyznaczenie warunków zadania

2

Rozwiązanie układu równań

1

Zapisanie odpowiedzi 0x01 graphic

1

10.

Zapisanie ile pracy wykonuje każdy pracownik jednego dnia np.

1 robotnik 0x01 graphic
całej pracy, drugi ……, trzeci0x01 graphic

2

Ułożenie równania sumy pracy wykonywanej przez robotników w ciągu jednego dnia

2

Doprowadzenie równania do postaci 0x01 graphic

1

Rozwiązanie równania

1

Sformułowanie prawidłowej odpowiedzi (sprawdzenie czy pierwiastki SA rozwiązaniami) 0x01 graphic

1

11.

Zapisanie warunków zadania

0x01 graphic

2

Rozwiązanie układu nierówności

2

Sformułowanie poprawnej odpowiedzi

1

12.

Sprowadzenie wzoru funkcji do postaci ogólnej

1

Sprowadzenie funkcji do postaci iloczynowej 0x01 graphic

2

Naszkicowanie wykresu funkcji

1

Odczytanie zbioru wartości funkcji

1

Odczytanie przedziału, w którym funkcja jest rosnąca

1

Odczytanie zbioru tych argumentów , dla których funkcja przyjmuje wartości nieujemne

1

13.

Narysowanie wykresu funkcji 0x01 graphic

1

Narysowanie wykresu funkcji 0x01 graphic

1

Odczytanie z wykresu odciętych punktów wspólnych obu wykresów -2,1

1

Odczytanie z wykresu , dla jakich argumentów wartości funkcji f(x) są mniejsze bądź równe od wartości funkcji g(x)

Odp. 0x01 graphic

1

14.

Wyznaczenie współczynników 0x01 graphic

2

Sprowadzenie wzoru funkcji do postaci kanonicznej: 0x01 graphic

2

Naszkicowanie wykresu funkcji

1

15.

Doprowadzenie równania do postaci: 0x01 graphic

1

Doprowadzenie równania do postaci: 0x01 graphic

1

Rozwiązanie równania 0x01 graphic

1

Funkcja kwadratowa

21



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
funkcjaliniowa, szkola technikum, matma, matura matma zadania
funkcjawymierna, szkola technikum, matma, matura matma zadania
02 OGOLNE WLASNOSCI FUNKCJI, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
planimetria, szkola technikum, matma, matura matma zadania
Wlasnoscifunkcji, szkola technikum, matma, matura matma zadania
wielomiany, szkola technikum, matma, matura matma zadania
ciagiliczbowe, szkola technikum, matma, matura matma zadania
rachunekprawdopodob, szkola technikum, matma, matura matma zadania
04 FUNKCJA KWADRATOWA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
geometriaanalityczna, szkola technikum, matma, matura matma zadania
05 FUNKCJA WIELOMIANOWA I WYMIERNA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
logikazbiory, szkola technikum, matma, matura matma zadania
Logarytmy i funkcja potegowa, szkola technikum, matma, mata, matematyka
09 TRYGONOMETRIA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
08 PLANIMETRIA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
12 STEREOMETRIA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
11 RACHUNEK PRAWDOPODOBIENSTWA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
13 GRANICA CIAGLOSC POCHODNA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
10 GEOMETRIA ANALITYCZNA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum

więcej podobnych podstron