154 2

154 2





szania

się po ;

ziemi.

Chaco

ifócry#

-Ódstą

wdSva: ćo:

3&S

m*

o:Ś:o:i

zm

mi

v*:3x:

mm

$eS?

ms

•f-X-Ąx

■mc

y-W:

w

WWW?

m&

mi

ęó?':-:


musi wykonać udany tesL magii, albo natychmiast /ostanie zamieniona w kamień Iiiekt [esc U'wały. Dodatki iwo do ataki: sjmjrzeniem, bazyliszek atakuje dwukrotnie poprzez mierzwie szfx>iuiml i raz gryząc.

Budowa ciała; Jaszczurka 4.5 metrowe} długości. z ośmioma nogami zakończonymi SZpOitiastymi łapami i szerolcą gloW4 o nirx-nych szczękach.

Charakter: Chaotyczny.

Cechy psychologiczne: Iłazyliszki wzbudzają strach w żywych istotach, mających poniżę) 3 m wzrostu.

Zasady specjalne: Osoby, które nie dały się zaskix:zyć, mogą podjąć próhę uniknięcia sjxjrz:enia poprzez zasłonięcie Oczu lub odwrócenie głowy Jednak będą wtedy atakować z mtxlyfikatorem -25% do W W, zaś bazyliszek łzędzie miał modyfikator +25% cio swojej W podczas ataków, liazy liszki widzą u- ciemności na odległość 20 m.

•BRZYTWODZIÓB*

Brzytw ixjz.ioby są wielkimi, żyjącymi na wybrzeżach morskich ptakami, któro zbierają się na przybrzeżnych .skałach allio wewnątrz wychodzących na morze jaskiń w grupach, liczących kilka tysięcy osobnikciw. Przebywające w grupie brzytwo dzioby są nienasyconymi myśliwymi zaatakują i zjedzą każdą istotę do wielkości konia. Jednak ich głównym (Krzywieniem są ryby. Ich kolonie łatw o jest wykryć po Iniesywnym zapadni rozkłada-,ą-cycłt .się ryb i guana. Istoty, które zaryzykują zbliżenie się cio kolonii na odległość JÓO metrów, zawsze zostaną Zauważone przez 4K6 ptaków. Brzytwo dzioby atakują jednym ugryzieniem (dziobnięciem) w czasie rundy. Nadbrzeżne: statki, rybac y i inne morskie cele, naruszające tereny łowieckie: kolonii (w promieniu 1.5 km) zostaną zaatakowane przc-z -iK20 ptaków. W nadbrzeżnym regionie- możliwy jest też atak samotnego osobnika, ale zdarza się to dość rzadko.

Budowa ciała: Urzyrwodziób przypomina dużego, zaopatrzonego w silny dziób mas-konura. osiągając od 0,5 do 1 metra długoś-ci, przy czym minimalna rozpiętość .skrzydeł wynosi 2,5-3 metry.

Charakter: Neutralny.

Zasady specjalne: Brzytwa xizioby latają jak istoty- pikujące, a Szybkość podana w chara-kterystycedotyczy wyłącznic; poruszania .się po ziemi.

0 wrakte^-st^    :> y.#:i

2    3<    0    J    2    3    31)

a    Ts    ćp    fiu    ćp    sv    <>gi

V    -    14    t-t    14

•CHIMERA*

Chimera jest stworem Chacx.su, zwieizęciern, króre jest połączeniem różnych naturalnyc h istot w jedną, o dodatkowych możliwościach i właściwexś<:iach. Bestie te różnią się cxl siebie znacznie - mogą mieć wiele kończyn, głów-, a nawet tułowi. Czasami któraś z nich posiada niespodziewane magiczne cikxc, inteligencję cyx zdolmxśc.i fizyczne. Wszystko to jest zasługą bogów Chaosu. Chimery: mają zwykle trzy głowy i potrafią łatać. Mogą również posiadać najeżone kolcami lub maczugowatc ogony.

Budowa ciała: Typowa chimera ma około -O metra długości, licząc: od jej trzech głów do ogona. Tułów przypomina korpus dużego kota z zadem kozła. Ogon jest zwykłe lwi. ale jego koniec jest kolczasty albo maczugo waty. Skrzydła tej istoty są podobne cio ptasich. a ona sama posiada trzy głowy, chociaż zmutowane Tonny mogą mieć: od jednej do sześciu głów. (iłowy te są przeważnie próbne do głów węża. dużego kota i kozła, ale równie dobrze mogą łączyć w sobie cechy jednej lub kilku z tych istot z jeszcze innymi.

Charakter: Chaotyczny.

Cechy psychologiczne: Chimera wzbudza strach w żywych istotach, mających jxjniżc;j 3 metrów wzrostu.

Zasady specjalne: Chimera może wykonać tyle; ataków ugryzieniem, ile ma głów. Ugryzienia wężowych głów są jadowite (nieudany test zatruciu oznac za, że ofiara umrze po 11(3 rundach). Dodatkowo chimo-ra ma dwa uderzenia szponami i jedno uderzenie ogonem. Istnieje: 10% szans na to, że ogon chimery będzie miał jadowite żądło (nieudany test zatrucia oznacza, że ofiara umrze po 2Kń rundach). Cliimery latają jak Istoty przyziemne, a Szybkość podana w- cbarakJen-'sĄ>ce dotyczy wyłącznie poru-

•CHŁOŚCIEL*

Chłościele są małymi, mięsożernymi istotami, które żyją wewnątrz niewielkich szczelin w- ścianach, kamieniach, drzewach iip. Szczeliny te są przez c.liłośćiela doskonale maskowane (kawałkami mchu Ltp.) i są praktycznie niewidcx:zne, chyl*!, że ktoś lxtck łxirdzo dokładnie-, Nawet wtedy dostrzegane są tylko pcxlobne do włosów wypustki czuciowe (zależnie od decyzji Miscrza Grę-, bohater z umiejętnością rozjy.iznawanie roślin może być zdolny do odgadnięcia, czym są te „włosy"). Zakończenia czuciowe mogą wykryć: nich, jaici jx)woduje istota przechralząca obok kryjówki chlościela w odległości do 5 metrów-. Uaktywnia to bic/owaty, zakończony haczykami organ

0    długości 5 metrów. Ten organ jest cienki

1    niezwykle szybki, a podczas ataku uderza w- cel. wyrywając kawał ciała, per czym powraca do orworu gębowego, gcizic: mięso jest przeżuwane. Chłoście! nie zaatakuje ponownie przez kilka godzin.

Budowa ciała: lslnic:ją liczne ptx?gatunki pixiz.ic:mne lub żyjące w- Jasach i dżungładt. Ohłośdcl składa się z dwóch części- główna - .kotwica" - zawiera organy życiowa, wr tym otwór gębowy oraz żołądek i używana jest do umocowania istoty' wr chwili, gdy atakuje ona swrą drugą częścią - „łączem”. Zwykle jest on ciasno skręcony wewnątrz szczeliny, w której chłośdel się ukrywa. Stwór pozostaje w' spoczynku, aż zcxstanie zaalarmowany przez pozostawione na zewnątrz schowka organy czuciowe, pr/.ypomi-nającc mech lub małe roślinki.

Charakter: Brak.

Cechy psychologiczni:: Ta istota jest całkowicie pozbawiona mózgu i nie wykonuje ani żadnych testów psychologicznych, ani opierających się na innych cechach.

Zasady specjalne: .Bicz” Zadaje Kń obrażenia (rany), modyfikowane w zwykły sjxisób współczynnikami Siły, zbroi i Wytrzymałości. Z uwagi na specyfikę .sposobu atakowania, ciosy te zawsze zaskakują i czerw zawsze

154


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
40727 obraz4 śniegu, mówili: utakke nenye („Utakke przechadza się po ziemi” ukryty w huraganie). Po
d10 Transport. Otocz pętlą pojazdy, które nie poruszają się po ziemi. Postaw X na pojazdach, które
64925 Skanowane3 Tomo. Ludzkość się rozmnożyła i musiała rozproszyć się po ziemi, a po śmierci Tomo
Zdjęcie0778 378 Oto szczep synów Noego według ich gestów, w ich ludach: od tiich to wywodzą się ludy
skanowanie0058 moim. słuszną jest rzeczą, byś pełzał jako one po ziemi. Usłuchał król. Zaś ona, śmie
zastanowienia się nad życiem na Marsie. Shergotty znalazł się na Ziemi prawdopodobnie po upadku płan
7 (1425) obłocznych wierzchołków. Ja natomiast pragnąłem konkretu: poruszania się po wodzie i ziemi
Ściąga ekspertaQClU Na każde ciało poruszające się po powierzchni Ziemi działa siła, którą od nazwis
fizyka011 kierunkach z prędkością v0. Po jakim czasie /, dokładnie połowa odłamków znajdzie się na z
i44 tinypic com 117fcqw POZDRA Przykro Jest stąpać po ziemi kiedy się smutek czuje... ir s
61739 img495 (3) 118 Sacrum i profanum Jak dziecko zaraz po rozwiązaniu składa się na ziemi, aby uzn

więcej podobnych podstron