Pole trójkąta, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy


0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Pole trójkąta to iloczyn wektorowy wektorów odpowiednich boków trójkąta np:

0x01 graphic

0x01 graphic

Wektor 0x01 graphic
to wersor dlatego jego długość jest równa jedności tj.: 0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie symbol oznacza | | - wartość bezwzględną tj. jeśli wyznaczana wartość

0x01 graphic

jest ujemna zapisujemy ją jako

0x01 graphic

Oznacza to, że zmieniliśmy znak wyrażenia na przeciwny.

W przypadku, gdy jest ono dodatnie to:

0x01 graphic
.

Wyrażenia te można dodatkowo uprościć np.

0x01 graphic

Powyższe wzory można uogólnić dla dowolnego wielokąta.

Zauważmy funkcja pole zależy od sześciu zmiennych

W naszym przypadku wektor pochodnych cząstkowych jest następujący

0x01 graphic

0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic

Sprawdzić czy zależności dla pola są prawidłowo wyprowadzone.

Jeśli tak to wyznaczmy wszystkie pochodne znając tylko współrzędne punktów trójkąta.

Błąd pola określimy z zależności:

0x01 graphic

0x01 graphic
- to wektor wierszowy, a 0x01 graphic
kolumnowy pochodnych cząstkowych:

0x01 graphic

Rozważając przypadek błędów boków trójkąta weźmy pod uwagę bok a.

Długość 0x01 graphic
boku a to

0x01 graphic

Jest to funkcja czterech zmiennych 0x01 graphic
.

Ponieważ nie zależy ona od 0x01 graphic
to pochodne cząstkowe względem tych zmiennych są zerami.

0x01 graphic

0x01 graphic

Dlaczego tak wyznaczyliśmy tą pochodną.? Dlatego, że jest to funkcja złożona (nawet podwójnie złożona).

0x01 graphic
Analogicznie

0x01 graphic

0x01 graphic
Podsumowując:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Jeśli wybralibyśmy inny odcinek np. b to pochodne wyznaczamy z analogicznych wzorów. Zastępując odpowiednio współrzędne. Przykładowo:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
,

Widać, że w porównaniu z poprzednimi w tych zależnościach zamieniliśmy tylko 0x01 graphic
na 0x01 graphic
i 0x01 graphic
na 0x01 graphic
.

Jak widać pochodne cząstkowe boku trójkąta (odcinka) można wyznaczyć znając współrzędne jego końców. Tutaj

0x01 graphic

Macierz kowariancyjna jest taka jak poprzednio. Stąd

0x01 graphic
.

Uzupełnienie

W poniższym zapisie przyjęto 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, itd.

0x01 graphic
.

0x08 graphic
W przypadku błędów azymutu i kątów trzeba wyznaczyć pochodne cząstkowe odpowiednich funkcji arctg. Ponieważ

0x08 graphic

to

0x01 graphic

Kąt 0x01 graphic
jest różnicą kątów (azymutów) 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Kąt 0x01 graphic
jest funkcją sześciu zmiennych (azymut czterech)

Różniczkując funkcję0x01 graphic
względem zmiennej 0x01 graphic
otrzymujemy:

0x01 graphic

Zauważmy, że pochodna cząstkowa drugiego wyrazu względem 0x01 graphic
jest zerem, ponieważ argument tej funkcji nie zależy od zmiennej 0x01 graphic
. Funkcja 0x01 graphic
jest złożona względem 0x01 graphic
(0x01 graphic
traktujemy jako stałe). Dlatego

0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic

Wartość pochodnej oznaczono tutaj symbolem 0x01 graphic
. Podobnie postępujemy w przypadku

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Można pokazać, że

0x01 graphic

Wynika to z następujących obliczeń:

0x01 graphic

0x01 graphic

Współczynniki 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
itp.: są współczynnikami kierunkowymi lewego i prawego ramienia kąta.

Wyznaczyliśmy sześć pochodnych cząstkowych. Z pochodnych tych formujemy wektor pochodnych 0x01 graphic
i jak powyżej wyznaczamy wartość błędu średniego 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Tak obliczony błąd wyrażony jest w radianach. Aby wyrazić go w innych jednostkach np. w sekundach trzeba wyrażenie to pomnożyć przez współczynnik przeliczeniowy0x01 graphic

0x01 graphic

Jeśli błąd ma być wrażony w sekundach wówczas 0x01 graphic
itp.

1

(xa,ya)

(xc,yc)

(xb,yb)

A

B

C

a

c

b

C(xC, yC)

β

γ

α

x

y

L(xL, yL)

P(xP, yP)

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Z Obliczenia dla sieci kątowej, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Sieci płaskie, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Obliczenia na liczbach przybliżonych, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Ćw. 1 Zastosowanie form rachunkowych Hausbrandta, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
S 7 Równania obserwacji 3, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Wyrównanie parametryczne - metoda macierzowa, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Wagi i błędności, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Wyrównania korelat, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Ściaga RW, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Z Wyrównanie obserwacji bezpośrednich, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Równania ogólne poprawek, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
S 6 Spostrzeżenia niejednakowo dokładne, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
S 6 Spostrzeżenia bezpośrednie, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Miary dokładności spostrzeżeń, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
S 5 Błedy wstęp, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Sieci wysokościowe regionalne, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy
Podstawowe zasady wyrównania, Geodezja i Kartografia, Rachunek Wyrównawczy

więcej podobnych podstron