Koma, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały


 K.O.M.A.

Autor: Wesyr
Data dodania: 26.05.2003
Średnia ocen: 4.4 / 6
Ilość głosów: 20


Coś mi się kiedyś obiło o uszy o tych świrach. Coś, niewiele, dopóki nie trafiłem na tego gościa Detroit. On mi o nich opowiedział nieco więcej. Klient był trochę zakręcony. Twierdził, że jego ekipa została wykończona przez facetów z KOMA. Pytasz skąd wie? Ponoć mieli to wypisane na pancerzach. Jak uciekł? On twierdzi, że zawsze zostawiają jednego przy życiu, by ten mógł ponieść w świat opowieść o spotkaniu z KOMA. W ten właśnie sposób gość, chyba Thomas mu było, uszedł z życiem. Pytasz, co to za jedni, tak dokładniej? Spokojnie smyku, zaraz do tego dojdę. Wezmę łyka piwa i będę opowiadał dalej. Ów Thomas, chcąc pomścić śmierć swych kompanów, rozpoczął rozpytywać wszędzie o KOMA. Dowiedział się, że KOMA to Kościół Oręża Myśli Antyludzkiej. Drwisz? Słuchaj, ci goście twierdzą, że są lepsi od nas, od ludzi z południa. Oni są chorzy. Nikt nie wie czy to ludzie czy też mutki. O nich tak naprawdę to niewiele wiadomo. Ponoć mają szefa, ale tak po prawdzie na ich szefa wygląda mi Moloch. Bo niby, jakim popierdoleńcem trzeba być, żeby w obliczu zagrożenia Molocha stawać przeciw ludziom. Z resztą pojawiają się w okolicach najbliższych Molochowi. Mają dużo jego sprzętu. Muszą z nim trzymać, bo już dawno by ich wykończył. Nie rozumiesz, że oni starają się pomóc Molochowi w eksterminacji ludzkości? Co? Mam się uspokoić? Nie znoszę drwin. Jak nie chcesz to nie słuchaj. Ja swoje wiem. Mówisz, że nie chcesz ich poznać? Ha, wcale się nie dziwię, bo ja też nie zamierzam.

Pamiętaj, że jeżeli zobaczysz grupę kolesi w szczelnie zamkniętych kaskach, czerwonych pelerynach i długą bronią w ręku, to wiesz co smyku? Spieprzaj ile masz sił w nogach. A lepiej żebyś miał ich dużo...

Dla MG:
KOMA to grupa doskonale wyszkolonych wojowników, którzy po prostu sprzyjają Molochowi. W jakiś sposób doszli z nim do porozumienia, dzięki czemu mają dostęp do technologii produkowanych przez Molocha. To naprawdę konkretni zabójcy. Twoi gracze nie mają z nimi szans. Chyba, że uda im się trafić na niewielką grupkę i do tego uda im się ich zaskoczyć lub wprowadzić w pułapkę.

Nazwa: Kościół Oręża Myśli Antyludzkiej
Przywódca: nieznany
Miejsce: okolice pomiędzy Chicago a Detroit
Liczba członków: nieznana
Uzbrojenie: bardzo dobre
Animozje i sojusze: nieznane; bardzo prawdopodobny sojusz z Molochem
Wstęp: nieznany
Sława: 4



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Seattle, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Bunkier, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
75 pomyslow na przygode, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Miasta w Neuroshimie, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
IV Rzesza Pittzburgska, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Stara baza wojskowa lokacja, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Blue Velvet, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Kosciol Aliego Kadafa, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Antena lokacja, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Oklahoma, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
10 Pomyslow na przygody, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Patton Town, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Petrochem Industries, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Kosciol Przemiany Chrystusa, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Duma Teksasu, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Tulsa, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Tajemnice Cabal Co, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Spis interesujacych miejsc, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały
Nightfall, RPG, Neuroshima, dodatkowe materiały

więcej podobnych podstron