05 FUNKCJA WIELOMIANOWA I WYMIERNA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum


FUNKCJA WIELOMIANOWA I WYMIERNA

Należy powtórzyć:

  1. Dane są wielomiany: W(x)=2x3-4x2-2x+4 oraz F(x)=x+1. Wykonaj działania: W(x)+F(x); W(x)*F(x); W(x)- 2F(x); W(x)/F(x).

  2. Dla jakich wartości parametrów a i b wielomian 2W(x) -F(x) jest wielomianem zerowym, jeżeli F(x)=2x3 - 4 x2+2x+b oraz W(x)=x3+ax2+x - 3 .

  3. Wyznacz te wartości parametrów m oraz k, dla których wielomian W(x)=x3+mx2+kx+3 jest podzielny przez F(x)= x2+2x+6.

  4. Reszta z dzielenia wielomianu W(x) przez (x-2) jest równa 3, zaś reszta z dzielenia W(x) przez (x+1) jest równa 3. Wyznacz resztę z dzielenia wielomianu W(x) przez (x-2)(x+1).

  5. Dla jakich wartości a liczba 3 jest pierwiastkiem wielomianu 0x01 graphic
    ?

  6. Wiedząc, że liczba 2 jest pierwiastkiem W(x)= - 2x3+mx2+4mx+2m2 wyznacz pozostałe pierwiastki wielomianu W(x) i przedstaw go w postaci iloczynowej.

  7. Dla jakich a oraz b liczba 1 jest dwukrotnym pierwiastkiem wielomianu

W(x)=x4-ax3 + 2ax2 - 6 x + b ?

  1. Rozwiąż równania: a)x3-2x2+3x-6=0 b) 27x5 + x2 =0

  2. Rozwiąż nierówności: a) x3-2x2+4x-3>0 b) (1 - x )3 > - 3(x - 1)2

  3. Rozwiąż nierówność: 0x01 graphic
    wykorzystując fakt, że liczba 0x01 graphic
    jest pierwiastkiem wielomianu 0x01 graphic
    .

  4. Rozwiąż : 0x01 graphic

  5. Wyznacz dziedzinę funkcji 0x01 graphic

  1. Wyznacz miejsce zerowe funkcji0x01 graphic
    .

  1. Wyznacz zbiór wartości funkcji 0x01 graphic

  1. Zbadaj monotoniczność funkcji 0x01 graphic

  1. Naszkicuj wykres funkcji 0x01 graphic
    .

  2. Rozwiąż równania : 0x01 graphic
    .

  1. Rozwiąż nierówności: 0x01 graphic
    .

  1. Dla jakich wartości parametru m równanie x4+mx2+(2m-1)=0 ma:

    1. cztery różne rozwiązania b) trzy różne rozwiązania c) dwa różne rozwiązania

d) jedno rozwiązanie e) w zbiorze R nie ma rozwiązań?

  1. Dla jakich wartości parametru a równanie (a+1)x2 +2ax - 3 =0 ma:

    1. dwa różne rozwiązania dodatnie b) dwa rozwiązania ujemne

c) dwa rozwiązania różnych znaków.

  1. Dwóch malarzy pomaluje dom w 7 dni. Ilu, pracujących z taką samą wydajnością, malarzy należałoby dodatkowo zatrudnić po dwóch dniach, by pomalować dom w 3 dni.

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
04 FUNKCJA KWADRATOWA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
02 OGOLNE WLASNOSCI FUNKCJI, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
09 TRYGONOMETRIA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
08 PLANIMETRIA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
12 STEREOMETRIA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
11 RACHUNEK PRAWDOPODOBIENSTWA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
13 GRANICA CIAGLOSC POCHODNA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
10 GEOMETRIA ANALITYCZNA, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
06 CIAGI, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
01 ZBIOR LICZB RZECZYWISTYCH, szkola technikum, matma, mata, zadania z liceum
Logarytmy i funkcja potegowa, szkola technikum, matma, mata, matematyka
funkcjakwadratowa, szkola technikum, matma, matura matma zadania
wielomiany, szkola technikum, matma, matura matma zadania
funkcjaliniowa, szkola technikum, matma, matura matma zadania
funkcjawymierna, szkola technikum, matma, matura matma zadania
planimetria, szkola technikum, matma, matura matma zadania
Wlasnoscifunkcji, szkola technikum, matma, matura matma zadania
ciagiliczbowe, szkola technikum, matma, matura matma zadania
rachunekprawdopodob, szkola technikum, matma, matura matma zadania

więcej podobnych podstron