Media w edukacji - slajdy, media w edukacji


Polskie publiczne środki społecznego przekazu - Państwowa telewizja publiczna, jej zadania i organizacja,
- Polskie radio publiczne, jego organizacja i funkcje
- Rządowe środki komunikacji prasowej ich charakterystyka i zadania
- Internet
- Historia

ŚRODKI SPOŁECZNEGO PRZEKAZU:

KOMUNIKACJA POLITYCZNA TO PRZESTRZEŃ, W KTÓREJ SPOTYKAJĄ SIĘ:

SIŁA ODDZIAŁYWANIA RÓŻNYCH METOD KOMUNIKACJI:

Środki przekazu:

- są pośrednikiem między politykami a społeczeństwem, pośrednikiem pożądanym a zarazem przyjmowanym nieufnie i krytykowanym.

HISTORIA TELEWIZJI W POLSCE:

POD WZGLĘDEM ZAKRESU WYODRĘBNIAMY:

ORGANIZACJA:

TYPY PROGRAMÓW TV:

    1. MECHANICZNE, np. projekcję filmu kinowego

    2. REPRODUKCYJNE, oparte na surowym przekazie wydarzenia, które w danej chwili ma miejsce

    3. KREACYJNE, są one specjalnie przygotowywane przez warsztat telewizyjny np. teatr telewizyjny czy programy rozrywkowe

PODZIAŁ CZASU ANTENOWEGO:

0x08 graphic

FUNKCJE TELEWIZJI:

HISTORIA RADIA:

Radiofonia polska powstałą w 1925 r., kiedy to po raz pierwszy zabrzmiało polskie słowo nadane za pośrednictwem stacji radiofonicznej Polskiego Towarzystwa Radiotechnicznego. W tym samym roku narodziła się instytucja, która później została nazwana Polskim Radiem.

RADIO PUBLICZNE W POLSCE TO:

RADIO PUBLICZNE:

0x08 graphic

ZALETY RADIA:

ZE WZGLĘDU NA SPOSÓB DOSTARCZANIA AUDYCJI RADIO DZIELI SIĘ NA:

DO ZADAŃ RADIA NALEŻY:

To czynniki decydujące o tym, że RADIO jest jednym z najważniejszych środków społecznego przekazu.

HISTORIA INTERNETU:

(e-mail)

ZASTOSOWANIE INTERNETU:

Struktura i funkcjonowanie mass mediów.

1.Pojęcie i podział mass mediów:

Mass media - są to techniczne sposoby przekazywania pewnych informacji masowemu odbiorcy.

Składowe definicji mass mediów:

Podstawowe składniki mass mediów:

*Przekazywana treść

*Urządzenia techniczne (radioodbiornik, telewizor)

Elementarne tworzywo m.m.:

0x08 graphic

Słowo w m. m.:

Obraz w mediach:

0x08 graphic

Obraz w mediach:

Dźwięk w mass mediach:

Klasyfikacja mass mediów - w zależności od percepcji:

Media wizualne:

Media audialne:

Media audiowizualne:

Klasyfikacja mediów - ze względu na typ odbioru:

Media odbierane:    

a) indywidualnie ( książka, prasa, fotografia);

b)indywidualnie lub zbiorowo ( taśma magnetofonowa, radio);

c)głównie grupowo ( telewizja, przeźrocza, wideo);

d)w tłumie ( film kinowy, plakat).

Klasyfikacja mas mediów - ze względu na możliwość dokonywania selekcji:

1.Media ułatwiają selektywny odbiór emitowanych treści - prasa, książka, wideo.

2.Mogą być przedmiotem selekcji, ale skłaniają do ciągłego odbioru - telewizja, radio.

3.Zapewniają wstępną selekcję - film w kinie

4.Nie można dokonać selekcji - plakat ( megaplakat), ulotka

2. Zadania mass mediów:

Funkcje m.m.:

Funkcja informacyjna:

Postulat pedagogiczny:

Informacja powinna być również metodycznie gromadzona do celów pedagogicznych.

Z tym wiąże się pilny postulat formowania u dzieci i młodzieży umiejętności prawidłowego korzystania z informacji.

Funkcja rozrywkowa:

Funkcja wychowawcza:

3. Analiza procesu komunikowania

Do elementów komunikowania zalicza się:

* dysponent,

* komunikator - forma,

* komunikat - recipient,

* medium - rezultat.

Dysponent:

Komunikator:

-szerszym-to animatorzy propagandy oraz cenzor,

-węższym- może być nim autor felietonu, reżyser filmowy, prezenter telewizyjny.

Komunikat - przekaz:

* Jest to treść, która jest przekazywana masowemu odbiorcy.

* O sposobie jego redagowania decydują: cel, jaki powinni osiągnąć odbiorcy i medium, za pomocą, którego komunikat ma być opublikowany, np wiadomość telewizyjna, reportaż filmowy.

* Na odbiorcę komunikatu ma wpływ przede wszystkim rodzaj perswazji.

Medium:

Forma to ujęcie treści komunikatu, mieszczące się w obrębie danego (obiektu) medium:

Odbiorca:

*Zwany inaczej jako recipient.

* Jest to adresat mass mediów.

* Sposób jego redagowania na przekazywane treści zależy od:

-  płci, wieku, zawodu, wykształcenia,

- stopnia odporności danego człowieka na wpływ mediów,

- faktów i okoliczności, jak efekt pierwszeństwa, świeżości, stopień rozbieżności.

Wyróżnia się dwa rodzaje rezultatów:

zamierzony - występuje ze strony dysponenta i komunikatora. Może być bezpośredni lub odroczony (na dłuższą metę);

niezamierzony - może pojawić się jako efekt bumerangowy:

1)Gdy wpływy przez media odbierane są bumerangowo (odwrotnie niż zamierzone).

2)Sposób prezentowania myśli, idei ora wartości irytuje odbiorcę (lekceważenie go, podkreślanie wyższości nad nim, brak taktu, niedbały język).

4. Miejsce mass mediów w kreowaniu kultury popularnej:

Kultura masowa:

Kryteria środków m.m.:

Masowa publiczność:

Pośrednictwo mediów w m.m.:

Urzeczowienie - odbiorcy nie obcują bezpośrednio z autorami emitowanych treści, ani też z oryginałami dzieł (arcydzieł), lecz z ich kopią i imitacją. Kolorowy i ruchomy obraz sprawia u odbiorcy wrażenie, że obcuje on z innymi ludźmi. Media wpływają na tworzenie postawy konsumpcyjnej odbiorców, która nie sprzyja powstawaniu więzi interpersonalnych.

Seryjność kultury, zarówno, co do twórczości jak i upowszechniania.

Powstał „masowy rynek”, którego struktury (także o zasięgu międzynarodowym) zaspokajają popyt publiczności masowej na kulturę masową, z zastosowaniem agresywnej i bezwzględnej reklamy. Prowadzi to do komercjalizacji kultury masowej.

Cechy kultury masowej:

Skutki tego zjawiska rzutują negatywnie na hierarchię wartości. Rodzi szansę dla twórczego działania na tym polu pedagogów.

Wirtualne i interaktywne techniki komunikacji
Gry komputerowe - szansa czy zagrożenie?

Zastosowanie technologii wirtualnej
i interaktywnych
w edukacji

Perspektywy rozwoju

Wirtualne i interaktywne techniki komunikacji:

KOMUNIKACJA - oznacza łączność, wymianę, rozmowę. W odniesieniu do relacji między ludźmi, poprzez komunikację rozumie się przekaz pewnej informacji (komunikatu) i zdolność rozumienia tego przekazu.

Przekazywanie komunikatów odbywa się za pomocą umownych znaków, takich jak: słowa, gesty, dźwięki, liczby, litery, symbole.

Obecnie jednym z najbardziej zaawansowanych urządzeń wykorzystujących symbole jest komputer, którego oprogramowanie wykorzystuje ideogramy - ikony - do komunikacji między programami i ich użytkownikami.

Zasadnicze wykorzystanie komputerów ma przede wszystkim charakter profesjonalno - użytkowy. Nie ma jednak powodu aby możliwości sprzętu informatycznego nie były wykorzystane również do zaspokajania innych potrzeb człowieka:

I właśnie to dodatkowe zastosowanie komputerów,
w niektórych swych aspektach budzi zastrzeżenia.

Socjologowie, psycholodzy i wychowawcy biją na alarm, nadmiarem brutalności
i okrucieństwa płynącego z małego ekranu, który ma wpływ na wzrost przestępczości i deprawacji nieletnich, którzy nie umieją dostrzegać różnicy pomiędzy fikcją, a realnym życiem

Gry komputerowe - szansa czy zagrożenie?

W dobie komputeryzacji zanikają powoli gry towarzyskie, w których uczestniczą osoby. Rzeczywistość przenoszona jest na monitor komputera. Kontakt bezpośredni z graczem wypierany jest przez kontakt
z maszyną.

W zależności od gry i możliwości technicznych sprzętu animacja jest bardzo różnorodna. Obrazy uzupełniane są odpowiednio dobranym dźwiękiem, muzyką, odgłosami, krzykami i wybuchami. Działa to bardzo twórczo na wyobraźnie i wyzwala emocje.

0x08 graphic

Gry fabularne - podstawowy poziom, dziś raczej historyczny, względnie przeniesiony na prościutkie urządzenia bazuje na fabule ograniczonej do minimum. Istnieje uproszczona sylwetka postaci np. żołnierzyk z karabinem; nadlatują rzutki, samolociki, statki kosmiczne - należy je zestrzelić, zanim unicestwić bohatera.

Gry platformowe - bohater przechodzi kolejne etapy - poziomy, widziane przez użytkownika
w płaskim przekroju. Bohaterowi przeważnie coś zagraża, przy odpowiednim refleksie
i zręczności operatora
z opresji wychodzi cało.

Gry sportowe - piłka nożna, olimpiady, wyścigi motocyklowe i samochodowe. W zależności od klasy prezentacje są mniej lub bardziej schematyczne.

Gry „symulatory” - od prostych po bardzo skomplikowane dające poważne złudzenie prowadzenia samochodu czy motocykla, kierowania czołgiem, samolotem itp. Gry te rozwinęły się z fazy ,,czystych symulatorów” w skomplikowane przygodówki, nie pozbawione walorów kształcących.

Gry komiksowe - są to adaptacje popularnych w kręgu wpływów amerykańskich komików i filmów rysunkowych np: „Asterix”, „Batman” itp. Udane rozwiązania graficzne gwarantują sportową popularności, zwłaszcza wśród najmłodszych.

Gry strategiczne - dział ten ma istotne ukierunkowanie edukacyjne, ucząc zarówno historii, jak i ćwicząc umiejętności logicznego myślenia

Gry karciane - w tej branży króluje poker i pasjanse. Gry adresowane są do młodzieży i ludzi dorosłych.

Gry komputerowe poza rozrywka zapewniają naturalne, bo spontaniczne przygotowanie do pracy z komputerem i zainteresowania umiejętności postrzegania, relaksu oraz zwinności manualnej. Gry uczą także spostrzegawczości, a przy odpowiedniej fabule mają istotne walory edukacyjne, rozwijają zdolności wnioskowania i znajomości reguł logicznego myślenia.

Prof. Maria Braun-Gałkowska twierdzi, że treścią około 95% gier jest agresja.Gracz w grach komputerowych sam dokonuje czynów agresji, oswaja się z nią, mimo że jest to agresja symulowana i nabiera w niej wprawy. Gra i wygrywa identyfikując się z agresorem. Wśród gier spotykamy takie, które przerażają nasyceniem okrucieństwa i przemocy.

Jest mnóstwo osób, które nie zdają sobie sprawy z tego, że od komputera można uzależnić się tak samo, jak od alkoholu, czy narkotyków. Uzależniony traci kontrolę nad swoim zachowaniem, nie potrafi podjąć się żadnych obowiązków i nic nie jest w stanie odciągnąć go od komputera, spędza długie godziny przed komputerem, zaniedbując swoje obowiązki.

Osoby uzależnione charakteryzują się następującymi objawami:

Wielogodzinne korzystanie z komputera ma negatywne konsekwencje:

Spędzanie czasu przed komputerem ogranicza kontakty społeczne, w ten sposób młody człowiek odrywa się od rzeczywistości, przenosi się w świat fikcji, w którym bardzo łatwo zatrzeć granice pomiędzy życiem realnym a fikcyjnym. Osoba, która wpadła w nałóg będzie uzależniona do końca życia, i dlatego ważna jest kontrola i profilaktyka.

Korzystanie z komputera i gier, ma również pozytywne strony, związane ze specyfiką używania komputera, która wymaga sprawności koordynacji wzrokowo - ruchowej, procesów myślowych i decyzyjnych, refleksji. Ponieważ większość gier umożliwia dowolny poziom trudności i dostosowanie do swoich możliwości; gracz ma możliwość wygrywania. Przez wygranie grający wzmacnia poczucie własnej wartości, sukcesu, sprawności i pobudzenie wyobraźni. Gry powiększają sprawność psychomotoryczną i rozwijają myślenie strategiczne.

Zastosowanie technologii wirtualnej i interaktywnych w edukacji:

Rozwój technologii informacyjnych
i telekomunikacyjnych umożliwia ich szerokie wykorzystanie w edukacji.

Dużym ułatwieniem jest wykorzystanie komputera i internetu, do przygotowania materiałów przez uczniów, ale również przez samego nauczyciela.

Dobór właściwego programu edukacyjnego jest bardzo ważny, zadania pod względem trudności muszą być dobrze dobrane do wieku dziecka.

Programy z treścią matematyczną - pomagają w sposób łatwy i przyjemny usprawnić technikę rachunkową, w zakresie działań i nie tylko. Niektóre programy dla maluchów uczą odczytywania godzin na zegarze, posługiwania się kalendarzem.

Programy z treścią edukacji polonistycznej - potrafią skutecznie rozbudzić zainteresowanie nauką czytania
i pisania, najmłodszym uczniom poznać literki i kolejność w alfabecie, ułatwia naukę zasad ortografii.

Programy edukacji muzycznej - rozwija pamięć muzyczną, słuch, poczucie rytmu. Komputer multimedialny może służyć także jako generator barw i brzmień różnych instrumentów, których tonację i tempo można zmienić.

Programy do nauki języków obcych - pozwala poznawać i utrwalać materiał słownikowy skutecznie przyciągając uwagę, program umożliwia ćwiczenie prawidłowej wymowy.

Programy pomocne w terapii pedagogicznej - celem jest wyrównanie opóźnień i dysharmonii rozwoju oraz zapobieganie powstawaniu zaburzeń rozwojowych i emocjonalnych, umożliwia ćwiczenia eliminujące wady wymowy.

W dobie ogromnego i niezwykle szybkiego rozwoju komunikacji i techniki komputerowej - tworzenia się społeczeństwa informatycznego, kształcenie z wykorzystaniem technologii informatycznej stwarza nowe szanse w edukacji. Współczesne narzędzia pozwalają na realizację modułów edukacyjnych. Niestety bardzo często strona techniczna przysłania zawartość
i poprawność merytoryczną.

Perspektywy rozwoju:

Komputer i internet stają się czymś bardzo powszechnym. Dzięki temu zwiększył się też dostęp do wiedzy. Korzystanie z dobrodziejstwa komputera niesie ze sobą tyle samo korzyści co
i zagrożeń. Bardzo szybko i w prosty sposób można znaleźć wiadomości z interesującej nas dziedziny wiedzy, jak i strony pełne przemocy, gwałtu, pornografii.

Rodzina, szkoła powinna nauczyć rozsądnego używania elektronicznych mediów i ogromnego potencjału, jaki niesie za sobą nowoczesna technologia.

Nasze pokolenie korzysta z komputera i słucha muzyki (mp3) z urządzeń mieszczących się
w zamkniętej dłoni. Telefon nie służy wyłącznie do rozmów, ale jest przenośnym komputerem, aparatem fotograficznym, radiem, dysponuje systemem nawigacji satelitarnej a przy tym bez trudu mieści się w kieszeni.

Wychowanie do pozytywnego dla rozwoju osobowości korzystania z mediów:

Środki masowego przekazu oddziałują na współczesne dzieci już od pierwszych miesięcy życia i stopniowo, wraz z jego rozwojem przybierają coraz szersze rozmiary.

Są czymś więcej niż tylko nośnikami komunikatów, są narzędziami, jakimi dysponuje jednostka w poznawaniu rzeczywistości i rozwijaniu swojego intelektu.

Media umożliwiają strukturyzowanie, kodowanie, przetwarzanie informacji, a także rekonstruowanie wiedzy.

Analizując oddziaływanie mediów, można wyróżnić:
Wpływ pośredni ,dokonuje się przez czas odjęty na wykonanie innych czynności, tj. czytanie, uprawianie sportu, zabawy z rówieśnikami i kontakt z rodziną;
Wpływ bezpośredni ,dokonuje się poprzez osobisty kontakt z nimi;

Efekt wpływu mediów zależy od: 1.nadawanych treści, 2.kanału ich przekazywania, 3.sposobu odbierania, 4.cech odbiorcy , 5. ile czasu na media poświęca on i jego rodzina.

Następstwa pozytywne są znane, można je podzielić na trzy grupy.: 1.Rozrywka - muzyka, filmy, gry itp. Przynoszą odprężenie, przyjemność, oderwanie od trudnych problemów, łatwy sposób odpoczynku.

2. Zwiększenie wiedzy - mają szansę na zdobycie wiedzy, zobaczenie miejsc i ludzi, o których inaczej nigdy by nie wiedzieli, uczestniczyć w wydarzeniach kulturalnych i sportowych.
3.Włączenie w życie społeczne - włączenie się w problemy grup społecznych, a nawet ludzkości, uczestniczenie w akcjach pomocy i nawiązywanie kontaktów z ludźmi w odległych miejscach.

Wpływ mass mediów na osobowość

Osobowość wg G.W. Allporta. określił on osobowość jako “dynamiczną organizację tych psychofizycznych systemów jednostki, które determinują jej tylko właściwy sposób zachowania się i myślenia".
Osobowość jest zintegrowaną strukturą, zorganizowanym systemem i funkcjonalną całością. Oznacza się właściwymi sobie cechami, które odróżniają jednostkę od innych ludzi. W obrębie osobowości wyróżnia się jej części składowe.

Być “pod wpływem”, znaczy “być pod urokiem” (np. telewizji), co w skrajnej sytuacji może oznaczać “być uzależnionym”, czy wręcz “być zniewolonym”.
“Wpływ” w funkcjonowaniu mass mediów oznacza również aktualne doświadczenie związane z ich odbiorem. W tym sensie “wpływ” obejmowałby te przeżycia, które rodzą się z lektury, gazety, oglądania komedii filmowej czy słuchania słuchowiska radiowego.

“Wpływ” mass mediów na osobowość oznacza wreszcie rezultat oddziaływań, które pochodzą z publikowanych treści. Jest to więc ślad, jaki pozostawia w psychice człowieka jego obcowanie z konkretnym środkiem masowego komunikowania.

Rozpatrując wpływ mass mediów na osobowość w znaczeniu rezultatu ich oddziaływań, wyróżnia się trzy rodzaje wpływu:
Wpływ bezpośredni, to przede wszystkim cała sfera doznań intelektualnych i emocjonalnych, które powstają w wyniku odbioru publikowanych treści. Jest to zatem stan radości albo smutku, odwagi albo lęku, aktywności albo biernego poddania się( rezygnacji).

W sferze wpływu bezpośredniego mediów znajdują się także te wszystkie zachowania jednostki, które wiąże ona przyczynowo z obejrzanym filmem, przeczytanym felietonem w gazecie czy odebranym programem telewizyjnym. Wpływ bezpośredni wykazuje dwie podstawowe cechy charakterystyczne: cechę czasu tj. bezpośrednie następstwo faktów oraz dostrzegalność tego wpływu, a więc możliwy do zaobserwowania jego symptomów ze strony otoczenia(rodziny, przyjaciół, sąsiadów).

Wpływ kumulatywny, jest zasadniczo niedostrzegalny, zwłaszcza w jego poszczególnych fazach. Jeden etap działania “przygotowuje” etapy następne. Wpływ kumulatywny można przyrównać do różnych elementów tworzących mozaikę. Jednakże dopiero wtedy dają one zauważalny efekt w postaci czytelnego obrazu, gdy zostały złożone w dostatecznej ilości, we właściwy sposób i zgodnie z przewidywanym projektem. Wpływ podświadomy polega na swoistej penetracji psychiki przez treści publikowane w mass mediach. W żadnej swojej fazie wpływ ten nie jest uświadamiany przez człowieka. W celu uruchomienia wpływu podświadomego na jednostkę i społeczeństwo, stosuje się dziś wyszukane wręcz techniki, których wspólna cechą jest skrytość działania. Ich ujawnienie staje się równoznaczne z uświadomieniem przez jednostkę wpływów, które są do niej kierowane poza jej przyzwoleniem i wbrew jej doboru. Ich poznanie prowadzi do przekreślenia skuteczności w oddziaływaniu tego wpływu. W percepcji wpływu podświadomego doniosłą role pełni mechanizm psychiczny nazwany “zespołem identyfikacji-projekcji”.

Cztery kierunki zmian w osobowości jednostki pod wpływem mass mediów:
1.Niektóre z dotychczasowych postaw i opinii przestają istnieć,
2. Utworzenie się nowych zupełnie postaw i opinii,
3. Wzmocnienie istniejących już postaw i ugruntowanie opinii,
4. Osłabienie dotychczasowych postaw i podważenie opinii.

Uwarunkowania skuteczności oddziaływania mediów

Skuteczność mass mediów 1. Media oddziałują wyłącznie bezpośrednio na osobowość człowieka ze skutkiem natychmiastowym. 2. Wpływ mass mediów na osobowość przebiega drogą pośrednią- (względnie trwałe zmiany w zachowaniu użytkownika mediów, np. w obrębie jego postaw, opinii, zainteresowań, przyswojonej wiedzy itp..

Skuteczność mass mediów cd. 3. Wpływ mass mediów na osobowość człowieka sprowadza się do zjawiska katharsis- (psychiczne odreagowanie różnych stanów emocjonalnego napięcia). 4. Wpływ pozorny mass mediów.

Czynniki pośredniczące. CECHY OSOBOWE ODBIORCY.
POSTAWY ODBIORCY WOBEC MASS MEDIÓW. ODDZIAŁYWANIE GRUPY ODNIESIENIA. PRZEŻYWANE INTERAKCJE. PRZYWÓDCY OPINII. KULTURA. WYCHOWANIE. CZAS.

CECHY OSOBOWE ODBIORCY Ⴎ stosunek uległości - naiwność, podatność na wpływy, nieporadność w dokonywaniu selekcji, naśladownictwo innych, oportunizm itp. Ⴎ odporność wobec ich wpływów - krytycyzm, umiejętność koncentracji uwagi, niezależność w myśleniu i ocenianiu, dociekliwość intelektualna, cierpliwość, sztuka panowania nad sobą itp. Ⴎ twórcza aktywność - pogłębiona wiedza o kulturze masowej, odwaga cywilna, umiejętność perswazji i zdolności organizacyjne itp.

POSTAWY ODBIORCY WOBEC MASS MEDIÓW Postawy pozytywne( akceptacja mass mediów)- postawa zaufania do nich, postawa ogólnej życzliwości i postawa współpracy. Postawy negatywne -postawę nieufności, podejrzliwości, postawę lekceważenia, a nawet postawę nienawiści. Postawy wyrażające stosunek obojętności do takich postaw prowadzi często nadmierna praca zawodowa lub brak dostępu do mass mediów, brak zainteresowania mediami, któremu towarzyszyć może niechęć i uprzedzenie.

ODDZIAŁYWANIE GRUPY ODNIESIENIA - na liczące się decyzje jednostki wykazuje wpływ konkretna grupa (opinie, normy, potrzeby, relacje poza grupowych),. jej członkowie identyfikują się z nią („jeśli wszedłeś między wrony, musisz krakać jaki one”) PRZEŻYWANE INTERAKCJE - kontakty z innymi osobami , wymiana opinii, zwłaszcza wtedy, gdy partnerami w interakcji są tzw. osoby znaczące. ( rodzice, wybitne autorytety, nie przeciętne indywidualności, charyzmatycy itp.)

PRZYWÓDCY OPINII - należy podkreślić, że przywódcy opinii są w wysokim stopniu podatni na komunikowanie masowe i wykazują większą aktywność w dziedzinie przepływu informacji niż pozostali członkowie danej społeczności.
KULTURA -bezpośrednie obcowanie z malarstwem, poezją, architekturą, muzyką oraz osobami, które usprawniają naukę, tworzą sztukę, sprawują opiekę duchową i moralną nad człowiekiem, WYCHOWANIE- wspierają je: autorytet, miłość pedagogiczna i specyfika środowiska wychowawczego. Obejmuje np. wychowanie religijne, moralne, umysłowe, estetyczne.
CZAS- np. jak długo w ciągu dnia jednostka słucha muzyki rockowej, ile czasu poświęca na oglądanie telewizji i lekturę czasopism. “Sfera czasu” w odbiorze tych mediów wykazuje wyraźny walor pedagogiczny.

Niewłaściwe postawy wobec mediów

Definicja postawy wg A. Lepy. Postawa to „ względnie trwałe, pozytywne lub negatywne ustosunkowanie się człowieka do konkretnego przedmiotu np.. osoby, idei, rzeczy, zjawiska, angażując w nim intelekt, i aktywność.”

Funkcje postaw: >Przystosowawcza, > Obronna, > Ekspresywna, > Poznawcza,

Postawa uległości wobec propagandy- zwłaszcza jeśli jest zmonopolizowana. Na uległość ma wpływ także profesjonalnie przygotowani dysponenci propagandy. Ludzie wierzą propagandzie ze względu na:
.Brak zdrowego krytycyzmu.
.Naiwność polityczna.
.Przypisywanie mass mediom nadmiernie wysokiego autorytetu.

Postawa makiawelizmu-“cel uświęca środki”. Charakteryzuje się:
Drugi człowiek jest traktowany instrumentalnie.
Brak empatii( która jest przeciwieństwem makiawelizmu).
Nie liczenie się z oczekiwaniami i potrzebami innych. Liczy się osobisty sukces, nawet poprzez zawładnięcie innych.
Długotrwałe manipulowanie drugim człowiekiem przyzwyczaja makiawelistę do nie liczenia się z prawda, nieufności do ludzi, a w konsekwencji wytwarza tzw. odruch kamuflażowy, czyli automatyczne zniekształcanie i maskowanie prawdy, zniewolenie kłamstwem i jego mechanizmami.
Odporność makiawelisty na wpływy innych ludzi, co uniemożliwia autokorektę. Makiawelista chce zmieniać tylko innych. Jako dysponent manipulacji pogłębia w sobie tę postawę i utwierdza się w nastawieniach z nich wynikających.

Postawa zgody na manipulację- przyzwyczaja się człowieka do manipulowania sobą. Taką postawę widać u osób tęskniących za dawnym systemem, czytających prasę brukową. Człowiek traktuje manipulację jako dobro i wygodny sposób na życie.
Obojętność na własną podmiotowość i przyzwolenie na jej ograniczenie.
Uzewnętrznianie przekonania, że manipulacja daje mu tzw. święty spokój i pozwala mu osiągnąć swoje cele.
Uwaga! Osoby ulegające manipulacji zaprzeczają istnieniu takiego zjawiska. Mówienie o nim nazywają przesadą lub obsesją.
Rosnąca stale uległość wobec mass mediów.

Kształtowanie właściwych postaw wobec mass mediów

Postawa krytyczna wobec mass mediów.
Angażuje ona intelekt człowieka. Jej symptomy są następujące: -Człowiek krytyczny nie ma naiwnego, bezmyślnego stosunku do m.m. i przekazywanych treści.
- Ma znajomość mechanizmów działania, ich języka oraz wpływu propagandowego.
-Ma dystans emocjonalny do tych treści, które mają wywołać stan zaskoczenia, euforii, strachu.
-Czerpie informacje z wielu źródeł, porównuje je i ocenia krytycznie.
-Postawa ta dotyczy nie tylko treści, ale także samych mass mediów, z których wiele kokietuje odbiorców.
-Ujawnianie krytycznych ocen i przekazywanie innym.
-Brak uległości wobec cudzych opinii, nawet najbardziej sugestywnych - niezależność myślenia.
-Brak uprzedzeń i niechęci. Ocena obiektywna i uzasadniona.
-Nie tylko wyrażanie opinii, ale także zachowanie się wobec mass mediów.

Należy:
Systematycznie pogłębiać wiedzę o m.m.(czytanie spotkania z ludźmi m.m.).
• Zdobyta wiedza może być wykorzystana przy stałym kontakcie z mediami.
• Korzystać z wielu źródeł informacji. Pozwoli to porównać informacje i ustalić stopień wiarygodności danego medium i informacji.
• Dialog z innymi na temat m.m. - polemika.
• Dyskusja- prezentowanie argumentów.
• Dla uniknięcia uprzedzeń i niechęci kształtować życzliwy stosunek do nich.
• Formowanie wrażliwości naprawdę.

Postawa selektywności wobec mass mediów.
Opiera się na podejmowaniu wyboru wobec mass mediów w stosunku do medium, treści.
Przejawy selektywności:
ၾWybór programów, a nie oglądanie(czytanie) “ jak leci”.
ၾ Szerszym planem jest umiejętność selektywności w całym życiu: wybór zajęć, rozrywek itd.
ၾ Postawa ta sprawdza się w stosunku do reklamy.
ၾ Człowiek dokonując selekcji kieruje się stałymi kryteriami: moralnymi, religijnymi, politycznymi, estetycznymi.
ၾ Selekcji dokonują osoby które mają uporządkowany życia np. co do zajęć, punktualności.
ၾ Są tolerancyjne dla wyborów dokonywanych przez innych.

Należy :
*
Od dzieciństwa uczyć selektywnego podejścia do zabaw, prac i przyjaciół. Eliminować zachcianki, które uniemożliwiają selekcję.
* Zachęcać do panowania nad sobą.
* Ważną rzeczą jest wyrabianie u wychowanka motywacji postępowania: moralnego, religijnego, estetycznego.
* Uzmysłowić wychowankowi, że brak tej postawy powoduje w jego życiu chaos, niezdolność do samodzielnego myślenia.
* Przekazywanie wiedzy o mechanizmach propagandy.
* Stosować metodę “małych kroków”.

Postawa twórczej aktywności.
Zaangażowanie wychowanka do twórczości pozwala mu krytycznie obcować z mass mediami i rozwijać osobowość. Ludzie twórczy charakteryzują się silną osobowością, wyższą inteligencją, większą pomysłowością w działaniu, większym uspołecznieniem i niezależnością.
Symptomy tej postawy:
*Ambicja działania wyżej poziomu mass mediów.
*Uprawiający własną twórczość( malarstwo, literatura, sport itp.) wykazują większą niezależność od mass mediów.
*Mają ambicje oddziaływania na mass media np. poprzez kontakt z ludźmi mass media.
*Zachęca do twórczości innych ludzi i kontaktów z odpowiednimi mediami.

Należy:
Wpajać wychowankom zamiłowanie do twórczej pracy posługując się odpowiednią motywacją, zachętą, perswazją, nagrodą, karą.
პ Rozwijanie pracowitości.
პ Ukazywać wzorce osobowościowe ludzi, którzy pracowitością i właściwym wykorzystaniem czasu osiągnęli sukces.
პ Doceniać pracę dla innych.
პ Doceniać czynności prozaiczne np. sprzątanie, majsterkowanie.

Zagrożenia wychowawcze ze strony mass mediów

Mass media- oznaczają narzędzie informacji. Otóż powstanie mass mediów jest niewątpliwie wielkim osiągnięciem technicznym. Ale trzeba zwrócić uwagę także na to, iż spełniane przez nie funkcje mają ogromny wpływ na każdego człowieka.

Funkcjonowaniu mass mediów przypisuje się dwa rodzaje czynników:

W funkcjonowaniu mass mediów najczęściej wywierają negatywny wpływ na osobowość jednostki następujące zjawiska:

  1. przemoc i przestępczość,

  2. pornografia (pornofonia i pornowizja),

  3. szkodliwe przekazy na podświadomość,

  4. dominacja obrazu,

  5. propaganda (ideologiczna i polityczna).

1. Przemoc i przestępczość

Zarzuty stawiane mediom wizualnym:

- zbyt częste pokazywanie aktów przemocy oraz przestępstw (tortury, gwałty i zabijanie ludzi),

- wpływają negatywnie na rozwój emocji i niekorzystnie pobudzają wyobraźnię ich odbiorców,

- ludzie tracą wrażliwość na ludzkie dramaty i nieszczęścia, patologia społeczna staje się dla nich czymś zwykłym i codziennym,

2. Pornografia

Mass media stanowią kanały przepływu treści pornograficznych. Zastraszająca jest łatwa dostępność do publikacji z tymi treściami: kasety wideo, TV, gazety, erotyczne gry komputerowe, internet (pornowizja), kasety magnetofonowe i niektóre stacje komercyjne (pornofonia).

Zastrzeżenia wobec pornografii:

Skutki pornografii:

3. Szkodliwe przekazy na podświadomość

4. Dominacja obrazu

Rozwój cywilizacji niesie z sobą zagrożenie dla słowa, a tym samym dla rozwoju umysłowego jednostki. W życiu każdego człowieka występuje zdecydowany nadmiar obrazów, który pociąga za sobą marginalizację słowa. Nie bez powodu pisze się, że nasze społeczeństwo „odchodzi od kultury czytelnictwa i przechodzi do kultury oglądnictwa.”

5. Propaganda

Propaganda - to zaplanowane oddziaływanie na daną społeczność odpowiednich treści persfazyjnych, prowadzące poprzez urobienie postaw i opinii do wywoływania oczekiwanych decyzji i zachowań.

Środki propagandy:

  1. Stereotyp- to uogólnianie. Stereotypy zniekształcają obraz rzeczywistości, prowadzą do niechęci i uprzedzeń, zawężają myślenie. Przykłady stereotypów („Polak- antysemita, fanatyk religijny”),

2. Mit (współczesny, społeczny, polityczny) - to pogląd, który nieistniejącym wydarzeniom i zjawiskom nadaje pozory prawdy (np. mit przyjaźni polsko- radzieckiej, mit sprzeczności wiary z nauką),

3. Plotka - to potajemne przekazywanie niesprawdzonych informacji działających na niekorzyść kogoś trzeciego. Przekazywana przez mass media osiąga dużą siłę persfazji. Skutkiem plotki w propagandzie jest skompromitowanie osoby, ugrupowania, instytucji itd.,

4. Kamuflaż - ma na celu wprowadzenie innych ludzi w błąd, obejmuje również niektóre postaci kłamstwa i fałszerstwa propagandowego. Najskuteczniej ze wszystkich środków zakrywa prawdziwe cele propagandy. Stosowany jest najczęściej w manipulatorskich technikach propagandowych.

Zasady propagandy:

Najczęściej stosowane techniki propagandy to:

Manipulacja:

Manipulacja- to celowe i skryte działanie, przez które narzuca się jednostce lub grupie ludzi fałszywy obraz pewnej rzeczywistości.

Aby przyspieszyć skutki działań propagandowych stosuje się najczęściej następujące techniki:

Ingracjacja- polega na zaskarbianiu sobie szczególnych względów u adresata manipulacji, w szczególności sympatii. Ingracjację widać wyraźnie w zachowaniu się kandydatów do parlamentu.

Systemy manipulowania:

Szum informacyjny- to negatywny wpływ na przekazywanie informacji różnorakich czynników ubocznych,

system S-M-S - uruchamia się go w celu wzniecania chaosu w dziedzinie idei, wartości oraz odwracania uwagi społeczeństwa od istotnych problemów w życiu narodu i państwa. Budowany jest na dozowanej eskalacjii trzech aktywności: sensacji, muzyki i seksu, która odwołuje się do aktualnych potrzeb społeczeństwa. Gdy sensacja, muzyka i seks występują razem, oddziałują ze zwiększoną mocą i stają się wyjątkowo skuteczne.

Hipermedia w edukacji

1. Pojęcie hipermediów

HIPERMEDIA - Jest to komputerowa metoda prezentacji powiązanych ze sobą informacji tekstowych oraz przedstawionych w postaci cyfrowej obrazów, zapisów dźwiękowych, sekwencji filmowych; wskazanie widocznych na ekranie monitora komputerowego rysunków albo wyróżnionych fragmentów tekstu powoduje wyświetlenie obrazów lub filmów, odtworzenie zapisów dźwiękowych; hipermedia są powszechnie wykorzystywane do udostępnienia informacji gromadzonych w sieciach komputerowych (WWW).

2. Technologia i społeczeństwo informacyjne

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA - To zespół wyspecjalizowanych urządzeń, których podstawą są komputery połączone w sieci i oprogramowanie służące procesowi komunikowania.

Technologia kształcenia obejmuje:

1. Zaznajomienie z istotą i obsługą technicznych środków dydaktycznych (np. komputery, magnetowidy), a także materiałami dydaktycznymi (nagranie audialne, wideo, programy komputerowe)

2. Umiejętności optymalnego zastosowania tych urządzeń i materiałów w praktyce, dopracowania się skutecznej metodologii dydaktycznej

3. Ogólną orientację w tej nowej dziedzinie nauki, jako subdyscyplinie pedagogicznej obejmującej teorię i praktykę stosowania środków technicznych i mediów w edukacji; projektowanie, realizacja i ocenianie tego typu systemów kształcenia

Społeczeństwo informacyjne

Upowszechnił Raport Unii Europejskiej opracowany przez Martina Bangermanna. Określano w nim

główne problemy i kierunki działalności w celu przyśpieszenia wzrostu gospodarczego i poprawy jakości życia ludzi. W społeczeństwach takich informacja stała się podstawowym znaczącym towarem. Szeroki dostęp do niej jest tutaj równoznaczny z posiadaniem wiedzy. Stanowi istotny czynnik rozwoju kulturalnego i społecznego. Kluczowym zaś problemem jest przyrost i szybkie tempo informacji, jej kontrola oraz dystrybucja.

3. Komputer w edukacji

Komputerowe programy dydaktyczne pełnią funkcję

Komputerowe programy dydaktyczne dla niepełnosprawnych

W edukacji osób głuchych i niedosłyszących wykorzystuje się wideofon do usprawnienia komunikacji w formie mowy i języka migowego.

Osoby upośledzone wzrokowo uzyskały programy komputerowe umożliwiające duże powiększanie zapisu na ekranie monitora oraz eksponowanie głosu i wykorzystanie w dotyku.

Niewidomy może wysłuchać tekst dokumentu dzięki możliwości połączenia skanera z syntezatorem mowy oraz użycia odpowiedniego oprogramowania i wyposażenia - także w tzw. linijkę brajlowską.

Dla osób upośledzonych ruchowo konstruowane SA specjalne klawiatury, umożliwiające, np. poprzez dotyk dłonią na odpowiednich barwnych układach oznaczonych opisami pól, wywołanie określonej reakcji komputera.
Terapeutyczne programy komputerowe przeznaczone dla osób upośledzonych intelektualnie nastawione są głównie na naukę poprawnej i
wyraźnej artykulacji oraz na pobudzenie tych osób do posługiwania się mową w celu nawiązania kontaktu z otoczeniem

4. Sieć globalna

Narzędzia internetu

Do najbardziej znanych i powszechnie używanych w Internecie narzędzi należą: WWW, e-mail, news itp. Poczta elektroniczna w Internecie stała się najpopularniejszą usługa w sieci

Cele Internetu

W coraz większym stopniu sieć wykorzystywana jest do celów komercyjnych. Za pośrednictwem Internetu dokonuje się reklamy towarów, zakupu i sprzedaży, prowadzi pertraktacje finansowe i przeprowadza operacje bankowe. Internet może być efektywnie wykorzystywany w kształceniu na odległość. Posługiwanie się w sieci telewizją interaktywną czy komputerem multimedialnym daje szansę sprzężenia zwrotnego - wzajemnego oglądania się i wymiany zdań między nauczającym a uczącym się

5. Plusy i minusy Internetu

Plusy Internetu

Minusy Internetu

Historia Internetu

Internet - pewna ilość sieci lokalnych (LAN) połączonych w jedną wspólną sieć. Słowo to napisane wielką literą ( Internet ) oznacza ogólnoświatową sieć komputerową , będącą połączeniem tysięcy sieci lokalnych z całego świata.

Historia Internetu CD

Początki Internetu sięgają lat sześćdziesiątych . Na zlecenie Departamentu Obrony Stanów Zjednoczonych utworzono agencję ARPA. Jej zadaniem było zaprojektowanie sieci komputerowej, dającej możliwość dowodzenia i łączności w warunkach wojny nuklearnej , która wyróżniałaby się odpornością na zniszczenie podstawowych elementów systemu .

Najważniejsze daty z przeszłości Internetu

Najważniejsze daty z przeszłości Internetu CD

Technologia informacyjna w społeczeństwi informacyjnym

Technologia informacyjna wspomaga zdobywanie wykształcenia oraz głębsze poznawanie i rozumienie świata przez umożliwienie i ułatwienie docierania do rzeczywistych zasobów informacji. Wzmaga tym samym twórczą aktywność uczniów, pomaga w ujawnianiu i rozwijaniu zainteresowań oraz kierowaniu własnym rozwojem.

Technologia informacyjna w społeczeństwi informacyjnym CD

Przewiduje się, że w najbliższych 10-15 latach technologia związana z komputerami odegra przełomową rolę w działalności człowieka i w życiu społeczeństw, w tym również w edukacji. By uczniowie mogli się stać nie tylko obserwatorami, ale przede wszystkim uczestnikami i współtwórcami tych zmian, zadaniem szkoły powinno być:

Rola komputera w edukacji

W nauczaniu wspomaganym komputerowo, komputer może pełnić następujące funkcje:

umiejętności i sprawności intelektualnych bądź manualnych oraz na umożliwieniu

symulacyjnego przeprowadzania doświadczeń

kontrolną, w której jest maszyną dydaktyczną zdolną do zadawania pytań, oceniania odpowiedzi oraz generowania kolejnych kroków w sposób określony przez nauczyciela lub ucznia (możliwość dostosowania stopnia trudności do poziomu intelektualnego osoby kontrolowanej); komputer powinien stanowić jedną z pomocy naukowych ułatwiających poznanie, wzmacniających zdolność i naturalną ciekawość młodego człowieka ; nie może on odbierać uczniowi radości samodzielnego odkrywania i poznawania rzeczywistości

Rola komputera w edukacji CD

Organizując dobra pracownię komputerową należy uwzględnić podstawowe elementy procesu dydaktycznego. Tymi elementami są: nauczyciel, uczeń, program, metody nauczania i środki techniczne.

Wykorzystanie Internetu w edukacji

matematyki, fizyki, chemii czy języków obcych. Korzystają już z nich nie tylko naukowcy

ale i zwykli użytkownicy Internetu

internauci mogą rozwiązać test z danego przedmiotu, wziąć udział w wirtualnym wykładzie, a nawet uzyskać cybernetyczny dyplom, potwierdzający zdobycie wiadomości z wybranej dziedziny

Zagrożenia ze strony Internetu

niezgodnych z prawem

Zagrożenia ze strony Internetu CD

Rodzaje MASS MEDIÓW

Funkcje środków komunikacji masowej:

Pedagogia radia - prawidłowości.

KLASYFIKACJA PRASY

Klasyfikacja filmów

MUZYKA

Za książkę uważa się:

wydawnictwo zwarte - przeciwieństwo czasopisma, może to być duży utwór literacki, zbiór mniejszych utworów, leksykon, podręcznik, poradnik, praca naukowa, dokument lub zbiór dokumentów, album, atlas itp...

Elementarne tworzywa
MASS MEDIÓW

0x08 graphic

Zagrożenia wychowawcze ze strony MASS MEDIÓW

0x08 graphic

Zagadnienia z pedagogiki poszczególnych mediów

0x08 graphic
0x01 graphic


0x08 graphic
0x01 graphic
to ogół elektrycznych i elektronicznych sposobów odtwarzania, zapisywania i rozpowszechniania obrazów i dźwięków które stosuje się w komunikowaniu masowym w celu zorganizowanego odbioru indywidualnego lub zbiorowego.

Podstawowe znaczenia prasy:

Wąskie (ścisłe) - to wydawnictwa drukowane periodyczne i publicznie rozpowszechniane, ukazujące wszechstronnie aktualne procesy i wydarzenia z życia politycznego, społecznego, gospodarczego, naukowego, kulturalnego i religijnego

Szerokie - prasa utraciła swoją jednolitość i dotychczasowy monopol, zagubiła wyrazistość, granice dzielące od innych mass mediów, objęła swoim zasięgiem film, radio i telewizję

0x08 graphic

Gatunki literackie prasy:

Właściwości prasy

WPŁYW, JAKI WYWIERA PRASA NA CZYTELNIKA:

Zajmuje miejsce

PEDAGOGIKA PRACY:

Zasadnicze znaczenia terminu filmu:

Definicja filmu
(wg. B.W. Lewickiego)

DZIEŁO FILMOWE- jest to zorganizowany zespół obrazów wizualno-akustycznych, zadań słownych i układów muzycznych o wartości samoistnej, udostępniony szerszemu kręgowi społeczeństwa, ukazujący odrębny wycinek świata, który nie istniałby dla świata bez owego tworu, wycinek o piętnie nadanym przez czującego, pragnącego i poznającego człowieka, zdatny do spowodowania doznań analogicznych jak rzeczywistość i doznań specyficznych - estetycznych.

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

EDUKACYJNA

ROZRYWKOWA

INFORMACYJNA

MISJA

0x01 graphic

0x01 graphic

FABULARNE

LOGICZNE

GRY

MASS

MEDIA

OBRAZ

DŹWIĘK

SŁOWO

PRZEKAZY NA

PODSWIADOMOŚĆ

PORNOGRAFIA

PRZEMOC I

PRZESTĘPCZOŚĆ

MASS MEDIA

nieperiodyczne np. książka, plakat, ulotka

periodyczne np. czasopismo, radio, telewizja

masowe

ograniczone np. telewizja kablowa w zakładzie pracy

pośrednie np. list, rozmowa telefoniczna

bezpośrednie „twarzą w twarz” np. rozmowa dwojga osób

pośrednie np. z udziałem mediów

bezpośrednie np. spektakl teatrze, wykład w szkole

indywidualne

zbiorowe

Komunikowanie międzyludzkie

sensacyjna

satyryczna

sportowa

religijna

naukowa

treść



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Media w edukacji slajdy, media w edukacji - Walter
W teorii kształcenia wszechstronnego nacisk kładło się na bierne zdobywanie wiedzy, media w edukacji
Komputery coraz częściej trafiają do szkół, media w edukacji
Narada KKWR, media w edukacji
media w edukacji do druku, Uczelnia
8 elementów tworzywa, Media w edukacji i pracy
4. KOMUNIKACJA PRZEZ INTERNET, Media w edukacji, media w edukacji 1
prezentacja cz I, PEDAGOGIKA, media w edukacji
Wpływ mass mediów na dzieci, media w edukacji
Media w edukacji i wychowaniu
W przeddzień wejścia Polski do Unii Europejskiej zarówno zwolennicy, media w edukacji
media w edukacji
Przemoc w mediach a wychowanie, media w edukacji
Media w edukacji Wykład 1, madia - edukacia
Konferencje, media w edukacji
Wyklady zbiorcze - media w edukacji, media w edukacji

więcej podobnych podstron