Liga zadaniowa - 24 XI 2008 - rozwiązania, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009


LIGA ZADANIOWA - ETAP 2

Zad 1.

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Zatem cyfrą jedności liczby:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Cyfrą jedności liczby0x01 graphic
jest 3, 0x01 graphic
jest 6, 0x01 graphic
jest 9. Ponieważ 0x01 graphic
, zatem cyfrą jedności 0x01 graphic
jest 8.

Zad. 2

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A

®

®

B

®

®

C

2

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A

×

×

B

®

®

C

×

×

®

®

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A

×

×

×

B

×

×

×

C

4

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A

×

×

B

®

®

C

®

®

×

×

®

5

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A

®

®

×

×

×

×

×

×

×

B

®

®

®

×

×

®

®

®

×

C

×

×

®

®

®

×

®

×

®

1. A0x01 graphic
B = {1, 2}, zatem 1 i 2 należą zarówno do A i B.

2. B0x01 graphic
C = {3, 7}, zatem 3 i 7 należą zarówno do B i C, 1 i 2 nie należy do C, 3 i 7 nie należy do A.

3. A0x01 graphic
B = {1, 2, 3, 6, 7, 8}, zatem 4, 5, 9 nie należy zarówno do A i B

4. A0x01 graphic
C = {1, 2, 3, 4, 5, 7, 9}, zatem 6, 8 nie należy zarówno do A i C; 4, 5 , 9 należy do C; 6, 8 należy do B.

5. Połączmy wszystkie 4 tabelki. Stąd:

A = {1, 2} , B = {1, 2, 3, 6, 7, 8}, C = {3, 4, 5, 7, 9}

Zad. 3.

0x01 graphic
- ilość wody (w litrach), która wypływa z basenu przez otwór w dnie w ciągu 1 godz.

0x01 graphic
- ilość wody (w litrach), która wpływa do basenu przez 1 kran w ciągu 1 godz.

0x01 graphic
- ilość wody (w litrach), która wpływa do basenu przez 2 kran w ciągu 1 godz.

0x01 graphic
- objętość basenu

0x01 graphic
- poszukiwany czas

Z treści zadania wynika układ równań:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Z ostatniego równania wynika, że 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
[godz.] = 48 [min].

Zad. 4. 0x01 graphic
0x01 graphic
=0x01 graphic
=0x01 graphic
=0x01 graphic
.

Rozpatrzmy 4 przypadki:

  1. 0x08 graphic
    0x01 graphic
    Wtedy licznik i mianownik 0x01 graphic
    jest dodatni. Aby ułamek był liczbą naturalną, licznik musi być większy lub równy mianownikowi. Czyli:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Jak widać z rysunku nie ma takich liczb, które spełniają oba te warunki.

  1. 0x01 graphic
    Wtedy 0x01 graphic
    20x01 graphic
    . ◄

  2. 0x08 graphic
    0x01 graphic
    Zapiszmy 0x01 graphic
    0x01 graphic
    =0x01 graphic
    . Wtedy licznik i mianownik 0x01 graphic
    jest dodatni. Aby ułamek był liczbą naturalną, licznik musi być większy lub równy mianownikowi. Czyli:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Jak widać z rysunku są dwie liczby całkowite, które spełniają oba warunki.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
. ◄

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

  1. 0x08 graphic
    0x01 graphic
    Wtedy licznik i mianownik 0x01 graphic
    jest ujemny. Aby ułamek był liczbą naturalną, licznik musi być mniejszy lub równy mianownikowi. Czyli:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Jak widać z rysunku są cztery liczby, które spełniają oba te warunki.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
. ◄

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Odp. 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
. (Symbol 0x01 graphic
czytamy „lub”).

Zad. 5. 0x01 graphic
=

=0x01 graphic
=

=0x01 graphic
=

=0x01 graphic
=0x01 graphic
=0x01 graphic
=0x01 graphic

Zad. 6.

  1. 2 = 1 + 1 + 0 + … + 0 = 2 + 0 + … + 0

Więc pierwszą cyfrą szukanej liczby może być 2, a pozostałe cyfry to 0. Jest jedna taka liczba.

0x01 graphic

Drugą możliwością jest, że pierwszą cyfrą jest 1. Jest 99 takich liczb.

0x01 graphic
0x01 graphic
.

Odp. 1 + 99 = 100. Szukanych liczb jest 100.

  1. 3 = 1 + 1 + 1 + 0 + … + 0 = 2 + 1 + 0 + … + 0 = 3 + 0 + … + 0

Więc pierwszą cyfrą szukanej liczby może być 3, a pozostałe cyfry to 0. Jest 1 taka liczba.

0x01 graphic

Drugą możliwością jest, że pierwszą cyfrą jest 2. Jest 99 takich liczb.

0x01 graphic
0x01 graphic
.

Trzecią możliwością jest, że pierwszą cyfrą jest 1.

0x01 graphic
0x01 graphic
(98)

0x01 graphic
0x01 graphic
(97)

0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
(Skorzystałem z wzoru podanym w poprzednich rozwiązaniach).

Odp. 0x01 graphic
4951. Szukanych liczb jest 4951.

-5,5

7

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

-5,5



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Liga zadaniowa - 24 XI 2008, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009
rozwiązane zadania matematyczne - 24 XI 2008 - roz, MATEMATYKA(1)
Kerygmat Kiko Bazylika św Pawła w Rzymie 24 XI 2008 PL
Kerygmat Kiko - Bazylika św. Pawła w Rzymie, 24.XI.2008 PL
Liga zadaniowa - 6 XI 2008 - rozwiązania, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009
Liga zadaniowa - 6 XI 2008, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009
Liga zadaniowa 16 II 2009, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009
Liga zadaniowa - 15 XII 2008, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009
Liga zadaniowa 16 II 2009, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2008 - 2009
Liga Zadaniowa 4, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2010 - 2011
Liga zadaniowa 5 (09-10), Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2009 - 2010
Liga Zadaniowa 1, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2010 - 2011
Liga Zadaniowa 2, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2010 - 2011
Liga Zadaniowa 5, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2010 - 2011
Rozwiązania etapu 1, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2010 - 2011
Liga Zadaniowa 3, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2010 - 2011
Rozwiązania etapu 7, Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania
Liga zadaniowa 2 (09-10), Liga zadaniowa, Archiwalne + rozwiązania, 2009 - 2010
rozwiązane zadania matematyczne - 6 XI 2008, MATEMATYKA(1)

więcej podobnych podstron