628


Akademia Pomorska w Słupsku

Projekt szkolnej

pracowni komputerowej

Wykonanie:

Janina Jakusz

V ISO

Słupsk 2008

  1. SPIS TREŚCI


Wstęp………………………………………………………………… ……..4

CZĘŚĆ TEORETYCZNA

  1. Pojęcie sieci komputerowej…………………………………………......5

  2. Klasyfikacja sieci………………………………………………………...5

    1. Ze względu na zasięg działania

      1. Sieć segmentowa………………………………………….......5

      2. Sieć lokalna…………………………………………………...5

      3. Sieć kampusowa……………………………………………...5

      4. Sieć miejska…………………………………………………..5

      5. Sieć rozległa…………………………………………………..5

      6. sieć bezprzewodowa………………………………………….5

    2. Ze względu na sposób połączenia ze sobą komputerów

      1. Sieć peer-to-peer……………………………………………..6

      2. Sieć typu klient-serwer……………………………………...6

      3. Sieć terminalowa…………………………………………….6

  3. Składniki sieci……………………………………………………………6

    1. Sieciowy system operacyjny………………………………………..6

    2. Serwery……………………………………………………………...6

    3. Karty sieciowe………………………………………………………6

    4. Systemy klienta……………………………………………………..6

    5. System okablowania ……………………………………………….6

    6. Urządzenia peryferyjne…………………………………………….6

  4. Topologia sieci…………………………………………………………...6

    1. Topologia fizyczna

      1. Topologia magistrali…………………………………………7

      2. Topologia gwiazdy……………………………………….......7

      3. Topologia pierścienia………………………………………...7

      4. Topologia hierarchiczna……………………………………..8

      5. Topologia siatki………………………………………………8

    2. Topologia logiczna

      1. Topologia rozgłaszania………………………………………9

      2. Topologia przekazywania tokenu…………………………...9

  5. Standardy sieci…………………………………………………………...9

    1. 10Base-5……………………………………………………………...9

    2. 10Base-2……………………………………………………………...9

    3. 10Base-T……………………………………………………………...9

    4. 100Base-TX………………………………………………………….10

    5. 100Base-FX………………………………………………………….10

    6. Token Ring………………………………………………………......10

  6. Media transmisyjne……………………………………………………...10

    1. Kabel koncentryczny………………………………………………..10

    2. Skrętka UTP…………………………………………………………11

    3. Światłowód…………………………………………………………...12

    4. Połączenia bezprzewodowe…………………………………………13

  7. Zabezpieczenia…………………………………………………………....13

    1. Adres IP i maska podsieci..……….………………………………….13

    2. Serwer DHCP………………………………………………………15

CZĘŚĆ PRAKTYCZNA

  1. Plan pracowni……………………….……………………………………..15

    1. Schemat………………………….…………………………………….15

    2. Długości kabli…………………….…………………………………...15

  2. Wyposażenie pracowni……………………………………………………16

    1. Serwer…………………………………………………………………16

    2. Stacja robocza………………………………………………………...16

    3. Sprzęt dodatkowy……………………………………………………..17

  3. Oprogramowanie płatne…………………………………………………..18

  4. Oprogramowanie darmowe……………………………………………….18

  5. Dostęp do Internetu………………………………………………………..18

  6. Zestawienie kosztów…………………………………………………….....19

  7. Zabezpieczenia……………………………………………………………..19

  8. IP i maska podsieci………………………………………………………...19

  9. BHP i regulamin pracowni………………………………………………..19

  10. Bibliografia………………………………………………………………....21


Wstęp

Celem projektu jest stworzenie nowej sieci komputerowej i wyposażenie szkolnej pracowni komputerowej w niewielkiej miejscowości Kołczygłowy. Pomieszczenie przeznaczone na pracownię ma wymiary 12m x 7m. Do wyposażenia pracowni należy zakupić 15 komputerów stacji roboczej i serwer waz z oprogramowaniem oraz sprzęt sieciowy: przełącznik, kable, gniazda, szafka na kable. Oprócz tego potrzebne są niezbędne meble: krzesła, stoły i szafki oraz tablica. Pracownia jest konstruowana od podstaw, więc należy zakupić sprzęt typu: zaciskarka do kabli i tester do kabli. Do zabezpieczenia pracowni przed włamaniem należy zakupić alarm i drzwi antywłamaniowe.

W pracowni będą się odbywały lekcje z różnych przedmiotów (nie tylko informatyki), dlatego nauczyciele tych przedmiotów będą mieli założone swoje konta użytkownika.

Dostęp do Internetu w ramach programu „Edukacja z Internetem TP” zapewni Neostrada tp

Ministerstwo Edukacji zobowiązało finansować połowę inwestycji. 30% kosztów pokryją sponsorzy (rodzice uczniów), a 20% dyrektor szkoły pozyskał dzięki oszczędnościom.

  1. Pojęcie sieci komputerowej

Sieć komputerowa - grupa komputerów lub innych urządzeń połączonych ze sobą w celu wymiany danych lub współdzielenia różnych zasobów, na przykład:

  1. Klasyfikacja sieci

    1. Ze względu na zasięg działania:

      1. Sieć segmentowa obejmuje swym zasięgiem obszar nie większy niż kondygnacja budynku i charakteryzuje ją spójna adresacja jednostek.

      2. Sieć lokalna (LAN - Local Area Network) - najczęściej spotykany rodzaj sieci w firmach i szkołach. Jest to sieć obejmująca swym zasięgiem obszar nie większy niż budynek. W rzadkich przypadkach kilka sąsiednich budynków. W sieciach typu LAN najczęściej wykorzystuje się jeden rodzaj mediów transmisyjnych. W odróżnieniu od sieci segmentowych, LAN wykorzystuje rdzeń bądź jest strukturą hierarchiczną. Najczęściej struktura tej sieci wygląda w ten sposób, że na kondygnacjach realizowane są sieci segmentowe, a poszczególne segmenty w sieć LAN łączy rdzeń.

      3. Sieć kampusowa jest rozwinięciem sieci lokalnej. Jest ona tworzona przez sieci LAN kilku, bądź kilkunastu sąsiednich obiektów.

      4. Sieć miejska (MAN - Metropolitan Area Network) - sieci tego rodzaju budowane są w miastach; charakteryzują się dużą przepustowością i są używane przede wszystkim przez urządzenia badawcze i w zastosowaniach komercyjnych o nasilonym przepływie danych. Składają się z sieci lokalnych łączonych w różny, zróżnicowany w zależności od potrzeb sposób.

      5. Sieć rozległa (WAN - Wide Area Network) - sieć złożona z komputerów znajdujących się w dużych odległościach od siebie, łączy sieci lokalne LAN i miejskie MAN. Rozległe sieci WAN integrują płaszczyznę telefoniczną i informatyczną. Zastosowane muszą być rozwiązania zapewniające szybkość transmisji danych, niezawodność łączy cyfrowych oraz bezpieczeństwo przesyłu danych. W systemie stosuje się urządzenia najnowszej generacji. Sieć przewiduje implementację aplikacji telekomunikacyjnych takich, jak transfer danych komputerowych, wideo konferencje dzielenie plików, przenoszenie połączeń do komputerów znajdującego się poza LAN. Do realizacji połączeń dla sieci WAN stosuje się routery, których zadaniem jest realizowanie pomostu pomiędzy oddalonymi sieciami oraz zapewnienie dostępu do Internetu.

      6. Sieć bezprzewodowa - jest alternatywą do sieci, w których transport odbywa się przy pomocy dedykowanego medium (przewód, światłowód) istnieją sieci bezprzewodowe, których zastosowanie obejmuje: wewnętrzne łączenie systemów, bezprzewodowe sieci lokalne, bezprzewodowe sieci rozległe. Przykładem bezprzewodowej sieci rozległej jest sieć telefonii komórkowej. Istnieje także system lokalnej dystrybucji wielopunktowej pozwalający na dostęp do Internetu z wielu punktów z pominięciem infrastruktury teleinformatycznej (IEEE 802.16).

    1. Ze względu na sposób połączenia ze sobą komputerów:

      1. Sieć peer-to-peer (P2P) - model komunikacji w sieci komputerowej, który gwarantuje obydwu stronom równorzędne prawa (w przeciwieństwie do modelu klient - serwer).W sieciach P2P, każdy komputer może jednocześnie pełnić zarówno funkcję klienta, jak i serwera. W najpopularniejszej implementacji modelu P2P, jaką są programy do wymiany plików w Internecie każdy węzeł sieci odgrywa rolę serwera przyjmując połączenia od innych użytkowników danej sieci, jak i klienta, łącząc się i pobierając dane z innych maszyn działających w tej samej sieci.

      2. Sieć typu klient-serwer - asymetryczna architektura oprogramowania umożliwiająca rozdzielenie pewnych funkcjonalności, w celu zwiększenia elastyczności i ułatwienia wprowadzania zmian w każdej z części. Polega to na ustaleniu, że pewien zbiór oprogramowania zapewnia usługi dla innego zbioru. Z usług jednego serwera może zazwyczaj korzystać wielu klientów. Zdarza się, że jeden klient może korzystać jednocześnie z usług wielu serwerów.

      3. Sieć terminalowa - są to sieci w klient-serwer, w których stanowisko robocze nie posiada osobnej jednostki sterującej z własnym oprogramowaniem. Jedynymi urządzeniami jest monitor i klawiatura podłączone poprzez sieć do serwera.

  1. Składniki sieci
    Sieć komputerowa składa się zarówno ze sprzętu jak i z oprogramowania. Podstawowe składniki sieci to:

    1. sieciowy system operacyjny (szerzej omówiony w rozdziale „Oprogramowanie”)

    2. serwery - urządzenie lub oprogramowanie świadczące pewne usługi sieciowe, np.: serwer plików (przechowywanie i odzyskiwanie plików, włącznie z kontrolą praw dostępu i funkcjami związanymi z bezpieczeństwem), serwer poczty elektronicznej, serwer komunikacyjny (usługi połączeń z innymi systemami lub sieciami poprzez łącza sieci WAN), serwery baz danych, serwer archiwizujący, itd.

    3. karty sieciowe - adapter pozwalający na przyłączenie komputera do sieci. Stosowane są różne rodzaje kart w zależności od tego do pracy w jakiej sieci są przeznaczone;

    4. systemy klienta - węzły lub stacje robocze przyłączone do sieci przez karty sieciowe. System operacyjny klienta może zawierać oprogramowanie skierowujące żądania sieciowe użytkowników lub aplikacji do serwerów;

    5. system okablowania - medium transmisyjne łączące stacje robocze i serwery. W przypadku sieci bezprzewodowych medium transmisyjnym może być podczerwień lub kanały radiowe

    6. urządzenia peryferyjne - mogą to być drukarki, skanery, napędy dysków optycznych, plotery itp.

  1. Topologia sieci

Topologia sieci określa sposób wzajemnego połączenia stacji w sieci. Rozróżnia się topologie fizyczne i logiczne. Topologia fizyczna określa sposób fizycznego połączenia stacji i urządzeń sieciowych. Topologia logiczna zaś sposób ich komunikowania się między sobą.

    1. Topologie fizyczne:

      1. Topologia magistrali (szynowa) - do pojedynczego kabla głównego (magistrala, szyna), stanowiącego wspólna medium transmisyjne, podłączone są wszystkie węzły. Na ogół użyte łącza są jednorodnymi łączami elektrycznymi. Dopuszczalna długość kabla oraz stacji są ograniczone w zależności od typu kabla. Gdy sygnał dociera do końca kabla zostaje wygaszony przez znajdujący się tam terminator, dzięki czemu nie występują odbicia.

0x08 graphic
Zalety :

Wady: